潜艇指挥官与ssn688i评论

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 21:25:39
Sub Command Review
来源:Subsim.com




Sonalysts

  1988年服役的688(洛杉矶级)和1993年服役的SSN-21(海狼级)攻击潜艇一直让我们兴奋不已。这些核潜艇的模拟软件可能(或肯定)已经使用了海军训练模拟器的一些解密的程序。而现在,由688(I)控制者组成的部队终于可以淘汰他们认为是经典的软件了。请准备在你的硬盘上安装刺激的新软件。Sonalysts和重出江湖,推出了包含有三种核潜艇的软件,包括老当益壮的洛杉矶级,新技术武装的海狼级,还有俄国的鲨鱼级 。由于将三种不同的模型整合到一个模拟软件中有助于提高其专业性,其复杂性和各潜艇不同平台的大量资料使得潜艇指挥官成为三合一的模拟软件。这种整合也是成功的,它拥有所有优秀的界面、音乐、录象等,是由Sonalysts通力合作的结晶。虽然此软件的制作没有的参与,但事实上它在秉承688(I)和舰队指挥官所有优点的基础上还有所进步。






  潜艇模拟软件的爱好者再也不会抱怨软件太简单,人工智能太机械或战役太呆板,Sonlaysts在制作潜艇指挥官时从一开始就致力于克服688(I)中的缺陷,你一定会在软件中注意到。这个软件中没有诸如魔术般的40节推进器升级,其声呐建摸更加先进,在刚发行时难倒了不少控制者。举例说明潜艇指挥官的物理和声呐模型的真实度:很多控制者报道说在浅水区低速机动时拖曳声呐有异常表现,在3-4节中拖曳声呐阵列会刮擦水底,宽带声呐充满了噪音信号!

  控制者常常抱怨688(I)的战役太死板,Sonalysts听取了这个意见,潜艇指挥官的任务虽然也有剧本,但其具有较高的随机性和不定性。监制Kim Castro说战役应比一系列的“猎杀”行动更复杂,战前不做充分的准备就难以完成任务。重复战役剧本并不意味着在同样的地点指挥同一艘船执行同样的任务。核潜艇模拟软件的一个重要组成部分是对目标进行运动分析(TMA)。潜艇指挥官的剧情设定允许设置动态的目标群,可随机决定其构成和位置,所以在执行同样的任务时可能出现完全不同的对手,其目标、接战规则、启始位置都不固定。每次使用时,你必须重新掌握这些情况。

  战役库中的任务遵循一个海图框架,你在开始巡航时还处于和平时期,任务不过是监视和跟踪目标,但渐渐演变成封锁和全面进攻。使用任务时看起来情况类似,但你的表现将戏剧性地决定接下来的任务。早先笔者发觉海狼潜艇的战役模式中,受命离港并隐蔽机动到某位置,任务简报提示应找到该区域内一敌潜艇,声称应避免被发觉并在可能的情况下搜索任何在该区域监视的敌舰船。这些是所有核潜艇模拟软件最常见的东西,隐蔽和搜集情报。笔者成功完成任务并没有被发觉,接下来的任务简报中提到了笔者的成功,在其后的任务中就拥有了未被敌人发觉这一优势。作为试验,笔者回到上一个任务并使用了出港任务,确保被敌人发觉(这并不难,他们正在搜索潜艇),在接下来的任务中,所有敌人都知道笔者的出现,使得任务更加困难了。

  潜艇指挥官具有三个训练任务,23个单一任务和一个具有14个任务的战役。战役中可扮演俄美双方,因此实际上有两个战役。单一任务令人惊讶地多种多样,从搜索/救援、战斗群掩护、跟踪敌弹道导弹核潜艇、间谍任务和常规的搜索/摧毁任务。很多任务严格禁止向敌人开火,这是冷战中隐蔽对抗的真实写照,有些任务你可以选择不同的潜艇, 鲨鱼级、688(I)或海狼。三个训练任务对于缺乏核潜艇经验的控制者非常重要,它们能提供操艇、潜望镜观察、声呐、雷达、ESM探测、实施目标运动分析和计算射击方案等科目的训练,在整个任务中始终有一个语音提供指导和解释。完成训练任务后你就能开始一些单一任务了。

  完成了所有单一和战役任务后,可以使用一流的任务编辑器制作新的任务,它提供了一套非常完备的建立随机和动态任务的工具,控制者和电脑单位都能赋予特定的目标。制作好的任务可由密码锁定,这样其他下载该软件的控制者不能用编辑器查看软件设置,只有亲自使用才能了解任务的细节。潜艇指挥官永远不会缺任务,过几个星期你就会发现网上出现了上百个独特的任务供下载,而且 Sonlaysts也称可能在不久后推出随机任务生成器。

  最后要说多人软件,688(I)将潜艇模拟软件迷聚集在网上,而潜艇指挥官将提高人们在这方面的热情。 不再是688对688战斗了,当控制者能指挥俄国潜艇与美国潜艇对抗时,情况大不一样了。688(I)的一个漏洞是控制者可以通过3D视图校正鱼雷的攻击,使软件的真实性大大下降,而新的软件中主机方可设置真实度以避免如此作弊。




目标移动分析是软件的心脏



  软件界面有和688(I)一样的航速、航向和深度鼠标操作功能,增加了可折叠的部门菜单。 潜艇指挥官借用了前辈舰队指挥官的海图界面,能通过点击打开下拉菜单,有军事演习的味道。如果你喜欢的话,你能在海图界面操纵潜艇,锁定目标并发射武器,完成整个软件,这也许是新手上路的好办法。

  三种潜艇很多不同的操作界面在这个软件中得到了整合,因此你不必去记忆三种潜艇中各种各样的界面。海狼、688(I)和鲨鱼级级上的按钮也使用了同样的标志,你不必为了指挥 鲨鱼级而学习俄语或认西里尔字母,所有的标签都使用英语。但鲨鱼级上的深度和距离等使用公制单位,而美国潜艇仍使用英制单位。

  虽然各潜艇界面是统一的,但许多部件和操作规程还是有所区别,俄国和美国的声呐就有很大差别,鲨鱼级上的宽带显示为轨道读数模式,而美国的则是控制者更熟悉的瀑布式显示。海狼预设和发射武器的规程和688(I)不同,前者的潜望镜深度是68英尺, 鲨鱼级的则是15米。宽带、窄带声呐显示也独特,其线条不是一成不变的清晰,而是根据信号强度不断改变,非常漂亮!总的说来,潜艇指挥官在界面和显示上是值得夸耀的。

  软件附带一个32页的精美手册,介绍操作软件的要素,主要的指南和老的手册一样深入和精练,不过这次是已PDF格式存在光盘中,不适用于潜艇指挥官这种内容丰富的软件。200页长,详细介绍三种潜艇的每个部门和各种操作,软件设定,声呐原则,武器和舰船资料,但是没有介绍战术和软件技巧,因此初使用者难以通过阅读获得成功完成任务的信息。SUBSIM评论将尽全力在战术和技巧中满足这一需求(广告结束)。要很好地理解所有武器和声呐部门,读手册是关键。笔者将自己的那份用激光打印机印了出来,不过你也可以在软件中暂停按ALT-TAB将软件最小化以研究手册。潜艇指挥官不是一个业余的软件,因此初使用者应懂得学习和耐心的道理。





  三种不同的潜艇加强了潜艇指挥官的难度,不同的性能和武器决定了潜艇不同的战略战术。鲨鱼级装备了65厘米SSN-16-Stallion反潜导弹(导弹携带,空投入水),射程可达难以置信的35海里,使其具备了敌潜艇难以匹敌的突袭能力,更不用说速度达到200节的VA-111 Shkval超空泡高速鱼雷, 这可以给原本沉闷的潜艇指挥官联网软件带来震撼性的效果。海狼的安静性比688(I)或鲨鱼级高,这使她有抗衡武装到牙齿的鲨鱼级的能力。美军潜艇武库力唯一的反潜武器是老而可靠的48型ADCAP(先进功能鱼雷)。海狼安装了八个发射管,相对于688(I)级只能同时发射4枚反潜武器。 鲨鱼级有八个可再装填的内侧发射管和六个不可再装填的外侧发射管,总共有14个能对目标实施致命打击的武器发射管。美海军情报称鲨鱼级II级装备有可加装的防空导弹系统(18枚),Sonalysts可能再以后的补丁中恰当地增加这个系统。比起688(I)来,潜艇的探测范围下降,鱼雷也必须在正确的引导下才能捕获目标。由于软件中有三个级别不同的潜艇,多人软件时控制者必须小心避免误伤,再也不能在获得第一个接触方位线时就发射鱼雷了,现在必须先完成对目标的判定。总的来说,潜艇指挥官是一个难度很大的软件.

  每种潜艇的操作界面都有自己独特的音响。鲨鱼级的比较机械和坚实,海狼由于其独特的触摸屏而有电子设备的感觉,688(I)则保留了老软件中的声音。熟悉的发射管注水声、按钮声和桅杆驱动电动机声给潜艇模拟老兵带来家一般的感受。背景中弥漫着核反应堆不间断的低沉的噪音。软件音响很好。

  Sonalysts在他们的软件制作中不断改进软件图象,潜艇指挥官在这方面比688(I)的有了很大的进步,使舰队指挥官相形见绌,以笔者的nVidia TNT2 (32MB)显卡(译者也用这个)可打开所有细节选项而没有拖慢软件。控制面板相当独特,体现出设计者的关心和细致。笔者特别喜欢俄国潜艇上交织的电缆、金属的装备铭牌和机械开关。688(I)和老软件非常相似,但也有一些改进,增加了一些额外的色彩。海狼的面板和仪表则有高技术外观,背离了以往所有核潜艇的模拟软件。笔者发现海狼的按钮面板有些许延迟,需要多按几下,这是一个漏洞。宽带声呐按钮面板上就有5个按钮(总共有八个),按下后会打开新的面板来完成一次操作。笔者虽然没真进过海狼的声呐室,因此不知道真实的情况是怎样的,但也宁愿5个大按钮换成10个小按钮的面板。




任务简报
华丽的图象细节


  3D外部图象也很不错,潜艇和船只外形清晰富于细节,没有斑驳和锯齿纹路。若潜艇达到了空泡速度,就能看到推进器产生的高密度的微气泡云。投放主动声呐诱饵,你能看到它在你后边不断释放气泡,知道远离看不见为止。爆炸场面是彩色和动态的。潜望镜冲出海面时在目镜中能看到海水泡沫从镜头上滑下,镜头上停留着海浪溅起的小水滴,这是笔者在所有潜艇或海军模拟中见过的最真实感人的画面。

  软件中也有一些小缺陷。损伤模式局限于以百分比的显示,控制者无法指派损管队或设定抢修优先等级。Frank Kulick,SUBSIM评论的作者,是一个有经验的潜艇军官,说“潜艇上设备的的损坏对作战的影响是很明显的。电子设备的损伤会带来灾难!线路的中断会使声呐失效,或使测绘系统崩溃,使火控系统必须重新启动。冷却系统的损坏是严重的事故,因为这样火控系统和声呐将会过热而死机!火灾或水管破裂会导致潜艇安定面在几分钟内全面失控。投放诱饵时密封垫圈破裂会导致进水并在15-20分钟内无法使用这个发射装置。发电舱的火灾会切断除直流照明电外的一切电力供应。又如发射时在管内失效的鱼雷、发射鱼雷时发射管进水等。”

  潜艇指挥官看起来没有什么bug(才怪——译注)。最好下载更新补丁。控制者们最早向Sonalysts报告的错误之一是,主动鱼雷向360°发出声呐脉冲信号,自己发射的鱼雷也是这样,在到处都又主动声呐信号的环境中无法作战,Sonlaysts在其发布的补丁内解决了这个问题,1.01版补丁还修补了一种舰船的数据以及多人软件中的语言兼容性问题。根据Frank的意见,潜艇携弹量过大,688(I)最多应为40枚,而海狼为50。Sonalysts证实了SUBSIM评论的说法,将于下个补丁中进行修改。他们还将考虑修改艇上压缩空气消耗的速度,在模拟中,发射7-8枚武器后(这对 鲨鱼级或海狼来说是很平常的),压缩空气就用光了而必须重新充气,而在真实生活中,发射鱼雷使用的空气会被空气压缩机设备回收重新注入压缩气罐。因此模拟中忽略了内部充气机制的作用,通气管充气是不必要的。另外,软件选项在多人软件开始后也应锁死。

  Sonalysts寻求提供一个具有不同难度的软件,由此控制者可以改变一些关键的真实度选项。快速再装填、允许3D观察、显示被摧毁的平台和人工智能助手降低软件难度。“Show Truth”选项允许控制者查看战区的所有船只、飞机、潜艇、冰山、水雷和直升机。关闭所有真实选项能减轻探测目标和再装填的苦恼。如果你使这类软件的新手,下面将为你介绍:

  现代潜艇中,必须安装声探测装置(水听器)以定位其他船只,在水下什么也看不见,而且很少使用潜望镜或主动声呐,因为这样会向水中的其他猎人暴露自己的行踪。一旦获得一个接触,应当常规性地改变几次航向通过从不同角度收听信号获得目标更精确的信息。在此过程中能通过TMA(目标运动分析)了解目标的级别、距离、航速和航向。这需要下点工夫和一些技巧,经常还需要一些运气。当你确定目标的身份后,正好她可能具有威胁,就应该设定并发射武器。这里很麻烦的是,如果开全真实选项,你只能在了结她之后才能在3D显示上看到她。如果你的TMA不正确,那么你可能发现想象中的台风级潜艇不过是只鲸鱼或生锈的货轮。或者你的判断是对的,确实是敌潜艇,但你估计的距离和方位偏差很大,那么你的鱼雷就冲向错误的方向,而数千米外的对方却已经瞄准上你了。你将会看到第一次使用的人是如何急切地查找这方面资料的。以全真实度使用这软件比过去的软件更象是在海军模拟器上练习。

  如果你是个新手,对现实和分析一无所知,请不要绝望。为了帮助你了解TMA和声呐分析,软件提供了人工智能助手选项。比688(I)的声呐、TMA和火控助手相比,新软件增加了雷达助手。助手们能标定接触,计算射击数据以及汇报敌人位置,能帮助粗心的控制者从容应对复杂的任务。但不要过于指望这些助手能象真人那样出色地工作,他们不过是能胜任而已。如果你想又更好的表现,应认真学习自己接手这些工作。







  没有好AI的软件是什么?那意味着退货。潜艇指挥官的AI对控制者的操作的反应比688(I)更好。在一个任务中,笔者打开显示真实选项试图进入敌潜艇的声呐盲区,目标察觉并实施规避机动以甩掉跟踪。潜艇能为保持隐蔽而改变深度和速度,不超过15节。水面舰艇发觉潜艇后,反潜直升机会升空使用沉浸声呐浮标搜潜。还有一个会影响控制者表现的典型现实因素,你会出乎意料地丢失拖曳声呐。潜艇指挥官还有一个引为自豪的语音指挥系统,如果你训练过这个程序,就能很好地工作。口述命令比按键操纵要酷多了。潜艇指挥官具有一个真实的海洋物理环境和天气模拟,你可以试试在大雨和雷电中操船!

  软件中一个必须提到的特点是北极环境,记得以前有人试图给688(I)加“冰下”补丁吗? 潜艇指挥官就实现了,而且确实加到了软件中!准备好参加全新规则的比赛。你如果认为在沿海岸航行很困难的话,应该试试以六节的航速在深200英尺的水域机动,还要躲避北极海区常见冰山、海图上未标明的暗礁和水下山峰。使用潜艇指挥官的艇长们应学会在三维的迷宫中航行,在有时间限定的任务中(如及时救援一个海豹突击队偷带的核专家等),你要面对敌人敷设的水雷、可能潜伏在某个冰口袋中的敌潜艇,这是真正的挑战、紧张和乐趣。每个潜艇都有高频声呐和前/仰视摄象机和传感器以探测冰及其厚度,要冲破冰层上浮,需要具有耐心找到冰穴(结冰较薄弱的地方)。在这里,一个错误的动作会把你和你的艇员葬送在这个极地荒原。




鲨鱼级的宽带界面
海狼主动声呐信号拦截显示


  Frank Kulick是美国海军指挥官,他是第一个在网上发表文章评论潜艇指挥官演示版(去年五月发布)的人。结合自己的实践经验,他写道:“我在冷战中前后在三艘攻击潜艇上服役,因此对这个模拟软件的制作感到好奇。我对它留下了深刻印象并非常喜欢。它具有我在艇上服役时体验到的专心、紧张和气氛。模拟广大海洋环境的细节非常让人敬畏,要成功必须认真对待,真实的声呐和海洋环境研究都会对此有帮助。模拟中武器的动作和表现非常好。在软件与现实世界中取得了很好的平衡。它没有我希望见到的损管控制界面,但总体说来Sonalysts干得很出色!”

  这就是了,潜艇指挥官展示了前所未有的细节、复杂、软件设计和软件操作。声呐建模和TMA功能是很精密的。在你看到的任何地方,Sonalysts都重建了真实世界。有些软件将模拟和软件生硬地结合来,而潜艇指挥官与之完全相反。Sonalysts倾听了控制者得呼声,建造了最优秀的潜艇模拟软件。上次获得SUBSIM评论“舰队荣誉奖”的是1997年的688(I)。如果你喜欢688(I),那么你会以三倍的热情爱上潜艇指挥官。潜艇指挥官是潜艇模拟的最高水平。


688(I)深海猎鲨

战斗模拟


    我们正处于军事模拟软件的黄金时代,每年推出的软件都能让过去的那些黯然失色。在潜艇模拟软件的竞技场中,从早期的元老级软件诸如红色风暴和无声潜航,到初显成熟的海狼SSN-21,直到几近完美的深海王牌和猎杀潜航。每个新的软件在图象和仿真度上都开创了一个新的时代,每个新的软件都在克服更高的障碍,使更多的控制官满意。在1997年中,公司通过与和Sonalysts(一个美国海军的承包商)的密切合作,推出了潜艇模拟软件:688(I)深海猎鲨。

    688(I)这款潜艇模拟软件的原型号是美国海军的688(I代表改进型)洛山矶级核动力攻击潜艇,该级首艇于1975年投入现役,总共建造了62艘。尺寸为362英尺长,33英尺宽,排水量6080吨(水下排水量为6927吨),该级潜艇的主要武器有:48型ADCAP线导鱼雷,鱼叉反舰导弹,垂直发射战斧式巡航导弹,是美国当年最重要的装备,被认为是无与伦比的。潜艇模拟软件688(I)深海猎鲨也想如此称霸于电脑模拟软件。

    原装光碟中有一个长达280页的操作手册,为初使用者详细地介绍了诸如使用火控系统、锁定目标之类对成功完成任务至关重要的方法,潜艇模拟软件中的各类问题都得到了充分的讲解和演示。软件全面地模拟了现代核潜艇,想快速地掌握潜艇战术,必须认真学习手册中的“训练”、“舰艇各部门”及“高级教程”等章节。掌握这种极为复杂的模拟系统需要高强度的训练,但只要认真阅读手册也就能基本胜任各种任务了。笔者在完成第二个训练任务后便感觉应付自如了。

    软件中有三种任务模式:训练、单一任务和战役,任务类型包括:反潜、油轮护航、输送海豹突击队、掩护和攻击战斗群。你可以根据战斗简报中的提示准备迎击各种敌人并事先选择相应的武器。软件设定的目标比较有限,而且他们的行动看起来比较呆板,每次重复时起其行为模式是一样的。这使你能熟悉任务的细节,方便通关,但同时降低了软件的耐使用性。软件还附带一个任务编辑器,可以编辑新的任务并与他人分享。Sub Command Review
来源:Subsim.com




Sonalysts

  1988年服役的688(洛杉矶级)和1993年服役的SSN-21(海狼级)攻击潜艇一直让我们兴奋不已。这些核潜艇的模拟软件可能(或肯定)已经使用了海军训练模拟器的一些解密的程序。而现在,由688(I)控制者组成的部队终于可以淘汰他们认为是经典的软件了。请准备在你的硬盘上安装刺激的新软件。Sonalysts和重出江湖,推出了包含有三种核潜艇的软件,包括老当益壮的洛杉矶级,新技术武装的海狼级,还有俄国的鲨鱼级 。由于将三种不同的模型整合到一个模拟软件中有助于提高其专业性,其复杂性和各潜艇不同平台的大量资料使得潜艇指挥官成为三合一的模拟软件。这种整合也是成功的,它拥有所有优秀的界面、音乐、录象等,是由Sonalysts通力合作的结晶。虽然此软件的制作没有的参与,但事实上它在秉承688(I)和舰队指挥官所有优点的基础上还有所进步。






  潜艇模拟软件的爱好者再也不会抱怨软件太简单,人工智能太机械或战役太呆板,Sonlaysts在制作潜艇指挥官时从一开始就致力于克服688(I)中的缺陷,你一定会在软件中注意到。这个软件中没有诸如魔术般的40节推进器升级,其声呐建摸更加先进,在刚发行时难倒了不少控制者。举例说明潜艇指挥官的物理和声呐模型的真实度:很多控制者报道说在浅水区低速机动时拖曳声呐有异常表现,在3-4节中拖曳声呐阵列会刮擦水底,宽带声呐充满了噪音信号!

  控制者常常抱怨688(I)的战役太死板,Sonalysts听取了这个意见,潜艇指挥官的任务虽然也有剧本,但其具有较高的随机性和不定性。监制Kim Castro说战役应比一系列的“猎杀”行动更复杂,战前不做充分的准备就难以完成任务。重复战役剧本并不意味着在同样的地点指挥同一艘船执行同样的任务。核潜艇模拟软件的一个重要组成部分是对目标进行运动分析(TMA)。潜艇指挥官的剧情设定允许设置动态的目标群,可随机决定其构成和位置,所以在执行同样的任务时可能出现完全不同的对手,其目标、接战规则、启始位置都不固定。每次使用时,你必须重新掌握这些情况。

  战役库中的任务遵循一个海图框架,你在开始巡航时还处于和平时期,任务不过是监视和跟踪目标,但渐渐演变成封锁和全面进攻。使用任务时看起来情况类似,但你的表现将戏剧性地决定接下来的任务。早先笔者发觉海狼潜艇的战役模式中,受命离港并隐蔽机动到某位置,任务简报提示应找到该区域内一敌潜艇,声称应避免被发觉并在可能的情况下搜索任何在该区域监视的敌舰船。这些是所有核潜艇模拟软件最常见的东西,隐蔽和搜集情报。笔者成功完成任务并没有被发觉,接下来的任务简报中提到了笔者的成功,在其后的任务中就拥有了未被敌人发觉这一优势。作为试验,笔者回到上一个任务并使用了出港任务,确保被敌人发觉(这并不难,他们正在搜索潜艇),在接下来的任务中,所有敌人都知道笔者的出现,使得任务更加困难了。

  潜艇指挥官具有三个训练任务,23个单一任务和一个具有14个任务的战役。战役中可扮演俄美双方,因此实际上有两个战役。单一任务令人惊讶地多种多样,从搜索/救援、战斗群掩护、跟踪敌弹道导弹核潜艇、间谍任务和常规的搜索/摧毁任务。很多任务严格禁止向敌人开火,这是冷战中隐蔽对抗的真实写照,有些任务你可以选择不同的潜艇, 鲨鱼级、688(I)或海狼。三个训练任务对于缺乏核潜艇经验的控制者非常重要,它们能提供操艇、潜望镜观察、声呐、雷达、ESM探测、实施目标运动分析和计算射击方案等科目的训练,在整个任务中始终有一个语音提供指导和解释。完成训练任务后你就能开始一些单一任务了。

  完成了所有单一和战役任务后,可以使用一流的任务编辑器制作新的任务,它提供了一套非常完备的建立随机和动态任务的工具,控制者和电脑单位都能赋予特定的目标。制作好的任务可由密码锁定,这样其他下载该软件的控制者不能用编辑器查看软件设置,只有亲自使用才能了解任务的细节。潜艇指挥官永远不会缺任务,过几个星期你就会发现网上出现了上百个独特的任务供下载,而且 Sonlaysts也称可能在不久后推出随机任务生成器。

  最后要说多人软件,688(I)将潜艇模拟软件迷聚集在网上,而潜艇指挥官将提高人们在这方面的热情。 不再是688对688战斗了,当控制者能指挥俄国潜艇与美国潜艇对抗时,情况大不一样了。688(I)的一个漏洞是控制者可以通过3D视图校正鱼雷的攻击,使软件的真实性大大下降,而新的软件中主机方可设置真实度以避免如此作弊。




目标移动分析是软件的心脏



  软件界面有和688(I)一样的航速、航向和深度鼠标操作功能,增加了可折叠的部门菜单。 潜艇指挥官借用了前辈舰队指挥官的海图界面,能通过点击打开下拉菜单,有军事演习的味道。如果你喜欢的话,你能在海图界面操纵潜艇,锁定目标并发射武器,完成整个软件,这也许是新手上路的好办法。

  三种潜艇很多不同的操作界面在这个软件中得到了整合,因此你不必去记忆三种潜艇中各种各样的界面。海狼、688(I)和鲨鱼级级上的按钮也使用了同样的标志,你不必为了指挥 鲨鱼级而学习俄语或认西里尔字母,所有的标签都使用英语。但鲨鱼级上的深度和距离等使用公制单位,而美国潜艇仍使用英制单位。

  虽然各潜艇界面是统一的,但许多部件和操作规程还是有所区别,俄国和美国的声呐就有很大差别,鲨鱼级上的宽带显示为轨道读数模式,而美国的则是控制者更熟悉的瀑布式显示。海狼预设和发射武器的规程和688(I)不同,前者的潜望镜深度是68英尺, 鲨鱼级的则是15米。宽带、窄带声呐显示也独特,其线条不是一成不变的清晰,而是根据信号强度不断改变,非常漂亮!总的说来,潜艇指挥官在界面和显示上是值得夸耀的。

  软件附带一个32页的精美手册,介绍操作软件的要素,主要的指南和老的手册一样深入和精练,不过这次是已PDF格式存在光盘中,不适用于潜艇指挥官这种内容丰富的软件。200页长,详细介绍三种潜艇的每个部门和各种操作,软件设定,声呐原则,武器和舰船资料,但是没有介绍战术和软件技巧,因此初使用者难以通过阅读获得成功完成任务的信息。SUBSIM评论将尽全力在战术和技巧中满足这一需求(广告结束)。要很好地理解所有武器和声呐部门,读手册是关键。笔者将自己的那份用激光打印机印了出来,不过你也可以在软件中暂停按ALT-TAB将软件最小化以研究手册。潜艇指挥官不是一个业余的软件,因此初使用者应懂得学习和耐心的道理。





  三种不同的潜艇加强了潜艇指挥官的难度,不同的性能和武器决定了潜艇不同的战略战术。鲨鱼级装备了65厘米SSN-16-Stallion反潜导弹(导弹携带,空投入水),射程可达难以置信的35海里,使其具备了敌潜艇难以匹敌的突袭能力,更不用说速度达到200节的VA-111 Shkval超空泡高速鱼雷, 这可以给原本沉闷的潜艇指挥官联网软件带来震撼性的效果。海狼的安静性比688(I)或鲨鱼级高,这使她有抗衡武装到牙齿的鲨鱼级的能力。美军潜艇武库力唯一的反潜武器是老而可靠的48型ADCAP(先进功能鱼雷)。海狼安装了八个发射管,相对于688(I)级只能同时发射4枚反潜武器。 鲨鱼级有八个可再装填的内侧发射管和六个不可再装填的外侧发射管,总共有14个能对目标实施致命打击的武器发射管。美海军情报称鲨鱼级II级装备有可加装的防空导弹系统(18枚),Sonalysts可能再以后的补丁中恰当地增加这个系统。比起688(I)来,潜艇的探测范围下降,鱼雷也必须在正确的引导下才能捕获目标。由于软件中有三个级别不同的潜艇,多人软件时控制者必须小心避免误伤,再也不能在获得第一个接触方位线时就发射鱼雷了,现在必须先完成对目标的判定。总的来说,潜艇指挥官是一个难度很大的软件.

  每种潜艇的操作界面都有自己独特的音响。鲨鱼级的比较机械和坚实,海狼由于其独特的触摸屏而有电子设备的感觉,688(I)则保留了老软件中的声音。熟悉的发射管注水声、按钮声和桅杆驱动电动机声给潜艇模拟老兵带来家一般的感受。背景中弥漫着核反应堆不间断的低沉的噪音。软件音响很好。

  Sonalysts在他们的软件制作中不断改进软件图象,潜艇指挥官在这方面比688(I)的有了很大的进步,使舰队指挥官相形见绌,以笔者的nVidia TNT2 (32MB)显卡(译者也用这个)可打开所有细节选项而没有拖慢软件。控制面板相当独特,体现出设计者的关心和细致。笔者特别喜欢俄国潜艇上交织的电缆、金属的装备铭牌和机械开关。688(I)和老软件非常相似,但也有一些改进,增加了一些额外的色彩。海狼的面板和仪表则有高技术外观,背离了以往所有核潜艇的模拟软件。笔者发现海狼的按钮面板有些许延迟,需要多按几下,这是一个漏洞。宽带声呐按钮面板上就有5个按钮(总共有八个),按下后会打开新的面板来完成一次操作。笔者虽然没真进过海狼的声呐室,因此不知道真实的情况是怎样的,但也宁愿5个大按钮换成10个小按钮的面板。




任务简报
华丽的图象细节


  3D外部图象也很不错,潜艇和船只外形清晰富于细节,没有斑驳和锯齿纹路。若潜艇达到了空泡速度,就能看到推进器产生的高密度的微气泡云。投放主动声呐诱饵,你能看到它在你后边不断释放气泡,知道远离看不见为止。爆炸场面是彩色和动态的。潜望镜冲出海面时在目镜中能看到海水泡沫从镜头上滑下,镜头上停留着海浪溅起的小水滴,这是笔者在所有潜艇或海军模拟中见过的最真实感人的画面。

  软件中也有一些小缺陷。损伤模式局限于以百分比的显示,控制者无法指派损管队或设定抢修优先等级。Frank Kulick,SUBSIM评论的作者,是一个有经验的潜艇军官,说“潜艇上设备的的损坏对作战的影响是很明显的。电子设备的损伤会带来灾难!线路的中断会使声呐失效,或使测绘系统崩溃,使火控系统必须重新启动。冷却系统的损坏是严重的事故,因为这样火控系统和声呐将会过热而死机!火灾或水管破裂会导致潜艇安定面在几分钟内全面失控。投放诱饵时密封垫圈破裂会导致进水并在15-20分钟内无法使用这个发射装置。发电舱的火灾会切断除直流照明电外的一切电力供应。又如发射时在管内失效的鱼雷、发射鱼雷时发射管进水等。”

  潜艇指挥官看起来没有什么bug(才怪——译注)。最好下载更新补丁。控制者们最早向Sonalysts报告的错误之一是,主动鱼雷向360°发出声呐脉冲信号,自己发射的鱼雷也是这样,在到处都又主动声呐信号的环境中无法作战,Sonlaysts在其发布的补丁内解决了这个问题,1.01版补丁还修补了一种舰船的数据以及多人软件中的语言兼容性问题。根据Frank的意见,潜艇携弹量过大,688(I)最多应为40枚,而海狼为50。Sonalysts证实了SUBSIM评论的说法,将于下个补丁中进行修改。他们还将考虑修改艇上压缩空气消耗的速度,在模拟中,发射7-8枚武器后(这对 鲨鱼级或海狼来说是很平常的),压缩空气就用光了而必须重新充气,而在真实生活中,发射鱼雷使用的空气会被空气压缩机设备回收重新注入压缩气罐。因此模拟中忽略了内部充气机制的作用,通气管充气是不必要的。另外,软件选项在多人软件开始后也应锁死。

  Sonalysts寻求提供一个具有不同难度的软件,由此控制者可以改变一些关键的真实度选项。快速再装填、允许3D观察、显示被摧毁的平台和人工智能助手降低软件难度。“Show Truth”选项允许控制者查看战区的所有船只、飞机、潜艇、冰山、水雷和直升机。关闭所有真实选项能减轻探测目标和再装填的苦恼。如果你使这类软件的新手,下面将为你介绍:

  现代潜艇中,必须安装声探测装置(水听器)以定位其他船只,在水下什么也看不见,而且很少使用潜望镜或主动声呐,因为这样会向水中的其他猎人暴露自己的行踪。一旦获得一个接触,应当常规性地改变几次航向通过从不同角度收听信号获得目标更精确的信息。在此过程中能通过TMA(目标运动分析)了解目标的级别、距离、航速和航向。这需要下点工夫和一些技巧,经常还需要一些运气。当你确定目标的身份后,正好她可能具有威胁,就应该设定并发射武器。这里很麻烦的是,如果开全真实选项,你只能在了结她之后才能在3D显示上看到她。如果你的TMA不正确,那么你可能发现想象中的台风级潜艇不过是只鲸鱼或生锈的货轮。或者你的判断是对的,确实是敌潜艇,但你估计的距离和方位偏差很大,那么你的鱼雷就冲向错误的方向,而数千米外的对方却已经瞄准上你了。你将会看到第一次使用的人是如何急切地查找这方面资料的。以全真实度使用这软件比过去的软件更象是在海军模拟器上练习。

  如果你是个新手,对现实和分析一无所知,请不要绝望。为了帮助你了解TMA和声呐分析,软件提供了人工智能助手选项。比688(I)的声呐、TMA和火控助手相比,新软件增加了雷达助手。助手们能标定接触,计算射击数据以及汇报敌人位置,能帮助粗心的控制者从容应对复杂的任务。但不要过于指望这些助手能象真人那样出色地工作,他们不过是能胜任而已。如果你想又更好的表现,应认真学习自己接手这些工作。







  没有好AI的软件是什么?那意味着退货。潜艇指挥官的AI对控制者的操作的反应比688(I)更好。在一个任务中,笔者打开显示真实选项试图进入敌潜艇的声呐盲区,目标察觉并实施规避机动以甩掉跟踪。潜艇能为保持隐蔽而改变深度和速度,不超过15节。水面舰艇发觉潜艇后,反潜直升机会升空使用沉浸声呐浮标搜潜。还有一个会影响控制者表现的典型现实因素,你会出乎意料地丢失拖曳声呐。潜艇指挥官还有一个引为自豪的语音指挥系统,如果你训练过这个程序,就能很好地工作。口述命令比按键操纵要酷多了。潜艇指挥官具有一个真实的海洋物理环境和天气模拟,你可以试试在大雨和雷电中操船!

  软件中一个必须提到的特点是北极环境,记得以前有人试图给688(I)加“冰下”补丁吗? 潜艇指挥官就实现了,而且确实加到了软件中!准备好参加全新规则的比赛。你如果认为在沿海岸航行很困难的话,应该试试以六节的航速在深200英尺的水域机动,还要躲避北极海区常见冰山、海图上未标明的暗礁和水下山峰。使用潜艇指挥官的艇长们应学会在三维的迷宫中航行,在有时间限定的任务中(如及时救援一个海豹突击队偷带的核专家等),你要面对敌人敷设的水雷、可能潜伏在某个冰口袋中的敌潜艇,这是真正的挑战、紧张和乐趣。每个潜艇都有高频声呐和前/仰视摄象机和传感器以探测冰及其厚度,要冲破冰层上浮,需要具有耐心找到冰穴(结冰较薄弱的地方)。在这里,一个错误的动作会把你和你的艇员葬送在这个极地荒原。




鲨鱼级的宽带界面
海狼主动声呐信号拦截显示


  Frank Kulick是美国海军指挥官,他是第一个在网上发表文章评论潜艇指挥官演示版(去年五月发布)的人。结合自己的实践经验,他写道:“我在冷战中前后在三艘攻击潜艇上服役,因此对这个模拟软件的制作感到好奇。我对它留下了深刻印象并非常喜欢。它具有我在艇上服役时体验到的专心、紧张和气氛。模拟广大海洋环境的细节非常让人敬畏,要成功必须认真对待,真实的声呐和海洋环境研究都会对此有帮助。模拟中武器的动作和表现非常好。在软件与现实世界中取得了很好的平衡。它没有我希望见到的损管控制界面,但总体说来Sonalysts干得很出色!”

  这就是了,潜艇指挥官展示了前所未有的细节、复杂、软件设计和软件操作。声呐建模和TMA功能是很精密的。在你看到的任何地方,Sonalysts都重建了真实世界。有些软件将模拟和软件生硬地结合来,而潜艇指挥官与之完全相反。Sonalysts倾听了控制者得呼声,建造了最优秀的潜艇模拟软件。上次获得SUBSIM评论“舰队荣誉奖”的是1997年的688(I)。如果你喜欢688(I),那么你会以三倍的热情爱上潜艇指挥官。潜艇指挥官是潜艇模拟的最高水平。


688(I)深海猎鲨

战斗模拟


    我们正处于军事模拟软件的黄金时代,每年推出的软件都能让过去的那些黯然失色。在潜艇模拟软件的竞技场中,从早期的元老级软件诸如红色风暴和无声潜航,到初显成熟的海狼SSN-21,直到几近完美的深海王牌和猎杀潜航。每个新的软件在图象和仿真度上都开创了一个新的时代,每个新的软件都在克服更高的障碍,使更多的控制官满意。在1997年中,公司通过与和Sonalysts(一个美国海军的承包商)的密切合作,推出了潜艇模拟软件:688(I)深海猎鲨。

    688(I)这款潜艇模拟软件的原型号是美国海军的688(I代表改进型)洛山矶级核动力攻击潜艇,该级首艇于1975年投入现役,总共建造了62艘。尺寸为362英尺长,33英尺宽,排水量6080吨(水下排水量为6927吨),该级潜艇的主要武器有:48型ADCAP线导鱼雷,鱼叉反舰导弹,垂直发射战斧式巡航导弹,是美国当年最重要的装备,被认为是无与伦比的。潜艇模拟软件688(I)深海猎鲨也想如此称霸于电脑模拟软件。

    原装光碟中有一个长达280页的操作手册,为初使用者详细地介绍了诸如使用火控系统、锁定目标之类对成功完成任务至关重要的方法,潜艇模拟软件中的各类问题都得到了充分的讲解和演示。软件全面地模拟了现代核潜艇,想快速地掌握潜艇战术,必须认真学习手册中的“训练”、“舰艇各部门”及“高级教程”等章节。掌握这种极为复杂的模拟系统需要高强度的训练,但只要认真阅读手册也就能基本胜任各种任务了。笔者在完成第二个训练任务后便感觉应付自如了。

    软件中有三种任务模式:训练、单一任务和战役,任务类型包括:反潜、油轮护航、输送海豹突击队、掩护和攻击战斗群。你可以根据战斗简报中的提示准备迎击各种敌人并事先选择相应的武器。软件设定的目标比较有限,而且他们的行动看起来比较呆板,每次重复时起其行为模式是一样的。这使你能熟悉任务的细节,方便通关,但同时降低了软件的耐使用性。软件还附带一个任务编辑器,可以编辑新的任务并与他人分享。
软件的界面是笔者所见过的所有模拟软件中最佳的,操作非常简单,所有的功能执行起来都简洁明了。界面的右方是一个垂直的工具栏,排列着688所有的控制界面和部门。潜艇的航向、速度和深度都在工具栏清楚的显示并能直接修改。工具栏的布局非常合理,控制官不需要键盘即可操纵软件,可方便的从潜艇的各个部门界面间切换。

    深海猎鲨富于细节和特点,所有关于现代潜艇战的内容只要不涉及核心机密都得到了充分的体现。包括:

。ESM(电子信号探测仪)天线:可探测水面船只和飞机发射的无线电和雷达信号,它能通过这些信号的波长特征了解附近船只级别。只要将其升出海面几秒,周围水面所有的船只的方位和身份便了如指掌了。

。三种被动声呐显示:宽带(探测和标定目标),窄带(鉴别目标)和检波噪声(将噪音信号检波后分组,以确定目标航速)。所有取得的信息将传送到精细的目标运动分析系统中。

。目标分析系统:整合声呐、雷达、ESM和潜望镜获得的信息,计算出目标的方位、距离、速度和航向。比起“猎杀潜航”之类的软件,这是本软件更需要研究的地方。用来标定目标位置的尺和标记使这个软件区别于其他单纯靠反应速度取胜的软件,其更富于挑战性但不会太闷。

    介绍完细节,我们来谈谈软件,软件本身!使用好这个软件需要用脑,需要耐心和灵活的战术思维。你觉得你自己如何?如果你想要的是动作软件,应该去使用任天堂的超级玛利兄弟。这个软件不是软件,是模拟器。688(I)模拟的是在保证国家安全前提下你能得到的最真实的潜艇,它不同于一切都清楚画在地图上的即时战略软件。在这里你不能点一下鼠标便瞄上敌人的潜艇,你只能测算出一个开火方案,同时你还必须保持隐蔽,不让敌人发现你。

    688(I)的软件环境是伸手不见五指的水下,全过程中你只能依赖探测系统和操纵系统来行动,很少有机会使用潜望镜,而且没有舰桥可上。这是一种挑战,而软件的制造者保持了模拟的真实性和软件的使用性之间恰当的平衡,网上人数日益增加的虚拟舰队便是力证。耐心地探测、鉴别和攻击海中不知名的对手,使这个软件成为一流的模拟软件。



    软件的制作者在688(I)中作出的一个明显让步是增加了3D效果,这种功能可从外部观察潜艇和武器的动作。从某种程度上说这也不是让步,它使模拟软件更加有趣,而不能让你通过它来搜索目标(但在武器攻击的末段可用此制导),不能给测绘系统和火控系统输入数据。使用3D效果引导武器攻击敌人本身就是作弊行为,如果过这样还不能击中就太丢人了。3D效果不足之处是其质量不好,画面班驳僵硬,与其他同类的软件比较,这是个很大的缺点。而且就其能目视引导武器攻击敌人,在多人软件中是个非常大的弊端。

    除开这个缺点,688(I)的优点是能联网对战的能力。目前模拟软件的发展趋势便是能在网络上和其他控制官对战的功能。688(I)支持通过猫(28.800及以上)八人联网,或数据线两人对战。“虚拟潜艇舰队”在互联网上大量涌现,控制官在这些组织里设计任务并获得荣誉。笔者预测将来回出现广阔的海上虚拟世界,潜艇控制官可以与操纵水面舰艇及飞机的控制官对抗。那么,周末就不必在家看无聊的体育节目了,而是在辽阔的印度洋上和敌人的舰队决战。这是21世纪的象棋,小伙子们!

    软件另一个特点是,软件中有真人用正规的口令报告,制作者用三个不同的人扮演不同的岗位,使控制官有极强烈的现场感。软件的音乐也是非常具有感染力,典型的软件音乐,增加了软件的使用性和虚拟世界的真实感受,特别是退出软件时播放的电子吉他版“起锚”。软件画面清晰而详细,各部门界面真实而实用,按钮、开关和其他部件也非常逼真。

    软件的可靠性可达A+,在26个任务的测试中仅一次死机,在允许范围之内。软件的监制Paul Grace在制作方面很有经验,而且整个制作组都干得很出色。唯一需要批评的,就是敌人的智能,在战斗中电脑对手缺乏确实的思维或战术,不过在部分任务中仍会遇到厉害的对手。

    总评:如果你读过笔者的其他软件评论,你会注意到笔者经常将自己的个人印象放在文章的开头,但在这篇为Subsim写的文章里,本人隐藏了自己的个人观点。最后,笔者仍要正式申明自己的观点,即此软件非常优秀。688(I)深海猎鲨是一个成功的软件,模拟软件中的杰作和传奇,成功地将现实和虚拟世界融合起来,除了视觉上的差异外,看不出与真实世界有何区别。关于此软件的评论很多,本文也只浅显地加以评论。如果你想进入一个价值连城的,艺术般的核动力攻击潜艇中,体验紧张而具有戏剧性,同时也是冷酷无情的潜艇战,那么这个软件就是你的入场券。

688(I)简明战术
688(I)要求使用者具有有较高的耐心和学习能力。以下是一些指导作战的简明战术。

静音

保持4节以下航速;

尽量深潜以避免暴露;

躲避近处敌舰船时避免向鱼雷发射管注水。

鉴别目标

使用检波噪音设备进行目标的大致鉴别,计算目标推进器叶片数;

在宽带声呐上发现微弱信号时,应当多次快速点击标定按钮以记录该接触;

使用ESM时,减少数英尺潜深可增强接受信号;

在确定两个信号发自同一目标后,应将其标识合并;

证实摧毁目标后应将其标识删去;

每10分钟即改变航向一次以提高对目标探测的精确度;

为确定目标相对于跃变层的位置,应当主动改变深度以测定信号强弱的变化,敌我处于同侧时信号最强。

武器

鱼叉导弹仅用于攻击小型舰船,其威力不及鱼雷且易为防空导弹击落;

在主动制导鱼雷后跟随一枚航速稍低的被动制导鱼雷,主动鱼雷能惊吓敌潜艇使其加速,这将增加被动鱼雷跟踪目标的效能;

设定巡航导弹航线时应注意绕开已知地空导弹阵地,其射程一般为10海浬;

在一个具有明显跃变层的海域攻击时,应在其上下个设定一枚鱼雷。

优化

当你从单人任务或战役任务中取得分数时,应当首先升级艇员。使用专家级的艇员是符合规定的;

首先升级TMA员,其工作是最困难的;

最能提高探测能力的是升级球形声呐和拖曳声呐阵列,以及本艇减噪设备;

探测能力升级后应升级鱼雷;

升级推进器后最高航速可达40节,在多人对战中最有用。

鱼叉导弹使用技巧

攻击水面舰艇时应当发射1枚以上的导弹。在软件中,当目标受到致命打击而仍浮于水面上时,后续的鱼叉导弹回继续围绕该目标飞行,直至其沉没,而后继续搜索新目标。由于鱼叉导弹可设定不同的开机搜索距离,故建议控制官在模拟战斗中通过连续发射鱼叉导弹以了解攻击不同目标所需要的导弹数目。

若攻击装备防空导弹的护卫舰或驱逐舰,应当尽可能得接近目标后发射,使目标不及反应。另一种选择是鱼雷。在不同的战斗中,你可能需要一枚鱼叉就能击沉一艘Osa II,而另一任务中同样条件下可能需要两枚,在有中立船只航行的地方,应小心设定导弹开机搜索距离,应当信奉“安全第一”的信条。

在没有其他船只而你不需要节省弹药的情况下,应进行齐射。不过688I中的经验表明,节省弹药和谨慎攻击在任何任务中都是必要的。

多人对战

当声呐报告鱼雷入水后,隐蔽便是次要的了,应准备随时进入最高航速;

确认鱼雷的目标是自己后才能实施反制措施;

当对方发射鱼雷数分钟后仍未听到主动声呐声呐脉冲信号,应假设来袭鱼雷为被动制导模式,唯一的规避方法是加速同时释放鱼雷诱饵;

多人对战中应少使用主动声呐;

尽可能利用688(I)最大潜深;

对方发射鱼雷后应尽量接近对方,然后开火,这能使自己的鱼雷发挥更大效能;

应利用水面船只作掩护,油轮可掩盖潜艇噪音并吸引对方鱼雷。

杂项

非致命伤仅损坏鱼雷发射管、动力舱和外壳;

外壳受损时应保持高速航行以控制潜艇激动,多数情况下,高于10节的航速适于机动;

通过ESM测得目标后不应向其发射鱼叉导弹,其护航舰艇可发射防空导弹以保护目标;

Koni级是敌方目标中装甲最好得军舰;

鱼雷的杀伤力比鱼叉导弹高20%;

苏联阿尔法级潜艇最大潜深可达3000英尺,最大航速可高于45节,所幸688(I)软件中没有该型潜艇。

TACTICS

Jane's 688(I) demands patience and good investigative skills of a player. Here are some guidelines for successful gameplay.

Minimizing Noise

Travel at 4 knots or less.

The deeper you go, the less likely you will be detected.

When hiding from nearby enemy vessels, do not load torpedo tubes.

Classifying Contacts

To make an approximate classification of vessel type, use the DEMON display. Count the number of blades.

If you see a very faint contact on the broadband, try clicking rapidly to assign a tracker if one click won't do it.

When using the ESM, a few feet less depth will increase the signal.

Merge two contacts when you've firmly established they represent the same vessel.

Drop a contact from the tracker once it has been neutralized.

Change course after 10 minutes to narrow your shooting solution. Three such changes greatly enhance your solution.

To determine if a contact is above or below the thermal layer, cross the thermal yourself and check the signal strength. It is strongest on the side of the thermal the vessels occupies.

Weapons

Use Harpoons against small ships only. They aren't as powerful as your ADCAPs and can be knocked down by SAM missiles.

Use an active torpedo and follow it by a passive torpedo set at a slightly slower speed. The active will spook the enemy and make him turn max knots, which aids the passive's tracking system.

Route Tomahawks around known SAM sites. SAMs have a range of 10 nautical miles.

When operating in a well-defined thermal environment, set one torpedo to travel above the thermal and one to travel below the thermal.

Optimizing

As you earn points from single and career games, you can upgrade your crew capabilities. Be sure you enable the crew assist features in the option page. This is legal and different from the "expert crew" cheats.

Maximize the TMA crewman first. He has the most difficult job.

The most useful upgrades improve your detection advantage. Use points to improve the spherical and towed arrays, and own ship quieting.

To take advantage of the detection advantage, next improve the ADCAP.

The propeller upgrade allows your boat to reach speeds of 40 knots. Very useful in multi-player games.

Harpoon Employment Tips

It has been suggested that you should fire more than one Harpoon at surface ships, It's been my experience that the minute the ship you are attacking is fatally wounded, (as determined by It's characteristically breaking in half) even if 90% of the ship is still above the water line, any following Harpoons will circle the dying vessel until she goes under then search for the next available target to aquire. Now because the shut down ranges for the Harpoon are so very far apart, I suggest firing one at a time until you learn through either experience or documentation how many missiles it will take to sink each different ship in the sim. If were talking about an FFG or DDG that has SAMs, what you do is work your way in close enough so as not to give the enemy ship ample reaction time. Your other option is of course, ADCAPs. In a situation when while in one mission it takes one Harpoon to sink an Osa II and two days later in the same mission it takes two Harpoons to do the same job and
there is a 20Mi. gap between the Harpoon's shutdown ranges and you have multiple neutral surface contacts, I've found that "Better Safe Than Sorry" is the term you want to embrace! If there are no other surface contacts, and you don't have to conserve your ordnance, then by all means fire away!! But as we with 688i experience all know, very few of the more advanced missions and certainly not the more advanced campaigns make things that easy, and if they were, how much fun would they be? -- submitted by Christopher.

Multi-play

Need help setting up a multi-player game? Read the MULTI-PLAYER GUIDE.

When Sonar reports torpedoes in the water, stealth becomes low priority. Be prepared to turn maximum knots.

Hold your countermeasures until you are certain the torpedo has targeted you.

To evade passive torpedoes, you would assume you need to minimize noise and go slow. Not true in a multi-player game. Passive torpedoes give off no sonar pings to warn you of their arrival. If your opponent launches a torpedo and you do not hear the characteristic pinging after a few minutes, you can assume he's guiding a passive torpedo to your sub using the 3D viewer. The only evasion technique is to turn and burn and dump CMs.

Active sonar has few disadvantages in multi play.

Use the 688(I)'s maximum depth capabilities.

Hold your fire if you can. This allows you to close the distance between you and your opponent after he has fired first. Then you can bring your ADCAPs to bear at much more effective range.

Use any surface traffic as camouflage. A tanker will mask your signature quite well and draw enemy torpedoes.

Miscellaneous

Non-lethal enemy strikes affect only the torpedo tubes, engine room, and outer hull.

When operating with a damaged hull, keep the boat under power for better control. In most cases, higher the speed (10+ knots) will give better control.

Just because you detect a surface target with ESM, don't think a Harpoon strike is a sure bet. Escorting vessels will deploy SAMs.

A Koni is the best armored ship in the enemy navy.

An ADCAP is 20% more lethal than a Harpoon.

A Soviet ALPHA submarine will dive to 3000 feet and turn 45+ knots. Be glad it isn't included in 688(I).
好长的文……………………先占座,再看…………
这个游戏略有点专业,akula很烦
晕-----------------------:L
乱七八糟的东西
怀念舰队指挥官..
感觉像是用翻译软件把E文翻了一遍