超级新手求助!关于3D建模.

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 03:04:47
还是用SL大法吧,我现在做图一般都要保存百八十个文件.还是用SL大法吧,我现在做图一般都要保存百八十个文件.
<p>  刚刚开始学习3DSMAX,看书自学,加上这里各位大大的建模教程,希望能很快有自己做的CG出来.</p><p>  今天建了一个球体, 想通过多边形编辑的方式做成一个Q版的猫头, 通过顶点编辑拉了2个耳朵以后, 在做嘴的时候,没有选好线条. 拉出的嘴是歪的 , 然后试图修改过来, 搞了好久都不知道怎么改过来,就想把嘴这一步删掉重做, 可我撤消掉了我修改的步骤, 怎么也撤消不掉嘴这部分.只好完全重置.</p><p>  重做的时候先做眼睛, 可也做错了 , 又不知道怎么撤消掉眼睛, 还是只好完全重置.</p><p>请教一下各位前辈, 怎么撤消掉做错的部分, 要是以后建模做错了, 是不是也只好完全重置?或者用S-L的苯方法 ?</p><p>能不能推荐一个适合新手的论坛或网站?</p><p>                          在此先行谢过各位!!!</p>
<p>MAX有一个不错的功能就是Hold和Fetch,在Eidt菜单里。</p><p>工作的方式是:</p><p>在进行无把握工作前Hold下,然后就放心大胆的做吧,做坏了话Fetch下,就回到了Hold点。</p><p>另外一种方法就是:</p><p>MAX自己带有自动存盘功能,默认的是每5分钟自动保存一次,自动生成MAX文件的副本。一般在MAX目录下Autosave目录内。</p>
<p>这也等于是S/L大法啊 , 能不能简单的只删掉某个已建好的特征(没有单独分割的特征)呢 ?</p>
<p>我一般是自己备份几个文件</p><p>定期更新</p><p>只要自己记清楚就行了</p><p>&nbsp;</p>[em01]
<div class="quote"><b>以下是引用<i>普通的人</i>在2007-4-13 20:54:00的发言:</b><br/><p>这也等于是S/L大法啊 , 能不能简单的只删掉某个已建好的特征(没有单独分割的特征)呢 ?</p></div><p>有的。</p><p>MAX作为面向对象的软件,对于模型的每一次修改都以编辑器的形式存放在编辑器堆栈中。</p><p>模型的最终形态=模型的原始形态+修改器罗列。</p><p>例如 圆柱=CIRCLE(原始的2D圆形)+EXTRUDE修改器。</p><p>如果我对圆柱的高度不满,只要删除编辑器堆栈里的“EXTRUDE修改器”就能够回到CIRCLE状态。</p><p></p><p>我来尝试分解你的工作:</p><p>1--建了一个球体;</p><p>2--通过EDIT POLY的方式做成一个Q版的猫头;</p><p>3--通过再赋予一个EDIT POLY的方式单独制作耳朵;</p><p>4--通过再赋予一个EDIT POLY的方式单独制作嘴巴;</p><p>5--在做嘴的时候,没有选好线条.拉出的嘴是歪的,此时只要删除最后一个用于制作嘴巴EDIT POLY编辑器就可以恢复到第二个EDIT POLY编辑后的状态。可以再赋予新的EDIT POLY编辑器重新制作嘴巴。</p><p>6--以下略...。</p><p></p>