求科普,在雷达和声呐应用之前,潜艇仅凭一个潜望镜如何 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/03 05:23:55
最近玩猎杀潜航3上瘾,里面鱼雷的手动射击参数装订是采用这样的办法的,先在潜望镜里识别出目标是什么型号的船舶,这样就可以在识别手册中查到目标船舶的主桅高度,再用潜望镜测定目标的主桅高度,两相对比就可以算出目标船舶的距离,然后经过多次测距、测角可以推算出目标的船首角(AOB)和航速,就可以发射鱼雷攻击了。
但是我仍然觉得这么做不太现实,猎杀3里结算参数的核心是要先凭潜望镜对比目标船舶高度和视场里的高度,然后测定双方距离。但是实际当中,一是识别目标本身就困难,特别是夜间,把巡洋舰当成战列舰也不是不可能。二是海战不像陆战,潜艇又不能俘获敌舰,对于站前没测量过尺寸的敌人舰种,比如美国在二战开始后才开始建造的自由轮、胜利轮,德国的U艇又没有它的精确尺寸参数,如何能精确测距?三是即使是已知尺寸的敌船舶,那人家就不能改装,比如把原有船只的主桅加高或截短,这样潜艇测距不肯定错?

如果是像坦克一样用密位测,同样有目标尺寸未知的问题。海战不同于陆战,难以俘获敌人船舶,而且不同船舶之间的尺寸差距又很大,在不知敌舰尺寸大小的情况下如何估算敌舰距离?
所以请教诸位高人,在没有雷达或者声呐测距的年代,比如一战、二战中的U艇是怎样用潜望镜测定目标参数的?最近玩猎杀潜航3上瘾,里面鱼雷的手动射击参数装订是采用这样的办法的,先在潜望镜里识别出目标是什么型号的船舶,这样就可以在识别手册中查到目标船舶的主桅高度,再用潜望镜测定目标的主桅高度,两相对比就可以算出目标船舶的距离,然后经过多次测距、测角可以推算出目标的船首角(AOB)和航速,就可以发射鱼雷攻击了。
但是我仍然觉得这么做不太现实,猎杀3里结算参数的核心是要先凭潜望镜对比目标船舶高度和视场里的高度,然后测定双方距离。但是实际当中,一是识别目标本身就困难,特别是夜间,把巡洋舰当成战列舰也不是不可能。二是海战不像陆战,潜艇又不能俘获敌舰,对于站前没测量过尺寸的敌人舰种,比如美国在二战开始后才开始建造的自由轮、胜利轮,德国的U艇又没有它的精确尺寸参数,如何能精确测距?三是即使是已知尺寸的敌船舶,那人家就不能改装,比如把原有船只的主桅加高或截短,这样潜艇测距不肯定错?

如果是像坦克一样用密位测,同样有目标尺寸未知的问题。海战不同于陆战,难以俘获敌人船舶,而且不同船舶之间的尺寸差距又很大,在不知敌舰尺寸大小的情况下如何估算敌舰距离?
所以请教诸位高人,在没有雷达或者声呐测距的年代,比如一战、二战中的U艇是怎样用潜望镜测定目标参数的?
潜艇上都有舰船的图册,首要任务就是分辨目标的型号和大小。所以很舰艇的伪装迷彩,就是破坏船体的视觉结构,导致对方误判。
参考枪的瞄具;
潜艇的还精密不少呢。
声纳这东西一战就有了,只不过那时真的有个人在那里听着呢
声纳这东西一战就有了,只不过那时真的有个人在那里听着呢
现在也有个人在那儿听。不能全凭计算机分析。
这个游戏基本上是很真实的,必须用潜望镜解算诸元,重中之重就是识别了。
hdnbow1 发表于 2014-7-4 16:09
声纳这东西一战就有了,只不过那时真的有个人在那里听着呢
只能初步解决目标有无问题、概略方向问题,不能用作攻击参数解算。
在真实的历史中,U艇的艇长靠经验判断目标速度和AOB角
通过外形辨别船型像声纳兵通过声音辨别船型一样是基本技能!发现新船型后会标注出来,多了就会通过间谍等手段去测量真是长度和高度加到船型识别求手册里
我觉得会不会是象炮队镜一样用像移原理来测算距离捏?
毕竟1战2战的时候战舰的火炮都是这么干的吧!
不计算单凭经验发射鱼雷肯定是不行的,除非目标参数简单到无需计算。
不懂吗,。,。
不过攻击距离也不会太远的吧,还有就是齐射鱼类什么的
一般都是先打两发看看弹道啦


根据目标舰首造浪判断目标舰航速(这也是很多军舰涂色伪装  示假的一个方面),故而 用计算尺进行 解算
距离往往是双方已经很近的时候(如果有其他手段可以 拉的更远),艇长用潜望镜进行 最后决断,向目标前置航向位置进行扇面鱼雷攻击(总有幸运者)
目标的具体性能(长度·定 深等)往往识别手册里都 有

根据目标舰首造浪判断目标舰航速(这也是很多军舰涂色伪装  示假的一个方面),故而 用计算尺进行 解算
距离往往是双方已经很近的时候(如果有其他手段可以 拉的更远),艇长用潜望镜进行 最后决断,向目标前置航向位置进行扇面鱼雷攻击(总有幸运者)
目标的具体性能(长度·定 深等)往往识别手册里都 有
我那时试过全手动,太难了,呵呵。。。
密位计算距离
类似的游戏还有《深海猎鲨》


周末刚刚看了一个有关SH3的帖子,可能对这个问题有帮助。
海上目标的尺寸不容易把握,但是船舶也有一个地面运动目标一般不具有的特性能够便于推算其运动参数,那就是在一般情况下,船舶在小氛围内都是近似于匀速直线运动的,这样同样时间内运动的距离必然相等,通过声呐(听音器,即被动声呐)四次测角计算加上潜艇的小范围机动,即可推算出目标的各项运动参数了。详见:http://tieba.baidu.com/p/2769634502
不过不知道二战时的声呐,比如德国GHG之类的有这么精确没?另外这种算法很耗时间,如果目标警觉了做之字形就没用了,所以只适合于偷袭,特别是偷袭机动性的商船。
看来还是当年美国佬的雷达导引射击和德国XXI型上的主动声呐导引射击高大上啊!

周末刚刚看了一个有关SH3的帖子,可能对这个问题有帮助。
海上目标的尺寸不容易把握,但是船舶也有一个地面运动目标一般不具有的特性能够便于推算其运动参数,那就是在一般情况下,船舶在小氛围内都是近似于匀速直线运动的,这样同样时间内运动的距离必然相等,通过声呐(听音器,即被动声呐)四次测角计算加上潜艇的小范围机动,即可推算出目标的各项运动参数了。详见:http://tieba.baidu.com/p/2769634502
不过不知道二战时的声呐,比如德国GHG之类的有这么精确没?另外这种算法很耗时间,如果目标警觉了做之字形就没用了,所以只适合于偷袭,特别是偷袭机动性的商船。
看来还是当年美国佬的雷达导引射击和德国XXI型上的主动声呐导引射击高大上啊!
还看了桥本以行写的回忆录,他就是在日本投降前指挥伊-58击沉印第安纳波利斯号那位艇长。在回忆录里他说当时是把印第安纳波利斯号(波特兰级重巡)当成了爱达荷级战列舰!连目标识别都错的离谱,他的参数估计不可能太准,只是靠着6雷齐射,才命中两颗取得了战果(也有人认为伊-58实际是用回天人操鱼雷取得了这个战果),看来那时即使是经验丰富的艇长,很多时候也是靠蒙啊!怪不得MD潜艇一装上雷达效果就那么好。
舰长的经验占了很大一部分,我玩猎杀潜航3手动设置就没成功过
太复杂了不好玩
LZ告诉你个秘密:SH3中以及二战中的真实情况都是你认错了船型也不要紧!
认错船型会造成测距错误,然后目标测速错误,但是你的鱼雷发射偏转角最终却是正确的,因为相似三角形原理!
AOB角可以是图算的,那个比较准确但是耗时较长,目标远可以慢慢算,近距离也可以是估算的,因为船是很大的,估算误差10°以内基本100%上靶
另外教LZ一个很赖皮的全手动单发鱼雷反护航舰射击法,适用于44年护航舰装备刺猬弹以前:
根据SH3的AI,在护航编队里的护航舰发现你的时候只有一条会来找你的麻烦,你所要做的就是潜望镜深度通过全速机动躲过他冲过来的第一波深水炸弹(很容易,因为深水炸弹定深比较深炸不到你),然后关闭发动机,这时候敌舰会转向。SH3里护航舰的AI弱点是:除了冲刺投深水炸弹的时候,它是定速的。驱逐舰13节,护卫舰11.5节。也就是说你先根据对面来的是什么船,驱逐舰定13节,护卫舰定速11.5节把目标航速先设上,然后在潜望镜里把AOB角设成90°左或者右(根据敌船航向而定),然后你等敌船慢慢转到90°的时候测距,点两下对号,发射鱼雷(我个人喜欢T1高速1米定深),600米内必中。