中国网络游戏产业的 1942

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 13:56:15
前言:网络游戏在近几年的发展用“刮目相看”来形容并不为过,在网络的热潮袭来、改变人们生活方式的时代,却没有谁真正把握网络时代的根本特征,把变革升华为巨大商机。恰恰是“游戏”这个边缘产业,抓住了硬件、接入高速发展等外因、以及精神需求等内部因素,给.com们上了生动的一课。
  在韩国,游戏软件的出口产值一举超越了他们传统的“骄傲”――汽车业,成为经济增长的重要支柱之一。中国国内网络游戏的产值今年预计会突破16个亿,带动周边产业,如电信、硬件等的比例是1:6,而且每年保守估计为100%的增幅相比其他产业是绝无仅有。网络游戏产业正在用自身惊人的数字变化,来向世人展示着这片天地的繁荣。
  但,仔细看看现在国内网络游戏产业,我们不禁要发问:这是谁的繁荣?

  山河沦陷:大军压境的现状
  最近读到一本有关回忆二战的书,硝烟四起,荡气回肠。突然发现其中有一段历史,和现在的网游产业正在发生的一切惊人地相似。罗列一段真实的历史,做个比喻。
  从1939年,希特勒对波兰机场投下第一枚炸弹开始,到1941年突然对苏宣战,苏联军队节节败退、西部大片领土失守为止的短短三年间,闪电般的德国部队,传奇般的战争手法,使得90%的欧洲土地上飘遍万字旗。在凛冽的西伯利亚寒风中,希特勒说出了“勇敢的士兵们,前面就是莫斯科红场”这句的著名战争鼓动宣言。
  纵观网络游戏这片蕴藏丰厚的热土,从2000年的《万王之王》正式燃起“网游”战火起,到现在网游遍地开花的三年间,已经有近两百款各式各样的产品在市场上厮杀,其中有90%左右的产品来自韩国和日本。以01年开始运营的《传奇》为代表,同样是闪电般的速度,“传奇”般的手法,韩国游戏全面占领了巨大的市场分额,强大到几乎不容置疑的地步。这样的境地,中国的游戏从业商注定要接受以市场换产品的宿命,某韩国开发商说出了“拿走产品,你们什么都不是”的著名踢桌子谈判宣言。
令对手猝不及防的速度,强大的实力后盾,占去的分额,甚至于所用的时间长短,都惊人地相似。
  从形成固定的市场形式开始,每年都有大量的资金开始外流,这种外流小到国内运营商的被动,大到对产业循环发展的促进、青少年精神产品的内涵上,都有着不可估量的伤害。中国的运营商在忍受杯中之羹越来越少的同时,只扮演着替韩国开发巨头嘬取利润的管道角色。
  商场如战场,前车之鉴不可不察。

  绝境呐喊:打响莫斯科保卫战第一枪
  被逼到绝处的人总有一股力量。
  在61年前的1942年,法西斯德国中央集团军计划吞掉苏联的心脏莫斯科。苏联红军历经了半年的战略防守,开始于1942年在家门口组织起愤怒的反击攻势,从年初到4月20号,成功地保住了最后的尊严。虽然此次战役对德国的打击不是致命的,没有伤到太多德军的元气,但毕竟是一场久违的胜利。
  在万众瞩目之下,著名的通用软件商金山开始进军网络游戏产业,《剑侠情缘online》公测开始。之所以说他是万众瞩目,很大的一个原因是金山此次高举“国产网络游戏”大旗,矛头直指韩国游戏,所以此次剑网给玩家、给业内人士的印象是这不单是产品上的竞争,更是一场中韩对抗战,金山自身的动员、誓师也把这股味道演绎得很浓厚。
  从9月20日公测开始,到23日,剑网在80个小时内在线人数达到了2.8万。就目前来说,这是个相当不错的成绩。金山卯足了劲,要通过剑网这个项目收复失地。因为金山在软件业的影响,和此次巨额的投入,这场较量仿佛敌人在红场上聚集虎视眈眈,中国网游发出的一声反击号角。同样,关于剑网的未来,究竟能不能收复大片的失地,尚有待时日考验,但是我们看到剑网产品品质正在逐步走向完善,还陆续不断地有玩家加入其中。
  金山数字娱乐的前身是西山居工作室,回顾金山的其他软件业务部门,每每推出新品,便会进行感情攻势上的宣传,办公、杀毒、翻译可见一斑。其间,有逐渐偃旗息鼓的,却也不乏很多成功的案例。至少,因此而树立起的国产软件的信心是不容否定的。
  在金山打响莫斯科保卫战的第一枪之后,一定会有更多的国内厂商,以更强大的姿态喊出国产二字。剑网运营过程的意义大于结果。祝福剑网。

  胜利曙光:斯大林格勒反攻,秘密备战
  同样的市场上存在两种大的产品类型:2d和3d。全3d游戏以更真实、自由的游戏场景,而给玩家带来了代入感更强的游戏体验。随着玩家手中电脑配置的升级、带宽环境的改善,未来的主流将是3d游戏。这将是将来网游大战火力最集中的地方,谁首先掌握了这块高地,谁就拥有了未来战争的主动权。
  3d网络游戏市场,好比是当年地利位置极其重要的斯大林格勒。围攻莫斯科的计划失利后,德军调集了150万大军围攻这块军事重镇。但是此时的苏联红军战局了天时地利人和,历经了200天的艰苦会战,德军几乎被全歼,占全部军队人数的1/4,从此纳粹的厄运开始了。
  留意观察了一下国内开发的为数不多的全3d网游产品,当见到目标的《傲世online》时,这款尚在研发期中的产品水平很是不错,仿佛使人看到了战地上秘密调遣的一支钢铁之师。独独提到这款暂时还不引人注目的作品,是因为笔者认为:以这款游戏的画面品质和可玩内涵,能担当击退韩游的大任的,非之莫数。
提到目标,这是一支不容忽视的中国力量。由于从公司组建开始就定位在游戏业务上, 10年的专业开发经验、加之网罗了众多的制作高手,使得产品的技术水平得到保障,所以在他历史上,勋章远多于伤痕。
  2000年的《傲世三国》是中国游戏史上值得铭记的一部作品,E3大展上的荣誉、业界的很高评价、玩家的认同至今被同道传诵。现在的《傲世三国II》和网络版《傲世online》还未正式进入市场运作期,预计《傲世online》投放档期应该和现在的韩游大作《天堂2》相差不远。
  两款游戏都有一个最大特点:极尽画面绚丽之能事。全3d可旋转的场景、人物的精细程度非常接近。《天堂2》就是因为截图上性感逼真的精灵,而引起了玩家的关注;如果将来《傲世online》的画面截图发布后,想必玩家中又是一阵轰动。但是国产游戏公司似乎更热衷于发掘历史内涵,韩国游戏乐于神幻,这似乎是两个游戏间的最大不同点。一切都还有待于两款游戏正式公测开始后,才有详细对比。
  在今冬明春的网游市场上,中韩之间最激烈的战斗将发生在《傲世online》和《天堂2》之间。双方分别代表了中国、韩国游戏的最高水准,所以装备精良、士气高涨的两国部队间的遭遇战,将是第一次同等水平线上的较量,值得期待(不过据笔者所知,目标、连邦的老总对于傲世online的定位并不针对韩国,其剑锋直指世界顶级大作)。
  如果历史能按部就班地发展下去,那么这个历史转折性的战役即将发生。国家的政策正在逐步的承认游戏业的贡献,产业环境正在优化,人才数量也正在急剧增加,反攻的时机到了。但愿以目标、金山为代表的国产游戏公司,能在这场战役中全歼1/4的敌军,那必将大快人心。如果把时间的指针再往后拨三个年度,是不是伯林上空也要红旗飘飘?真希望2、3年后在韩国游戏市场的排行榜上见到目标,见到金山高高在上。
  遥想明年的《傲》《天》大战,不禁吟起一句诗词来结束本文:
  今日长缨在手, 何时缚住苍龙?前言:网络游戏在近几年的发展用“刮目相看”来形容并不为过,在网络的热潮袭来、改变人们生活方式的时代,却没有谁真正把握网络时代的根本特征,把变革升华为巨大商机。恰恰是“游戏”这个边缘产业,抓住了硬件、接入高速发展等外因、以及精神需求等内部因素,给.com们上了生动的一课。
  在韩国,游戏软件的出口产值一举超越了他们传统的“骄傲”――汽车业,成为经济增长的重要支柱之一。中国国内网络游戏的产值今年预计会突破16个亿,带动周边产业,如电信、硬件等的比例是1:6,而且每年保守估计为100%的增幅相比其他产业是绝无仅有。网络游戏产业正在用自身惊人的数字变化,来向世人展示着这片天地的繁荣。
  但,仔细看看现在国内网络游戏产业,我们不禁要发问:这是谁的繁荣?

  山河沦陷:大军压境的现状
  最近读到一本有关回忆二战的书,硝烟四起,荡气回肠。突然发现其中有一段历史,和现在的网游产业正在发生的一切惊人地相似。罗列一段真实的历史,做个比喻。
  从1939年,希特勒对波兰机场投下第一枚炸弹开始,到1941年突然对苏宣战,苏联军队节节败退、西部大片领土失守为止的短短三年间,闪电般的德国部队,传奇般的战争手法,使得90%的欧洲土地上飘遍万字旗。在凛冽的西伯利亚寒风中,希特勒说出了“勇敢的士兵们,前面就是莫斯科红场”这句的著名战争鼓动宣言。
  纵观网络游戏这片蕴藏丰厚的热土,从2000年的《万王之王》正式燃起“网游”战火起,到现在网游遍地开花的三年间,已经有近两百款各式各样的产品在市场上厮杀,其中有90%左右的产品来自韩国和日本。以01年开始运营的《传奇》为代表,同样是闪电般的速度,“传奇”般的手法,韩国游戏全面占领了巨大的市场分额,强大到几乎不容置疑的地步。这样的境地,中国的游戏从业商注定要接受以市场换产品的宿命,某韩国开发商说出了“拿走产品,你们什么都不是”的著名踢桌子谈判宣言。
令对手猝不及防的速度,强大的实力后盾,占去的分额,甚至于所用的时间长短,都惊人地相似。
  从形成固定的市场形式开始,每年都有大量的资金开始外流,这种外流小到国内运营商的被动,大到对产业循环发展的促进、青少年精神产品的内涵上,都有着不可估量的伤害。中国的运营商在忍受杯中之羹越来越少的同时,只扮演着替韩国开发巨头嘬取利润的管道角色。
  商场如战场,前车之鉴不可不察。

  绝境呐喊:打响莫斯科保卫战第一枪
  被逼到绝处的人总有一股力量。
  在61年前的1942年,法西斯德国中央集团军计划吞掉苏联的心脏莫斯科。苏联红军历经了半年的战略防守,开始于1942年在家门口组织起愤怒的反击攻势,从年初到4月20号,成功地保住了最后的尊严。虽然此次战役对德国的打击不是致命的,没有伤到太多德军的元气,但毕竟是一场久违的胜利。
  在万众瞩目之下,著名的通用软件商金山开始进军网络游戏产业,《剑侠情缘online》公测开始。之所以说他是万众瞩目,很大的一个原因是金山此次高举“国产网络游戏”大旗,矛头直指韩国游戏,所以此次剑网给玩家、给业内人士的印象是这不单是产品上的竞争,更是一场中韩对抗战,金山自身的动员、誓师也把这股味道演绎得很浓厚。
  从9月20日公测开始,到23日,剑网在80个小时内在线人数达到了2.8万。就目前来说,这是个相当不错的成绩。金山卯足了劲,要通过剑网这个项目收复失地。因为金山在软件业的影响,和此次巨额的投入,这场较量仿佛敌人在红场上聚集虎视眈眈,中国网游发出的一声反击号角。同样,关于剑网的未来,究竟能不能收复大片的失地,尚有待时日考验,但是我们看到剑网产品品质正在逐步走向完善,还陆续不断地有玩家加入其中。
  金山数字娱乐的前身是西山居工作室,回顾金山的其他软件业务部门,每每推出新品,便会进行感情攻势上的宣传,办公、杀毒、翻译可见一斑。其间,有逐渐偃旗息鼓的,却也不乏很多成功的案例。至少,因此而树立起的国产软件的信心是不容否定的。
  在金山打响莫斯科保卫战的第一枪之后,一定会有更多的国内厂商,以更强大的姿态喊出国产二字。剑网运营过程的意义大于结果。祝福剑网。

  胜利曙光:斯大林格勒反攻,秘密备战
  同样的市场上存在两种大的产品类型:2d和3d。全3d游戏以更真实、自由的游戏场景,而给玩家带来了代入感更强的游戏体验。随着玩家手中电脑配置的升级、带宽环境的改善,未来的主流将是3d游戏。这将是将来网游大战火力最集中的地方,谁首先掌握了这块高地,谁就拥有了未来战争的主动权。
  3d网络游戏市场,好比是当年地利位置极其重要的斯大林格勒。围攻莫斯科的计划失利后,德军调集了150万大军围攻这块军事重镇。但是此时的苏联红军战局了天时地利人和,历经了200天的艰苦会战,德军几乎被全歼,占全部军队人数的1/4,从此纳粹的厄运开始了。
  留意观察了一下国内开发的为数不多的全3d网游产品,当见到目标的《傲世online》时,这款尚在研发期中的产品水平很是不错,仿佛使人看到了战地上秘密调遣的一支钢铁之师。独独提到这款暂时还不引人注目的作品,是因为笔者认为:以这款游戏的画面品质和可玩内涵,能担当击退韩游的大任的,非之莫数。
提到目标,这是一支不容忽视的中国力量。由于从公司组建开始就定位在游戏业务上, 10年的专业开发经验、加之网罗了众多的制作高手,使得产品的技术水平得到保障,所以在他历史上,勋章远多于伤痕。
  2000年的《傲世三国》是中国游戏史上值得铭记的一部作品,E3大展上的荣誉、业界的很高评价、玩家的认同至今被同道传诵。现在的《傲世三国II》和网络版《傲世online》还未正式进入市场运作期,预计《傲世online》投放档期应该和现在的韩游大作《天堂2》相差不远。
  两款游戏都有一个最大特点:极尽画面绚丽之能事。全3d可旋转的场景、人物的精细程度非常接近。《天堂2》就是因为截图上性感逼真的精灵,而引起了玩家的关注;如果将来《傲世online》的画面截图发布后,想必玩家中又是一阵轰动。但是国产游戏公司似乎更热衷于发掘历史内涵,韩国游戏乐于神幻,这似乎是两个游戏间的最大不同点。一切都还有待于两款游戏正式公测开始后,才有详细对比。
  在今冬明春的网游市场上,中韩之间最激烈的战斗将发生在《傲世online》和《天堂2》之间。双方分别代表了中国、韩国游戏的最高水准,所以装备精良、士气高涨的两国部队间的遭遇战,将是第一次同等水平线上的较量,值得期待(不过据笔者所知,目标、连邦的老总对于傲世online的定位并不针对韩国,其剑锋直指世界顶级大作)。
  如果历史能按部就班地发展下去,那么这个历史转折性的战役即将发生。国家的政策正在逐步的承认游戏业的贡献,产业环境正在优化,人才数量也正在急剧增加,反攻的时机到了。但愿以目标、金山为代表的国产游戏公司,能在这场战役中全歼1/4的敌军,那必将大快人心。如果把时间的指针再往后拨三个年度,是不是伯林上空也要红旗飘飘?真希望2、3年后在韩国游戏市场的排行榜上见到目标,见到金山高高在上。
  遥想明年的《傲》《天》大战,不禁吟起一句诗词来结束本文:
  今日长缨在手, 何时缚住苍龙?
应该支持国产的!
我现在在玩一个叫侠义道的游戏,真正国货,而且很不错的
<P>呵呵~``我就是金山DEG的。谢谢大家对国货的支持啊!!!</P>
国产的大都正在内测
不玩网络游戏
剑侠内测偶也有参加,而且劲头足够凶...游戏还不错,不过个人觉得金山的运营还有点问题...人物超级不平衡...偶就黯然离开了,侠义道内测偶也玩了...可能是不会玩,也可能是内测的BUG比较多。所以偶也没玩,不过还是支持国产
<P>国产航海类网游---航海世纪</P><P>http://hhsj.17173.com/</P>
谁有傲视三国的内测帐号呀?好难弄呀!