请教个问题:如何在曲面上创建圆形?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/01 03:40:23
我在做一枚空空导弹,想在弹体上布置几个圆形螺丝孔。我试过用圆柱体去挖孔,但挖了后,圆孔周围的弹体不光滑了,设置光滑组渲染后还是不光滑。请问有没有办法在曲面上创建一个较满意的圆边?我在做一枚空空导弹,想在弹体上布置几个圆形螺丝孔。我试过用圆柱体去挖孔,但挖了后,圆孔周围的弹体不光滑了,设置光滑组渲染后还是不光滑。请问有没有办法在曲面上创建一个较满意的圆边?
方法有很多,你可以用MAX9以后的版本,自带超级布尔,很容易搞定。
也可以用多边形编辑挤出。
如果楼主很时尚,也可以用MAX2010,自带 自动四边形运算,随便挖的洞洞,都会计算出合理的四边形,MS后圆滑效果一流。
版主你说的多边形编辑挤出,是要先将一个圆形垂直投影到圆柱面上,然后才能选择这个投影内的面来挤出。
我试了几种方法,其中两种是较好的:
1、NURBS物体提供的“向量投影”,可惜,NURBS不能转化为多边形物体;
2、用布尔运算中的“切割”和“优化”选项,在圆柱面上留下它上方的圆形样条线的投影(就是让两个圆柱体互相垂直相交,然后用布尔运算中的“切割”和“优化”)。

想再请教一个问题,你们这帮高手在实际的建模当中,是不是常常用多种建模方法,我的意思是,一个模型整体上分为不同部分,有的部分可能用多边形建模,有的部分可能用NURBS建模,有的部分可能用面片建模,怎么方便就怎么用?
我觉得ls说的挺对的,用什么方法都好,只要最后的效果好。

关于nurbs物体转换多边形,应该是可以转换的。记得是首先转换成面片类物体再转换成poly类物体。不过貌似最后生成的物体都是三角面片。


其实,不一定非要挖洞洞的,你可以在模型区里下载我的霹雳9空空蛋的模型,直接搜索我的名字就可以找到。
看看我导弹上的洞洞效果。

其实,不一定非要挖洞洞的,你可以在模型区里下载我的霹雳9空空蛋的模型,直接搜索我的名字就可以找到。
看看我导弹上的洞洞效果。
霹雳九模型
直接做个圆柱放上去,我比较懒:lol