昨天发错地方了,还不能发图,送给大家一份3DMAX测试题 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 21:57:45
第一次来,还不能发图,送给大家一份3DMAX测试题,大家看看能得多少分

以前看过的一篇,大家有兴趣可以做做

做题并不是目的,目的是少走在3ds max制作中的弯路,我没有说做完这些题,你就一定会做出好作品,但至少表明你的基础知识比较扎实。也就是说有同样的审美涵养的前提下你会做的更快,遇见看似不好解决的问题你会更顺利的解决。每道题一分大家耐下心来试试会发现并不简单呀
考试题目
1、(1)、在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为:
(A)24 (B)25 (C)30 (D)35
(2)、在Track View图表中有几种时间值域外的曲线循环模式:
(A)6 (B)5 (C)8 (D)4
(3)、Link Constraint控制器可以在那个控制器层级上变更:
(A)变换(B)位置(C)旋转(D)放缩
(4)、以下控制器中那个控制器不可以直接转换为Expression控制器:
(A)Euler XYZ (B)位置 XYZ (C)X 旋转(D)Z 位置
(5)、可以表述身体重心与双脚关系的表达式为:
(A)[50*sin(360*S),80*S,0] (B)(pos1 + pos2)/2 + [0,0,80] (C)if(sin(360*S)>35,S*35,0) (D)length((pos1-pos2)*2)
(6)、在Expression控制器中代表 帧的时间单位为:
(A)S (B)NT (C)F (D)T
(7)、以下哪一种控制器类型可以用类似非线动画的编辑模式:
(A)位置列表 (B)方向约束 (C)块控制 (D) Euler XYZ
(8)、球体落地和起跳的关键帧应使用那种曲线模式:
(A)出入线方向均为加速曲线 (B) 出入线方向均为减速曲线(C)入线方向为加速曲线,出线方向为减速曲线 (D) 出线方向为加速曲线,入线方向为减速曲线。
(9)、优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令:
(A) 绘制关键帧(B)减少关键帧 (C)增加关键帧 (D)滑动关键帧
(10)、可以让灯光亮度随机变化的动画控制器为:
(A)附加 (B)噪波 (C)方向约束(D)曲面约束
(11)、美国与日本的电视帧速率为:
(A)24 (B)25 (C)30 (D)35
(12)、3ds max中最小的时间单位是:
(A)tick (B)帧 (C)秒(D)1/2400秒
(13)、打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为:
(A)红色(B)黄色 (C)蓝色(D)绿色
(14)、用鼠标直接拖动从而改变时间标尺长度的方法是:
(A)Alt+鼠标中键(B)Alt+鼠标左键 (C)鼠标右键(D)Ctrl+Alt+鼠标右键
(15)、用设置关键点制作动画时,哪一类动画必须要在关键点过滤器中勾选才能被记录。
(A)位置(B)旋转 (C)IK参数(D)修改器
(16)、哪一种贴图类型不应直接在可做变形动画的物体上直接应用自己的默认贴图坐标。
(A)位图(B)渐变 (C)噪波(D)漩涡
(17)、控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为:
(A)贝塞尔浮点(B)噪波控制器 (C)线性浮点(D)浮点列表
(18)、如果我们打开曲线编辑器内的捕捉帧工具可以将关键帧锁定在:
(A)tick(B) 帧(C)规格化时间(D) 秒
(19)、可用鼠标动作直接生成关键帧的动画控制器为:
(A)位置脚本(B)旋转约束 (C)位置列表(D)旋转运动捕捉
(20)可以通过移动距离计算出旋转角度的表达式为:
(A) Rotation*2 (B) degToRad(360*(Ymov.y/(Radius*2*pi)))
(C) if(length(Camera-Myself)>35,3 +(50*Height)/length(Camera-Myself),MaxSegs)
(D) (1+sin(360*S))/2*(pos1-pos2)+pos2
(21)在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经。
(A)一条(B)两条 (C)三条(D)多条
(22)我们要制作漂浮在水面的物体的动画,假如水面是由Polygon物体构成,并已经加载了动画,如果不使用动力学系统的前提下我们应当为漂浮的物体选择哪个动画控制器最方便。
(A)位置XYZ(B)位置附加 (C)弹簧(D)位置脚本
(23)如果想要把一个有足够分段数的平面物体加载变形修改器来模拟无序波动的水面应选择那个变形修改器:(A)噪波(B)涟漪 (C)波浪(D)影响区域
(24)如果希望为物体增加可见性轨迹,我们应当在轨迹编辑器的那个层级上添加。
(A)物体层级(B)位置层级 (C)变换层级(D)对象层级
(25)下面哪一种控制器不是以动画曲线的形式编辑动画的。
(A)线性浮点(B)贝塞尔浮点 (C)旋转XYZ(D)TCB旋转
(26)下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画
(A)脚本控制器(B)表达式控制器 (C)路径约束控制器(D)弹簧控制器
(27)制作表针跳动的动画时我们选择哪一种时间值域外的曲线形式最为恰当。
(A)自动平滑(B)加速 (C) 阶越 (D) 减速
(28)制作牙齿模型随口腔模型运动的动画选择哪一种动画控制器最方便
(A)噪波(B)音频浮点 (C)表达式控制器(D)附加控制器
(29)在摄影表模式中观察关键帧的颜色哪一类关键帧是蓝色的。
(A)位置(B)修改器 (C)缩放(D)旋转
(30)如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器。(A)弹簧(B)位置约束 (C)噪波(D)运动捕捉
(31)以下哪种硬件设备不可以用于运动捕捉控制器
(A)键盘(B)鼠标 (C)MIDI键盘(D)麦克风
(32)哪一种文件类型是可以用于音频控制器的。
(A)*.wmv(B)*.wav (C)*.avi(D)*.tga
(33)在曲线编辑器中缩放关键点指的是缩放什么
(A)众多关键帧的数值大小(B)众多关键帧之间的时间 (C)单独关键帧的数值(D)单独关键帧的时间
(34)在曲线编辑器中缩放值指的是缩放什么
(A)众多关键帧的数值大小(B)总多关键帧之间的时间 (C)单独关键帧的数值(D)单独关键帧的时间
(35)噪波控制器可以用那种控制方法限定噪波发生的时间段
(A)增加附加控制器(B)增加音频控制器(C)增加放松曲线(D)增加位置约束控制器
(36)我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是
(A)弹簧(B)位置约束 (C)链接约束控制器(D)运动捕捉
(37)在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器
(A)附加控制器(B)注视约束 (C) 链接约束控制器 (D)运动捕捉
(38)要表现橡胶管的柔软的摆动我们可以使用哪种修改器
(A)弹簧(B)网格平滑 (C)Xform(D)柔体
(39)如果两个物体互相接触可以随其中一个物体运动而选择另一物体上的相应网格点的修改器为
(A)面片选择(B)网格选择(C)体积选择(D)多边形选择
(40)我们制作表情动画时应该使用哪种修改器
(A)变形修改器(B)面片变形修改器 (C)蒙皮修改器(D)蒙皮变形修改器
(41)在3ds max7中那个修改器可以快速体调节肌肉随骨骼运动而发生膨胀或拉伸的效果。
(A)变形修改器(B)面片变形修改器 (C)蒙皮修改器(D)蒙皮变形修改器
(42)3ds max中哪个修改器可以让物体随骨骼运动发生变形运动。
(A)变形修改器(B)面片变形修改器 (C)蒙皮修改器(D)FFD4*4*4
(43)让物体随着样条曲线发生变形我们可以使用哪个修改器
(A)导角(B)弯曲 (C)路径变形(D)扭曲
(44)制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3ds max提供的什么匹配工具?
(A)摄影机(B)灯光 (C)模型(D)渲染
(45)在3ds max7中既要保持基本体的可调节参数动画又想在基本体的基础上继续编辑造型,这时可使用哪个修改器。
(A)编辑样条线修改器(B)编辑多边形修改器 (C)蒙皮修改器(D)弯曲修改器
(46)3ds max中的减缓曲线可以让当前被控制的动画数值
(A)变大(B)变小(C)随减缓曲线的数值大小改变(D)先变小后变大
(47)属于3dsmax曲线编辑器的工具菜单的工具为
(A)加速曲线(B)减少关键点 (C)减缓曲线(D)软选择设置管理器
(48)块控制器属于曲线编辑器层次树的哪一个层级。
(A)对象(B) 全局轨迹(C) 材质编辑器材质(D)环境
(49)块控制器本质上属于哪一类控制器类型
(A)位置控制器(B)变换控制器(C)列表控制器(D)表达式控制器
(50)在表达式控制器中if函数中的第二段数值,例如:if(c,v1,v2)的含义为:
(A)满足条件时的值(B) 不满足条件时的值(C)条件(D)正确结果
(51)下面的粒子事件中哪一个事件不属于测试类的事件
(A)Collision(B)Scale(C)Send out(D)Spawn
(52)在3ds max中可以创建几种粒子
(A)3(B)7(C)5(D)9
(53)在PF粒子流中有几种测试事件
(A)3(B)5(C)8(D)13
(54)在PF粒子流中默认的控制物体旋转方向的选项为
(A)世界空间(B)随机水平(C)随机3D(D)速度空间跟随
(55)在PF粒子流中可以使速度方向收集和体表面影响的事件类型是
(A) Collision (B) Spawn (C)Speed(D)Speed By Surface
(56)在PF粒子流中可以使每个粒子变为你指定的造型的事件是
(A)Age Test (B) Split Amount (C)Speed(D)Shape Instance
(57)在PF粒子流中可以使粒子受到重力影响的事件是
(A)Spawn (B) Shape Instance (C)Force(D)Scale Test
(58)在PF粒子流中如果我们希望制作随风飘落的树叶碰到地面后停止的动画应当使用那个测试事件
(A)Collission (B)Speed Test(C)Force(D)Scale Test
(59)在PF粒子流中如果我们希望粒子追随莫个物体运动应当使用什么样的事件
(A)Find Target (B)Speed Test(C) Shape Instance (D) Force
(60)在PF粒子流中Cache事件的作用是
(A)增加粒子的运动速度 (B)纪录粒子的运动状态加速播放速度(C) 增多粒子 (D) 增大粒子
第一次来,还不能发图,送给大家一份3DMAX测试题,大家看看能得多少分

以前看过的一篇,大家有兴趣可以做做

做题并不是目的,目的是少走在3ds max制作中的弯路,我没有说做完这些题,你就一定会做出好作品,但至少表明你的基础知识比较扎实。也就是说有同样的审美涵养的前提下你会做的更快,遇见看似不好解决的问题你会更顺利的解决。每道题一分大家耐下心来试试会发现并不简单呀
考试题目
1、(1)、在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为:
(A)24 (B)25 (C)30 (D)35
(2)、在Track View图表中有几种时间值域外的曲线循环模式:
(A)6 (B)5 (C)8 (D)4
(3)、Link Constraint控制器可以在那个控制器层级上变更:
(A)变换(B)位置(C)旋转(D)放缩
(4)、以下控制器中那个控制器不可以直接转换为Expression控制器:
(A)Euler XYZ (B)位置 XYZ (C)X 旋转(D)Z 位置
(5)、可以表述身体重心与双脚关系的表达式为:
(A)[50*sin(360*S),80*S,0] (B)(pos1 + pos2)/2 + [0,0,80] (C)if(sin(360*S)>35,S*35,0) (D)length((pos1-pos2)*2)
(6)、在Expression控制器中代表 帧的时间单位为:
(A)S (B)NT (C)F (D)T
(7)、以下哪一种控制器类型可以用类似非线动画的编辑模式:
(A)位置列表 (B)方向约束 (C)块控制 (D) Euler XYZ
(8)、球体落地和起跳的关键帧应使用那种曲线模式:
(A)出入线方向均为加速曲线 (B) 出入线方向均为减速曲线(C)入线方向为加速曲线,出线方向为减速曲线 (D) 出线方向为加速曲线,入线方向为减速曲线。
(9)、优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令:
(A) 绘制关键帧(B)减少关键帧 (C)增加关键帧 (D)滑动关键帧
(10)、可以让灯光亮度随机变化的动画控制器为:
(A)附加 (B)噪波 (C)方向约束(D)曲面约束
(11)、美国与日本的电视帧速率为:
(A)24 (B)25 (C)30 (D)35
(12)、3ds max中最小的时间单位是:
(A)tick (B)帧 (C)秒(D)1/2400秒
(13)、打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为:
(A)红色(B)黄色 (C)蓝色(D)绿色
(14)、用鼠标直接拖动从而改变时间标尺长度的方法是:
(A)Alt+鼠标中键(B)Alt+鼠标左键 (C)鼠标右键(D)Ctrl+Alt+鼠标右键
(15)、用设置关键点制作动画时,哪一类动画必须要在关键点过滤器中勾选才能被记录。
(A)位置(B)旋转 (C)IK参数(D)修改器
(16)、哪一种贴图类型不应直接在可做变形动画的物体上直接应用自己的默认贴图坐标。
(A)位图(B)渐变 (C)噪波(D)漩涡
(17)、控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为:
(A)贝塞尔浮点(B)噪波控制器 (C)线性浮点(D)浮点列表
(18)、如果我们打开曲线编辑器内的捕捉帧工具可以将关键帧锁定在:
(A)tick(B) 帧(C)规格化时间(D) 秒
(19)、可用鼠标动作直接生成关键帧的动画控制器为:
(A)位置脚本(B)旋转约束 (C)位置列表(D)旋转运动捕捉
(20)可以通过移动距离计算出旋转角度的表达式为:
(A) Rotation*2 (B) degToRad(360*(Ymov.y/(Radius*2*pi)))
(C) if(length(Camera-Myself)>35,3 +(50*Height)/length(Camera-Myself),MaxSegs)
(D) (1+sin(360*S))/2*(pos1-pos2)+pos2
(21)在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经。
(A)一条(B)两条 (C)三条(D)多条
(22)我们要制作漂浮在水面的物体的动画,假如水面是由Polygon物体构成,并已经加载了动画,如果不使用动力学系统的前提下我们应当为漂浮的物体选择哪个动画控制器最方便。
(A)位置XYZ(B)位置附加 (C)弹簧(D)位置脚本
(23)如果想要把一个有足够分段数的平面物体加载变形修改器来模拟无序波动的水面应选择那个变形修改器:(A)噪波(B)涟漪 (C)波浪(D)影响区域
(24)如果希望为物体增加可见性轨迹,我们应当在轨迹编辑器的那个层级上添加。
(A)物体层级(B)位置层级 (C)变换层级(D)对象层级
(25)下面哪一种控制器不是以动画曲线的形式编辑动画的。
(A)线性浮点(B)贝塞尔浮点 (C)旋转XYZ(D)TCB旋转
(26)下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画
(A)脚本控制器(B)表达式控制器 (C)路径约束控制器(D)弹簧控制器
(27)制作表针跳动的动画时我们选择哪一种时间值域外的曲线形式最为恰当。
(A)自动平滑(B)加速 (C) 阶越 (D) 减速
(28)制作牙齿模型随口腔模型运动的动画选择哪一种动画控制器最方便
(A)噪波(B)音频浮点 (C)表达式控制器(D)附加控制器
(29)在摄影表模式中观察关键帧的颜色哪一类关键帧是蓝色的。
(A)位置(B)修改器 (C)缩放(D)旋转
(30)如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器。(A)弹簧(B)位置约束 (C)噪波(D)运动捕捉
(31)以下哪种硬件设备不可以用于运动捕捉控制器
(A)键盘(B)鼠标 (C)MIDI键盘(D)麦克风
(32)哪一种文件类型是可以用于音频控制器的。
(A)*.wmv(B)*.wav (C)*.avi(D)*.tga
(33)在曲线编辑器中缩放关键点指的是缩放什么
(A)众多关键帧的数值大小(B)众多关键帧之间的时间 (C)单独关键帧的数值(D)单独关键帧的时间
(34)在曲线编辑器中缩放值指的是缩放什么
(A)众多关键帧的数值大小(B)总多关键帧之间的时间 (C)单独关键帧的数值(D)单独关键帧的时间
(35)噪波控制器可以用那种控制方法限定噪波发生的时间段
(A)增加附加控制器(B)增加音频控制器(C)增加放松曲线(D)增加位置约束控制器
(36)我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是
(A)弹簧(B)位置约束 (C)链接约束控制器(D)运动捕捉
(37)在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器
(A)附加控制器(B)注视约束 (C) 链接约束控制器 (D)运动捕捉
(38)要表现橡胶管的柔软的摆动我们可以使用哪种修改器
(A)弹簧(B)网格平滑 (C)Xform(D)柔体
(39)如果两个物体互相接触可以随其中一个物体运动而选择另一物体上的相应网格点的修改器为
(A)面片选择(B)网格选择(C)体积选择(D)多边形选择
(40)我们制作表情动画时应该使用哪种修改器
(A)变形修改器(B)面片变形修改器 (C)蒙皮修改器(D)蒙皮变形修改器
(41)在3ds max7中那个修改器可以快速体调节肌肉随骨骼运动而发生膨胀或拉伸的效果。
(A)变形修改器(B)面片变形修改器 (C)蒙皮修改器(D)蒙皮变形修改器
(42)3ds max中哪个修改器可以让物体随骨骼运动发生变形运动。
(A)变形修改器(B)面片变形修改器 (C)蒙皮修改器(D)FFD4*4*4
(43)让物体随着样条曲线发生变形我们可以使用哪个修改器
(A)导角(B)弯曲 (C)路径变形(D)扭曲
(44)制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3ds max提供的什么匹配工具?
(A)摄影机(B)灯光 (C)模型(D)渲染
(45)在3ds max7中既要保持基本体的可调节参数动画又想在基本体的基础上继续编辑造型,这时可使用哪个修改器。
(A)编辑样条线修改器(B)编辑多边形修改器 (C)蒙皮修改器(D)弯曲修改器
(46)3ds max中的减缓曲线可以让当前被控制的动画数值
(A)变大(B)变小(C)随减缓曲线的数值大小改变(D)先变小后变大
(47)属于3dsmax曲线编辑器的工具菜单的工具为
(A)加速曲线(B)减少关键点 (C)减缓曲线(D)软选择设置管理器
(48)块控制器属于曲线编辑器层次树的哪一个层级。
(A)对象(B) 全局轨迹(C) 材质编辑器材质(D)环境
(49)块控制器本质上属于哪一类控制器类型
(A)位置控制器(B)变换控制器(C)列表控制器(D)表达式控制器
(50)在表达式控制器中if函数中的第二段数值,例如:if(c,v1,v2)的含义为:
(A)满足条件时的值(B) 不满足条件时的值(C)条件(D)正确结果
(51)下面的粒子事件中哪一个事件不属于测试类的事件
(A)Collision(B)Scale(C)Send out(D)Spawn
(52)在3ds max中可以创建几种粒子
(A)3(B)7(C)5(D)9
(53)在PF粒子流中有几种测试事件
(A)3(B)5(C)8(D)13
(54)在PF粒子流中默认的控制物体旋转方向的选项为
(A)世界空间(B)随机水平(C)随机3D(D)速度空间跟随
(55)在PF粒子流中可以使速度方向收集和体表面影响的事件类型是
(A) Collision (B) Spawn (C)Speed(D)Speed By Surface
(56)在PF粒子流中可以使每个粒子变为你指定的造型的事件是
(A)Age Test (B) Split Amount (C)Speed(D)Shape Instance
(57)在PF粒子流中可以使粒子受到重力影响的事件是
(A)Spawn (B) Shape Instance (C)Force(D)Scale Test
(58)在PF粒子流中如果我们希望制作随风飘落的树叶碰到地面后停止的动画应当使用那个测试事件
(A)Collission (B)Speed Test(C)Force(D)Scale Test
(59)在PF粒子流中如果我们希望粒子追随莫个物体运动应当使用什么样的事件
(A)Find Target (B)Speed Test(C) Shape Instance (D) Force
(60)在PF粒子流中Cache事件的作用是
(A)增加粒子的运动速度 (B)纪录粒子的运动状态加速播放速度(C) 增多粒子 (D) 增大粒子
(61)在3ds max中要达到那种效果需要让粒子发射的起始时间小于零

(A)增加粒子的运动速度 (B)纪录粒子的运动状态加速播放速度(C) 让动画的第一帧中就已经有很多粒子 (D) 增大粒子

(62)下面几个粒子类型中哪一个在让粒子受到动力学影响时要用到Force事件

(A)暴风雪 (B)粒子云(C)超级喷射(D) PF Source

(63)下列哪一种粒子中包含变形球粒子类型

(A)雪 (B)喷射(C)超级喷射(D) PF Source

(64)下列哪一种粒子中包含粒子繁殖卷展栏

(A)雪 (B)喷射(C)超级喷射(D) PF Source

(65)下列哪一种粒子中不包含气泡运动卷展栏

(A)雪 (B)粒子云(C)超级喷射(D) 粒子阵列

(66)在粒子动画中哪一个导向器类型可以使粒子从凹凸不平的物体表面随表面法线方向的不同向各种方向反弹

(A)导向板 (B)全导向器(C)范方向导向板(D)动力学导向球

(67)在PF粒子流中Force事件中的“影响%”参数的默认值为

(A)100 (B)1000(C)10000(D)500

(68)可设置PF粒子流中粒子的初始角速度的粒子事件为

(A)Rotation (B)Shape Mark(C)Spin(D)Position Object

(69)在3ds max中风场的默认强度是

(A)20 (B)15(C)10 1

(70)PF粒子流中用于模拟粒子在物体上碰撞后留下痕迹的事件为

(A)Rotation (B)Shape Mark(C)Spin(D)Position Object

(71)下面的哪一种情况不出现在FK动画中

(A)父物体的变换操作影响子物体 (B)子物体的变换操作影响父物体(C)按PgDn键可选择子物体(D) 按PgUp键可选择父物体

(72)3ds max中有几种IK解算方式

(A)3 (B)4 (C)5 (D)6

(73)下面哪种IK解算器是与历史相关的IK解算方法

(A)HD IK(B)HI IK (C)样条线IK(D)肢体IK

(74)下面哪种IK解算器是与历史无关的IK解算方法

(A)HD IK(B)HI IK (C)样条线IK(D)肢体IK

(75)下面哪种IK解算器是专门针对游戏制作的IK解算方法

(A)HD IK(B)HI IK (C)样条线IK(D)肢体IK

(76)下面哪种IK解算器是适合制作柔软物体的IK解算方法

(A)HD IK(B)HI IK (C)样条线IK(D)肢体IK

(77)HI IK的解算迭代次数的默认值是

(A)0(B)20 (C)40(D)80

(78)下列选项中哪个选择不属于HI IK解算器的解算平面设置方法。

(A)调整旋转角度参数(B)锁定旋转角度 (C)使用拾取目标选项(D)通过操纵器手柄控制角度

(79)下列那种IK解算方法最适合制作机械装置,尤其是带有滑动活塞的机械结构

(A)HD IK(B)HI IK (C)样条线IK(D)肢体IK

(80)下列那种IK解算方法最适合制作生物的肢体关节动画

(A)HD IK(B)HI IK (C)样条线IK(D)肢体IK

(81)在HD IK系统中如果我们希望修改旋转关节的相应参数应当在哪个命令面板

(A)层次面板(B)修改面板 (C)工具面板(D)运动面板

(82)在HD IK系统中哪一个命令可以使肢体的末端关节更加灵活

(A) 优先级 (B) 自动终结点(C) 父—子(D)子—父

(83)如果我们制作好了一段HD IK动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况

(A) 增大位置阀值 (B)增大旋转阀值(C)选择精确更新(D)增大迭代次数

(84)按下下列哪个按钮会使HD IK的解算失效?

(A) 复制旋转关节 (B) 复制滑动关节(C)交互IK(D)子—父

(85)下列哪个选项在交互IK中不能体现效果

(A) 弹回 (B) 自动终结点(C) 父—子(D)子—父

(86)绑定到跟随对象这个选项是哪一个IK系统中所特有的解算前提

(A)HD IK(B)应用IK (C)样条线IK(D)肢体IK

(87)哪一种IK解算方式可以逐帧生成并记录动画关键帧

(A)HD IK(B)HI IK (C)应用IK(D)肢体IK

(88)下列命令中那个命令不属于骨骼编辑面板。

(A)创建骨骼(B)创建末端 (C)渐变着色(D)缩放骨骼

(89)下列命令中哪个命令可以直接用鼠标拖动的方式直接改变已经建立的骨骼的长短和方向

(A)骨骼编辑模式(B)细化 (C)创建骨骼(D)联接骨骼

(90)下面哪一种方法可以随意的改变骨骼的造型

(A)增加编辑多边形修改器(B)添加骨骼鳍 (C)调整鳍的高度(D)调整始端或末端锥化值

(91)下列那个IK解算系统生成的骨骼动画控制器包含路径约束控制器。

(A)HD IK(B)HI IK (C)应用IK(D)样条线IK

(92)如果我们用默认的骨骼建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法

(A)直接拖动鼠标调整(B)使用变换输入 (C)复制第一个关键帧(D)写一个位置脚本

(93)如果我们用默认的骨骼建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下手部控制的制作可采用什么方法

(A)直接拖动鼠标调整(B)使用变换输入 (C)复制第一个关键帧(D)写一个位置脚本

(94)我们如果做一套鸟类的骨骼系统,从属于翅膀主骨骼的那些从属骨骼应当使用什么样的动画控制器最方便。

(A)旋转约束控制器(B)旋转反应控制器 (C)Euler XYZ控制器(D)TCB旋转控制器

(95)我们如果为一条爬行的蛇制作骨骼系统应当选择哪一种IK系统

(A)HD IK(B)HI IK (C)应用IK(D)样条线IK

(96)我们为了制作猫科动物的飞速奔跑的动作,猫科动物的脊柱动画应当用哪一个IK解算系统最方便

(A) 样条线IK (B)HI IK (C)应用IK(D)HD IK

(97)哪一个IK解算系统可以自由切换IK模式与FK模式并混合纪录关键帧

(A) 样条线IK (B)HI IK (C)应用IK(D)HD IK

(98)我们在为马制作骨骼系统的时候,如果前肢分为肩胛骨和腿两部份分别制定IK解算系统,那么腿骨的上端一般用什么方法固定在肩胛骨的骨骼末端上。

(A)手控调节对位 (B)利用脚本控制器 (C)位置约束控制器拾取末端骨骼(D)方向约束控制器拾取末端骨骼

(99)我们制作手指的骨骼设定时希望应用一节骨骼的旋转控制其它手指骨骼的旋转,使用哪一种动画控制器最为方便?

(A)噪波控制器(B)音频控制器(C)旋转反应控制器(D)方向约束控制器

(100)在骨骼系统的设置过程中骨骼的大小与模型大小相匹配时应当注意的问题是

(A)骨骼应当比模型体积大 (B)骨骼大小应和模型大小相等 (C)骨骼大小无所谓(D)骨骼应当比模型略小
测试题目答案,每题1分,共一百分

70分以上为基本合格,70分以下应当努力了,希望大家学习快乐!!

(1-10)BAAAB  CCABB (11-20) CAADD CABDB(21-30) DBAAD CCDCA (31-40)DBBAC CBDCA(41-50) DCCAA CDBCA(51-60) BBBCD DCAAB (61-70)CDCCA BBCDB (71-80)BDABD CCBAB(81-90) ADDCA BCDAA(91-100) DBCBD ABCCD
顺便问一下,大家知道啥级别能发附件呀?
我一个也不会哈哈:lol
我也是一个也不会啊.哈哈哈哈.
都不会:victory: :victory:
这种应试题不会也没什么丢人的吧?:P
是啊,这种题没啥实际意义。例如第二题,典型的中国题。高分低能生产线。
没几道题是看得懂的
有没有LIGHTWAVE的题呀,偶不玩MAX的.:lol :lol :lol