日本动画业内现状悲惨

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 06:55:47
动画业界的不景气,已经是业内的普遍共识,很简单,看看之前什么样,看看现在什么样;看看其它行业如何,看看自己行业如何,高下立判。《白箱》带着普通人走进了神秘的动画幕后工作,但是它不会——起码还没有——告诉你动画业界处在一个什么样的阶段与现状。今天我们可以通过日本动画人的文字,来看看日本动画风光表面的背后,究竟有着怎样的辛酸。
  我们如何定义行业的不景气呢?如果这个行业具备以下七个特征中的多数,就可以认定此行业正在走下坡路:
  1、长时间劳动的常态化;
  2、换班制度的不规范导致作息时间紊乱;
  3、加班费采用固定额度支给;
  4、非正规雇用;
  5、精神疾病患者呈现增多趋势;
  6、就业市场和劳动合同书的不完善;
  7、管理者对于管理的松懈。

  而动画业界,起码占了其中的五条。有些公司甚至全部包括。
  长时间的劳动导致疲劳驾驶增多,事故多发;换班制度不完善,有些人要没有休息地干上一星期甚至一个月,高峰时期自己一个人要当十个人用;加班费固定额度,导致工作积极性下降;压力过大导致精神疾病的发生……等等这些,在动画业界屡见不鲜。
  我们可以看到,所有这些,并非是动画本身带给从业者如此的压力,而更多的是业界的不完善,导致动画人才流失严重。
  “动画制作过程中,最重要也是最劳累的,当属动态画面制作员(アニメーター,具体是为静态画面补充帧数,将原画变成会动的动画的工作人员。为了区别于‘动画制作人’而特意如此翻译)。一般来说动画制作员属于个人雇佣,能够拿到很高的薪酬。现在,按照他们笔下的一张赛璐珞画面平均能卖200日元算。动画制作员一个月最多也就能画400张左右,这样算来,一个月才能拿80000日元,刨去不确定因素造成的必要开销,一个月顶多拿70000日元”——约合人民币4000多块的工资看似挺高?要知道日本工作者的平均月薪都在200000日元左右(约合人民币11400元左右)。

  这还是动画制作过程中最操劳的部门所能拿到的钱。究竟“动画制作员”为何这么重要又为何如此操劳,这么说可能大家没有什么直观印象,我来简单说明一下:原画师负责将人物和场景用铅笔描绘出来,他们所描绘的只是场景的关键部分,即关键帧,如何让关键帧和关键帧之间有机连接,变成一个可以动的画面,这就是动画制作员的工作。我们知道动画作品中,一秒钟的画面有23.98帧,就按24帧算,那么关键帧也就那么几个,剩下的呢?自然需要动画制作员,按照关键帧的画法,一帧一帧补全了。所以他们的工作量是极大,任务也是极其重要的——有了他们的努力,动画才能被称之为“动画”。
再来看70000日元在日本相当于一个什么概念:手机的业务一个月大约需要5000左右;如果有家还好说,如果要租房子,一个月一间单人住1LDK的房屋平均要40000-50000日元租金;吃饭一个月(算你省吃俭用)怎么也得花个5000日元;交通费看你路程,平均5000日元。不算买衣服不算看病吃药等等,那么现在,还剩下多少呢?
  所以有些人看到这个数字,惊呼“一个大学生随便打打工也有这么多钱啊。”

当然了,动画业本身就不是能捞金的行业,如果钱多了,自然不会吝惜给手下的好画师加工资。但是正因为资金不充裕,所以画师拿不到高工资,于是他们的热情——甭管是因为主观问题还是养家糊口的客观问题——就会打折扣,作画不认真出现崩坏的话,本身价值就不高的动画就会再次贬值,挣到的钱就会更少,然后公司就更穷……如此的恶性循环,也导致动画业界人才不断流失,虽说制作出好动画会吸引更多“有志青年”投身到此行业中来,但是,一是新人需要培养才能真正出业绩,需要时间;第二,你能指望那些有志青年的热情之火,在如此的行业背景下,能燃烧多久呢?
http://acg.gamersky.com/otaku/201410/479197_2.shtml动画业界的不景气,已经是业内的普遍共识,很简单,看看之前什么样,看看现在什么样;看看其它行业如何,看看自己行业如何,高下立判。《白箱》带着普通人走进了神秘的动画幕后工作,但是它不会——起码还没有——告诉你动画业界处在一个什么样的阶段与现状。今天我们可以通过日本动画人的文字,来看看日本动画风光表面的背后,究竟有着怎样的辛酸。
  我们如何定义行业的不景气呢?如果这个行业具备以下七个特征中的多数,就可以认定此行业正在走下坡路:
  1、长时间劳动的常态化;
  2、换班制度的不规范导致作息时间紊乱;
  3、加班费采用固定额度支给;
  4、非正规雇用;
  5、精神疾病患者呈现增多趋势;
  6、就业市场和劳动合同书的不完善;
  7、管理者对于管理的松懈。

  而动画业界,起码占了其中的五条。有些公司甚至全部包括。
  长时间的劳动导致疲劳驾驶增多,事故多发;换班制度不完善,有些人要没有休息地干上一星期甚至一个月,高峰时期自己一个人要当十个人用;加班费固定额度,导致工作积极性下降;压力过大导致精神疾病的发生……等等这些,在动画业界屡见不鲜。
  我们可以看到,所有这些,并非是动画本身带给从业者如此的压力,而更多的是业界的不完善,导致动画人才流失严重。
  “动画制作过程中,最重要也是最劳累的,当属动态画面制作员(アニメーター,具体是为静态画面补充帧数,将原画变成会动的动画的工作人员。为了区别于‘动画制作人’而特意如此翻译)。一般来说动画制作员属于个人雇佣,能够拿到很高的薪酬。现在,按照他们笔下的一张赛璐珞画面平均能卖200日元算。动画制作员一个月最多也就能画400张左右,这样算来,一个月才能拿80000日元,刨去不确定因素造成的必要开销,一个月顶多拿70000日元”——约合人民币4000多块的工资看似挺高?要知道日本工作者的平均月薪都在200000日元左右(约合人民币11400元左右)。

  这还是动画制作过程中最操劳的部门所能拿到的钱。究竟“动画制作员”为何这么重要又为何如此操劳,这么说可能大家没有什么直观印象,我来简单说明一下:原画师负责将人物和场景用铅笔描绘出来,他们所描绘的只是场景的关键部分,即关键帧,如何让关键帧和关键帧之间有机连接,变成一个可以动的画面,这就是动画制作员的工作。我们知道动画作品中,一秒钟的画面有23.98帧,就按24帧算,那么关键帧也就那么几个,剩下的呢?自然需要动画制作员,按照关键帧的画法,一帧一帧补全了。所以他们的工作量是极大,任务也是极其重要的——有了他们的努力,动画才能被称之为“动画”。
再来看70000日元在日本相当于一个什么概念:手机的业务一个月大约需要5000左右;如果有家还好说,如果要租房子,一个月一间单人住1LDK的房屋平均要40000-50000日元租金;吃饭一个月(算你省吃俭用)怎么也得花个5000日元;交通费看你路程,平均5000日元。不算买衣服不算看病吃药等等,那么现在,还剩下多少呢?
  所以有些人看到这个数字,惊呼“一个大学生随便打打工也有这么多钱啊。”

当然了,动画业本身就不是能捞金的行业,如果钱多了,自然不会吝惜给手下的好画师加工资。但是正因为资金不充裕,所以画师拿不到高工资,于是他们的热情——甭管是因为主观问题还是养家糊口的客观问题——就会打折扣,作画不认真出现崩坏的话,本身价值就不高的动画就会再次贬值,挣到的钱就会更少,然后公司就更穷……如此的恶性循环,也导致动画业界人才不断流失,虽说制作出好动画会吸引更多“有志青年”投身到此行业中来,但是,一是新人需要培养才能真正出业绩,需要时间;第二,你能指望那些有志青年的热情之火,在如此的行业背景下,能燃烧多久呢?
http://acg.gamersky.com/otaku/201410/479197_2.shtml
IT时代不就是人气圈钱~不像传统的制造业经验就是一切!
740159711 发表于 2014-10-22 20:52
IT时代不就是人气圈钱~不像传统的制造业经验就是一切!
呃……
准确地说的话,经验如果开发好了的话,其利润是很绅士的……
职院学生0803 发表于 2014-10-22 21:10
呃……
准确地说的话,经验如果开发好了的话,其利润是很绅士的……
一本万利~门槛低,竞争激烈没办法的事!


看白箱感觉他们太苦逼了 这还是JC这样比较好的公司

核心问题在于日本本土的动画市场规模太小

看白箱感觉他们太苦逼了 这还是JC这样比较好的公司

核心问题在于日本本土的动画市场规模太小
740159711 发表于 2014-10-22 21:19
一本万利~门槛低,竞争激烈没办法的事!
也倒是……啥都怕……大家想一块去……
2014-10-22 21:44 上传



5000日元吃一个月?

一天吃一杯杯面
不只现在啊,诸位请看,这是夜勤病栋叁的片尾staff:
银英都有外包给Kita-Chousen的
我咋觉得我国IT码农符合的条数更多
現在最低級的體力活留在日本的不多吧?一個月拿4000rmb...在東京怎麼可能生存下來
有需求就会有供给,不能说烧遍世界,至少燃遍中国而且影响力还在不断扩大,市场急剧膨胀的日漫会衰落?还不如期待国产车打败日本车
FriedrichIV 发表于 2014-10-22 21:46
5000日元吃一个月?

一天吃一杯杯面
这样5000丹不够的。。。。。
FriedrichIV 发表于 2014-10-22 21:46
5000日元吃一个月?

一天吃一杯杯面
呃……
当年考研的时候同桌是动漫专业的,他们是逼急了才想着考研的:接了一个单子,一组人(5个)忙了3个星期交差,然后挣的工资刚好抵得上他们这一段时间他们买方便面的钱……


巅峰还是05-07年啊
不过这工资也太低了吧,我接过游戏翻译,还是无偿那种,两个人180页手册+十几个贴图汉化,还给了每人两个key相当于100刀呢

巅峰还是05-07年啊
不过这工资也太低了吧,我接过游戏翻译,还是无偿那种,两个人180页手册+十几个贴图汉化,还给了每人两个key相当于100刀呢
我听说过的最低是月收6万来的。
raycrisis 发表于 2014-10-22 21:57
我咋觉得我国IT码农符合的条数更多
码农收入很高。。。
别的不说,大学生一个月打工赚个8万还是靠谱的,当然轻松与否另当别论啦。
按照日本这个发展趋势,底层作画必然会淘汰掉,好歹也是个技术工。虽然说宅群体是日本最那个啥群体。但是吃饭都不够了。
我觉得中国所谓的发展动漫产业的高层,最开始就瞄上了这个底层作画的行当吧。虽然披上一层振兴中国产业的外衣。
我听说过的最低是月收6万来的。
6万日元?
铁定只够房租了,钱君说的这种都是刚进业内还在实习阶段的吗?
否则那只能说是出于个人兴趣了吧
现在像大的视频网站都开始购买动画版权了,多少算是咱们支持了一下那边的工作人员了吧?
好吧...
400枚,新人级别。。普通动画。一个月1000-1500枚是很普遍的..2000枚的也大有人在....新人一个月都能出300枚。

手绘动画是良心.....动画师是基础的基础,是基本功,和原画师一起赐予二次元灵魂。

还有,写这文章的记者根本啥都不懂..24帧真以为要画24格啊.....我擦.走路一般是2-3帧才加一张。24帧要人命的....

日本现在也头痛的,基础的人员越来越少,动画人才基本是青黄不接啊。。
日本的衰落是回归正常的位置 动漫不景气是衰落的表现之一 以后就习惯了
CFAB 发表于 2014-10-24 20:29
6万日元?
铁定只够房租了,钱君说的这种都是刚进业内还在实习阶段的吗?
否则那只能说是出于个人兴趣 ...
工作有几年了的。
天降祥瑞 发表于 2014-10-25 17:42
日本的衰落是回归正常的位置 动漫不景气是衰落的表现之一 以后就习惯了
嗯,是中國人就頂啊
让我想到之前在英国念Master的时候,有个大连的女生,梦想是去日本当漫画师,为此还抽空跑去伦敦考日检。她之前BA是剑桥Trinity college的数学系,但好像也是父母亲的指示,否则他本来想去日本念相关专业的。我只能就我所知日本漫画产业生存艰难的一些状况告诉她,但最主要的问题就是看了看她画的,也就是业馀插画的水平,这很难当一个职业养活自己。不知道现在她人在哪里,最后有没有顺利毕业,她不是写程序的吃很大的亏。
kaka22 发表于 2014-10-25 17:36
好吧...
400枚,新人级别。。普通动画。一个月1000-1500枚是很普遍的..2000枚的也大有人在....新人一个月 ...

有CG之前每一个frame都要用手画,只是主要的动画师都画Key frame,中间补间就给资浅新进的来画。

被压榨得半死又养不活自己,谁来干这活啊?当然人越来越少。
cg和传统动画,总归是并存的东西。不会谁替代谁。都有各自的吸引力。并不是说做cg赚的比二维动画多,传统动画就是该被抛弃。只要有二次元爱好者存在,传统动画总归还要做下去的。现在的问题,还是行业体制的问题。媒体和发行人的利润是增长的,而制作费却没提高多少,本身就不是很合理也是非常奇怪的事情。

不过...按照顶楼日本的标准,400枚一个月,除掉休息天每天还不到20张...20张什么概念呢。其实也就是平均3-4小时的量而已.每月做20天,每天做4小时..额.....

kaka22 发表于 2014-10-25 17:36
好吧...
400枚,新人级别。。普通动画。一个月1000-1500枚是很普遍的..2000枚的也大有人在....新人一个月 ...
国内的状况好不到哪里去~~3D动画~别看从业者不少,适合的却不多~~现在大量的3D 动画故事乏味,动作僵硬就知道怎么回事了~~不少动画不适合3D表现,但是因为成本低都往这一块靠~~

培养一个合格动画人才是非常耗费时间的~~一般为3到5年才能算成手~~不少人都去转行了~~动画这行不适合进行批量人员培养。现在国内不少院校都搞动画部门或者什么培养基地,这个令人担心。不是地方拿经营网游的方式来办动画,根本干不了多久。动画是典型的周期长投资大的行业。

onepiece 发表于 2014-10-25 22:17
让我想到之前在英国念Master的时候,有个大连的女生,梦想是去日本当漫画师,为此还抽空跑去伦敦考日检。她 ...
漫画和插画是两码子事来的。最简单来说,外国人是不能在日本以漫画为职业的,首先签证就发不下来。我知道的在日本画漫画的外国人的例子,没有一个不是有其他工作以漫画为个人兴趣副业在做的。
漫画和插画是两码子事来的。最简单来说,外国人是不能在日本以漫画为职业的,首先签证就发不下来。我知道 ...
那郑问的职业是什么?
钱君 发表于 2014-10-26 08:46
漫画和插画是两码子事来的。最简单来说,外国人是不能在日本以漫画为职业的,首先签证就发不下来。我知道 ...
签证永远是第一道门槛,那个跨不过就甭想,跨过了就面对前面所说的各种问题。

不知道日本对Freelancer的开放程度如何?
cg和传统动画,总归是并存的东西。不会谁替代谁。都有各自的吸引力。并不是说做cg赚的比二维动画多,传统动 ...
但相形之下,動畫產業能養活的人多於漫畫
漫画和插画是两码子事来的。最简单来说,外国人是不能在日本以漫画为职业的,首先签证就发不下来。我知道 ...
那個女同學說的的確是想去日本畫漫畫。這類產業怎麼說呢?乍看是在做‘自己喜歡的事’,但考量到成功的機率,穩定性,長時間的工作強度與報酬...似乎大部份人都無法堅持啊!
动画是个很奇怪的行业。定义是"劳动密集型高技术工种"。一个合格的动画师没有3-5年的经验积累根本很难培养出来。而原画师,作监等更是要花费5-10年功夫下去。其实制约这行发展的是没有新鲜血液,3-5年积累的过程,现在的年轻人99%没有这个耐心。因为能力不足,画不出多少东西,反倒需要花费更多时间精力下去,这才是传言所谓这行苦逼的真正原因。


美国的动画好像都不外包。。。虽然美国动画大多是基本线条,画风很次就是了

细致一点的只能看迪士尼

美国的动画好像都不外包。。。虽然美国动画大多是基本线条,画风很次就是了

细致一点的只能看迪士尼


还有美国面对成人的动画几乎全卖内涵(讽刺时政,黄段子,恶搞),所以画风真的不要太精致,京都风格的萌娘不停爆粗会让人受不了的

还有美国面对成人的动画几乎全卖内涵(讽刺时政,黄段子,恶搞),所以画风真的不要太精致,京都风格的萌娘不停爆粗会让人受不了的
美国的动画好像都不外包。。。虽然美国动画大多是基本线条,画风很次就是了

细致一点的只能看迪士尼
全外包,各种英雄,迪斯尼各种萌b。没有不外包的。。
叉x叉x叉 发表于 2014-10-26 09:08
那郑问的职业是什么?
他人根本不在日本吧。

漫画家这个职业在日本是拿不到工作签证的,要想在日本画漫画;要么找个别的固定工作、业余投投稿;要么不停的换学校拿留学签证边做学生边画漫画。我只遇见过这两种例子。
onepiece 发表于 2014-10-26 09:08
签证永远是第一道门槛,那个跨不过就甭想,跨过了就面对前面所说的各种问题。

不知道日本对Freelancer ...
你是说非固定工作的那种派遣?就我所知是不可以的。艺能人可能会有例外,但也没那么容易。
画插画还是有希望找到公司收的、虽然希望渺茫;但是漫画家是绝对不可能有什么正社员的,所以签证官当然不会给这个职业发签证。