大家来谈谈二战游戏

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 16:55:42
恍然一梦,第二次世界大战的硝烟已经散去近六十个春秋了。岁月沧桑物是人非,当年浴血驰骋沙场的战士们都已化为黑白纪录片里那渐渐模糊远去的影像。而二战却给我们热爱的游戏界提供了一个取之不尽的丰富金矿,更重要的是二战游戏拥有一个旱涝保收的固定游戏人群,他们是游戏大家庭里的一个特殊群体,别人玩游戏可能是休闲娱乐也可能是寻求刺激,但他们就完全不同,二战游戏玩家是带着强烈的激情投入到游戏当中的,他们在意的往往是游戏氛围而不是游戏本身,他们对二战中的大小战役、各国技术兵器、人物的了解已远远超出一般人的范畴,在下斗胆写此小文,权当抛砖引玉。
    要表现二战的宏大战争场面和千变万化的战略战术对游戏的设计者来说绝对是个极大的挑战,早年的FC由于机能的限制很难将设计者的种种想法付诸实施,FC上经典的二战游戏几乎没有(在下见识浅薄,如有一定写信告知),到了SEGA的MD时代,SEGA公司于1991年推出了一款使二战迷如痴如醉的游戏——大战略(德意志电击作战),该游戏是典型的回合制战棋游戏,所有战斗单位数量均为10,都被放置在六角型组成的地图里,而这种由六角型组成的战场地图在以后很长一段时间里成为二战游戏的标准配置(PC二战游戏著名厂商SSI的《装甲元帅》系列至今还在沿用这一传统),玩家可以选择的模式有历史模式和战役模式,大战略中可选的战役极多且各个战役均列有时间表,当年在下翻遍史书也只是将其中大部分战役的名称列出,余下小部分战役不明就里,引为撼事。大战略凭借当时MD的先进机能,较好展示了二战的激烈战斗,当88高炮将突袭而来的英军坦克一具全灭、当BF109和喷火式战斗机呼啸而过、当虎式坦克和T34互相无情绞杀,带给二战饭斯的又何止激动二字!不过这个游戏真正能在剧情模式通关的人可谓寥寥无几,原因就是电脑超慢的计算速度,前期敌军不多尚可应付,后期在苏联战场,苏军数量多的惊人(也算符合史实),敌军一个回合电脑要思考三十到四十五分钟以上,真不知道自己当年是怎么打过来的,那时的玩家耐心真是……
     经历了大战略的洗礼,广大二战饭斯知道了在游戏机上呈现波澜壮阔的历史画卷并非难事,于是纷纷加入游戏一族(这不是我胡说八道,投其所好绝对是商家的看家法宝),1993年,著名历史游戏厂商KOEI在MD和SFC上推出了《欧陆战线》和后来在我国“臭名昭著”的《提督之决断》的1代,两部作品一个是陆战一个是海战,倒也相得益彰,而作为普通玩家的我也领教了KOEI历史游戏指令的繁杂和琐碎,一般人很可能因此放弃,不过对二战饭斯来说,这还不算上大问题,《欧陆战线》由今天的眼光来看,创新的东西绝对不少,首先,它采用的是半即时的战斗方式,以一个小时为单位向部队发出命令,然后执行,中途不得更改,这大大加强了游戏的战略性,对玩家的战场判断力提出有力挑战,也让玩家感到更浓厚的战争气氛。其次是战场单位的极度细化,玩家控制的是一个军,部队以团为基本战斗单位,起初有三个师为作战主力,一个师为军预备队,逐次投入战斗。再次,游戏开始时导入了指挥官概念,你可以从许多二战名将里任命你的军长、师长,他们的各项数值也是由玩家设定的(其实就是不断随机出现,调到满意为止),像古德里安、隆美尔、巴顿的坦克数值不调到95以上我是不会罢休的。《欧陆战线》的可选战役比《大战略》少了许多,只精选了六个最著名的战役:攻略法国、阿拉曼战役、库尔斯克战役、诺曼底战役、阿登战役、柏林战役。同盟国和轴心国胜利条件各不相同,只要完成即可过关。不过《欧陆战线》的战斗过程显得过于繁杂,如果看战斗过程的话打一仗起码十分钟以上,打到后来让人没法不厌烦。但二战游戏毕竟又向真实和史实迈进了一步。而《欧陆战线》由于种种原因没有续作出现。遗憾啊!
    《提督之决断》的出现可以说又给二战游戏饭斯开辟了一个新的战场——太平洋战场,能把气势恢宏的海空大战场面呈现在小小的TV上实在是玩家一大幸事,当年我入手《提督之决断》一代时,首先看到的就是比《欧陆战线》还繁多复杂的指令和菜单(这个时期的光荣似乎对繁杂的指令非常热衷),也就是说在玩《提》的过程中,玩家需要处理的各方面事务到了惊人的地步,大到舰队调动,小到给部队加餐,都要玩家拍板决定,比较有趣的是开会系统,一大堆海军和陆军的将领聚在一起扯皮,很好的表现了无论在日军还是美军当中都存在海陆两军不合的现象。《提》的战斗画面用今天的眼光来说是非常简陋的,但是在当时已经算基本能令二战游戏饭斯满意,问题还是战斗过程过于亢长,时间浪费得厉害(要知道当时包机可是5元一小时啊),如果说这还不算大问题的话,那在兵器力量配置上出现的偏差就是致命的了,在《提》中战舰装甲数值设定太高,而飞机破坏力实在有限,往往出现损失大量飞机而无法摧毁敌方无飞机护航的战列舰编队的情况,这在二战史实上是不可想象的,有人会说你这么较真干嘛?可是我认为既然是历史题材游戏就一定要根据真实的历史而作,不然会令玩家非常不爽。总之,作为太平洋海战主角的海军航空兵在《提》1代中设定过于弱小,没有体现二战海战的主流思想。
    而就在此时,在另一个刚崛起的主机SFC上,ASMIK公司推出了一款纯战术风格的二战坦克游戏——《钢铁之骑士》,此系列一共有三代,虽然是小品级的游戏,但却很有特色,玩家扮演的角色变成了德军坦克部队的营级指挥官,而你的部下也不再是一个个毫无生气的图标,取而代之的是一个个有着各种能力的坦克驾驶车组,游戏采用的也是半即时的游戏方式,事先设定好行动路线,在战斗中随机应变,在这个游戏中,人是战争中最重要的因素体现无疑,如果说新型坦克的损失你尚可容忍的话,那经验丰富的精锐车组人员的阵亡会令你痛不欲生、欲哭无泪。而在真实的历史上,一次战役损失大量百战精兵而导致战争最后失败的例子可谓举不胜举。(3代编号12176,有兴趣的朋友可以一试)   
    1995年,所谓的次世代主机SS和PS开始大行其道,SEGA公司的大战略系列借助新主机科技的力量再度出击。95年9月,大战略——钢铁之战风(名字都很上口啊!)在二战饭斯的热切期待下上市了,在目瞪口呆地看了大量黑白纪录片以后,我们在希特勒声嘶力竭的咆哮下又一次回到了二战的舞台。不过,钢铁之战风给我们带来的新鲜东西并不多,系统基本上还是MD的翻版,战斗画面采取了3D设计,但是……由于种种原因,看上去反而没有2D画面舒服,多边形描绘的各种二战技术兵器给人以很不真实的感觉,很多老玩家对之颇为垢病。倒是电脑的计算速度提高了不少,在剧情模式中,可以选的国家增加了美国和日本,有了一点新的卖点,这个时期,由于我国玩家眼界的不断开拓和日益扩大的d版市场,钢铁之战风似乎难以再掀新的大战略热潮,次年又推出的资料版则是以二战中苏联军队的战役为主要路线,纯属毫无新意的骗钱之作,大战略系列也渐渐归于沉寂。
    而95年的KOEI在已经树立了三国志、信长之野望、大航海时代等著名游戏品牌以后,历史题材游戏的制作实力和经验日趋强大和丰富。于是,提督之决断2代作为KOEI二战系列的代表作以崭新的面貌出现在玩家的面前,提督之决断2代版本很多,我接触过的是PC版、SFC版和SS版,PC版由台湾第三波汉化,当年我在朋友家的486上抄了一天基地和舰船的中文译名,回家再对照着打我自己的SFC版,主要是嫌PC版战斗画面实在太简单。而且,SFC版的舰队指令要比PC版多出许多,毕竟,KOEI的游戏一般情况下都是先出PC版的,然后再在其他版本中拾遗补缺。提督之决断2代在1代的基础上有了极大的提高,首先就是游戏的容量翻了一翻,大容量带来的是非常完整的太平洋战争地图(包括了澳大利亚)和清晰的舰船图鉴,战斗画面也由素质较高的动画组成,战舰被击中后起火浓烟滚滚、鱼雷机俯冲投弹、重巡的主炮齐射,这些场面不能不令饭斯们血脉膨胀激动不已。
    在《提》2代的兵器战力配置上,KOEI的制作日趋合理,海军航空兵的力量大幅度提高,而战舰的装甲设置改成了前后左右四个方向,每边最大值为9,连二战中号称最强大防御力最高的战列舰“大和”的装甲也只有前9左9右9后8,这样设计的直接后果就是在俯冲轰炸机和鱼雷机的轮番攻击下,没有一艘战舰能捱过四轮以上的空袭!充分体现了巨舰大炮主义在二战中的彻底破灭。而在太平洋战争中表现活跃的美军潜艇部队,在游戏中不但装甲低、续航差,而且经常由于威力小而在伏击战中一无所获,这是不符合史实的,我给出的解释是,二战中,日本潜艇部队由于在珍珠港偷袭中损失惨重,失去了军部信任和发展资金,所以日本潜艇部队在二战中远不如美国潜艇部队强大,既然是日本人做的游戏,所以嘛……不过,不管怎么说,《提》2代制作是十分成功的,一定程度上体现了海空军战略和战术的统一。
    96年SS上的《提》2代和SFC版基本一致,所不同的就是战斗画面改为狂放黑白纪录片,我倒!基本失去了再玩的兴趣。
    1997年,就在SS和PS两大主机杀得难分难解的时候,SEGA的大战略系列最新作——千年帝国的兴亡几乎是无声无息地上市了,因为那时因特网还没普及,而当时我国的游戏杂志对此游戏采取了缄默的态度(可能是由于涉及意识形态的问题吧,不过老实说我实在也不懂什么叫意识形态,我只知道这是军事爱好者二战饭斯必玩的游戏!)幸运的是我很快拿到了它,在一如既往的黑白纪录片以后,一个崭新的游戏系统出现在我们的面前,全3D的战斗地图给人以立体沙盘的感觉,空中和陆地变得泾渭分明,各种战斗单位描绘的十分精细,让人感到制作者强烈的诚意!但是可能是由于机能的限制,本作战斗部队的数量是有史以来最少的,让人感到少许的遗憾(追求大场面不是我们的罪过吧!)战斗一开始就是在士官学校的模拟战,根据你的成绩那个很酷的独眼龙教官会给你相应的评价和军衔,这也决定了你今后战斗的难易度,《千》战役流程分支很多,仅通关一遍绝对是无法完成所有关卡的。最值得一提的就是《千》的游戏音乐是我所玩过二战游戏中最棒的,激情澎湃荡气回肠的装甲兵之歌在耳边萦绕不已,带给玩家的美好感觉和投入感绝不是任何东西能替代得了的,其歌词大意如下:
                 火热的白昼,
                 寒冷的黑夜,
                 扑面的灰尘,
                 我们享受着这种乐趣。
                 我们的坦克轰鸣向前,
                 伴随着阵阵尘沙。
                 ……
                 假如命运抛弃了我们,
                 从此不能回到故乡。
                 假如子弹结束了我们的生命,
                 鲜血染红了战场,
                 至少我们还有忠实的坦克,
                 会给我们一个金属的坟墓。
                 ……  
     可以说,《千年帝国的兴亡》是SS上为数不多的最优秀SLG之一(能玩到此作,总算是没白买SS)。
     同样在1997年,历经了“津门事件”的提督之决断系列的3代推出了,最早的PC版本居然还要求256色画面,吐血晕倒!我玩的是SS和PS版,两个版本基本没有区别,这里不再赘述。之前,在96年12月,PC游戏著名厂商WESTWOOD发售了引发全球即时战略游戏狂潮的《红色警戒》,一时间,战略游戏的即时之风吹遍了世界,而《提》3代采用的是半即时制(严格的说也还不完全是),游戏时间精确到分,这在让人感到KOEI历史题材游戏严谨的同时,不由又为自己的游戏时间捏了把汗,好在毕竟是次时代了,电脑计算速度还算是差强人意。《提》3代个人感觉比2代进步不大,毕竟就是1941到1945这几年的事情,在这一代里,海军航空兵的威力简直到了无敌的地步,大力发展航空可以使你在第一时间拥有先进的舰载机,个人感觉非常不好,违反历史真实嘛,应该象大战略一样按真实历史出现新的兵器和新的型号,电脑也过于弱智,除了利用机器作弊,在战役战术上毫无任何人性的演出,我想这也是此类SIG的一大遗憾吧。总之,《提》3代基本上是一款缺乏创意和新意的游戏,此系列也随之一蹶不振了多年。(关于《提》反动的问题,我个人看到的是很多照历史照片翻画下来的东西,其中有一张是日军占领长城的历史图片,还有就是选择国家时小日本自称大日本帝国!反正我打此游戏都是选美国,按照史实玩著名的“蛙跳战术”,最后出动上千架次对日本进行“饱和轰炸”,但从没玩出过原子弹,也不知道到底有没有。)
    时间飞逝,转眼到了1999年,在已经占据游戏市场绝大多数阵地的PS上,二战游戏可谓乏善可陈。不过到了这年秋天,ASCⅡ的最新二战坦克模拟驾驶游戏《装甲前线》(PANZER FRONT)给久已平静的TV二战游戏市场输入了新鲜的血液,《装甲前线》应该说是一款比较另类的二战游戏、一个第一人称模拟驾驶游戏,它给了玩家一个扮演米切尔.魏特曼等坦克战王牌的机会,如果说大战略、提督之决断等游戏是让玩家统领战争全局的话,那《装甲前线》就是让玩家充分体会到了亲临战场的感觉,操纵PS震动手柄驾驶着自己耳熟能详的二战著名战车驰骋在广阔的战场上,这不正是二战饭斯们梦里寻她千百度的事情么?在游戏中,各种战车的数据严谨而客观,最大限度还原了二战中各国主力坦克的真实情况,但真正要成为这个游戏的高手并不容易,玩家集坦克驾驶员和炮手于一身,光是上手协调就要化上不少时间,在游戏中,战场形势十分混乱,一不留神就会挂掉,很多关不打上几遍熟悉熟悉地形就难以通过。这也从一定程度上限制了不少缺乏耐心和对第一人称游戏很“苦手”的玩家。不过,不管怎么说ASCⅡ的这款《装甲前线》可以说又给玩家们开辟了一个新的游戏舞台。近日,《装甲前线》的最新作《装甲前线AUSF.B》在时隔5年后于5月27日在PS2上再次登场了,相信随着画面的提高,游戏将更加逼真刺激。老实说,饭斯们等得也够长的啦!
    在1999年,除了令饭斯们全情投入的《装甲前线》外,比较有名的二战游戏还有一款叫《指挥德国空军》的纯战略游戏,但制作得并不理想,可玩性不高。想来这种游戏也不是谁都可以做的。而在99年秋天,著名的游戏厂商EA在PS上推出了初代的《荣誉勋章》(刚开始我们都叫它美国大兵),美版游戏的特点就是难度高、上手不易、画面好,但就是冲着二战氛围,本来并不擅长这种第一人称射击的在下还是硬着头皮将其打穿,《荣誉勋章》的最大成功之处在于使玩家以一个最普通的美军战士身份参加了二战,美军的M1步枪、汤姆逊冲锋枪、捕鼠夹式手雷成了玩家生死与共的好伙伴(好歹俺们也算反了一回法西斯),如果说PS上的两款《荣誉勋章》由于机能问题还不足以体现战争的气势磅礴的话,那在进入PS2时代以后的2002年出的《荣誉勋章——前线》和2003年出的《荣誉勋章——落日》以精美细致的画面、荡气回肠的音乐、宏大激烈的战争实景把玩家的情绪调动到了极致!特别是前线的第一关奥马哈登陆战和落日的第一关偷袭珍珠港,给人的印象可以说是极具震撼力的。不过,由于PS手柄的关系,操作上没有PC上的同名作品顺手,想来此类游戏还是用鼠标键盘玩起来舒服。
     
    进入21世纪后,TVGAME界风云变换,大量的快餐式游戏不断出现,应该说迎合了现代人越来越快节奏的生活方式,很少有人能认认真真去吃透一个游戏了。在SEGA退出硬件市场以后,在DC上推出了大战略的最后一作《大战略2001》,这是一个集大成之作,系统又回到了MD时代,画面精美、作战单位的数量是我所见过最多的,但是此时的DC已是行将就木,能接触到此游戏的人可谓少之又少,更因为当时该游戏的D版碟一度出现质量问题,使很多饭斯攻略时半途而废,说不尽的遗憾啊!(据说该游戏是有PC版的,可惜在下从未得见,有的兄弟让我一张啊)。
    2001年,沉寂多年的《提督之决断》推出了4代(PC版),可以说,在此之前我以为该系列已经宣告终结了。没想到它又复活了,PC版由于乱码的问题我放弃了。次年,PS2版推出了,不过到了2002年这个时候,能有兴趣玩这个游戏的玩家可谓是寥寥无几完全沦为另类了,《提》4在战略上回归回合制,战术上则采取即时制,打起来怎一个乱字了得。国家势力减少了很多,好像整个二战就是德、英、日、美4国在打,严重不满。电脑的弱智丝毫不减当年,作弊也够狠。唯一的亮点就是德国海军的登场,总算是圆了饭斯们的“狼群”梦,历史人物也多了很多,邓尼茨、雷德尔等大腕倒也罢了,连小日本“武藏”号战列舰的舰长猪口敏平这小子也粉末登场了,我倒!(有三国志系列搜肠刮肚出新人物的意思)。日前听电玩店的BOSS说有关部门正在查抄《提》4代,也不知又犯了什么事了……
正是:消灭法西斯,自由属于玩家。
              
   
    不知不觉絮絮叨叨说了半天,想来各位早不耐烦了,在下就此打住,作为二战游戏迷,我衷心期待我国自己的优秀二战游戏,毕竟,我们伟大的祖国也是二战的胜利者之一,我们完全有理由通过青少年喜闻乐见的游戏形式来诠释这场发人深省的战争,就像大战略片头里所说的话——让悲剧不再重演。
    2005年是世界反法西斯战争胜利60周年,相信广大游戏厂商一定会推出许多新的二战游戏和经典游戏的续作,让我们一起热情期待它们的到来吧!

      风中血飘过,眼中泪流过,和平之歌不会错过。
      情仍是真的,血仍是热的,心愿却总是不了的。恍然一梦,第二次世界大战的硝烟已经散去近六十个春秋了。岁月沧桑物是人非,当年浴血驰骋沙场的战士们都已化为黑白纪录片里那渐渐模糊远去的影像。而二战却给我们热爱的游戏界提供了一个取之不尽的丰富金矿,更重要的是二战游戏拥有一个旱涝保收的固定游戏人群,他们是游戏大家庭里的一个特殊群体,别人玩游戏可能是休闲娱乐也可能是寻求刺激,但他们就完全不同,二战游戏玩家是带着强烈的激情投入到游戏当中的,他们在意的往往是游戏氛围而不是游戏本身,他们对二战中的大小战役、各国技术兵器、人物的了解已远远超出一般人的范畴,在下斗胆写此小文,权当抛砖引玉。
    要表现二战的宏大战争场面和千变万化的战略战术对游戏的设计者来说绝对是个极大的挑战,早年的FC由于机能的限制很难将设计者的种种想法付诸实施,FC上经典的二战游戏几乎没有(在下见识浅薄,如有一定写信告知),到了SEGA的MD时代,SEGA公司于1991年推出了一款使二战迷如痴如醉的游戏——大战略(德意志电击作战),该游戏是典型的回合制战棋游戏,所有战斗单位数量均为10,都被放置在六角型组成的地图里,而这种由六角型组成的战场地图在以后很长一段时间里成为二战游戏的标准配置(PC二战游戏著名厂商SSI的《装甲元帅》系列至今还在沿用这一传统),玩家可以选择的模式有历史模式和战役模式,大战略中可选的战役极多且各个战役均列有时间表,当年在下翻遍史书也只是将其中大部分战役的名称列出,余下小部分战役不明就里,引为撼事。大战略凭借当时MD的先进机能,较好展示了二战的激烈战斗,当88高炮将突袭而来的英军坦克一具全灭、当BF109和喷火式战斗机呼啸而过、当虎式坦克和T34互相无情绞杀,带给二战饭斯的又何止激动二字!不过这个游戏真正能在剧情模式通关的人可谓寥寥无几,原因就是电脑超慢的计算速度,前期敌军不多尚可应付,后期在苏联战场,苏军数量多的惊人(也算符合史实),敌军一个回合电脑要思考三十到四十五分钟以上,真不知道自己当年是怎么打过来的,那时的玩家耐心真是……
     经历了大战略的洗礼,广大二战饭斯知道了在游戏机上呈现波澜壮阔的历史画卷并非难事,于是纷纷加入游戏一族(这不是我胡说八道,投其所好绝对是商家的看家法宝),1993年,著名历史游戏厂商KOEI在MD和SFC上推出了《欧陆战线》和后来在我国“臭名昭著”的《提督之决断》的1代,两部作品一个是陆战一个是海战,倒也相得益彰,而作为普通玩家的我也领教了KOEI历史游戏指令的繁杂和琐碎,一般人很可能因此放弃,不过对二战饭斯来说,这还不算上大问题,《欧陆战线》由今天的眼光来看,创新的东西绝对不少,首先,它采用的是半即时的战斗方式,以一个小时为单位向部队发出命令,然后执行,中途不得更改,这大大加强了游戏的战略性,对玩家的战场判断力提出有力挑战,也让玩家感到更浓厚的战争气氛。其次是战场单位的极度细化,玩家控制的是一个军,部队以团为基本战斗单位,起初有三个师为作战主力,一个师为军预备队,逐次投入战斗。再次,游戏开始时导入了指挥官概念,你可以从许多二战名将里任命你的军长、师长,他们的各项数值也是由玩家设定的(其实就是不断随机出现,调到满意为止),像古德里安、隆美尔、巴顿的坦克数值不调到95以上我是不会罢休的。《欧陆战线》的可选战役比《大战略》少了许多,只精选了六个最著名的战役:攻略法国、阿拉曼战役、库尔斯克战役、诺曼底战役、阿登战役、柏林战役。同盟国和轴心国胜利条件各不相同,只要完成即可过关。不过《欧陆战线》的战斗过程显得过于繁杂,如果看战斗过程的话打一仗起码十分钟以上,打到后来让人没法不厌烦。但二战游戏毕竟又向真实和史实迈进了一步。而《欧陆战线》由于种种原因没有续作出现。遗憾啊!
    《提督之决断》的出现可以说又给二战游戏饭斯开辟了一个新的战场——太平洋战场,能把气势恢宏的海空大战场面呈现在小小的TV上实在是玩家一大幸事,当年我入手《提督之决断》一代时,首先看到的就是比《欧陆战线》还繁多复杂的指令和菜单(这个时期的光荣似乎对繁杂的指令非常热衷),也就是说在玩《提》的过程中,玩家需要处理的各方面事务到了惊人的地步,大到舰队调动,小到给部队加餐,都要玩家拍板决定,比较有趣的是开会系统,一大堆海军和陆军的将领聚在一起扯皮,很好的表现了无论在日军还是美军当中都存在海陆两军不合的现象。《提》的战斗画面用今天的眼光来说是非常简陋的,但是在当时已经算基本能令二战游戏饭斯满意,问题还是战斗过程过于亢长,时间浪费得厉害(要知道当时包机可是5元一小时啊),如果说这还不算大问题的话,那在兵器力量配置上出现的偏差就是致命的了,在《提》中战舰装甲数值设定太高,而飞机破坏力实在有限,往往出现损失大量飞机而无法摧毁敌方无飞机护航的战列舰编队的情况,这在二战史实上是不可想象的,有人会说你这么较真干嘛?可是我认为既然是历史题材游戏就一定要根据真实的历史而作,不然会令玩家非常不爽。总之,作为太平洋海战主角的海军航空兵在《提》1代中设定过于弱小,没有体现二战海战的主流思想。
    而就在此时,在另一个刚崛起的主机SFC上,ASMIK公司推出了一款纯战术风格的二战坦克游戏——《钢铁之骑士》,此系列一共有三代,虽然是小品级的游戏,但却很有特色,玩家扮演的角色变成了德军坦克部队的营级指挥官,而你的部下也不再是一个个毫无生气的图标,取而代之的是一个个有着各种能力的坦克驾驶车组,游戏采用的也是半即时的游戏方式,事先设定好行动路线,在战斗中随机应变,在这个游戏中,人是战争中最重要的因素体现无疑,如果说新型坦克的损失你尚可容忍的话,那经验丰富的精锐车组人员的阵亡会令你痛不欲生、欲哭无泪。而在真实的历史上,一次战役损失大量百战精兵而导致战争最后失败的例子可谓举不胜举。(3代编号12176,有兴趣的朋友可以一试)   
    1995年,所谓的次世代主机SS和PS开始大行其道,SEGA公司的大战略系列借助新主机科技的力量再度出击。95年9月,大战略——钢铁之战风(名字都很上口啊!)在二战饭斯的热切期待下上市了,在目瞪口呆地看了大量黑白纪录片以后,我们在希特勒声嘶力竭的咆哮下又一次回到了二战的舞台。不过,钢铁之战风给我们带来的新鲜东西并不多,系统基本上还是MD的翻版,战斗画面采取了3D设计,但是……由于种种原因,看上去反而没有2D画面舒服,多边形描绘的各种二战技术兵器给人以很不真实的感觉,很多老玩家对之颇为垢病。倒是电脑的计算速度提高了不少,在剧情模式中,可以选的国家增加了美国和日本,有了一点新的卖点,这个时期,由于我国玩家眼界的不断开拓和日益扩大的d版市场,钢铁之战风似乎难以再掀新的大战略热潮,次年又推出的资料版则是以二战中苏联军队的战役为主要路线,纯属毫无新意的骗钱之作,大战略系列也渐渐归于沉寂。
    而95年的KOEI在已经树立了三国志、信长之野望、大航海时代等著名游戏品牌以后,历史题材游戏的制作实力和经验日趋强大和丰富。于是,提督之决断2代作为KOEI二战系列的代表作以崭新的面貌出现在玩家的面前,提督之决断2代版本很多,我接触过的是PC版、SFC版和SS版,PC版由台湾第三波汉化,当年我在朋友家的486上抄了一天基地和舰船的中文译名,回家再对照着打我自己的SFC版,主要是嫌PC版战斗画面实在太简单。而且,SFC版的舰队指令要比PC版多出许多,毕竟,KOEI的游戏一般情况下都是先出PC版的,然后再在其他版本中拾遗补缺。提督之决断2代在1代的基础上有了极大的提高,首先就是游戏的容量翻了一翻,大容量带来的是非常完整的太平洋战争地图(包括了澳大利亚)和清晰的舰船图鉴,战斗画面也由素质较高的动画组成,战舰被击中后起火浓烟滚滚、鱼雷机俯冲投弹、重巡的主炮齐射,这些场面不能不令饭斯们血脉膨胀激动不已。
    在《提》2代的兵器战力配置上,KOEI的制作日趋合理,海军航空兵的力量大幅度提高,而战舰的装甲设置改成了前后左右四个方向,每边最大值为9,连二战中号称最强大防御力最高的战列舰“大和”的装甲也只有前9左9右9后8,这样设计的直接后果就是在俯冲轰炸机和鱼雷机的轮番攻击下,没有一艘战舰能捱过四轮以上的空袭!充分体现了巨舰大炮主义在二战中的彻底破灭。而在太平洋战争中表现活跃的美军潜艇部队,在游戏中不但装甲低、续航差,而且经常由于威力小而在伏击战中一无所获,这是不符合史实的,我给出的解释是,二战中,日本潜艇部队由于在珍珠港偷袭中损失惨重,失去了军部信任和发展资金,所以日本潜艇部队在二战中远不如美国潜艇部队强大,既然是日本人做的游戏,所以嘛……不过,不管怎么说,《提》2代制作是十分成功的,一定程度上体现了海空军战略和战术的统一。
    96年SS上的《提》2代和SFC版基本一致,所不同的就是战斗画面改为狂放黑白纪录片,我倒!基本失去了再玩的兴趣。
    1997年,就在SS和PS两大主机杀得难分难解的时候,SEGA的大战略系列最新作——千年帝国的兴亡几乎是无声无息地上市了,因为那时因特网还没普及,而当时我国的游戏杂志对此游戏采取了缄默的态度(可能是由于涉及意识形态的问题吧,不过老实说我实在也不懂什么叫意识形态,我只知道这是军事爱好者二战饭斯必玩的游戏!)幸运的是我很快拿到了它,在一如既往的黑白纪录片以后,一个崭新的游戏系统出现在我们的面前,全3D的战斗地图给人以立体沙盘的感觉,空中和陆地变得泾渭分明,各种战斗单位描绘的十分精细,让人感到制作者强烈的诚意!但是可能是由于机能的限制,本作战斗部队的数量是有史以来最少的,让人感到少许的遗憾(追求大场面不是我们的罪过吧!)战斗一开始就是在士官学校的模拟战,根据你的成绩那个很酷的独眼龙教官会给你相应的评价和军衔,这也决定了你今后战斗的难易度,《千》战役流程分支很多,仅通关一遍绝对是无法完成所有关卡的。最值得一提的就是《千》的游戏音乐是我所玩过二战游戏中最棒的,激情澎湃荡气回肠的装甲兵之歌在耳边萦绕不已,带给玩家的美好感觉和投入感绝不是任何东西能替代得了的,其歌词大意如下:
                 火热的白昼,
                 寒冷的黑夜,
                 扑面的灰尘,
                 我们享受着这种乐趣。
                 我们的坦克轰鸣向前,
                 伴随着阵阵尘沙。
                 ……
                 假如命运抛弃了我们,
                 从此不能回到故乡。
                 假如子弹结束了我们的生命,
                 鲜血染红了战场,
                 至少我们还有忠实的坦克,
                 会给我们一个金属的坟墓。
                 ……  
     可以说,《千年帝国的兴亡》是SS上为数不多的最优秀SLG之一(能玩到此作,总算是没白买SS)。
     同样在1997年,历经了“津门事件”的提督之决断系列的3代推出了,最早的PC版本居然还要求256色画面,吐血晕倒!我玩的是SS和PS版,两个版本基本没有区别,这里不再赘述。之前,在96年12月,PC游戏著名厂商WESTWOOD发售了引发全球即时战略游戏狂潮的《红色警戒》,一时间,战略游戏的即时之风吹遍了世界,而《提》3代采用的是半即时制(严格的说也还不完全是),游戏时间精确到分,这在让人感到KOEI历史题材游戏严谨的同时,不由又为自己的游戏时间捏了把汗,好在毕竟是次时代了,电脑计算速度还算是差强人意。《提》3代个人感觉比2代进步不大,毕竟就是1941到1945这几年的事情,在这一代里,海军航空兵的威力简直到了无敌的地步,大力发展航空可以使你在第一时间拥有先进的舰载机,个人感觉非常不好,违反历史真实嘛,应该象大战略一样按真实历史出现新的兵器和新的型号,电脑也过于弱智,除了利用机器作弊,在战役战术上毫无任何人性的演出,我想这也是此类SIG的一大遗憾吧。总之,《提》3代基本上是一款缺乏创意和新意的游戏,此系列也随之一蹶不振了多年。(关于《提》反动的问题,我个人看到的是很多照历史照片翻画下来的东西,其中有一张是日军占领长城的历史图片,还有就是选择国家时小日本自称大日本帝国!反正我打此游戏都是选美国,按照史实玩著名的“蛙跳战术”,最后出动上千架次对日本进行“饱和轰炸”,但从没玩出过原子弹,也不知道到底有没有。)
    时间飞逝,转眼到了1999年,在已经占据游戏市场绝大多数阵地的PS上,二战游戏可谓乏善可陈。不过到了这年秋天,ASCⅡ的最新二战坦克模拟驾驶游戏《装甲前线》(PANZER FRONT)给久已平静的TV二战游戏市场输入了新鲜的血液,《装甲前线》应该说是一款比较另类的二战游戏、一个第一人称模拟驾驶游戏,它给了玩家一个扮演米切尔.魏特曼等坦克战王牌的机会,如果说大战略、提督之决断等游戏是让玩家统领战争全局的话,那《装甲前线》就是让玩家充分体会到了亲临战场的感觉,操纵PS震动手柄驾驶着自己耳熟能详的二战著名战车驰骋在广阔的战场上,这不正是二战饭斯们梦里寻她千百度的事情么?在游戏中,各种战车的数据严谨而客观,最大限度还原了二战中各国主力坦克的真实情况,但真正要成为这个游戏的高手并不容易,玩家集坦克驾驶员和炮手于一身,光是上手协调就要化上不少时间,在游戏中,战场形势十分混乱,一不留神就会挂掉,很多关不打上几遍熟悉熟悉地形就难以通过。这也从一定程度上限制了不少缺乏耐心和对第一人称游戏很“苦手”的玩家。不过,不管怎么说ASCⅡ的这款《装甲前线》可以说又给玩家们开辟了一个新的游戏舞台。近日,《装甲前线》的最新作《装甲前线AUSF.B》在时隔5年后于5月27日在PS2上再次登场了,相信随着画面的提高,游戏将更加逼真刺激。老实说,饭斯们等得也够长的啦!
    在1999年,除了令饭斯们全情投入的《装甲前线》外,比较有名的二战游戏还有一款叫《指挥德国空军》的纯战略游戏,但制作得并不理想,可玩性不高。想来这种游戏也不是谁都可以做的。而在99年秋天,著名的游戏厂商EA在PS上推出了初代的《荣誉勋章》(刚开始我们都叫它美国大兵),美版游戏的特点就是难度高、上手不易、画面好,但就是冲着二战氛围,本来并不擅长这种第一人称射击的在下还是硬着头皮将其打穿,《荣誉勋章》的最大成功之处在于使玩家以一个最普通的美军战士身份参加了二战,美军的M1步枪、汤姆逊冲锋枪、捕鼠夹式手雷成了玩家生死与共的好伙伴(好歹俺们也算反了一回法西斯),如果说PS上的两款《荣誉勋章》由于机能问题还不足以体现战争的气势磅礴的话,那在进入PS2时代以后的2002年出的《荣誉勋章——前线》和2003年出的《荣誉勋章——落日》以精美细致的画面、荡气回肠的音乐、宏大激烈的战争实景把玩家的情绪调动到了极致!特别是前线的第一关奥马哈登陆战和落日的第一关偷袭珍珠港,给人的印象可以说是极具震撼力的。不过,由于PS手柄的关系,操作上没有PC上的同名作品顺手,想来此类游戏还是用鼠标键盘玩起来舒服。
     
    进入21世纪后,TVGAME界风云变换,大量的快餐式游戏不断出现,应该说迎合了现代人越来越快节奏的生活方式,很少有人能认认真真去吃透一个游戏了。在SEGA退出硬件市场以后,在DC上推出了大战略的最后一作《大战略2001》,这是一个集大成之作,系统又回到了MD时代,画面精美、作战单位的数量是我所见过最多的,但是此时的DC已是行将就木,能接触到此游戏的人可谓少之又少,更因为当时该游戏的D版碟一度出现质量问题,使很多饭斯攻略时半途而废,说不尽的遗憾啊!(据说该游戏是有PC版的,可惜在下从未得见,有的兄弟让我一张啊)。
    2001年,沉寂多年的《提督之决断》推出了4代(PC版),可以说,在此之前我以为该系列已经宣告终结了。没想到它又复活了,PC版由于乱码的问题我放弃了。次年,PS2版推出了,不过到了2002年这个时候,能有兴趣玩这个游戏的玩家可谓是寥寥无几完全沦为另类了,《提》4在战略上回归回合制,战术上则采取即时制,打起来怎一个乱字了得。国家势力减少了很多,好像整个二战就是德、英、日、美4国在打,严重不满。电脑的弱智丝毫不减当年,作弊也够狠。唯一的亮点就是德国海军的登场,总算是圆了饭斯们的“狼群”梦,历史人物也多了很多,邓尼茨、雷德尔等大腕倒也罢了,连小日本“武藏”号战列舰的舰长猪口敏平这小子也粉末登场了,我倒!(有三国志系列搜肠刮肚出新人物的意思)。日前听电玩店的BOSS说有关部门正在查抄《提》4代,也不知又犯了什么事了……
正是:消灭法西斯,自由属于玩家。
              
   
    不知不觉絮絮叨叨说了半天,想来各位早不耐烦了,在下就此打住,作为二战游戏迷,我衷心期待我国自己的优秀二战游戏,毕竟,我们伟大的祖国也是二战的胜利者之一,我们完全有理由通过青少年喜闻乐见的游戏形式来诠释这场发人深省的战争,就像大战略片头里所说的话——让悲剧不再重演。
    2005年是世界反法西斯战争胜利60周年,相信广大游戏厂商一定会推出许多新的二战游戏和经典游戏的续作,让我们一起热情期待它们的到来吧!

      风中血飘过,眼中泪流过,和平之歌不会错过。
      情仍是真的,血仍是热的,心愿却总是不了的。
最近的《荣誉勋章》血战欧洲,大家打了吗?我觉得怎么变成使命召唤一样的系统了呀
我玩的最多的二战游戏就是《提督决断二》和《抗日地雷战》,后者实际上是战棋游戏。《欧陆战线》实在没耐心玩下去。
提督二说实话真是很不错的,玩了许多遍。可惜后来的三代和四代都没有汉化版了,没法玩,俺不懂日文。
突袭系列、闪击战
近距离作战
大战略--令人难忘的回忆啊,现在好像再没有那么宏大的战略游戏了。现在感觉突袭还可以吧,团级单位的陆地战斗!
二战游戏的主力阵地还是PC,单玩TV游戏是享受不到所有乐趣的
还是喜欢突袭2
[B]以下是引用[I]原子弹掷弹兵[/I]在2005-6-25 19:33:00的发言:[/B][BR]荣誉勋章---敌我皆血牛,别说挨几枪,就是被虎的88炮直接命中还能还击,我靠,根本就是异形大战铁血战士嘛。

最新作血战欧洲很真实!吃一梭子mp40立马挂掉,还有奖命(魂斗罗)?
最喜欢玩荣誉勋章:血战太平洋,场面真实又精彩。打日本鬼子好爽。。[em01][em01]
还是最喜欢Combat Mission系列,有很强的真实感
盟军敢死队不错啊,我玩的就是它
我喜欢提督决断2爱用日本军,再三声明我不是汉奸.
[B]以下是引用[I]周口店[/I]在2005-7-9 13:23:00的发言:[/B][BR]我喜欢提督决断2爱用日本军,再三声明我不是汉奸.

混账!要严格按照史实!!!
荣誉勋章的太平洋突击是很无聊的游戏。感觉好象是那些越战游戏。反正我很不喜欢,还没有第一个荣誉勋章好玩。COD也逐渐变的无聊起来。现在感觉就是二战翻来覆去都是那么些东西。熟的不能在熟了。二战登陆作战除了D日,还有DIEPPE这个加拿大损失了无数士兵的小海滩,可这里却无人问津。悲哀。
还是玩战地2吧
论场面 论爽 还是突袭系列~但是军迷的最佳选择绝对是近距离做战  在突袭里什么坦克都没用 拉来几门远炮 在整个火箭炮 绝对横扫地图 而且步兵的作用实在是太小了啊~ 而CC就真实多了    只有多兵种混合才可以打击敌人
CC系列是我的最爱,怎么没人提现在的WITP太平洋战争啊?
闪电战把苏联搞得很霸气,呵呵
不过我的战术竟然是用自行火炮群打游击= =b步兵一开始就让他们集中在对方的炮弹死角里趴下减少伤亡,集坦克集中在一起闪击
真是歪门邪道....谁让对方炮群那么小强
支持盟军,我最喜欢把全地图的敌人(尤其是小日本)扒光^-^然后……嘿嘿嘿

怎么没人说战地1942那么经典的游戏
我是空勤团的HERO万岁~~~
大家玩玩战地吧  很有带入感
你们会爱上他的
就本人玩过的二战游戏来说,荣誉勋章、使命召唤、盟军敢死队是最出色的
我现在在玩新抢滩登陆战,背景是偷袭珍珠港,很有战争的那种紧张气氛
千年帝国的兴亡
[B]以下是引用[I]寂静使者[/I]在2005-7-16 20:59:00的发言:[/B][BR]靠
怎么没人说战地1942那么经典的游戏
我是空勤团的HERO万岁~~~
大家玩玩战地吧  很有带入感
你们会爱上他的
闪电战蛮不错地说
[B]以下是引用[I]楚天风采[/I]在2005-7-5 3:32:00的发言:[/B][BR]盟军敢死队不错啊,我玩的就是它

只玩过盟军敢死队三,人家说很难玩,我觉的挺简单的,可惜武器设定不是太真实.以前玩过一个什么德国人的游戏,忘了什么了.转移个炮兵阵地用了15分钟.很快就没有耐心玩了,以现在的眼光看,那个游戏是最好的.宣传口号好象是什么战争是由由胜利者书写的,最好的战争游戏是德国人制造的什么的.忘了,忘了.放假回家找找.
楼主忘了两款最成功的二战游戏,《突袭》《盟军敢死队》,不过我还是希望能有纯粹以德军为主的二战游戏出来,最近出的一个红警3好象就是可以选德国,反正我选的就是德国,不过这个游戏要求电脑配置太高了,我128MB的显卡玩起来都卡,里面的坦克集团冲锋实在太酷了,想一想,同时指挥20个虎式坦克营冲锋,多壮观啊!希望大家也去感受一下 呵呵
个人比较喜欢《荣誉勋章》,《使命召唤》最值得一提的还有网络游戏《大海战》建议有耐心的玩家去尝试一下。
我最喜欢扮演德国,击溃美帝国主义!
SEGA的MD实在太慢,玩到最后,我只能在电脑计算时看书,通常一个战役后,我的杂志快翻烂了.
很怀念在SS上玩大战略,战争后期的武器升级很变态,但很过瘾,因为很多没有实战的武器都一一出炉了,甚至在图纸上的都拿出来了!!
钢铁雄心,国内被禁,但很过瘾。个人感觉数据很客观。heart of iron
[B]以下是引用[I]DO-335[/I]在2005-9-30 20:58:00的发言:[/B][BR]SEGA的MD实在太慢,玩到最后,我只能在电脑计算时看书,通常一个战役后,我的杂志快翻烂了.
很怀念在SS上玩大战略,战争后期的武器升级很变态,但很过瘾,因为很多没有实战的武器都一一出炉了,甚至在图纸上的都拿出来了!!

老法师阿!哈哈
战地1942
大家多找专杀小日本的游戏出来吖~~~
说起来2战游戏,怎么能少了CC系列的外传.红色警戒系列啊!虽然是虚构的世界,不过气氛和武器等基本都是2战类型的啊!最喜欢用社会主义猛K资本主义啊!哈哈 最新作要到07年,天杀的EA,有的等了!
现在的突袭不错,很讲究地形,冲锋时一定要步坦结合,还要重炮辅助,比较真实.不过喀秋沙太猛了点.
四代玩起来不真实,但很爽
钢铁雄心也蛮好的
[此贴子已经被作者于2005-11-11 13:58:42编辑过]
我玩《闪电战》、《荣誉勋章》,特别是后者,多人连线有意思啊,每次都笑破肚子。上个星期买了个盗的《不列颠之战2:胜利之鹰》,居然不能玩!郁闷。有哪位玩过的讲讲。