[原创]英王乔治五世新进度~~9张图片

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 12:58:00
<p>完成度40%</p><p>前舰桥主体完成</p><p>后舰桥主体制作中</p><p>甲板表面设备制作中</p><p>弹射器跟起重机完成</p><p>其余制作中~~~~~~~~海象飞机的图纸刚刚得到~~一会继续~~</p><p>1整体图</p><p></p><p>2完成的起重机</p><p><br/>&nbsp;</p><br/><p>完成度40%</p><p>前舰桥主体完成</p><p>后舰桥主体制作中</p><p>甲板表面设备制作中</p><p>弹射器跟起重机完成</p><p>其余制作中~~~~~~~~海象飞机的图纸刚刚得到~~一会继续~~</p><p>1整体图</p><p></p><p>2完成的起重机</p><p><br/>&nbsp;</p><br/>
<p>3主舰桥</p><p></p><p>4主舰桥后侧面</p><p><br/>&nbsp;</p><br/>
<p>5前甲板设备</p><p></p><p><br/>6附视角度前舰桥</p><p>&nbsp;</p><br/>
NICE!MAYA,你的战列舰动画(沉没的大和)我还保留着呢~~
<p>7舰体后侧面</p><p><br/>8舰体正侧面</p><br/>
<p>lz,多少面了?</p><p>似乎不少了啊.</p>
<div class="quote"><b>以下是引用<i>Cargo</i>在2006-4-9 21:44:00的发言:</b><br/>NICE!MAYA,你的战列舰动画(沉没的大和)我还保留着呢~~</div><p></p><p>5555555555555</p><p>那艘船已经随我的硬盘大去了~~~~~~~哦~~~~~~</p><p>3个多月的努力就那么废了~~伤心~~~</p>
<div class="quote"><b>以下是引用<i>raynor</i>在2006-4-9 21:50:00的发言:</b><br/><p>lz,多少面了?</p><p>似乎不少了啊.</p></div><p>目前使用POLYGON数量已经达到193424面 </p><p>预计将全部设备炮塔制作完要达到80万以上 </p><p>前舰桥所有测距仪 望远镜 还有高射雷达 通信天线都还没作~ </p><p>后舰桥刚起大型~~~ </p><p>估计80万还是保守的说~</p>
<p>汗~机器受得了吗?</p>[em17][em17][em17]
<p>厉害,现在已经19w了!!!</p><p>严重期待完成作品,不准烂尾啊........</p>
<p>有2个G内存~吃的下~~~</p><p>CPU跟显卡也凑合~暂时不会出现大问题</p><p>只是模型~不需要加动画跟动力学~~</p><p>没问题地~~~</p><p></p>
[em01]置顶贴里有PSD格式的CDMC&nbsp; LOGO
<div class="quote"><b>以下是引用<i>鼎盛EE</i>在2006-4-9 22:59:00的发言:</b><br/>[em01]置顶贴里有PSD格式的CDMC&nbsp; LOGO</div><p>我下了~~~一时愚蠢给存成JPG了~~~ </p><p>结果.....~~~~发图片的时候直接扣图片了~~~~~ </p><p>下次再有进度换LOGO~</p>
<p>点完成啊!</p><p>强!!</p><p>要是有可能的话</p><p>简单介绍下什么制作的!</p><p>说明一下有哪地方比较难制作</p>
<div class="quote"><b>以下是引用<i>greatmany</i>在2006-4-10 0:32:00的发言:</b><br/><p>点完成啊!</p><p>强!!</p><p>要是有可能的话</p><p>简单介绍下什么制作的!</p><p>说明一下有哪地方比较难制作</p></div><p>使用软件是MAYA7.0&nbsp;&nbsp;&nbsp; 建模方法主要使用POLYGON&nbsp;&nbsp;&nbsp; 辅助NURBS处理一些POLY无法达到的一些效果. NURBS太费资源~~ </p><p>建模方法其实就是软件操作基本功~使用POLYGON不停的推面 积压 拉伸~其实比较简单~就是个工夫活&nbsp; </p><p>难点么~~~~建模到不是太难~主要是参考资料跟参考图片~假如说你想制作一艘细节想当细的船,那就必须要找到像应的图纸或是历史照片~~不能差不多那个意思就行了~潦草应付~ </p><p>在建模之前需要搜集大量的资料这是开始难点之一 </p><p>其次就是在制作过程中遇到一些图片跟资料上的死角~比如说一些被舰桥挡住的武器或设备~正巧资料上这部分也缺失~~那就实在没办法了~`只能靠你的制作经验跟队这级别战舰的了解 </p><p>毕竟武器装备都是通用的~比如说这次作乔五~我就是死活找不到那个8管PENGEPNGGUN的资料~找到的一些基本上也没法用~~后来在英国巡洋舰的照片上居然发现了很清晰的资料照片~ </p><p>还有就是在建模的时候一定要有清楚的条理性~~不能东建一个西建一个~那样早晚要建乱~搞不清楚那些建了~那些没建~~~~~驱逐舰还好说~~战列舰呢~~光看图纸就能晕过去~ </p><p>还有一个要点是~忽略不必要的细节~~~我第一次建大和的时候就犯了此毛病~我几乎把能看见的东西都建了~后来发现在渲染大场景的时候有些东西根本就看不见~~也许是处于完美主义吧~到现在我还有此毛病~~~~所以在建模的时候不管你是要作成动画还是要搞静贞都先计算好了~一些实在看不见的东西~或不必要的东西就可以省去不建~~当然只局限于这些~总不能把大东西也都删了吧~~~这样一来既节省时间还不会破坏画面效果~~~~~~~~~其实一直有个想法~给我一台10GB内存 双G5的机器~~~~我连船上的罗母都给你建出来~ </p><p>在分享一个个人经验 </p><p>作了N多船了~把制作难度大致的分了一下~~~从简单到难(二战时期) </p><p>德国---英国(法国)---美国----日本 </p><p>日本的战列舰最变态~作一次就知道了 </p><p>还有就是注意存盘~还有备份好自己的文件~~中途死机很打击积极性的~~~要是你像我一样~中个什么J8病毒~直接把硬盘格了~~~那就准备哭吧~~我刚哭完~ </p><p>以上就是个人的一小点点经验~~给大家分享下下~~~能力有限~~~别拍我板砖哈 </p><p>PS:作飞机真的比作船难~~</p>[em04]
<p>进展真的很神速啊,不过面数我觉得应该控制一下,没有必要几十万面的,我的大部分时间不是花在思考如何JM上而是如何控制面数尽量用最少的面数和object数目达到最好的效果(不瞒你说很多小的零件我都是用低多边形的方法的,除了HULL用meshsmooth其他部分都采用光滑组)不过因此我的JM速度比较慢,目的是为了后面上材质和场景提供更过的灵活度。而且,俺用的是笔记本,最近买不到内存,咔咔</p><p>上面你说的我十分同意,不过我船和飞机都尝试了,觉得在同样细致程度下,作船真的比做飞机麻烦好多,光是收集资料就让人吐血。JM工作量太巨大。plus;楼主你做了水线下的部分么?发个线框图上来看看吧,交流一下啊JM思路。</p>
<div class="quote"><b>以下是引用<i>羽</i>在2006-4-10 13:34:00的发言:</b><br/><p>进展真的很神速啊,不过面数我觉得应该控制一下,没有必要几十万面的,我的大部分时间不是花在思考如何JM上而是如何控制面数尽量用最少的面数和object数目达到最好的效果(不瞒你说很多小的零件我都是用低多边形的方法的,除了HULL用meshsmooth其他部分都采用光滑组)不过因此我的JM速度比较慢,目的是为了后面上材质和场景提供更过的灵活度。而且,俺用的是笔记本,最近买不到内存,咔咔</p><p>上面你说的我十分同意,不过我船和飞机都尝试了,觉得在同样细致程度下,作船真的比做飞机麻烦好多,光是收集资料就让人吐血。JM工作量太巨大。plus;楼主你做了水线下的部分么?发个线框图上来看看吧,交流一下啊JM思路。</p></div><p>其实面数控制在一开始就已经作了~~同样的~对于某些小零件基本上要作到能省就省~ </p><p>软边对于小东西是相当之好用的~~太大的东西使用之后容易出现法线问题~~我用的是MAYA不知道MAX是否一样~~ </p><p>关于水线的制作么~先看这张图片</p><p></p><p>红线是水线~红线上面是水线上~红线下水线下</p><p>按照我的制作方法我习惯先建水线以上~等水线以上带上层建筑完全制作完了之后~才开始制作水线以下</p><p>具体方法有两种~</p><p>偷懒法~直接在顶视图跟侧视力图里面推POLYGON作出来~对于一些侧舷还有干舷没有太大突出的船此法最好~比如说美国的衣阿华~但是对于日本大和一类战列舰~此法作出来的就没法看了~直接一个桶~~</p><p>NURBS画线法~按照我刚发的那张横截图片~按照每一肋骨来画线~然后放样~形成船身~NURBS画线造型准确~但耗时长~~对于制作船首下带声纳的驱逐舰来说~此法最好成型~ 我一般放样出NURBS之后都转成POLYGON~</p><p>船侧的装甲带一般建议另外制作~不直接跟船体一起画线~用POLY直接建的话就没有太大问题~</p><p>以上~~个人经验~参考为辅~个人实践主~~~毕竟每个人的制作方法都不一样~</p><p>找一种适合自己的是最好地~~</p><p>希望分享各位大大们的制作方法~~</p><p><br/>&nbsp;</p>
船体以下我已经完全放弃NURBS了, max里面很难控制,而且效果不佳,对于图纸准确程度依赖太高。我现在完全用polygon觉得以前最难做的船体部分一下子变成了最好做的部分,管他奇形怪状还是光滑锐利,只要有耐心,通吃,很好用啊。
[此贴子已经被作者于2006-4-11 0:44:18编辑过]
<div class="quote"><b>以下是引用<i>羽</i>在2006-4-10 15:50:00的发言:</b><br/>船体以下我已经完全放弃NURBS了, max里面很难控制,而且效果不佳,对于图纸准确程度依赖太高。我现在完全用polygon觉得以前最难做的船体部分一下子变闪俗詈米龅牟糠郑芩嫘喂肿椿故枪饣窭灰心托模ǔ裕芎糜冒 ?lt;/DIV&gt; <p></p></div><p>nurb俺滴最爱啊啊啊啊啊。。。 。。。</p><p>&nbsp;</p><p></p><p></p>[em02][em02]
<div class="quote"><b>以下是引用<i>ykk</i>在2006-4-11 0:43:00的发言:</b><br/>强烈要求lZ再作一个Hood配套<br/><br/><br/>[em02][em02]<br/></div><p>只要有足够的资料~~我想还是可以地~~</p>
<p>谢谢楼主的介绍了</p><p>一直在建一架A-5的模型,没有什么进展的**!</p><p>要是能做得好飞机的话,下次建架战列舰!!</p><p>我想要是建模技术来说建船的要求是不是更高的啊?</p><p>再次谢谢楼主的好贴!</p>
<div class="quote"><b>以下是引用<i>greatmany</i>在2006-4-11 12:58:00的发言:</b><br/><p>谢谢楼主的介绍了</p><p>一直在建一架A-5的模型,没有什么进展的**!</p><p>要是能做得好飞机的话,下次建架战列舰!!</p><p>我想要是建模技术来说建船的要求是不是更高的啊?</p><p>再次谢谢楼主的好贴!</p></div><p>船比飞机好建~~个人感觉~~~</p>
<p>1、战舰光辉照我心</p><p>2、BB党高于一切</p><p>3、上帝拯救女王</p><p>PS:楼主加油制作,成品既是精品。</p><p></p>
加油啊!最近怎么没进度?[em05]
<p>最近工作上有些太忙了~~急忙抽不出时间来~~`</p><p>这星期忙完了~继续制作~~</p>
[em02]有料即将发布.....
[此贴子已经被作者于2006-4-18 1:10:10编辑过]
<div class="quote"><b>以下是引用<i>空军五星上将</i>在2006-4-15 22:50:00的发言:</b><br/><p>HOOD还是我来吧</p><p></p></div><p>在这里给上将打打气:一起努力吧!你作HOOD,我做我阑尾的 飞豹!</p>
我只有一个G,怎么办
[此贴子已经被作者于2006-5-4 22:59:55编辑过]