还有一个贴图问题

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 07:37:05
<P>如何对一个180度的半圆管(大家想象一下吧)的内表面贴图</P>
<P>好像哪种坐标都不太对</P><P>如何对一个180度的半圆管(大家想象一下吧)的内表面贴图</P>
<P>好像哪种坐标都不太对</P>
圆柱体是最合适的,如果圆管比较长,还可以用loft生成的路径坐标。
<P>那如果不是用loft生成的弯弯曲曲的管就没办法了撒</P>
<P>uvw的圆柱gizmo没法弯曲阿</P>
<P>loft出来的物体本身就是具有贴图坐标的,max自己的tube也是,简单的弯曲变形对他们不会有影响的……</P>
<P>再有就是UVW坐标本身虽然是不可以弯曲的,但是一旦他被加到一个对象上,整个UVW就可以跟随这个对象变形了</P>
<P>最后,如果上面说的都解决不了,还有Unwarp在呢………………</P>
<P>楼上说的很好,所以有些时候做模型是需要多多考虑的,先贴图还是先编辑。</P>
<P>由规则物体+修改器得到的物体,我们都应该想想是否先应该加贴图或者贴图坐标。</P>
<P>正如<STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713>mseraser</FONT></STRONG>所说的,如果真的解决不了了,还有Unwarp年,如果Unwarp也解决不了了,我记得有个插件叫<FONT size=2>Texture <FONT color=#cc0033>Layer</FONT> ,可以沿曲线生成坐标。</FONT></P>
<P><a href="http://www.lifu.com.cn/wz/list.asp?id=254" target="_blank" ><FONT color=#0000cc>3DMAX 另类贴图新概念——</FONT><FONT color=#cc0033>Texture</FONT><FONT color=#0000cc> </FONT><FONT color=#cc0033>Layer</FONT></A></P>
<P><a href="http://3dmax.photoshopcn.com/03html/002/0001.htm" target="_blank" >http://3dmax.photoshopcn.com/03html/002/0001.htm</A></P>
<P>明白了,谢谢</P>
<P>不过那个插件又让我迷糊了</P>
<P>说到Texture Layer倒是想起来一件事情,前几天听已经试过max8人说展开贴图这方面8有很大的改变啊,据说比Texture Layer只强不差啊…………</P>
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>rogersystop</I>在2005-8-30 16:01:00的发言:</B><BR>
<P>明白了,谢谢</P>
<P>不过那个插件又让我迷糊了</P></DIV>
<br>先把不迷糊的做出来,再研究迷糊的,就不会再迷糊了。