重新画F4U贴图,大家进来拍砖

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 05:26:02
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你的贴图似乎有问题啊,第一张应该是DIFFUSE吧,不知道中文叫什么,但第二张的凹凸贴图对比似乎不够,我喜欢黑白灰较分明,黑凹白凸,第三张高光贴图并没有结合机体实际表现出高光范围啊。再看看高手们怎么说吧
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再弄点掉漆效果就更好了,请参考下这张图。
感觉刻线的高光不对,像铅笔画上去的
刻线应该是不反光的吧
:loveliness: :loveliness:
很好很强大.模型本身的细节也要多才有感觉
最主要的是凹凸没出来.还有给你的DIFF加一个MASK贴图
原帖由 da1he 于 2007-8-7 15:44 发表
最主要的是凹凸没出来.还有给你的DIFF加一个MASK贴图

能不能具体说一下,mask贴图,我现在还是没明白,看fox51的帖子里,mask贴图是一张黑白的图,他加进去有什么作用,多谢

第二个疑问,本来我也做了刻线和铆钉的凹凸贴图,但是为了体现铝制机身蒙皮上的那种凹凸感,我就在凹凸贴图通道里放上了噪波贴图,后来也觉得不妥,就用mix做了混合,不过效果就像上面渲出的图,想要刻线铆钉的凹凸效果,就要舍去蒙皮的凹凸效果,反之亦然,治标不治本啊。

罗利罗嗦说了这么多,不知道家明白没有,我截两张图
看图,用一下fox51的图,请别介意
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能不能放上一张高光贴图我看看,现在根本不知道高光贴图该怎么画,茫然
原帖由 dbf 于 2007-8-7 16:51 发表

能不能具体说一下,mask贴图,我现在还是没明白,看fox51的帖子里,mask贴图是一张黑白的图,他加进去有什么作用,多谢

第二个疑问,本来我也做了刻线和铆钉的凹凸贴图,但是为了体现铝制机身蒙皮上的那种 ...


其实3DMAX里的DIFFUSE贴图并不是真正的漫反射属性,而是表面色彩属性,也就是说DIFF贴图只表现物体表面颜色.但在真实情况下,人眼看到的物体表面情况是:物体自身色彩+光源色彩+物体表面对光线漫反射的强弱。举个例子:物体黄色,灯光白色,如不加入漫反射因素,在这个场景里,我们看到的物体就是黄色——均匀单一的黄色;但当加入一个漫射的作用后,假如给物体左半边和右半边不同的漫射属性,那么我们将看到物体两半的黄色是不同的,漫射强的部分黄色更亮,漫射弱的部分黄色看起来则较暗。在真实情况下,物体表面的漫射总是不均匀的,所以要想CG更真实,一定不要忘了漫射这个隐藏属性。MAX里的MASK正是起到控制漫射强弱的功能,在这张黑白的贴图里,颜色越白表示漫射越强,反之则弱。

由于我使用的是LW,在3DMAX具体怎么添加DIFF的MASK贴图我不记得了,请咨询MAX用户

而在LW里的材质系统里: COLOUR=DIFFUSE(3DMAX)
                                  DIFFUSE=MASK(3DMAX)

凹凸贴图基本思路应该没问题,调整一下明暗度和对比度试试

不知我说清楚没有,欢迎各位补充
另外,LZ的高光贴图不正确,你这张图表示的是,刻线没高光,其余部分则是均匀的大强度高光+对比度不高的随机噪波高光,这个效果实在太机械太刻板了。
建议先搞好DIFF的MASK贴图再用MASK改一张高光出来
学到了不少东西!!!
高光图可以用不规则方块图来制,只要其的坐标指定范围合适即基本可以达到好的要求,如果要效果再好一些的话,就可以用机体贴图做反相,得到灰度图,这样的高光方式最接近于真实,我现在做的方式在不做动画情况下,都是用规则方块图来做