大家聊聊重返德军总部吧。这是我最喜欢的游戏

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 10:56:14
Return to  Castle Wolfenstain
完美的游戏!

你是喜爱FPS(First-Person Shooting,第一人称射击)类型游戏的玩家吗?
你的最爱是Quake还是Counter Strike?
你知道最早的FPS类型游戏是哪一套吗?

    有史以来最早问世的第一套FPS游戏是《德军总部》Wolfenstein 3D,由鼎鼎大名的id software在1992年以共享软件的方式发行。玩家在游戏中扮演一名盟国的军人,在一共六层的德军总部中,面对众多的轴心国德军士兵,以手枪、机枪等各式武器杀出一条血路来。这款游戏一推出就获得玩家的好评,因为从来没有其他动作射击游戏以3D的方式来呈现,而且游戏从头到尾都充满了快节奏的刺激感。由於《德军总部》的成功,带动了FPS游戏的蓬勃发展,《毁灭战士》、《雷神之锤》、《Counter Strike》等一系列的FPS游戏纷纷出炉,特别是加入了网路对战功能以后,吸引了成千上万的玩家,投入不计其数的时间在网络上厮杀而乐此不疲。
     事隔将近十年,在无数老玩家新玩家热切期盼之下,id software终於推出脍炙人口经典之作《德军总部》的续作《重返德军总部》Return to Castle Wolfenstein。和前作一样,《重返德军总部》的故事背景设定在二次世界大战,游戏中的敌我双方分别穿着当时同盟国与轴心国的服装,武器方面也考证当时的枪支与装备,但是这回多了一些神秘的情节……。
     玩家可以选择单人战役或者多人连线模式,在单人模式当中,玩家将扮演B.J. Blazkowicz,一名同盟国的突击队员。玩家的任务是潜入位于山上的德军总部,调查Heinrich Himmler的生物实验。这名希特勒的忠实追随者在这座位于山上的城堡里面发现了公元十世纪的遗迹资料,里面记载着如何招唤不死生物、黑暗骑士以及其他邪恶的生物,Heinrich研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织成不死生物军团,战局将会严重不利于同盟国,因此玩家必须设法阻止这一切发生才行。
    由于这股神秘黑暗力量的加入,使得玩家的任务变得更为艰苦--除了一般的德军部队以外,玩家还得要面对来路不明的不死生物。玩家必须先把在德军总部内外的不寻常迹象报告给秘密任务指挥中心(OSA),随後在城堡内以及其他场所与德军还有即将成形的不死生物军团决一死战。如果任务失败,那麽同盟国的这场战争几乎可以说是没有机会了,恐怖的不死军团将会席卷整个欧洲甚至全世界!
    在多人战役当中,每位玩家都可以从四个军种当中择一来扮演:士兵(Soldier)是个标准的战士,没有特殊能力,但是可以使用需要两手操作的武器,例如狙击枪和火箭筒,是我军火力的主要来源。工程师(Engineer)拥有基本的战斗力,可以使用炸药破坏地形地物,更重要的是工程师可以修复重型机枪MG42,提供我军相当大的火力支援。医护兵(Medic)拥有基本的战斗力,能够医疗我军在战斗中受到的伤害,甚至还能够复活死亡的同袍。军官(Lieutenant)不但可以替其他战友补充弹药,还可以用背上的无线电呼叫空中轰炸或者炮击,这类的特殊攻击往往能够在逆势时发挥惊人的扭转战局效果。
    从这里可以看得出来,从前单打独斗式的FPS游戏时代已经过去了,玩家在势均力敌的状态中,光靠一己的力量去对抗一支分工仔细的战斗团队,无异于螳臂当车。试想如果整个小队中都是视死如归的士兵,虽然攻击火力强大,但是遇到某些难以穿越的工事,将会受到很大的阻碍;或者在深入敌境的时候,很容易因为伤势过重或者弹尽援绝而功败垂成。只有在大家团结合作,各司其职的情况下,才有可能获得胜利。
    和绝大多数FPS游戏比较起来,《重返德军总部》的故事性相当地高,玩家将会随着游戏的进行而慢慢发现许多蛛丝马迹,最後赫然发现实际的状况与原先所预测的有相当大的差异。《重返德军总部》的单人模式充满了剧情性,而不像许多其他游戏一般,单人模式只是不停地在不同的场景中进行无止尽的杀戮,让人不会想玩第二遍。《重返德军总部》充满了刺激与紧张,而且不仅仅是单调的动作射击而已。
    此外我们也看到《重返德军总部》使用了相当棒的3D引擎,游戏中的人物贴图贴得栩栩如生,几乎看不出多边形接缝处的不自然。相信一定会有许多男性玩家,在看到那位身材前凸後翘的纳粹女探员之後为之惊艳,忘了现在正在战火当中,而被敌人给干掉吧?这正印验了那句老话:“牡丹花下死,作鬼也风流!”不只是如此,游戏对於光影和远近的效果也作得很棒,哪些地方有光线,都会忠实地反应在物品的影子上面,看到这儿,不由得让人赞赏:id software的绘图引擎果然棒!
    《重返德军总部》不仅仅是单调地在城堡当中冒险,玩家还将在各式各样不同的地形中作战,包括:第十世纪建成的古墓、绵密的森林、空军基地、秘密武器工厂、充满了秘密的村落……等。在这里我们又再一次感受到游戏公司的功力,无论是远处的山巅、教堂的彩绘玻璃还是挂满了设计图的办公室,这些背景都让人有身历其境的感受,如果玩家在枪林弹雨中还有半点空闲时间的话,不妨欣赏一下制作单位的用心。
    除了紧张刺激的游戏性以及让人看了赞不绝口的画面之外,《重返德军总部》还巧妙地结合了现实与虚构的世界。游戏一开始,玩家扮演的是同盟国突击队员,对抗纳粹的军队,双方用的都是符合史实的武器装备。然而随着剧情进展到了中期以後,玩家要面对的则是顽强、不可知的、虚构的不死生物,而游戏尾声所遭遇到的头目级敌人,却又是超乎玩家的想像之外。相较於其他游戏不是完全虚构就是尽可能符合史实,《重返德军总部》可说是在史实与虚构之间取得了相当好的平衡点,不着痕迹地把这两者串联在一块儿。
      送给大家几张桌面:

   











[此贴子已经被作者于2004-5-9 19:02:19编辑过]
Return to  Castle Wolfenstain
完美的游戏!

你是喜爱FPS(First-Person Shooting,第一人称射击)类型游戏的玩家吗?
你的最爱是Quake还是Counter Strike?
你知道最早的FPS类型游戏是哪一套吗?

    有史以来最早问世的第一套FPS游戏是《德军总部》Wolfenstein 3D,由鼎鼎大名的id software在1992年以共享软件的方式发行。玩家在游戏中扮演一名盟国的军人,在一共六层的德军总部中,面对众多的轴心国德军士兵,以手枪、机枪等各式武器杀出一条血路来。这款游戏一推出就获得玩家的好评,因为从来没有其他动作射击游戏以3D的方式来呈现,而且游戏从头到尾都充满了快节奏的刺激感。由於《德军总部》的成功,带动了FPS游戏的蓬勃发展,《毁灭战士》、《雷神之锤》、《Counter Strike》等一系列的FPS游戏纷纷出炉,特别是加入了网路对战功能以后,吸引了成千上万的玩家,投入不计其数的时间在网络上厮杀而乐此不疲。
     事隔将近十年,在无数老玩家新玩家热切期盼之下,id software终於推出脍炙人口经典之作《德军总部》的续作《重返德军总部》Return to Castle Wolfenstein。和前作一样,《重返德军总部》的故事背景设定在二次世界大战,游戏中的敌我双方分别穿着当时同盟国与轴心国的服装,武器方面也考证当时的枪支与装备,但是这回多了一些神秘的情节……。
     玩家可以选择单人战役或者多人连线模式,在单人模式当中,玩家将扮演B.J. Blazkowicz,一名同盟国的突击队员。玩家的任务是潜入位于山上的德军总部,调查Heinrich Himmler的生物实验。这名希特勒的忠实追随者在这座位于山上的城堡里面发现了公元十世纪的遗迹资料,里面记载着如何招唤不死生物、黑暗骑士以及其他邪恶的生物,Heinrich研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织成不死生物军团,战局将会严重不利于同盟国,因此玩家必须设法阻止这一切发生才行。
    由于这股神秘黑暗力量的加入,使得玩家的任务变得更为艰苦--除了一般的德军部队以外,玩家还得要面对来路不明的不死生物。玩家必须先把在德军总部内外的不寻常迹象报告给秘密任务指挥中心(OSA),随後在城堡内以及其他场所与德军还有即将成形的不死生物军团决一死战。如果任务失败,那麽同盟国的这场战争几乎可以说是没有机会了,恐怖的不死军团将会席卷整个欧洲甚至全世界!
    在多人战役当中,每位玩家都可以从四个军种当中择一来扮演:士兵(Soldier)是个标准的战士,没有特殊能力,但是可以使用需要两手操作的武器,例如狙击枪和火箭筒,是我军火力的主要来源。工程师(Engineer)拥有基本的战斗力,可以使用炸药破坏地形地物,更重要的是工程师可以修复重型机枪MG42,提供我军相当大的火力支援。医护兵(Medic)拥有基本的战斗力,能够医疗我军在战斗中受到的伤害,甚至还能够复活死亡的同袍。军官(Lieutenant)不但可以替其他战友补充弹药,还可以用背上的无线电呼叫空中轰炸或者炮击,这类的特殊攻击往往能够在逆势时发挥惊人的扭转战局效果。
    从这里可以看得出来,从前单打独斗式的FPS游戏时代已经过去了,玩家在势均力敌的状态中,光靠一己的力量去对抗一支分工仔细的战斗团队,无异于螳臂当车。试想如果整个小队中都是视死如归的士兵,虽然攻击火力强大,但是遇到某些难以穿越的工事,将会受到很大的阻碍;或者在深入敌境的时候,很容易因为伤势过重或者弹尽援绝而功败垂成。只有在大家团结合作,各司其职的情况下,才有可能获得胜利。
    和绝大多数FPS游戏比较起来,《重返德军总部》的故事性相当地高,玩家将会随着游戏的进行而慢慢发现许多蛛丝马迹,最後赫然发现实际的状况与原先所预测的有相当大的差异。《重返德军总部》的单人模式充满了剧情性,而不像许多其他游戏一般,单人模式只是不停地在不同的场景中进行无止尽的杀戮,让人不会想玩第二遍。《重返德军总部》充满了刺激与紧张,而且不仅仅是单调的动作射击而已。
    此外我们也看到《重返德军总部》使用了相当棒的3D引擎,游戏中的人物贴图贴得栩栩如生,几乎看不出多边形接缝处的不自然。相信一定会有许多男性玩家,在看到那位身材前凸後翘的纳粹女探员之後为之惊艳,忘了现在正在战火当中,而被敌人给干掉吧?这正印验了那句老话:“牡丹花下死,作鬼也风流!”不只是如此,游戏对於光影和远近的效果也作得很棒,哪些地方有光线,都会忠实地反应在物品的影子上面,看到这儿,不由得让人赞赏:id software的绘图引擎果然棒!
    《重返德军总部》不仅仅是单调地在城堡当中冒险,玩家还将在各式各样不同的地形中作战,包括:第十世纪建成的古墓、绵密的森林、空军基地、秘密武器工厂、充满了秘密的村落……等。在这里我们又再一次感受到游戏公司的功力,无论是远处的山巅、教堂的彩绘玻璃还是挂满了设计图的办公室,这些背景都让人有身历其境的感受,如果玩家在枪林弹雨中还有半点空闲时间的话,不妨欣赏一下制作单位的用心。
    除了紧张刺激的游戏性以及让人看了赞不绝口的画面之外,《重返德军总部》还巧妙地结合了现实与虚构的世界。游戏一开始,玩家扮演的是同盟国突击队员,对抗纳粹的军队,双方用的都是符合史实的武器装备。然而随着剧情进展到了中期以後,玩家要面对的则是顽强、不可知的、虚构的不死生物,而游戏尾声所遭遇到的头目级敌人,却又是超乎玩家的想像之外。相较於其他游戏不是完全虚构就是尽可能符合史实,《重返德军总部》可说是在史实与虚构之间取得了相当好的平衡点,不着痕迹地把这两者串联在一块儿。
      送给大家几张桌面:

   











[此贴子已经被作者于2004-5-9 19:02:19编辑过]
身材一级棒的德军MM:
偶玩的第一款FPS就是《德军总部》 还是有感情的^_^

可惜没玩过《重返》,二战的FPS偶只玩过荣誉勋章和使命召唤....遗憾
超酷的军装和头盔:
僵尸,第一大关第四小关开始出现,超级难打:
游戏中遇见的第一个敌人:残忍杀害主人公战友的刽子手。
不好意思![em17][em17]8楼那张大家点红叉叉就可以看见了
[此贴子已经被作者于2004-5-9 19:25:55编辑过]
这个人物没啥印象了……[em11]
PS2版封面:
XBox版光盘:
重返德军总部的资料片到底有没有单人模式啊?
这个俺刚刚玩过!不好意思,其实以前就有(只不过是一个没有声音的版本!)所以没玩,这次搞了个有声音的!玩得还可以!但总觉得这个游戏不如荣誉勋章!里面的非人类敌人太难对付!而且画面让人恶心!不想荣誉勋章即能感到战争的残酷,又有一种真实的成就感!玩起来很过瘾!建议在除下一代的时候把非人类的东西最好去掉!
我觉得太暗了.....
并且那么多怪物.....
还是MOH好.
现在出的CALL OF DUTY也挺不错.
好象要出2了.
2里面可以开飞机.
以下是引用微微在2004-5-9 21:54:00的发言:
这个俺刚刚玩过!不好意思,其实以前就有(只不过是一个没有声音的版本!)所以没玩,这次搞了个有声音的!玩得还可以!但总觉得这个游戏不如荣誉勋章!里面的非人类敌人太难对付!而且画面让人恶心!不想荣誉勋章即能感到战争的残酷,又有一种真实的成就感!玩起来很过瘾!建议在除下一代的时候把非人类的东西最好去掉!


哈哈,我最早玩的也是没有声音的盗版,玩起来特别郁闷,不过动画还完整。
没错,那些僵尸之类的太难打了,我后来玩就用秘籍跳过那些关。
这个游戏绝对算恐怖一类的
我早爆过几回机了,而且没做过任何手脚。
惟一让我觉得有点难度的是最后一场决战,不是每次想过都能过。
以下是引用hawkee在2004-5-9 19:29:00的发言:
这个人物没啥印象了……[em11]


没印象?难道兄弟没打到最后的决战?
我多次被亨里希一世这柄宝剑腰斩,所以印象深刻。
[此贴子已经被作者于2004-5-10 15:49:54编辑过]
[此贴子已经被作者于2004-5-10 15:49:54编辑过]
[/quote]

WOW
SM啊!!!
射死的黑黑黑.
最后那个家伙我一直没有过去!?那里应该怎么打????
以下是引用微微在2004-5-9 21:54:00的发言:
这个俺刚刚玩过!不好意思,其实以前就有(只不过是一个没有声音的版本!)所以没玩,这次搞了个有声音的!玩得还可以!但总觉得这个游戏不如荣誉勋章!里面的非人类敌人太难对付!而且画面让人恶心!不想荣誉勋章即能感到战争的残酷,又有一种真实的成就感!玩起来很过瘾!建议在除下一代的时候把非人类的东西最好去掉!



正确!
还是《荣誉勋章》好一点。

《使命的召唤》也不错!!
绝对的影片感觉!
以下是引用斗狼在2004-5-11 17:00:00的发言:
最后那个家伙我一直没有过去!?那里应该怎么打????

我听说要用电枪,不过我从来没打到最后[em11]
以下是引用斗狼在2004-5-11 17:00:00的发言:
最后那个家伙我一直没有过去!?那里应该怎么打????


    电枪绝对是主力,否则周围不断被召唤出来的小妖一定会在赶在你重创国王前结束了你的性命.打完电枪后,我发现火箭筒(那里面好像叫榴弹)是个好用的东西,再打完就全靠转膛炮了.转换速度要快.
    最关键是你得不停地跑动,保持与国王的距离是极重要的,近了会被一刀结果,远了会受死灵攻击,特别是在国王发力吸你过去时要格外注意这一点.
    我也不是每次都能过去.提醒一点,进入最后场景时如果你的命/盔甲/榴弹不是全的,那爆机的机会就很小了.因此前一段的战斗中必须以高超的技巧避免受伤.
驭风也有如此的雅兴来玩游戏啊?
以下是引用哈萨克雄鹰在2004-5-13 12:04:00的发言:
驭风也有如此的雅兴来玩游戏啊?


只是周末玩玩,比较业余.
我是从最早期的C&C开始玩的.比较喜欢的有帝国时代II,猎杀潜航,驱逐舰指挥官和近距作战.
最后的关头比较好打的~~~
方法是转着圈跑,找到机会就打,一定要转圈跑!用电枪特别好使,用好了可以连着旁边的小喽罗一起干掉!
当年我是连续认认真真老老实实的玩了通关!只不过玩完之后心里发虚,里面的东西太阴霾了!我缓了一个多礼拜才从恐怖的感觉中解脱!现在想想都难受!