为什么不通过网络游戏来论证武器装备及策略?

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 08:17:12
经常看到有些人只说某种装备是如何厉害,却往往忽略了一些看上去不是很显眼的装备如果科学的搭配的话,作战性能可能会有数倍的提高。也就是说,我们目前缺乏综合实力的论证,而决定战争胜负的关键恰恰是综合实力(包括军事实力,也包括经济实力和人的素质以及外交、策略等)。我想,我们无法也不能通过现实来进行论证,那我们为什么不通过虚拟的网络游戏来进行论证呢?虽然,这个游戏设计起来会很麻烦,要考虑的因数太多(比如说装备、后勤保障、经济状况、社会发展、政治、外交、策略、人员素质等所有可能影响战局的因数),但从理论上来说应该是可行的。如果这个软件设计出来,那我们还有必要为了选择航母还是潜艇而争论么?模拟出来的结果应该是最有说服力的(至少比单纯的理论论证更有说服力)。还有就是这样不仅可以论证装备的适用性,还可以培养一批优秀的指挥员、战略家,这样万一发生战争的话,我们不至于要在战场上花血的代价来培训。此外我们甚至还可以重复论证以观察取得胜利的概率。经常看到有些人只说某种装备是如何厉害,却往往忽略了一些看上去不是很显眼的装备如果科学的搭配的话,作战性能可能会有数倍的提高。也就是说,我们目前缺乏综合实力的论证,而决定战争胜负的关键恰恰是综合实力(包括军事实力,也包括经济实力和人的素质以及外交、策略等)。我想,我们无法也不能通过现实来进行论证,那我们为什么不通过虚拟的网络游戏来进行论证呢?虽然,这个游戏设计起来会很麻烦,要考虑的因数太多(比如说装备、后勤保障、经济状况、社会发展、政治、外交、策略、人员素质等所有可能影响战局的因数),但从理论上来说应该是可行的。如果这个软件设计出来,那我们还有必要为了选择航母还是潜艇而争论么?模拟出来的结果应该是最有说服力的(至少比单纯的理论论证更有说服力)。还有就是这样不仅可以论证装备的适用性,还可以培养一批优秀的指挥员、战略家,这样万一发生战争的话,我们不至于要在战场上花血的代价来培训。此外我们甚至还可以重复论证以观察取得胜利的概率。
这样也可以吗?
部队有专门的机构和器材!
游戏的东西相对来说层次还太低了!
不入流的想法。
照这么说网吧里可藏着千军万马哦
不可能的。
这样的模拟软件就不能说是游戏了。
数字分析方法应用会越来越广,但跟游戏是两会事。

如果某一个FPS游戏里面,中弹了就要被40V电压电一下JJYY,你看还有没有人玩这种“游戏”~~
有创意,可惜浅了。