看得笑死了,,

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 22:15:11
1 楼主第一次摔死的时候我笑场了

2这么蛋疼的东西让楼主这么一解说竟然还挺带感的

3我居然看完了
黑色守望 发表于 2012-9-2 00:11
1 楼主第一次摔死的时候我笑场了

2这么蛋疼的东西让楼主这么一解说竟然还挺带感的

这游戏真心好游戏。。。17年后终于找到当年玩大菠萝1的感觉了。。。。而且是这十几年来唯独3个能忍住不改单机玩下去的游戏之一。。。
额,好带感的人物造型啊……
这人物造型略显犀利了
蛋蛋好疼

人形自走炮 发表于 2012-9-2 00:36
这人物造型略显犀利了


默认活尸状态。。。需要贡献一个人性才能回人形。。

然后死了的话身上所有人性和魂都会掉落在死亡的地方。。。复活点重生时必然是个活尸。。。。
人形自走炮 发表于 2012-9-2 00:36
这人物造型略显犀利了


默认活尸状态。。。需要贡献一个人性才能回人形。。

然后死了的话身上所有人性和魂都会掉落在死亡的地方。。。复活点重生时必然是个活尸。。。。
goatgoat 发表于 2012-9-2 00:49
默认活尸状态。。。需要贡献一个人性才能回人形。。

然后死了的话身上所有人性和魂都会掉落在死亡的 ...
这么有创意,这游戏叫啥名?


我竟然没碰这游戏,等刚买的战地3年票下完了就去下这货,据说有个噩梦模式是直接死了删档。小日本够蛋疼啊

不过作为日本人做的奇幻游戏竟然欧美风浓厚,都是不露脸的盔甲角男没有那种夸张的背个大剑的非主流,这是个奇迹啊

我竟然没碰这游戏,等刚买的战地3年票下完了就去下这货,据说有个噩梦模式是直接死了删档。小日本够蛋疼啊

不过作为日本人做的奇幻游戏竟然欧美风浓厚,都是不露脸的盔甲角男没有那种夸张的背个大剑的非主流,这是个奇迹啊

cnmlgbd 发表于 2012-9-2 00:56
我竟然没碰这游戏,等刚买的战地3年票下完了就去下这货,据说有个噩梦模式是直接死了删档。小日本够蛋疼啊
...


这个是几乎完全的真实向。。。盔甲都是历史可考的。。战斗也很硬派。。。级别属性高低和通关无基本无必然联系。。现在有人在挑战1级通关。。。要说坑爹的也就只有想玩纯弓手路线的话。。。剧情的推演都是和人物对话有关的几乎无任何额外的提示。。。你要是砍了NPC。。不去赎罪这个NPC就永远和你敌对。。。除了杂鱼所有NPC都是死了就看不到了的。。。联机模式亮点也很多。。。只是要组好友一起玩难度很大。。。所以一直犹豫要不要入正。。。


cnmlgbd 发表于 2012-9-2 00:56
我竟然没碰这游戏,等刚买的战地3年票下完了就去下这货,据说有个噩梦模式是直接死了删档。小日本够蛋疼啊
...


这个是几乎完全的真实向。。。盔甲都是历史可考的。。战斗也很硬派。。。级别属性高低和通关无基本无必然联系。。现在有人在挑战1级通关。。。要说坑爹的也就只有想玩纯弓手路线的话。。。剧情的推演都是和人物对话有关的几乎无任何额外的提示。。。你要是砍了NPC。。不去赎罪这个NPC就永远和你敌对。。。除了杂鱼所有NPC都是死了就看不到了的。。。联机模式亮点也很多。。。只是要组好友一起玩难度很大。。。所以一直犹豫要不要入正。。。


人形自走炮 发表于 2012-9-2 00:56
这么有创意,这游戏叫啥名?


黑暗之魂 -- 准备去死版

如果死了之后又死了的话,对不起你前面那次死了的时候掉落的魂和人性就彻底和你说88了(魂是这个游戏所有升级和开销的通用等价物)


然后就算你装备再好,玩的随意点的话,一般随便3个杂鱼就能像视频里那样把玩家给KO了

http://www.gametrailers.com/vide ... tion-launch-trailer
人形自走炮 发表于 2012-9-2 00:56
这么有创意,这游戏叫啥名?


黑暗之魂 -- 准备去死版

如果死了之后又死了的话,对不起你前面那次死了的时候掉落的魂和人性就彻底和你说88了(魂是这个游戏所有升级和开销的通用等价物)


然后就算你装备再好,玩的随意点的话,一般随便3个杂鱼就能像视频里那样把玩家给KO了

http://www.gametrailers.com/vide ... tion-launch-trailer
其实这货有个前作,恶魔之魂,不过没出pc
cnmlgbd 发表于 2012-9-2 01:17
其实这货有个前作,恶魔之魂,不过没出pc

是的那时候就关注了。。不过没PS3所以没买。。这次是买了360版过了2天就说要出PC了 所以忍了1个月。。而且是官方中文版


这游戏场地直接是开放的悬崖断楼怪会掉下去摔死,玩家也会,场景内的火堆玩家会受伤,怪也会。。其中一个BOSS就是被我引导火堆自己把自己烧死了的。。。基本上所有的条件对怪和玩家都是公平的。。。

http://www.gametrailers.com/vide ... tion-launch-trailer
刚把主楼视频里的boss给砍了,熟悉操作之后血拼就干死了,只因为操作不顺死了两次,话说主楼那哥们故意的吧,选了个裸男。
cnmlgbd 发表于 2012-9-2 15:37
刚把主楼视频里的boss给砍了,熟悉操作之后血拼就干死了,只因为操作不顺死了两次,话说主楼那哥们故意的吧 ...
这家伙知道落下斩。 见小怪却一直甩弹反明显是故意的嘛。。。高玩装小白而已。。。

cnmlgbd 发表于 2012-9-2 15:37
刚把主楼视频里的boss给砍了,熟悉操作之后血拼就干死了,只因为操作不顺死了两次,话说主楼那哥们故意的吧 ...


这个才是真心坑爹的联机害人精
cnmlgbd 发表于 2012-9-2 15:37
刚把主楼视频里的boss给砍了,熟悉操作之后血拼就干死了,只因为操作不顺死了两次,话说主楼那哥们故意的吧 ...


这个才是真心坑爹的联机害人精
goatgoat 发表于 2012-9-2 18:49
这个才是真心坑爹的联机害人精
这货就是在cos印第安纳琼斯吗

话说着游戏太蛋疼,连任务提示都没有,我现在在那个黑布隆冬的巨人坟墓里一不小心就摔死了,啥都看不见

话说盔甲什么时候能有新的可拿?
cnmlgbd 发表于 2012-9-2 20:30
这货就是在cos印第安纳琼斯吗

话说着游戏太蛋疼,连任务提示都没有,我现在在那个黑布隆冬的巨人坟墓里 ...
盔甲很多地图的尸体都有的拿。。。一给就是一套你随时都可以去。。。只要你有本事在那地图活到拿盔甲。。

前期主线那个不死院大鸟带你出来的出生点处的话痨就会告诉你
任务提示都在人物对话里仔细看就知道了。。。其他很自由。。。所以才说很真实嘛。。。什么拿出小本子一点就高亮叫你去某地干什么的设定太假了。。。。。
goatgoat 发表于 2012-9-2 21:09
盔甲很多地图的尸体都有的拿。。。一给就是一套你随时都可以去。。。只要你有本事在那地图活到拿盔甲。。 ...
其实还是取消各种ui和方便玩家的设定来增加难度罢了,没了难度这游戏就毫无特色了,这也是为什么现在评论两极分化严重的原因,另外这货的手感那叫一个渣
cnmlgbd 发表于 2012-9-2 21:19
其实还是取消各种ui和方便玩家的设定来增加难度罢了,没了难度这游戏就毫无特色了,这也是为什么现在评论 ...
我满喜欢无地图的设定的。。各种隐蔽位置和走道的探索也很有乐趣。。全开放的地形不会出现恶心的对不起因为这里不能通行所以不能通行的狗屎问题。。。各种走捷径各种用地形战斗很有趣。。。而且判定都很准,也没山口山那种恶心的跟踪箭矢和自动转弯的魔法。。。手感用手柄没觉得差过,键盘和鼠标杯具是必然的。。制作组就没打算移植PC。。10W多人请愿的移植而已。。。客户端连加密都没做可见一斑。。。
cnmlgbd 发表于 2012-9-2 21:19
其实还是取消各种ui和方便玩家的设定来增加难度罢了,没了难度这游戏就毫无特色了,这也是为什么现在评论 ...
能1级通关的ARPG 我觉得是不存在刻意提高难度和手感渣的问题的
我就是用360手柄玩的,以我的标准这手感真心不咋地

打击感也够差的 不过这货的从设计到卖点就是难度吗,这样反而把难度往上提了,幸好这货没有各种要跳跃的关卡,否则就是第二个凯恩的遗产

1级7周目视频的视频我又不是没看过,看的人都被吓到了,说这是神触,那明显不是一般人水准好吧,而且装备很好

而且这游戏生不升级区别真心不大,你就是升到满级,也就是多挨两下的水平,又不是大菠萝,等级1和等级30是人和神的区别
cnmlgbd 发表于 2012-9-2 21:52
我就是用360手柄玩的,以我的标准这手感真心不咋地

打击感也够差的 不过这货的从设计到卖点就是难度吗, ...

跳跃和翻滚在走非常规路线时很有用。。。而且你所谓的操作渣我觉得是和你的属性点数有关的。。

几个例子法师初始的敏捷连快速下楼梯都做不到。。一定要点到阀值才能快速下梯子

负重要在1/4以下才不会影响行动。。。1/3就开始有轻微的跑不动的感觉。。1/2之后能明显感觉到跑的慢了很多。。。


同样的武器不同,行动方式和效率差距也很明星。 精力的消耗和恢复也差很多。。举盾和不举恢复速度也不同。。

cnmlgbd 发表于 2012-9-2 22:05
1级7周目视频的视频我又不是没看过,看的人都被吓到了,说这是神触,那明显不是一般人水准好吧,而且装备很 ...


不升级就纯粹靠节奏的把握和操作了。。

而且虽然装备无等级要求但是一般都会各自有各自的装备要求,别看你不到那个数字也能用。。打出来的伤害差3倍都正常。。。

我前面力量不足时拿大剑,挥舞以后有明显的收不住的动作和硬直时间,连挥剑的脚都是像醉酒的人走出来的。。一到20立马就能稳健的挥动不会被大剑带着走了。。。


哪怕我现在40的DEX弓箭正常伤害100的话超出射程就变10.。更不要说点数没加到对操作的影响了。。

你的移动速度,硬直时间,被破防的难易度都是跟着数值走的。。

只不过曲线不像玻璃渣那种完全没道理的恶心堆数字就是了
cnmlgbd 发表于 2012-9-2 22:05
1级7周目视频的视频我又不是没看过,看的人都被吓到了,说这是神触,那明显不是一般人水准好吧,而且装备很 ...


不升级就纯粹靠节奏的把握和操作了。。

而且虽然装备无等级要求但是一般都会各自有各自的装备要求,别看你不到那个数字也能用。。打出来的伤害差3倍都正常。。。

我前面力量不足时拿大剑,挥舞以后有明显的收不住的动作和硬直时间,连挥剑的脚都是像醉酒的人走出来的。。一到20立马就能稳健的挥动不会被大剑带着走了。。。


哪怕我现在40的DEX弓箭正常伤害100的话超出射程就变10.。更不要说点数没加到对操作的影响了。。

你的移动速度,硬直时间,被破防的难易度都是跟着数值走的。。

只不过曲线不像玻璃渣那种完全没道理的恶心堆数字就是了
话说怎么扔垃圾啊,我这一堆垃圾装备在身上貌似都扔不了啊

cnmlgbd 发表于 2012-9-2 22:18
话说怎么扔垃圾啊,我这一堆垃圾装备在身上貌似都扔不了啊
我没丢过。。找商人买了道具箱全部在火堆处丢箱子里。。。初始的篝火右上进不死街的篝火附近就有不过比较隐蔽。。自己找找吧。。
这是日本人做的!?
终于能有个超越暗黑3的游戏了

(我是指屎N次)
我兔 发表于 2012-9-3 06:59
终于能有个超越暗黑3的游戏了

(我是指屎N次)
别拿玻璃渣那种2B数据游戏来说事。。。。