中国市场91%移动游戏难吸引玩家

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 12:32:28
2015-05-27 10:02:01 来源:新浪科技 微博         责任编辑:
新浪科技讯 北京时间5月27日早间消息,中国手机游戏市场非常庞大,但近期的数据表明,中国移动应用商店中的移动游戏数量太多,许多游戏很难吸引到玩家。
21Pink执行主管卡尔文·吴(Calvin NG)表示,在中国市场发布的所有游戏中,有91%的游戏难以吸引到玩家。21Pink是中国的社交博彩游戏发行商。
卡尔文·吴认为,中国移动游戏的失败率很高是由于发行系统的问题。如果一款游戏希望获得成功,那么很重要的一点在于,发行商需要与多家Android分发渠道达成协议去发布游戏。然而,发行商通常有着较高的要求。如果一款游戏无法在3到4周时间里带来收入,那么发行商将停止对游戏的支持。
一些游戏开发商,例如Kick9,正在尝试绕开发行商。不过目前来看,对大部分游戏开发商来说,在中国独力完成游戏发行仍有很大的障碍。关于游戏开发商如何获得更多机会,卡尔文·吴提出了自己的看法。
他表示:“中国玩家喜欢博彩元素。你需要在游戏中加入博彩功能,例如摇奖或是刮刮卡。”他认为,即使游戏本身与赌博无关,但如果加入了一些碰运气的元素,那么将会获得玩家更热烈的回应。此外,中国玩家也喜欢竞技性。
发行商Portal2China项目经理李娟(Li Juan,音)也认为,这可以解释,为何许多欧美游戏无法在中国获得成功。她表示:“这一市场与文化有关,与人们的行为有关。”
她认为,中国的游戏文化就是与其他玩家竞技,并击败对手。为了满足这样的需求,大部分成功的中国游戏都加入了对话功能,甚至视频聊天功能。
不过,博彩和竞技机制只是吸引中国玩家的最低要求。卡尔文·吴指出,在竞争中脱颖而出的一个好办法在于,针对女性开发游戏。他表示:“我们的女性玩家正越来越多。”
2014年初,中国市场移动游戏的女性玩家只占1/4。而到2014年底,女玩家的比例上升至约38%。许多人都是移动游戏的新手。由于她们尚未形成自己的游戏品味,因此开发者可以尝试抓住这部分玩家。
相对于男性玩家,女性玩家的平均游戏消费较低。但卡尔文·吴认为,这种情况不会一直持续下去。
他表示:“如果看看电商市场的女性用户,那么她们的消费已经更多。因此,移动游戏市场的趋势可能也将改变,她们可能会在虚拟物品上有更多消费。”
中国游戏市场的规模确实很大,但对许多开发商来说,这并不是一个值得重点关注的市场。中国市场的竞争激烈。而即使一款游戏能获得收入,其中的大部分也将被游戏发行商和分发渠道拿走。(邱越)
http://science.cankaoxiaoxi.com/2015/0527/795483.shtml2015-05-27 10:02:01 来源:新浪科技 微博         责任编辑:
新浪科技讯 北京时间5月27日早间消息,中国手机游戏市场非常庞大,但近期的数据表明,中国移动应用商店中的移动游戏数量太多,许多游戏很难吸引到玩家。
21Pink执行主管卡尔文·吴(Calvin NG)表示,在中国市场发布的所有游戏中,有91%的游戏难以吸引到玩家。21Pink是中国的社交博彩游戏发行商。
卡尔文·吴认为,中国移动游戏的失败率很高是由于发行系统的问题。如果一款游戏希望获得成功,那么很重要的一点在于,发行商需要与多家Android分发渠道达成协议去发布游戏。然而,发行商通常有着较高的要求。如果一款游戏无法在3到4周时间里带来收入,那么发行商将停止对游戏的支持。
一些游戏开发商,例如Kick9,正在尝试绕开发行商。不过目前来看,对大部分游戏开发商来说,在中国独力完成游戏发行仍有很大的障碍。关于游戏开发商如何获得更多机会,卡尔文·吴提出了自己的看法。
他表示:“中国玩家喜欢博彩元素。你需要在游戏中加入博彩功能,例如摇奖或是刮刮卡。”他认为,即使游戏本身与赌博无关,但如果加入了一些碰运气的元素,那么将会获得玩家更热烈的回应。此外,中国玩家也喜欢竞技性。
发行商Portal2China项目经理李娟(Li Juan,音)也认为,这可以解释,为何许多欧美游戏无法在中国获得成功。她表示:“这一市场与文化有关,与人们的行为有关。”
她认为,中国的游戏文化就是与其他玩家竞技,并击败对手。为了满足这样的需求,大部分成功的中国游戏都加入了对话功能,甚至视频聊天功能。
不过,博彩和竞技机制只是吸引中国玩家的最低要求。卡尔文·吴指出,在竞争中脱颖而出的一个好办法在于,针对女性开发游戏。他表示:“我们的女性玩家正越来越多。”
2014年初,中国市场移动游戏的女性玩家只占1/4。而到2014年底,女玩家的比例上升至约38%。许多人都是移动游戏的新手。由于她们尚未形成自己的游戏品味,因此开发者可以尝试抓住这部分玩家。
相对于男性玩家,女性玩家的平均游戏消费较低。但卡尔文·吴认为,这种情况不会一直持续下去。
他表示:“如果看看电商市场的女性用户,那么她们的消费已经更多。因此,移动游戏市场的趋势可能也将改变,她们可能会在虚拟物品上有更多消费。”
中国游戏市场的规模确实很大,但对许多开发商来说,这并不是一个值得重点关注的市场。中国市场的竞争激烈。而即使一款游戏能获得收入,其中的大部分也将被游戏发行商和分发渠道拿走。(邱越)
http://science.cankaoxiaoxi.com/2015/0527/795483.shtml
手游最挣钱的是网游
手游那种渣操控渣画质的游戏是人玩的吗?
我要抢二楼 发表于 2015-5-27 12:40
手游最挣钱的是网游
的确是这样
国产游戏不花钱根本玩不下去,我还是比较喜欢外国的,至少没有逼着你花钱的感觉。
还是老老实实斗地主
不喜欢国产,E社的除外
国产游戏只玩E社的
也就玩玩斗地主,其他的一概无视。
我玩飞机大战,还不错。
不玩游戏的路过
炉石传说吃了手游很大的市场。
没有在网游上花过一毛钱
从不花钱玩游戏的飘过。