原创:玩家必玩经典二战游戏介绍

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 07:45:15
原创:玩家必玩经典二战游戏介绍


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战争——永远是游戏的主题之一。
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战争所带来的惊险、刺激,以及战场上所出现的种种感人故事,加上二战所体现的精神,那么代表正义的精神,其带来的荣誉感是其它游戏所无法比拟的。(不知小日本和德国玩这样游戏时是怎么想的?!)正是如此,导致现在市面上出现的二战游戏非常多,其中不乏精品。
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下面本人介绍的几款玩家必玩的二战游戏,玩过此几款games后,能完全感受到当时的战争场面及战场上体现出牺牲精神。如“诺曼底登陆战”、“斯大林格勒保卫战”、“攻克柏林战争胜利日”等等,当你冒着满天炮火前进时,真是让玩家热血沸腾,大呼过瘾。
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我介绍的二战必玩游戏主要有:1,使命召唤系列;2,荣誉勋章系列;3盟军敢死队系列。
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上手篇
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《使命召唤系列》(简称COD)
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二战已经过去几十年,战场上的硝烟和血腥已经渐渐远离我们。尽管世界上很多地方仍然是炮火隆隆,但是那些惨烈的冲锋、血腥的屠杀的悲壮程度又怎是几架F117、几枚精确制导的战斧巡航导弹可以比拟的呢?现在的真实战争掺杂了太多的战争以外的因素,其复杂程度并不是战争游戏所能模拟得了的。但是在玩家心目中,血肉之躯的拼杀才是战争的真实所在。难怪二战题材被一而再、再而三的移植到游戏世界里面来。而《使命召唤》绝对是其中的佼佼者。</P>
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在游戏中,你将扮演一名普通的美军或俄军士兵,在隆隆炮火中冲锋陷阵。精细的画面、良好的操控性、真实的战争场景和枪支弹药,让你无论是单兵作战还是连线作战都有置身真实战争的感受。
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游戏背景
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  游戏的背景同样的建立在二战的场景之下,话说最近二战的游戏有慢慢变多的样子,Call Of Duty采用跟Mohaa一样的引擎,所以玩家在游玩Call Of Duty的时候会觉得两个游戏雷同的地方非常的多,而Call of Duty的制作公司Activison也是小有知名度的,之前的大作便是RTCW(重返德军总部)。这次Call Of Duty中的场景也是一样采用了很多知名二战电影的剧情,像是大敌当前以及知名电视影集BOB等等,这令人熟悉的手法是因为Mohaa跟Call Of Duty是同一个制作小组所出产的产品,在Mohaa中也是用到了很多电影的手法,像是抢救雷恩大兵等等,虽然经典场面看不烂,不过在一用再用的手法之下会不会让玩家感到反感还是未定之数。
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COD使用了id software最为成功的游戏引擎系列之一的Quake3改进版,也就是RTCW的游戏引擎,而其制作小组Infinity Ward的成员大多是来自另一二战游戏名作MOH的主创人员。对于二战的单兵武器,相信大家应该都已经非常熟悉,M1A1格兰步枪、汤普生冲锋枪、白朗宁自动步枪、Mosin-Nagant步枪、李英菲尔步槍、史坦Mark 2冲锋枪、MP40冲锋枪、Kar98k步枪和Kar98k狙击枪 等等~~当时随着demo版一起公布的几部官方预告片让大家了解了更多COD的游戏内容,COD很多剧情和场面设置取材于众多二战影片中的经典片断,其中有大家比较熟悉的《拯救大兵雷恩》、《兄弟连》、《兵临城下》、《D-Day》。游戏中的地图基本上都按照实景设计,主创人员在对这些历史场景进行修改的同时也兼顾了历史的真实性,只是在关卡上利弊性上进行了一些设计。比如说COD玩家都应该非常熟悉的mp_carentan的场景设置,几乎是兄弟连第三集carentan(卡灵顿)这集场景的翻版。
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一组兄弟连第三集中剧照和COD中的对比
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●故事结构
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  Call Of Duty的故事结构可分为二大类,一开始玩家扮演著美国大头兵的身份,冲锋陷阵,从一开始的诺曼地登陆直到攻击德军水库等等,然后摇身一变成为俄军的小士兵冲锋陷阵的来完成使命,不过在游戏中的一开始并没有抢滩场景的出现,对于玩惯经典场面的笔者来讲,还真吓了一跳,不过制作小组还是有忠实的呈现了斯大林格勒、巴斯通等等的战役,其中个人、团队的比重是一半一半,让玩家在呈现个人英雄主义之时,还可以见识到电脑惊人的AI。
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  在Call Of Duty之中,不论是友军或是敌军,在进攻的时候,友军AI会要求Cover Fire(掩护火力)或是要玩家从哪个位置丢丢芭乐,在玩家成功的击倒敌军之后,友方还会称赞你说一声Nice Shoot,不过AI似乎都很怕死,不论是长官下达了冲锋的指令或是推进,第一个要行动的总是玩家所操控的角色,你不动,全军一起不动,不过在行动的时候所表现的反应就让人激赏,电脑除了会依炮火强硬来前进外,还会各自寻找掩护,动作相当的扎实。游戏中玩家可操控的不只是步兵而已,随著游戏的进行,坦克,汽车等等的载具一一出现,不过玩家不用担心要负责烦杂的控制过程,在娱乐性挂表的游戏之中,玩家只需要移动准心往敌军打上一炮就可以了。有时玩家需要独立于作战之外当起杀人于无声无影的狙击手,专门挑德军的军官们下手,来打击德军一波又一波的有组织进攻。
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●游戏操控性
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  在游戏的操控性上面来讲,COD算是非常简单且容易入手的一个游戏,笔者在进行游戏的时候调整到最高难度,跟最低难度的相比,敌军AI明显了提升了不少,枪枪打头,而且就算友军已经开火掩护自己,敌军还是会干掉自己为第一考量,但虽然如此,如果玩家善用地形保护自已,适时的移动前进进攻,再加上一定的准度,仍是可以轻松的进行游戏。游戏同时支援了快速存档及定时存档,每一关进行到途中电脑便会帮助玩家进行存档,玩家也可以利用手动的方式来进行,如果在游戏中死亡的话,玩家并不会从头开始,而是从上次存档的地点再次挑战,这算是一个非常人性化的设计。
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●游戏画面
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  在游戏画面表现方面,COD算是做的非常的成功,各种武器所表现出来的效果可说是这一次的卖点,在MG42的攻击下,玩家可以体会到什么叫拿著火神炮在打鸟,对著敌方炮火处攻击在游戏中可以更清楚的感受到武器的威力,防空炮攻击时更为夸张,火炮喷焰型成的光柱四五个交织成巨大帐幔遮满天际,在场景的细腻中,玩家如果是二战的忠实迷的话,可以很明显的看出制作小组重制出了电视影集BOB中的场景,漫天飘落的雪花在雪地之中更增加了寻找敌人的难度。
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  而迫炮落在已身附近的时候也会表现出应有的反应,像是晕眩、准心不稳、画面模糊、反应速度变慢,不过就算如此,玩家还是可以在这种时间好像暂停的情况下作战的。而在笔者的破烂电脑上,一样获得了极高的流畅度,在细节、特效全开的情况下,采用800x600的解析度FPS的数目一直维持在30~60之间,也就是说,在游戏进行的途中,几乎没有出现过任何的画面Delay,就算是在两军平原交战跟敌我双方战火互相来袭的时候也不会产生。
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●游戏中的枪枝弹药
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  在游戏画面表现方面,COD算是做的非常的成功,各种武器所表现出来的效果可说是这一次的卖点,在MG42的攻击下,玩家可以体会到什么叫拿著火神炮在打鸟,对著敌方炮火处攻击在游戏中可以更清楚的感受到武器的威力,防空炮攻击时更为夸张,火炮喷焰型成的光柱四五个交织成巨大帐幔遮满天际,在场景的细腻中,玩家如果是二战的忠实迷的话,可以很明显的看出制作小组重制出了电视影集BOB中的场景,漫天飘落的雪花在雪地之中更增加了寻找敌人的难度。
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  而迫炮落在已身附近的时候也会表现出应有的反应,像是晕眩、准心不稳、画面模糊、反应速度变慢,不过就算如此,玩家还是可以在这种时间好像暂停的情况下作战的。而在笔者的破烂电脑上,一样获得了极高的流畅度,在细节、特效全开的情况下,采用800x600的解析度FPS的数目一直维持在30~60之间,也就是说,在游戏进行的途中,几乎没有出现过任何的画面Delay,就算是在两军平原交战跟敌我双方战火互相来袭的时候也不会产生。
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  连线模式以一个娱乐性的游戏来讲,算是做的非常出色,但是如果像是笔者这种Hard Code为主的玩家,则是大呼不够过瘾,不过踢掉连线模式来讲的话,精采的单人任务仍是主要卖点之一,这次的销售中EA同样的提供了中、英文双板给玩家购买,无论如何,如果有着二战魂的玩家,笔者也是强烈建议入手COD来玩玩,体会一下另一种表现的手法。
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游戏难度:7分
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真实度:10分
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必玩度:10分
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[此贴子已经被作者于2004-9-25 13:31:11编辑过]
原创:玩家必玩经典二战游戏介绍


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战争——永远是游戏的主题之一。
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战争所带来的惊险、刺激,以及战场上所出现的种种感人故事,加上二战所体现的精神,那么代表正义的精神,其带来的荣誉感是其它游戏所无法比拟的。(不知小日本和德国玩这样游戏时是怎么想的?!)正是如此,导致现在市面上出现的二战游戏非常多,其中不乏精品。
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下面本人介绍的几款玩家必玩的二战游戏,玩过此几款games后,能完全感受到当时的战争场面及战场上体现出牺牲精神。如“诺曼底登陆战”、“斯大林格勒保卫战”、“攻克柏林战争胜利日”等等,当你冒着满天炮火前进时,真是让玩家热血沸腾,大呼过瘾。
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我介绍的二战必玩游戏主要有:1,使命召唤系列;2,荣誉勋章系列;3盟军敢死队系列。
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《使命召唤系列》(简称COD)
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二战已经过去几十年,战场上的硝烟和血腥已经渐渐远离我们。尽管世界上很多地方仍然是炮火隆隆,但是那些惨烈的冲锋、血腥的屠杀的悲壮程度又怎是几架F117、几枚精确制导的战斧巡航导弹可以比拟的呢?现在的真实战争掺杂了太多的战争以外的因素,其复杂程度并不是战争游戏所能模拟得了的。但是在玩家心目中,血肉之躯的拼杀才是战争的真实所在。难怪二战题材被一而再、再而三的移植到游戏世界里面来。而《使命召唤》绝对是其中的佼佼者。</P>
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在游戏中,你将扮演一名普通的美军或俄军士兵,在隆隆炮火中冲锋陷阵。精细的画面、良好的操控性、真实的战争场景和枪支弹药,让你无论是单兵作战还是连线作战都有置身真实战争的感受。
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  游戏的背景同样的建立在二战的场景之下,话说最近二战的游戏有慢慢变多的样子,Call Of Duty采用跟Mohaa一样的引擎,所以玩家在游玩Call Of Duty的时候会觉得两个游戏雷同的地方非常的多,而Call of Duty的制作公司Activison也是小有知名度的,之前的大作便是RTCW(重返德军总部)。这次Call Of Duty中的场景也是一样采用了很多知名二战电影的剧情,像是大敌当前以及知名电视影集BOB等等,这令人熟悉的手法是因为Mohaa跟Call Of Duty是同一个制作小组所出产的产品,在Mohaa中也是用到了很多电影的手法,像是抢救雷恩大兵等等,虽然经典场面看不烂,不过在一用再用的手法之下会不会让玩家感到反感还是未定之数。
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COD使用了id software最为成功的游戏引擎系列之一的Quake3改进版,也就是RTCW的游戏引擎,而其制作小组Infinity Ward的成员大多是来自另一二战游戏名作MOH的主创人员。对于二战的单兵武器,相信大家应该都已经非常熟悉,M1A1格兰步枪、汤普生冲锋枪、白朗宁自动步枪、Mosin-Nagant步枪、李英菲尔步槍、史坦Mark 2冲锋枪、MP40冲锋枪、Kar98k步枪和Kar98k狙击枪 等等~~当时随着demo版一起公布的几部官方预告片让大家了解了更多COD的游戏内容,COD很多剧情和场面设置取材于众多二战影片中的经典片断,其中有大家比较熟悉的《拯救大兵雷恩》、《兄弟连》、《兵临城下》、《D-Day》。游戏中的地图基本上都按照实景设计,主创人员在对这些历史场景进行修改的同时也兼顾了历史的真实性,只是在关卡上利弊性上进行了一些设计。比如说COD玩家都应该非常熟悉的mp_carentan的场景设置,几乎是兄弟连第三集carentan(卡灵顿)这集场景的翻版。
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一组兄弟连第三集中剧照和COD中的对比
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●故事结构
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  Call Of Duty的故事结构可分为二大类,一开始玩家扮演著美国大头兵的身份,冲锋陷阵,从一开始的诺曼地登陆直到攻击德军水库等等,然后摇身一变成为俄军的小士兵冲锋陷阵的来完成使命,不过在游戏中的一开始并没有抢滩场景的出现,对于玩惯经典场面的笔者来讲,还真吓了一跳,不过制作小组还是有忠实的呈现了斯大林格勒、巴斯通等等的战役,其中个人、团队的比重是一半一半,让玩家在呈现个人英雄主义之时,还可以见识到电脑惊人的AI。
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  在Call Of Duty之中,不论是友军或是敌军,在进攻的时候,友军AI会要求Cover Fire(掩护火力)或是要玩家从哪个位置丢丢芭乐,在玩家成功的击倒敌军之后,友方还会称赞你说一声Nice Shoot,不过AI似乎都很怕死,不论是长官下达了冲锋的指令或是推进,第一个要行动的总是玩家所操控的角色,你不动,全军一起不动,不过在行动的时候所表现的反应就让人激赏,电脑除了会依炮火强硬来前进外,还会各自寻找掩护,动作相当的扎实。游戏中玩家可操控的不只是步兵而已,随著游戏的进行,坦克,汽车等等的载具一一出现,不过玩家不用担心要负责烦杂的控制过程,在娱乐性挂表的游戏之中,玩家只需要移动准心往敌军打上一炮就可以了。有时玩家需要独立于作战之外当起杀人于无声无影的狙击手,专门挑德军的军官们下手,来打击德军一波又一波的有组织进攻。
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  在游戏的操控性上面来讲,COD算是非常简单且容易入手的一个游戏,笔者在进行游戏的时候调整到最高难度,跟最低难度的相比,敌军AI明显了提升了不少,枪枪打头,而且就算友军已经开火掩护自己,敌军还是会干掉自己为第一考量,但虽然如此,如果玩家善用地形保护自已,适时的移动前进进攻,再加上一定的准度,仍是可以轻松的进行游戏。游戏同时支援了快速存档及定时存档,每一关进行到途中电脑便会帮助玩家进行存档,玩家也可以利用手动的方式来进行,如果在游戏中死亡的话,玩家并不会从头开始,而是从上次存档的地点再次挑战,这算是一个非常人性化的设计。
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  在游戏画面表现方面,COD算是做的非常的成功,各种武器所表现出来的效果可说是这一次的卖点,在MG42的攻击下,玩家可以体会到什么叫拿著火神炮在打鸟,对著敌方炮火处攻击在游戏中可以更清楚的感受到武器的威力,防空炮攻击时更为夸张,火炮喷焰型成的光柱四五个交织成巨大帐幔遮满天际,在场景的细腻中,玩家如果是二战的忠实迷的话,可以很明显的看出制作小组重制出了电视影集BOB中的场景,漫天飘落的雪花在雪地之中更增加了寻找敌人的难度。
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  而迫炮落在已身附近的时候也会表现出应有的反应,像是晕眩、准心不稳、画面模糊、反应速度变慢,不过就算如此,玩家还是可以在这种时间好像暂停的情况下作战的。而在笔者的破烂电脑上,一样获得了极高的流畅度,在细节、特效全开的情况下,采用800x600的解析度FPS的数目一直维持在30~60之间,也就是说,在游戏进行的途中,几乎没有出现过任何的画面Delay,就算是在两军平原交战跟敌我双方战火互相来袭的时候也不会产生。
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  在游戏画面表现方面,COD算是做的非常的成功,各种武器所表现出来的效果可说是这一次的卖点,在MG42的攻击下,玩家可以体会到什么叫拿著火神炮在打鸟,对著敌方炮火处攻击在游戏中可以更清楚的感受到武器的威力,防空炮攻击时更为夸张,火炮喷焰型成的光柱四五个交织成巨大帐幔遮满天际,在场景的细腻中,玩家如果是二战的忠实迷的话,可以很明显的看出制作小组重制出了电视影集BOB中的场景,漫天飘落的雪花在雪地之中更增加了寻找敌人的难度。
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  而迫炮落在已身附近的时候也会表现出应有的反应,像是晕眩、准心不稳、画面模糊、反应速度变慢,不过就算如此,玩家还是可以在这种时间好像暂停的情况下作战的。而在笔者的破烂电脑上,一样获得了极高的流畅度,在细节、特效全开的情况下,采用800x600的解析度FPS的数目一直维持在30~60之间,也就是说,在游戏进行的途中,几乎没有出现过任何的画面Delay,就算是在两军平原交战跟敌我双方战火互相来袭的时候也不会产生。
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  连线模式以一个娱乐性的游戏来讲,算是做的非常出色,但是如果像是笔者这种Hard Code为主的玩家,则是大呼不够过瘾,不过踢掉连线模式来讲的话,精采的单人任务仍是主要卖点之一,这次的销售中EA同样的提供了中、英文双板给玩家购买,无论如何,如果有着二战魂的玩家,笔者也是强烈建议入手COD来玩玩,体会一下另一种表现的手法。
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游戏难度:7分
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真实度:10分
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提高篇<p></p></P>《荣誉勋章》系列<p></p></P><p></p></P><p></p></P><p></p></P>此系列游戏包括:先头部队;突出重围;联合攻击;诺曼底大空降;太平洋战争等。<p></p></P>由于此系列游戏的较多,如果没时间,可以试试其中的精品。本人玩过后,感觉《突出重围》、《诺曼底大空降》非常不错,建议各位试试,其中还有《拯救大兵》的镜头。另外,《荣誉勋章》游戏难度上明显比《使命召唤》提高了一个数量级,就算最简单模式,要爆关也是不容易的。《突出重围》中有一关是美德狙击手大战,超难,本人打了N久才过关,不过很爽哦,真正体会到战场上狙击大战的恐怖。<p></p></P>下面我重点介绍一下《荣誉勋章:诺曼底大空降》。<p></p></P> <p></p></P>《荣誉勋章:诺曼底大空降》(Medal of Honor Allied Assault)是一部大作。 <p></p></P>玩家这次扮演Jack Barnes中士,在他二战生涯最后几个月,经历到数个有名的历史战役:大君主行动到巴尔基战役,直至柏林沦陷为止。 <p></p></P> <p></p></P>游戏简介
  《荣誉勋章:反攻诺曼地》PC版专属资料片即将登场。 玩家这次扮演Jack Barnes中士,在他二战生涯最后几个月,经历到数个有名的历史战役。荣誉勋章反攻诺曼地资料片包含9个广大的单人关卡和超过12张的新多人连线地图,同时增加新的地区,新武器和新的人物模组。

  游戏将背景设定在欧洲战场的最后一年(1944年六月到1945年五月),《荣誉勋章:诺曼底大空降》将要带领玩家您最勇敢的试验,您将要跳伞空降至敌后,进行Operation Overlord任务,并阻止德国在巴尔基战役中的猛烈反扑,最后击败穷途末路的德军守卫的指挥堡垒,柏林。

  资料片将完整保留于2002年最热门的《荣誉勋章:反攻诺曼地》所有优点,并增加新的多人连线模式,新的武器,和全新的人物模组如英国和前苏联部队模组等。同时资料片也收录了关卡编辑工具和完整的服务器搜寻浏览器。

  EALA将与美国荣誉勋章组织 (CMOHS) 更紧密的联络,以确定《荣誉勋章:诺曼底大空降》能更完整呈现“荣誉勋章”的荣誉光荣。EA也特别获得与CMOS协会认可其游戏所带来的正面意识和教育影响。你可以在该协会的官方网站找到更多关于该协会的资料和荣誉勋章的受领者相关资料。

  同时制作小组邀请好莱坞最知名的军事顾问Capt Dale Dye提供专业指导,以确保该游戏的真实性。Dye曾经参与数各非常知名的案子,例如:抢救雷恩大兵、前进高棉、诺曼地大空降和先前的荣誉勋章反攻诺曼地。<p></p></P> <p></p></P><p></p></P><p></p></P><p></p></P> <p></p></P>游戏难度:9分<p></p></P>真实度:9分<p></p></P>必玩度:9分<p></p></P>
深入篇<p></p></P> <p></p></P>《盟军敢死队》系列<p></p></P> <p></p></P>此系列包括:1代,深入敌后;1代续篇,使命的召唤;2代,勇往直前;3代,目标柏林。<p></p></P> <p></p></P>此系列中最经典的当数1代,广大玩家几乎都玩过,并且对当时的难度也啧啧称奇,所以没有耐性的玩家可能会受不了。如果有经常存盘的习惯,通关应该还是不难的。强烈建议从1代一直玩到3代。<p></p></P> <p></p></P>游戏角色:<p></p></P>盟军敢死队系列游戏的忠实玩家在听到大部分他们喜爱的队员都会出现并且都有全新的技能一定会非常的高兴。但是考虑到《盟军2》的难度,所以开发公司将会推出完整的教学任务来帮助新手迅速的进入状态,熟悉掌握每一个战士不同的技能。你的队员在前面游戏中的技能还会继承下来。窃贼保罗还是可以悄无声息的爬行,工兵托马斯还是可以发现并拆除敌人的地雷。但是,你的队员拥有一些新的技能,比如使用武器直接杀死敌人(就连窃贼和间谍都可以使用武器了),驾驶游戏中出现的各种不同车辆,包括吉普车、拥有边车的摩托车以及坦克等等。你的队员还可以使用环境装备,比如固定的机枪据点。当然,每个队员还有他们各自独特的技能。在很多情况下,你的队员只有有限的弹药供应,所以他们不能无节制的和敌人开豁。所以,很多时候隐匿行踪对于最终完成任务是非常重要的。 <p></p></P>

队长:绿色贝蕾帽(Green Beret) <p></p></P>人物简介:盟军敢死队队长。强壮无比,擅长野战,是整个敢死队中的核心成员。
 
绰号:屠夫
姓名:Jerry "Tiny" Mchale
出生日期:1909年10月10日
出生地点:爱尔兰都柏林
军衔:军士
体重:220磅(Pound) 注:约100公斤(kg)
身高:6英尺5英寸(feet|inch) 注:约197公分(cm) <p></p></P>背景:<p></p></P>1929年参军入伍;
1934-1937年蝉联四年英军拳击冠军;
1938年受到了专业格斗技巧训练,但同年因为殴打高级军官被军事法庭判在军事监狱服劳役14年;
1940年应征加入“敢死队”后,刑期因此被暂缓执行。 <p></p></P>军事记载:
  
典型的蓝波式人物,曾因为Vaagso岛战斗中的出色表现,被提升为军士,在那次战斗中,尽管他手臂中弹,但仍然未用一枪一弹,单枪匹马割断了16名敌军士兵的喉咙,最后安全返回盟军控制区。在Tmimi机场任务中,他成功地偷袭了敌军机场的塔楼,因而获得一枚荣誉勋章。 <p></p></P><P>性格特点:
  
此人擅长野战,力大无比;但脾气暴躁,有着较为严重的暴力倾向,不愿受纪律的约束。对于他的上司来说,他是个难对付的硬骨头;但对于他的敌人来说,就是一场可怕的恶梦!<p></p></P>
队员:间谍(Spy) <p></p></P>人物简介:是盟军颇有价值的间谍成员。精通法、德、英、意、俄语;是一个名副其实的法国变色龙。
 
绰号:幽灵
姓名:Rene "Spooky" Duchamp
出生日期:1911年11月20日
出生地点:法国里昂
军衔:士兵
体重:179磅(Pound) 注:约81公斤(kg)
身高:6英尺4英寸(feet|inch) 注:约193公分(cm) <p></p></P>背景:
  
1934年加入法国秘密情报组织;
1935-1938年在法国驻柏林情报组织担任负责人;
1939年战争开始后加入法国军队;
1940年,德国占领法国后,他加入地下抵抗组织,经常和来自英国的敢死队合作进行秘密活动。 <p></p></P>军事记载:
  
  曾经是法国驻柏林大使馆武官,在那里他获得关于纳粹德军将领的重要资料。参加过多次的 秘密活动,有记载表明根据他提供的情报盟军至少破坏了3辆火车、14辆坦克还有超过30辆的其它交通工具。此外他还经常提供大量颇有军事价值的德军情报给英军。 <p></p></P><P>性格特点:
  
  非常憎恨德国纳粹。精通法语、德语、英语、俄语和意大利语。他能够模仿许多德军将领的声音和腔调,而且已达到让人惊讶的程度,在模仿方面的才干让他成为了一个名副其实的法国变色龙。 <p></p></P>
队员:小偷(Thief) <p></p></P>人物简介:法国盗窃专家,是敢死队的新成员。此人短小精悍,身轻如燕,是盟军技术型人才。
 
绰号:羽扁豆
姓名:Paul "Lupin" Toledo
出生日期:1916年3月1日
出生地点:法国巴黎
军衔:士兵
体重:107磅(Pound) 注:约49公斤(kg)
身高:5英尺2英寸(feet|inch) 注:约157公分(cm) <p></p></P>背景:<p></p></P>1916-1928年在巴黎郊外的孤儿院长大,在10岁的时候逃离孤儿院加入一个少年扒窃团伙,12岁的时候行窃被抓,之后被关到了少管所;
1928-1934年因为参加改革运动而再次被捕,越狱后加入了一个抢劫集团;
1935-1939年因为他出色的盗窃技巧成为巴黎下层社会的传奇人物,被人们称为“Lupin”他控制的盗窃集团频频光顾博物馆、珠宝店、艺术画廊,但却从不留下任何证据;
1940年在一次与荷兰买家的价值6百万法郎的交易中被手下出卖而被捕,被判刑15年,在一个戒备森严的监狱内服刑,可是在他服刑时,他控制的盗窃集团不见了140万法郎;
1940年他在德军轰炸监狱的时候逃了出来。 <p></p></P>军事记载: <p></p></P>1940-1941年加入法国抵抗力量。他主要的任务是抢救珍贵的艺术品以免落入贪婪的德国人手里,还包括为法国抵抗运动组织提供活动经费;
1941年4月遭受打击:在偷了37幅油画后,被盖世太保通缉,逃离法国到英国后试图加入戴高乐法国自由军,却因为过去的劣行而遭拒绝;
1941年5月被Pady Maine举荐加入盟军敢死队。<p></p></P>性格特点:
  
此人短小精悍,行动敏捷迅速;擅长撬锁、偷盗、翻墙等,身上长年佩带一套撬锁工具。没有他撬不开的锁,也没有他打不开的门,即便是设计复杂的保险柜在他手下亦形同无物般,手到柜开!较少用枪,除非必要的时,性格豪爽,能很快同其他队员成为好友。 <p></p></P>


队员:狙击手(Sniper) <p></p></P>人物简介:出生于英国贵族。为人高傲、孤僻,但十分冷静、沉稳,享有神射手的美称。
 
绰号:公爵
姓名:Sir Francis T. "Duke" Woolridge
出生日期:1909年3月21日
出生地点:英格兰谢非尔德
军衔:士兵
体重:180磅(Pound) 注:约81.6公斤(kg)
身高:6英尺2英寸(feet|inch) 注:约187公分(cm) <p></p></P>背景:从贵族血统的家族中离开,以拥有沉稳的个性而著称;
  
1936年获得慕尼黑奥运会(MUNICH)射击冠军;
1937年参军入伍;
1937-1939年在印度度过,在那里他被认为是杰出人物的代表;
1940年加入盟军敢死队。 <p></p></P>军事记载:
  
在Auchinlenk进攻的战斗中获得一枚荣誉勋章,因为他在1英里以外一枪将入侵Narvik的德军守卫司令官送上西天,当时该军官正在视察他部下的阵地。 <p></p></P>性格特点:
  
为人高傲、孤僻,但非常冷静、沉着,是个精明的角色。对德军非常的痛恨,因为他的姐姐就是被德军轰炸机的炸弹炸死的。所以......但能与战友保持稳定且适当的关系。是个狙击高手,即使在局势非常不利的情况下,依然能保持百发百中的一流水准。 <p></p></P>


队员:工兵(Sapper)

人物简介:英国爆破专家。可以随心所欲将身边的原料用来制造炸弹。
绰号:救火队员
姓名:Thomas "Inferno" Hancock
出生日期:1911年1月14日
出生地点:英国利物浦
军衔:士兵
体重:175磅(Pound)注:约79公斤(kg)
身高:6英尺(feet)注:约182公分(cm)

背景:
1933年加入利物浦当地的救火部门;
1934年加入高度危险的爆破部门;
1939年参军入伍;
1940年以自愿者身份加入盟军敢死队。

军事记载:
  Chariont行动。在进攻Saint.Nazaire一役中,他制造了一次造成德军巨大伤亡的大爆炸并摧毁了德军的一些军营,还导致当地的港口在口几个月内处于停摆状态。不幸的是,他也在该战役中被俘,在被俘的8个星期内曾4次试图越狱。最后几经波折穿过比力牛斯山脉才成功逃回英国。 <p></p></P><P>性格特点:
  大学时主修化学,加入英军后受训成为爆破专家。举止大方,有教养,对上司非常尊重,作战非常英勇,拥有爆破方面的全面知识和丰富的爆破经验,可以随心所欲的将身边的任何东西用来作为制造炸弹的原料。 <p></p></P> <p></p></P>
队员:司机(Driver) <p></p></P>人物简介:是车辆和枪械方面的专家。精通任何交通工具包括极为专业的坦克、飞机等军用机械。<p></p></P>绰号:车轮
姓名:Sid "Tread" Perkins
出生日期:1910年4月4日
出生地点:美国纽约布鲁克林
军衔:士兵
体重:183磅(Pound) 注:约83公斤(kg)
身高:6英尺2英寸(feet|inch)注:约187公分(cm) <p></p></P>背景:他自称Sam,外人对其背景所知无几。经过了相当长的一段时间的偷窃、抢劫生涯后,他离开美国,渡过大西洋来到英国。
  
1937年逃到英国;
1938年为了逃避美国政府的通缉,申请加入了英军;
1938-1940年协助外交部测试盗来的敌军军用车辆和武器;
1940年遇到了Paddy Maine,然后被招募进“敢死队”。 <p></p></P>军事记载: <p></p></P>在Tamet机场作战中,他用吉普车轻机枪杀死了8名德军士兵,然后又用车撞向德军,干掉了4个敌人。 <p></p></P><P>性格特点:
  
车轮为人性格粗野、狂放、乐观又有些羞怯,难于与队友相处融洽,却是车辆方面的专家,擅长驾驭和修理各种各样的交通工具和枪械。虽然没有受过良好教育,也没有人知道他真正的名字。但,这似乎并不重要了。 <p></p></P>
队员:海军陆战队员(Marine) <p></p></P>人物简介:擅长三种技能:划船、潜水、喝酒。似乎与水有关的他都可以应付自如。<p></p></P>绰号:鱼鳍
姓名:James "Fins" Blackwood
出生日期:1911年8月3日
出生地点:澳大利亚墨尔本
军衔:士兵
体重:181磅(Pound) 注:约82公斤(kg)
身高:6英尺1英寸(feet|inch) 注:约185公分(cm)

背景:牛津大学毕业,海军工程师。喜欢划船,是连续3年赢得牛津对剑桥划船比赛冠军的著名船队成员之 一,还是一个十分厉害的游泳高手,曾经因为和别人打赌而成为第一个横渡英吉利海峡的人;
  
1935年加入海军;
1936年晋升为上尉;
1938年由于在夏威夷导致交通堵塞而被降职为军士;
1940年放荡的性格使事情变的更糟,Staff将军只有给他两个选择:要么被军队除名,要么加入“盟军敢死队”成为一名普通士兵。他选择了后者。 <p></p></P>军事记载:
  
在敦刻尔克战役中,他在德军包围下以一艘小船营救了45名被困于海滩而即将被俘虏的士兵,因为这次英勇的行为,他获得了一枚荣誉勋章。 <p></p></P>性格特点:
  
个性放荡,嗜酒如命,好赌成性,但喜欢享受生活。对划船和潜水拥有浓厚兴趣,作为出色水手的天赋,使得他没有错过任何一次需要海军的行动,素有鱼鳍之称,在队友眼中是个可以坐在铁盒中穿越大西洋的英雄。 <p></p></P>
三代游戏封面<p></p></P><p></p></P><p></p></P><p></p></P> <p></p></P>下面我重点介绍一下第二代。<p></p></P>《盟军敢死队2:勇往直前》介绍<p></p></P> 假如你说你从来没有玩过《盟军敢死队:深入敌后》和它的资料片《使命召唤》的话,那么非常遗憾的告诉你:你真的是错过了一款好游戏。这款游戏堪称1998年最富创新精神的策略游戏。它是动作类和即时策略类游戏的混合体,并融合了很多的潜行成分。所以潜行、策略和团队协作就是《盟军敢死队》的主题。从这点上看,游戏似乎比较像是个动作冒险类游戏,但它也需要许多策略游戏中的预测和有系统的控制。每一位队员都携带着自己的专用武器,并拥有特殊的技能。玩家可以控制其中的一个人,也可以控制整个团队,让他们共同完成你的任务目标,而所有这一切都是在敌人的眼皮低下完成的。 <p></p></P>  各位玩家看看现在的游戏界,几乎所有的成功游戏都在走着原作——资料片——续作这一路线。例子自然是不胜枚举,像《古墓丽影》系列,《极品飞车》系列等等等等。毕竟是“摇钱树”吗,不知道从玩家手里捞去了多少银子,呵呵。看来,Pyro Studios也不会放弃《盟军敢死队》这块肥肉,这不二代马上就要出来了。不过既然称为第二代作品,就一定要有所创新才行,否则干脆叫资料片好了,就现在游戏一个劲的跳票这一点看来,游戏开发商对玩家还是相当负责的吗。:)下面就让咱们一起看看《盟军敢死队2》究竟有那些新特性吧: <p></p></P>图像: <p></p></P>  游戏的开发小组Pyro Studios此次专门为《盟军敢死队2》制作了一个全新的游戏引擎,尽管图像看着是3D的,但是《盟军敢死队2》仍然是一款严格意义上的2D游戏。通过坚持2D图像风格, Pyro能够再次大肆渲染细腻的画面,例如:著名战犯集中营Colditz、纳粹的北极潜艇基地到被日本占领的一些热带岛屿再到太平洋珊瑚礁充满硝烟的沙滩全都描绘的栩栩如生。同样的还有建筑物肮脏的壁纸和层叠的地板,日本的小竹屋等等。游戏最高支持1024x768的分辨率,整个游戏的画面看上去比一代更加精美,相信大家再看过截图之后会和我有同感。另外,玩家可以将屏幕画面分为2到3个窗口同时观察多个队员的行动,并可以随时缩放每个窗口。 <p></p></P><p></p></P>  当然新引擎的威力绝不仅限于此,借助它,《盟军敢死队2》还实现了一个最大的进步就是视角控制上的改进。原先一代采用的45度固定视角存在不少问题,它使得玩家有时候难以看到地图的某部分或是由于建筑、树木等的遮挡而失去你的队员的踪迹。而现在在《盟军敢死队2》中,玩家可以从四个不同角度观察室外场景,消除了所有视觉上的死角,而所有的室内场景则实现整个视角的任意旋转,这在不使用3D加速卡的游戏中还是比较少见的,有了这项功能,玩家就可以在进行任务的时候,先调整到合适的视觉角度然后再采取行动,这将会大大方便许多玩家。 <p></p></P><p></p></P>《盟军敢死队2》中将出现大量的室内场景,游戏中的许多建筑物都是可以自由进出的。游戏有大量的复杂的室内场景供玩家探索 ,其中包括一些巨大的多层塔楼、监狱、舰船、飞行器、潜水艇以及一些水下环境。就像前面提到的,户外场景的视角是不能任意旋转的,但是当你进入一个建筑物后,就可以实现视角的任意旋转了,室内场景与户外场景之间的结合都是天衣无缝的。当然,建筑物更加拥有重要的策略上的意义。例如狙击手可以在窗户前选中一个特定的位置借助建筑物的掩护狙击所有他能看到的敌人。而且也可以射杀其它隐藏于建筑物中的敌人。这将给整个游戏带来更大的策略上的灵活性。<p></p></P> <p></p></P> <p></p></P>盟军敢死队3<p></p></P>《盟军敢死队3》提供4大战役总共25个任务,其中伦敦应该算教学篇战役,玩家在这个战役中将潜入德国大使馆窃取机密情报。每个战役都有自己独立的故事主线,但玩家可以自行选择不同的战役顺序,不一定非要从第一个开始。以前一直没有出现过的二战场景都会在本作中崭露头角,例如斯大林格勒的战场,奥马哈海滩的D-DAY日登陆大战,玩家甚至还要秘密潜入位于柏林的盖世太保总部并大开杀戒,而另一个任务中你又将出现在列车上,与整车的纳粹惊险周旋。

  斯大林格勒战役的地点发生在俄国的一个斯大林格勒城市中,这里有两个大关卡,其中一个主要是难关是利用阻击手和炮手进行攻击,它们的杀伤力极强,利用它们可以歼灭大批敌军。这里将会出现伞兵,大量的空降兵从空中落下来是非常酷,它们适宜协助户外作战。另一个关卡场面将会更大,开始需要轰炸,接下来需要发挥主角绿色贝雷帽(Green Beret)的特殊能力方能完成这关。 <p></p></P>  柏林之战(Berlin)中开始将会出现一个大的编队,其中有一个领导者带领,它们根据它的发号施令进行活动。编队中的每一个角色都持有自己独特的武器,它们行进很有秩序,按照个人的不同能进行设置。遇到不同的情况,采取不同的方法来进行攻击。接下来便会显现出柏林内部高大雄伟的建组设计,这里的纹理制作特别细腻。大量的敌人四处游动,一个不小心就会遭到覆灭的命运。最后关卡中玩家可以看到各种各样的室内区域设计,室内的3D画面特别绚丽,随意旋转视角变换会让你惊喜不已。 <p></p></P>  诺曼底登陆(Normandy)主要进行的是水战,乘坐火车从中欧(柏林)出发,达到诺曼底即将进入水路。这里的作战就需要根据实际情况来进行作战,水上的景色格外新鲜,作战的灵活度十分高,你的反应当然需要迅速了。这样一来玩家就需要根据环境变化及时调整自己的战术。特别小组中的每个成员都有各自的拿手本领,如隐蔽、破坏、爆炸。只要合理使用,它们在作战中都会发挥出巨大的作用。<p></p></P> <p></p></P>游戏难度:10分<p></p></P>真实度:7分<p></p></P>必玩度:10分<p></p></P> <p></p></P> <p></p></P>战争,是永远的游戏题材。但我们仍然希望,战争永远不要再发生。<p></p></P>
<P>能否加个精</P>
没有玩过,天天打CS.
呵呵,偶都玩过。但都玩D8好~~~~~~
<P>使命召唤和荣誉勋章都巨简单.</P><P>选难的通关都很容易</P>
<P>盟军1的深入敌后容易上手,盟军1的使命召唤最难也最艺术</P>
<P>盟军2最经典,画面最好,任务连贯度适中</P>
<P>盟军3最垃圾,先是连连跳票,等的荒,拿到手了看着木头疙瘩似的3d人物,恶的荒,任务巨简单,2天半3个战役搞定,闲的荒。完全没有玩盟军的那种刺激和讲究杀人的艺术的感觉啊</P>
你忘了DOD
<B>以下是引用<I>和平站士</I>在2004-9-25 13:24:00的发言:</B>

<P>能否加个精</P>

<P>
<P>今天有点累,改天在来评判,先让和老大看看,我看够精的了.</P>
<P>其实盟军1是我玩的第一个游戏,从某些方面.他对我有着重大的纪念意义,他记载着我在5年前的那个秋天来到加拿大的美好回忆,我的青春,经典.对他的纪念就是对我年轻往事的纪念.精吧.你太贪心了. 昨天不是刚给过你吗?</P>
<P>还有突袭系列。。。。。。。还有近距离作战。。。这都是战术层面的。。战略层面的有钢铁雄心。</P>
荣誉勋章确实不错,盟军敢死队太难了,玩一下就不想玩了,没那么多的时间`
<P>玩过call of duty 后保证你不想再玩荣誉勋章了, 其实我人为荣誉勋章之突破实在不怎么样, 一代应该说是FPS游戏的一个里程碑, 到了先头部队,头两关也很经典, 其他关也还说得过去, 到了突破就没什么亮点了, 和call of duty比起来, 荣誉勋章哪方面都比不过, 其实二者用的是同一引擎, 我不喜欢荣誉勋章的单打独斗, 再有我很不明白为什么在荣誉勋章里那么多德军都要戴氧气罩, 感觉很不真实. 玩过call of duty 和他的资料片 united offensive 后我想都不想荣誉勋章了, 不过明年的 brothers in arm 我看要超越 call of duty系列, 非常值得期待. 另外楼主望了 hidden and dangerous系列, 也是很经典的二战游戏.</P>
<P>更正楼主的话"此系列游戏包括:先头部队;突出重围;联合攻击;诺曼底大空降;太平洋战争等"</P><P>先头部队就是诺曼底大空降, 译法不同而已</P><P>另外太平洋战争还没上市楼主怎么玩过, 不会是那个demo吧, 我玩过了, 本来很期待的, 但画面差强人意, 机器要求配置却奇高, 新一代的图形引擎做出来的却不如老一代引擎的call of duty , 寒. 荣誉勋章是彻底让我失望了.</P>
<P>盟军2我最拿手了,选极难我不用储存可以从头打到尾通关,有不会打的尽管来问我吧[em05][em05]</P>[em05][em05]
都是些个不错的游戏,偶都玩过了
常青树兄弟说的是,不过现在市面上有太平洋战争的游戏买了。双碟装。
<P>好象叫荣誉勋章吧!?</P><P>是吗???难道有两个翻译吗?</P>
<B>以下是引用<I>和平站士</I>在2004-9-25 13:24:00的发言:</B>

<P>能否加个精</P>


小意思
盟军中最难的是使命召唤啊,我当时玩了一个寒假才搞定
[此贴子已经被作者于2004-10-9 11:31:49编辑过]
盟军1的难度最大。想当年最后几关时几乎是每杀死一、两个德军就存一次盘,可怜电脑吧里的P266。(当时都是游戏厅里摆几台电脑玩游戏,几乎没网吧)
没人玩胜利之日吗?
突袭!!!!!!!!!!!!!1
单机来说cod是最好的,但说道联机游戏就是胜利之日了。!!
没人玩《大战略》吗?
盟军1不错,2、3买了都没怎么玩,觉得还不如一代易上手
《荣誉勋章》和盟军都玩过~
都不错,可惜只玩过试玩版
CC和CMBB呢
我已完这些游戏就想吐!晕
<B>以下是引用<I>哈萨克雄鹰</I>在2004-9-30 8:00:00的发言:</B>
&gt;
<P>
<P>今天有点累,改天在来评判,先让和老大看看,我看够精的了.</P>
<P>其实盟军1是我玩的第一个游戏,从某些方面.他对我有着重大的纪念意义,他记载着我在5年前的那个秋天来到加拿大的美好回忆,我的青春,经典.对他的纪念就是对我年轻往事的纪念.精吧.你太贪心了. 昨天不是刚给过你吗?</P>
前面两个我都通关几遍了哈!!!经典!!
<P>还有"突袭"系列</P>
想当年玩盟军1时还是在单位玩的,我和一个同事天天点灯熬油玩到第16关(这关过不去,就不知道下一关的过关密码啊!)。谁想第二天,另一同事不知从那弄的密码,无敌了!唉!再玩游戏味同嚼醋,再也没有为了下一关过关密码而昼夜奋战的乐趣了。
除了盟军敢死队其他得两个都不错!