上海兆芯ZX-2000性能实测

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 18:53:50
http://tvoao.com/a/181268.aspx
在之前的文字中,我们已经对亮相于CCBN2016的兆芯ZX-2000芯片进行了一番解读:兆芯ZX-2000是一颗应用于4K超高清智能机顶盒等产品上的处理芯片,它采用ARM Cortex-A17架构,四核1.6GHz,其数据处理能力高达22000DMIPS。

  ZX-2000搭载的GPU也由兆芯自主研发,拥有60GFlops的浮点计算能力。兆芯ZX-2000同时还支持H.265视频解码和HDMI2.0标准,完全可以满足用户的4K超高清观影的胃口。

  然而参数描绘得再漂亮,也没有测试数据来的真切。接下来,我们通过一系列的测试,来考验一下ZX-2000的真功夫。

  基准测试方面,安兔兔的各项测试结果如下表所列:


安兔兔测试结果一览

  这里重点讲一下第一项UX测试,UX测试是安兔兔测试中的用户体验测试,能够直接侦测和反映出设备流畅或是卡顿,与设备的实际应用体验有着紧密的关系。下面的CPU、GPU考察的主要是数学运算、多核心性能和游戏性能,I/O性能则重点检验写入和读取速度测试。

  各项测试的得分我们就不逐一分析了,只讲明一点:ZX-2000在所有的测试项中表现都极其优异,能够保证系统、应用高速流畅的运行,这也和后面的游戏实际测试高度吻合。


GFXbench曼哈顿测试场景

  GFXBench是专门针对GPU的测试软件,其中“曼哈顿(Manhattan)”测试场景对GPU最为敏感,可以深入地检验GPU性能。我们在ZX-2000上的测试结果是392.5 Frames,这说明用户可以享受到无任何延迟的超流畅操作快感了。

  实际游戏体验上,我们选用了《The Chase》和《激流快艇2》两款游戏,从游戏截图中能够看到,两款游戏的建模和贴图细节表现得纤毫毕现,各种特效也发挥得淋漓尽致,华丽流畅的体验让人大呼过瘾。


游戏《激流快艇2》画面,注意看溅起的水珠细节


游戏《The Chase》,贴图和光影对处理器都是考验

  次世代3D动作手游《聚爆 Implosion》充满了科幻高科技感,对移动硬件几乎是极限级的考验,很多CPU都在它面前成了手下败将。但在ZX-2000平台上,这款硬件需求变态的《聚爆》被调教地毫无脾气。ZX-2000呈现出的游戏画面流畅和从容,真正显示出了兆芯的超凡实力。


终极考验:《聚爆 Implosion》

  众所周知,SoC嵌入式方案重要的目标市场之一便是智能机顶盒。作为应用广泛的智能硬件,产品本身的硬实力依然是影响用户选择的关键。这个硬实力,指的就是性能指标和体验指数。所以衡量一款智能高清盒子的优劣,实际上就是衡量它所采用的嵌入式方案的优劣,更直接一点说,就是处理器的效能。

  兆芯ZX-2000支持多任务处理,在安兔兔UX测试中表现出了出色的多任务处理能力,能够保证设备流畅的多任务运行和切换。而在GPU方面,它的表现更是让人侧目,多款3D游戏都可以在画面表现出色的前提下顺畅运行。

  从测试中可以看出,兆芯ZX-2000已经具备了满足苛刻性能要求的条件。它体质优异,能量充沛,再加上其平易近人的身价,能够大批量中标上海东方广电也就是情理之中的事情了。

  像兆芯这样的新锐半导体厂商参与到这个市场中来,在进一步丰富机顶盒芯片市场的同时,凭借彪悍、流畅和强大的性能,无疑也会为我们带来更优质的选择和更多的可能性。http://tvoao.com/a/181268.aspx
在之前的文字中,我们已经对亮相于CCBN2016的兆芯ZX-2000芯片进行了一番解读:兆芯ZX-2000是一颗应用于4K超高清智能机顶盒等产品上的处理芯片,它采用ARM Cortex-A17架构,四核1.6GHz,其数据处理能力高达22000DMIPS。

  ZX-2000搭载的GPU也由兆芯自主研发,拥有60GFlops的浮点计算能力。兆芯ZX-2000同时还支持H.265视频解码和HDMI2.0标准,完全可以满足用户的4K超高清观影的胃口。

  然而参数描绘得再漂亮,也没有测试数据来的真切。接下来,我们通过一系列的测试,来考验一下ZX-2000的真功夫。

  基准测试方面,安兔兔的各项测试结果如下表所列:


安兔兔测试结果一览

  这里重点讲一下第一项UX测试,UX测试是安兔兔测试中的用户体验测试,能够直接侦测和反映出设备流畅或是卡顿,与设备的实际应用体验有着紧密的关系。下面的CPU、GPU考察的主要是数学运算、多核心性能和游戏性能,I/O性能则重点检验写入和读取速度测试。

  各项测试的得分我们就不逐一分析了,只讲明一点:ZX-2000在所有的测试项中表现都极其优异,能够保证系统、应用高速流畅的运行,这也和后面的游戏实际测试高度吻合。


GFXbench曼哈顿测试场景

  GFXBench是专门针对GPU的测试软件,其中“曼哈顿(Manhattan)”测试场景对GPU最为敏感,可以深入地检验GPU性能。我们在ZX-2000上的测试结果是392.5 Frames,这说明用户可以享受到无任何延迟的超流畅操作快感了。

  实际游戏体验上,我们选用了《The Chase》和《激流快艇2》两款游戏,从游戏截图中能够看到,两款游戏的建模和贴图细节表现得纤毫毕现,各种特效也发挥得淋漓尽致,华丽流畅的体验让人大呼过瘾。


游戏《激流快艇2》画面,注意看溅起的水珠细节


游戏《The Chase》,贴图和光影对处理器都是考验

  次世代3D动作手游《聚爆 Implosion》充满了科幻高科技感,对移动硬件几乎是极限级的考验,很多CPU都在它面前成了手下败将。但在ZX-2000平台上,这款硬件需求变态的《聚爆》被调教地毫无脾气。ZX-2000呈现出的游戏画面流畅和从容,真正显示出了兆芯的超凡实力。


终极考验:《聚爆 Implosion》

  众所周知,SoC嵌入式方案重要的目标市场之一便是智能机顶盒。作为应用广泛的智能硬件,产品本身的硬实力依然是影响用户选择的关键。这个硬实力,指的就是性能指标和体验指数。所以衡量一款智能高清盒子的优劣,实际上就是衡量它所采用的嵌入式方案的优劣,更直接一点说,就是处理器的效能。

  兆芯ZX-2000支持多任务处理,在安兔兔UX测试中表现出了出色的多任务处理能力,能够保证设备流畅的多任务运行和切换。而在GPU方面,它的表现更是让人侧目,多款3D游戏都可以在画面表现出色的前提下顺畅运行。

  从测试中可以看出,兆芯ZX-2000已经具备了满足苛刻性能要求的条件。它体质优异,能量充沛,再加上其平易近人的身价,能够大批量中标上海东方广电也就是情理之中的事情了。

  像兆芯这样的新锐半导体厂商参与到这个市场中来,在进一步丰富机顶盒芯片市场的同时,凭借彪悍、流畅和强大的性能,无疑也会为我们带来更优质的选择和更多的可能性。
广电总局TVOS 2.0御用芯片,就GPU有点亮点,来自于VIA S3技术
广电总局TVOS 2.0御用芯片,就GPU有点亮点,来自于VIA S3技术
是整个s3公司+专利 全部买下来了

还是像华为买Mali那种买授权?
是整个s3公司+专利 全部买下来了

还是像华为买Mali那种买授权?
湾湾用过时的技术废物利用,又叫空手套白狼。
scxtx 发表于 2016-4-11 14:21
是整个s3公司+专利 全部买下来了

还是像华为买Mali那种买授权?
和VIA合资的,基本是VIA为迂回台湾技术出口管制的白手套
和海思比一比,哪个好?
如果是s3的,嘿嘿!指标高的不得了,性能吧!烂的不得了,最后只好s3退出图形卖给via
大约相当于2014年瑞芯微rk3288的水平
和海思比一比,哪个好?
海思的CPU和gpu都是arm授权的
这个的gpu是自主设计的。
说是实测却没有游戏的帧数,安兔兔的gpu跑分也不算很高,而且还没说分辨率,这篇文章写得不大行。
如果是s3的,嘿嘿!指标高的不得了,性能吧!烂的不得了,最后只好s3退出图形卖给via
烂得不得了要看和谁比  而且基本dx8级别的产品就已经开始自暴自弃了  本来就是300价位的东西  不烂才怪
ayanamei 发表于 2016-4-13 22:36
烂得不得了要看和谁比  而且基本dx8级别的产品就已经开始自暴自弃了  本来就是300价位的东西  不烂才怪
我买的时候花了499元,什么s3 2000,贴画错的一塌糊涂

kanhai1978 发表于 2016-4-13 22:41
我买的时候花了499元,什么s3 2000,贴画错的一塌糊涂


兼容性问题其实并不是单方面问题  ati拿到1/3市场以前兼容性也烂   S3在3d图形卡这边一直都没成为主流  兼容性能好才怪了
兼容性和性能都搞不上去被挤压出局也是必然的
另外savage2000算是s3自暴自弃之前最后一次冲刺了  然而然并卵啊

atir7500  r8500时期也很难过
9500 9700时期兼容性诟病但是好歹性能上来了  市场占有率开始提高   等到了hd38xx的时期兼容性问题就已经大幅度改善了  
当你的产品市场占有率上来了软件开发厂家会主动测试和你的产品的兼容性  大部分问题都会提前消化掉
kanhai1978 发表于 2016-4-13 22:41
我买的时候花了499元,什么s3 2000,贴画错的一塌糊涂


兼容性问题其实并不是单方面问题  ati拿到1/3市场以前兼容性也烂   S3在3d图形卡这边一直都没成为主流  兼容性能好才怪了
兼容性和性能都搞不上去被挤压出局也是必然的
另外savage2000算是s3自暴自弃之前最后一次冲刺了  然而然并卵啊

atir7500  r8500时期也很难过
9500 9700时期兼容性诟病但是好歹性能上来了  市场占有率开始提高   等到了hd38xx的时期兼容性问题就已经大幅度改善了  
当你的产品市场占有率上来了软件开发厂家会主动测试和你的产品的兼容性  大部分问题都会提前消化掉
ayanamei 发表于 2016-4-13 22:59
兼容性问题其实并不是单方面问题  ati拿到1/3市场以前兼容性也烂   S3在3d图形卡这边一直都没成为主流  ...
如果单从这篇文章和ZX-2000被上海东方有线批量采购来看上海兆芯Elite1000的驱动兼容性已经没任何问题了

EKW 发表于 2016-4-14 08:32
如果单从这篇文章和ZX-2000被上海东方有线批量采购来看上海兆芯Elite1000的驱动兼容性已经没任何问题了


这个兼容性me有没经过大量实际3D游戏测试是不说吗问题的  兼容性比较好目前也只有高通  powervr 和arm自己的吧 基本上数据包都是基于这几个  其它公司没有优化专用数据包的话  或多或少都存在些问题   兼容性本来就是双方解决的问题  毕竟芯片厂家管不上软件开发商
EKW 发表于 2016-4-14 08:32
如果单从这篇文章和ZX-2000被上海东方有线批量采购来看上海兆芯Elite1000的驱动兼容性已经没任何问题了


这个兼容性me有没经过大量实际3D游戏测试是不说吗问题的  兼容性比较好目前也只有高通  powervr 和arm自己的吧 基本上数据包都是基于这几个  其它公司没有优化专用数据包的话  或多或少都存在些问题   兼容性本来就是双方解决的问题  毕竟芯片厂家管不上软件开发商
ayanamei 发表于 2016-4-14 09:03
这个兼容性me有没经过大量实际3D游戏测试是不说吗问题的  兼容性比较好目前也只有高通  powervr 和arm ...
连这几个对硬件要求很高的游戏都能流畅运行,那其他对硬件要求没有这么高的游戏就更没问题了吧,还有如果兼容性有问题的话兆芯能中标上海东方有线和湖北广电吗,这两家加起来可是至少1600万套的规模啊
连这几个对硬件要求很高的游戏都能流畅运行,那其他对硬件要求没有这么高的游戏就更没问题了吧,还有如果 ...
ati市场占有率20%多的时候兼容性问题还不断曝出 都靠驱动和游戏程序补丁不断修正
更别说现在兆芯了  只要不是硬件本身有问题有什么不能采用的  兼容性问题并不是说没法用了才叫问题  个别图元渲染错误我 个别场景执行效率偏差 已经特定程序渲染过程中不确定的跳出或者报错什么的

硬件只要保证软硬件向标准接口兼容  和具体应用的兼容性是市场双方的问题  当年S3兼容性是大问题不犯小问题不断  但是跑3dmark也不见有问题 那么就不是硬件本身的问题啊   品牌机也没少用
ayanamei 发表于 2016-4-14 09:33
ati市场占有率20%多的时候兼容性问题还不断曝出 都靠驱动和游戏程序补丁不断修正
更别说现在兆芯了  只 ...
说这么多也不能说明兆芯的兼容性比高通  powervr 和arm差啊
ayanamei 发表于 2016-4-14 09:03
这个兼容性me有没经过大量实际3D游戏测试是不说吗问题的  兼容性比较好目前也只有高通  powervr 和arm ...
这个Elite1000只有200万门电路,核心面积只有1.47mm²下实现这样的水平还是很高的
说这么多也不能说明兆芯的兼容性比高通  powervr 和arm差啊
市场上游戏用的优化哪家方案的数据包决定了该应用的兼容性
兼容性从来就不是纯粹的技术问题
兆芯不是威盛的马甲吗?