推荐大家去玩的一个大型战略网络对战游戏(二战背景)

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 02:46:19
在前线社区(http://www.qxwar.com/?u=365)开发了大型战略网络对战游戏《前线战争》(http://game.qxwar.com/faq.php?u=7),大家可以去试试,几百人的对战。
你先在前线社区(http://www.qxwar.com/?u=365)注册账号后,可领取工资或打工挣钱,在《前线战争》(http://game.qxwar.com/faq.php?u=7)再注册个游戏账号,开始游戏,社区里的钱可以转到游戏中。在前线社区(http://www.qxwar.com/?u=365)开发了大型战略网络对战游戏《前线战争》(http://game.qxwar.com/faq.php?u=7),大家可以去试试,几百人的对战。
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城市类型选什么?一般喜欢防守的应该选择加能源的森林,喜欢空军的选择加稀金的丘陵,喜欢海军的选择加钢铁的山地,喜欢机械化的选择加石油的沙漠,喜欢暴兵的选择加补给的湖泊。这个一定要注意,因为后期达到顶级的时候,一类资源每小时产出1500单位和1000单位的区别还是非常大的。

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资金

点个人帐号 - 帐号和论坛相关 在右边

绑定自己的论坛帐号,注意输入的是论坛数字编号即UID和论坛帐号的密码,不知道自己的UID,可以在论坛里-控制面板-查看个人资料-中看到自己的数字ID。

成功后,在这里可以随时把论坛里的资金转入以便购买卡片和发展。  

获得论坛币主要通过打工,工资,发帖,参加活动等途径.其中打工每天有200资金.  


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发展

开始什么都别管,直接点上面的菜单-建设-资源设施-里面有5种资源设施,把开始的钱全部修这5种资源设施,如果地形有加成的话,就优先多发展一种资源,初期产出的资源全部卖掉,继续建设资源类设施,每天打工、工资和发帖的钱也记得转入前线战争,同样建设资源类。直到地皮和人口用完,就建设下城市中心和民用建筑。仓库不需要,因为开始的钱是会全部花光的,不需要积攒。

什么时候升级工业技术?一般资源类设施总和超过50级以上就可以考虑升级工业技术了。
应重点发展一种资源,比如能源,然后升级能源技术。这样产量提高一倍加地形效果就很不错了。
有条件了,可以多升级工业技术,最高可以到10级,即每个资源设施每小时产出10单位。

我需要建设多久的资源?原则上是越多越好,直到你的资金不再困难,有多余的钱去发展,这时你可以考虑建设基础设施,能加快建设的速度,军事学院能加快陆军组建的速度和招募将领。

其他优先建设顺序如下
基础类建筑按照:基础设施 -> 城市中心+民用建筑 -> 贸易中心 -> 机场或港口
战备类建筑按照:仓库 -> 情报中心 -> 炮台或防空 -> 防御设施
军事类建筑按照:军事学院 -> 火炮工厂 -> 枪械或坦克 -> 飞机或船舶

需要提醒的是大家一定要注意,面积和人口快满的时候一定要先建城市中心+民用建筑,等满了的话,就只好拆东西来腾空间和人口,那,就太浪费了。

资源类不要停,要一直建设下去直到满,然后升级工业技术[非常重要],运输系统在多个城市或打战时特别需要,初期可以不用考虑。

没钱的会员每天记得打工,领工资,多发帖就好了。那些钱也基本够用了。

资源产量问题:资源产量为 = 资源设施的级别 * 该资源的工业技术 * ( 1 + 地形加成 ) * 单位 / 小时

例子:

能源设施10级,能源工业技术3级,平原[全加10%],那能源产量为
10*3*(1+10/100) = 33 单位 / 小时

补给设施20级,补给工业技术7级,湖泊[补给加50%],那补给产量为
20*7*(1+50/100) = 210 单位 / 小时


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贸易

城市贸易中心一级可以发布一个贸易单,十级可以发布十个贸易单。
每个贸易单能交易的资源数量取决于运输系统的级别高低。

在城市菜单里可以进行贸易,发布或购买。

关于贸易,如下两个案例就是错误的:

911:18 狼琅福地 稀金 100 5000 40/10 2008-04-01 12:19 ? 交易  
911:18 狼琅福地 钢铁 100 5000 40/10 2008-04-01 12:18 ? 交易

因为按零售价格40金钱/10单位,那每单位为4金钱,按批发价5000/100单位,那就是每单位50金钱。
显然批发价应该比零售价稍微低点,以鼓励购买者一次买完全部的资源。

以下案例设置是正确的:

能源
出售数量:100 单位
一次卖出的价格:500 金钱 / 全部
每卖出10单位的单价:60 金钱 / 10 单位

这样零售价格[即不买完只买一部分]为6金钱/单位,批发价格为5金钱/单位

请大家发布贸易时一定要注意单价的区别。


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将军

游戏可以招募到历史上的真实将军,也可以虚构将军。分为德,中,日,美,英,苏。

招募新将军,会随机产生一些将军,允许取名字。好象每天还是多长时间变化一次,每次三个。价格不高,运气好也有不错的将军和历史名将差别不大。

招募历史名将需要历史名将卡。一般德,中,苏陆军好将领多,美,英,日海空军好将领多。
历史名将初始能力全是10,但是技能点各有不同,德国的是非常低的比较多,非常高的也多一些,其他国家比较适中,都有技能点 6 的将军各一部分。最多为6,最少为2。

赠送礼物可以提高将军的忠诚度,100金钱+1点忠诚,一般打战全军覆灭会狂下降忠诚度。忠诚达到100点就不用担心谣言和策反。

将军的战术能力
攻击战术:影响部队的进攻能力
防御战术:影响部队的防守能力
机动战术:影响部队的行军速度,士气,组织度,坚韧度[顽强度]等其他能力。
加点的时候一定要注意主次,但是不要太不均衡。单项太高,其他太低毫无意义。

学说理论

国籍对将军的学说影响
德国 => [陆]机动学说,[空]战场破坏,[海]航路截断
Z国 => [陆]机动学说,[空]空中优势,[海]航路截断
日本 => [陆]人海学说,[空]空中优势,[海]基地打击
美国 => [陆]火力学说,[空]战略摧毁,[海]基地打击
英国 => [陆]火力学说,[空]战略摧毁,[海]存在舰队
苏联 => [陆]人海学说,[空]战场破坏,[海]存在舰队
以上效果增强,未列出效果减弱,但不是很大。

学说使部队作战能力获得提升
火力学说-炮兵,也就四种炮兵类型。
机动学说-装甲兵,也是四种装甲类型。但是包括机械化步兵团。
人海学说-步兵,含摩托化机械化步兵和工兵,防空兵,骑兵。
空中优势-战斗机
战场破坏-战术轰炸机,包括鱼雷机。
战略摧毁-战略轰炸机
存在舰队-战列,战巡,重巡,轻巡,驱逐
基地打击-重型和轻型航母,运输船
航路截断-重巡,潜艇,运输船

以上为参考,我也不是很准确,估计是这样的。
所有的学说均有9级。随着提高,能产生的效果就更加显著。

策反,把对方将军招募过来成为自己的,有物品也会带来。
暗杀,让对方的将军去死。

军事教学研究可以提高能拥有的将军总数。


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军事

经过初期艰苦的发展,终于熬出头了,这时候要考虑军事力量了。

首先陆军是王道。陆军中的炮兵又是必不可少的。炮兵有2种,一种火炮团对付非装甲目标和建筑,一种反坦克炮对付装甲目标。所以组合起来就是:

1,步兵团+火炮团+反坦克炮团,标准配置,标准比例为2:1:1
2,机械化步兵团(摩托化步兵团)+自行火炮+坦克歼击车,机动部队配置
3,先头部队+坦克团+自行火炮,装甲部队对反坦克火力需求不大,所以配不配反坦克火力都不要紧,如果对方没装甲目标,那配上就太浪费了,先头部队可以是摩托化步兵团,骑兵团,装甲团,轻坦克团等等给主力坦克团掩护用。
4,单一兵种,针对敌人部队的弱点,比如某一方面比较薄弱,可以单独使用坦克歼击车或反坦克炮,单独使用火炮团或自行火炮等等。

关于重型坦克团,实际这个兵种利于防御,不利进攻。进攻装甲部队以中轻型为主力就可以了。

海空军可以运输陆军部队快速的到达敌人城市,但是花费比较大,一般开始只需要战斗机防御就可以了。对付海军可以考虑海军轰炸机和潜艇部队。

空军为单一任务类型,一般是战斗机+其他飞机来组合。

海军组合提示:主力舰队+防空舰+反潜舰 是标准水面舰队的组成。
海军除了潜艇外要尽可能的使用三类军舰。且比例为1:2:3[参考]。


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国家

国家依靠国家成员上缴收成来发展,可以考虑按威望高低来收税,然后把资金发给那些为国家战争作出贡献和有重大损失的城市。