玩《钢铁战豹》 求教一些机械化作战的问题

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 04:03:47
    玩《钢铁战豹》有一个多月了,由于没有人指点,一个人摸索,面对各种问题。有些问题,不知道怎么解决,发上来问大家了。
      1   炮兵支援和空地协同,应该怎样合理的选择预设打击目标,比如航空炸弹炸不烂坦克。
      2 夺取制高点的问题,我一夺取制高点,面对敌人各种炮火,有些得不偿失啊。
      3 各种炮兵阵地的选择有什么要求,真的不会玩炮兵。
      4 侦察兵使用通用规则,不是被当做步兵白白浪费了。
       5 坦克和反坦克炮怎么配合,也就是空间怎么分配?
       6  现代机械化作战,反坦克导弹力量异常强大,坦克死的很难看,这个各个国家怎么解决?
       暂时只有这么多,有了再问大家    玩《钢铁战豹》有一个多月了,由于没有人指点,一个人摸索,面对各种问题。有些问题,不知道怎么解决,发上来问大家了。
      1   炮兵支援和空地协同,应该怎样合理的选择预设打击目标,比如航空炸弹炸不烂坦克。
      2 夺取制高点的问题,我一夺取制高点,面对敌人各种炮火,有些得不偿失啊。
      3 各种炮兵阵地的选择有什么要求,真的不会玩炮兵。
      4 侦察兵使用通用规则,不是被当做步兵白白浪费了。
       5 坦克和反坦克炮怎么配合,也就是空间怎么分配?
       6  现代机械化作战,反坦克导弹力量异常强大,坦克死的很难看,这个各个国家怎么解决?
       暂时只有这么多,有了再问大家
1、炮击多是用来压制目标,而不是造成杀伤。以001剧本为例,德军2门迫击炮轰击波兰阵地,目的是压制波兰的各个班组,被压制的部队射击的次数和反应等都会降低,之后两个班互相掩护,快速前进至50-100米处时近战灭之。至于飞机准头就是很差的,效果就是不太好的。

2.因为高地视野好,控制范围大,占领后不啻成为对方的眼中钉,轰你很正常的

3、一般来说AI是不会对付你炮兵阵地的  放心炮击好了。和人对战的时候最好能有拖车或者直接买自行火炮  否则可能会遭到对手反制

4、冷战版侦察兵不清楚。二战版侦察兵就是小规模的步兵一般2-4人,游戏中一个组的人数越多,“体积”越大,越容易被发现和击中。侦查兵其实和一般步兵差不多,只不过兵员素质高一些,装备上多数配有冲锋枪,由于“体积”小的原因,不易被发现。我比较倾向用摩托或者自行车侦查,跑得快,骑兵也可以大师费用略高,好处是可以涉水。

5、我也是瞎配瞎打

6、冷战版里坦克就是死的很难看,尤其是反坦克导弹出现以后,这个没办法
论坛挂了,新人没有地方学习,只能四处问了。
先去打打WW2里的001剧本吧,虽然全都是步兵,但是基本上打熟了就理解游戏中最重要的压制了。
先去打打WW2里的001剧本吧,虽然全都是步兵,但是基本上打熟了就理解游戏中最重要的压制了。
步兵一旦被压制,就完蛋了。我一般都是一个排或者一个分队组织在一块前进。各自和各自的HQ在一起,不然什么都没有了。在真的战场上,估计也有战场秩序的问题。
步兵的组织问题,或者战场秩序很重要。
无无线电联络的五格以内,有的话就无所谓了
怪不得打仗是,将军们喜欢慰问士兵,原来增加士气,产生一种将军和我们一起作战的氛围。
无无线电联络的五格以内,有的话就无所谓了
步兵的HQ我一般放在中间,或后面,不管有没有无线电。别的就无所谓。怎样让敌人步兵,崩溃的比较快?
火炮轰,二战版里如果地图不是很大我一般喜欢用82mm迫击炮。射程和威力适中,射速不错,而且轰击面积大,压制效果明显。重机枪找好视野良好的位置,对冒头的敌军轮流扫射。各班组之间相互掩护,以交叉火力压制敌军,掩护突击队近战接敌。二战版里200米以上的的准头都不咋地,即便你打中敌军所在格,也只能起到压制作用,主要还是靠100米内的战斗
二战版简单一些,冷战反坦克力量很强大,坦克在反坦克力量的保护下做近距离进攻还可以。曾经的陆战之王,现在居然要在别人的保护下进攻了
所以要循序渐进啊  一下子跳到冷战版就难搞了   冷战版最烦人的就是直升机
这广告做的,版主也不管管。唉
个人理解反坦克炮一般隶属于炮兵部队,用于阵地的防御,而坦克是装甲部队,用于突击穿插。因此这两种武器配备的时候把反坦克炮布置在阵地上,留出合适的出击通道将坦克布置在较后方的集结地,对方的装甲力量来攻击阵地的时候用反坦克炮防御迟滞敌方进攻,然后选择合适的出击路线将己方放在稍后方集结地内的坦克派出打突击反击战术。如果是强势进攻,则可以将反坦克炮尽量保持在坦克突击方向的侧翼后,防止敌方的坦克从侧翼进行突破。
个人理解反坦克炮一般隶属于炮兵部队,用于阵地的防御,而坦克是装甲部队,用于突击穿插。因此这两种武器配 ...
二战德国和英国的战术是这样的:二者互为掩护,都是突击力量。两者是交替前进的。说起来很简单,怎么交替前进,我搞不明白。
所以要循序渐进啊  一下子跳到冷战版就难搞了   冷战版最烦人的就是直升机
我用毛子入侵乌克兰,快被人打出翔了
所以要循序渐进啊  一下子跳到冷战版就难搞了   冷战版最烦人的就是直升机
你怎么判断敌人的进攻方向啊?