自己编了一个DCSW的联合作战任务,感兴趣的可以一起来飞 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 00:07:52


RTRT....。
其实按照最近几天飞的人在变多的情况来讲,就算到时候开服务器的时候放上去问题也不大,但是考虑到这个图的规模还是比较大的,最好能有所准备~


------------------------------------------------------------------------------以下为剧情(剧情纯属扯淡)--------------------------------------------------------------------------------------
公元2013年X月X日,因为要争夺高加索旅游风景区,米国和葛鲁吉亚联手偷袭鹅毛国,数万大军穿过高加索山区俄格边境线,直扑俄罗锅重要泡温泉城市——МинеральныеВоды(矿水城),为了防止重要温泉资源被米国糟蹋,导致旅游和娱乐业崩盘,俄罗锅决定迎战。但是因为数量和质量都不占优,俄罗锅屡战屡败,空战不利,其第213装甲师2旅1团遭到毁灭性的打击,几乎呈现崩溃状态,其中3营被米军和葛军9师1旅1团于Tebreda镇包围,2旅1团3营连同剩下的参与的少量防空兵和汽车兵部队,北上撤退的道路又被米军精锐的温斯基装甲步兵营斩断(位于T镇北部20公里)。Tebreda镇是高加索山民文化的发源地,为了保卫娱乐资源和荣誉资源,俄罗锅高加索军区指挥部命令残余部队决心坚守Tebreda,并且决心派由精锐飞行员驾驶的空军飞机予以坚决空中支援……
------------------------------------------------------------------------------以上为剧情----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



好。。接下来还是正经点说吧。。
这个任务就是个标准的联合作战形式,红方需要先出动空优机扫除Tebreda镇上空所有空中威胁,然后派出2-3架固定翼和4架以内的武直进行空中支援,在对方有自行火炮支援的情况下歼灭来犯的两个营共计65辆战车,30步兵左右的部队,我方地面部队只有20辆左右的车辆,且主要是T72,BMP2这种老式的战车。因此JTAC和CAS机的配合就显的相当重要。
由于剧情已经明显的让蓝方具有了压倒性的优势,所以建议玩家还是选红方,否则就没有乐趣了。

3营残余部队目前在Tebreda镇构筑了少量防御工事,但显然无法抗击对方两个营同时冲击,对方的坦克营和装甲步兵营将从两个不同地方出发,任务开始35分钟左右在tebreda镇会师。。。
对方有8门帕拉丁自行火炮在对方装甲步兵营出生地代名,并且将持续轰击我方阵地30分钟。

蓝方将率先出动电脑驾驶的F-18战机在该镇上方巡逻,并且无论是否有玩家驾驶蓝方攻击机,电脑都将派出2架F-16战机攻击我方残存力量。因此我方需要2-3名玩家驾驶空优机驱逐红方支援机。之后,需要玩家努力配合全力抵挡电脑的地面部队的冲锋(注:已经设置触发器,一旦电脑的步兵战车靠近,电脑将自动激活数个步兵单位冲锋,攻向我方防空阵地)
如果我军空中攻势顺利,电脑将会有两架SU-30送来“免费的”空中支援。但是他们可以根据威胁来放弃执行该任务。


m1.jpg
空优机需要确保1,2导航点之间方框内的制空
m2.jpg
红方所有支援机的3号导航点即Tebreda
m3.jpg
三号导航点具体位置

因此我方的人力最佳配置为
地面和JTAC:2-3名
空优机:2-3名 SU-27 MIG-29S
对地支援机:3名及以上 A-10C,SU-25T,KA50,MI-8
可根据玩家要求定制飞机(不带战略轰炸机)


注:地图北端是一个我方SA-11防空导弹阵地,22辆车
南端有一个蓝方HAWK防空导弹阵地,也是22辆车左右,对方两个营以M1A2坦克,M2步兵战车,斯特瑞克步兵战车,小斛树防空车和复仇者、火神防空车为主

地图总计100多个静态目标
230多个地面单位
在鄙人的破电脑上可以保持流畅运行
为了在地景为LOW的情况下能有一个不错的村庄建筑物效果,很多建筑物以静态目标的形式出现


RT:参加任务无时间要求,一般在山沟TS晚上会有飞DCSW。只是这个图比较大。。。。。。所以两三个人铁定玩不起来。。。
总之,一起飞的人越多越好
具体参加人员可以看看http://bbs.3gofly.com/thread-209932-1-1.html的情况

RTRT....。
其实按照最近几天飞的人在变多的情况来讲,就算到时候开服务器的时候放上去问题也不大,但是考虑到这个图的规模还是比较大的,最好能有所准备~


------------------------------------------------------------------------------以下为剧情(剧情纯属扯淡)--------------------------------------------------------------------------------------
公元2013年X月X日,因为要争夺高加索旅游风景区,米国和葛鲁吉亚联手偷袭鹅毛国,数万大军穿过高加索山区俄格边境线,直扑俄罗锅重要泡温泉城市——МинеральныеВоды(矿水城),为了防止重要温泉资源被米国糟蹋,导致旅游和娱乐业崩盘,俄罗锅决定迎战。但是因为数量和质量都不占优,俄罗锅屡战屡败,空战不利,其第213装甲师2旅1团遭到毁灭性的打击,几乎呈现崩溃状态,其中3营被米军和葛军9师1旅1团于Tebreda镇包围,2旅1团3营连同剩下的参与的少量防空兵和汽车兵部队,北上撤退的道路又被米军精锐的温斯基装甲步兵营斩断(位于T镇北部20公里)。Tebreda镇是高加索山民文化的发源地,为了保卫娱乐资源和荣誉资源,俄罗锅高加索军区指挥部命令残余部队决心坚守Tebreda,并且决心派由精锐飞行员驾驶的空军飞机予以坚决空中支援……
------------------------------------------------------------------------------以上为剧情----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



好。。接下来还是正经点说吧。。
这个任务就是个标准的联合作战形式,红方需要先出动空优机扫除Tebreda镇上空所有空中威胁,然后派出2-3架固定翼和4架以内的武直进行空中支援,在对方有自行火炮支援的情况下歼灭来犯的两个营共计65辆战车,30步兵左右的部队,我方地面部队只有20辆左右的车辆,且主要是T72,BMP2这种老式的战车。因此JTAC和CAS机的配合就显的相当重要。
由于剧情已经明显的让蓝方具有了压倒性的优势,所以建议玩家还是选红方,否则就没有乐趣了。

3营残余部队目前在Tebreda镇构筑了少量防御工事,但显然无法抗击对方两个营同时冲击,对方的坦克营和装甲步兵营将从两个不同地方出发,任务开始35分钟左右在tebreda镇会师。。。
对方有8门帕拉丁自行火炮在对方装甲步兵营出生地代名,并且将持续轰击我方阵地30分钟。

蓝方将率先出动电脑驾驶的F-18战机在该镇上方巡逻,并且无论是否有玩家驾驶蓝方攻击机,电脑都将派出2架F-16战机攻击我方残存力量。因此我方需要2-3名玩家驾驶空优机驱逐红方支援机。之后,需要玩家努力配合全力抵挡电脑的地面部队的冲锋(注:已经设置触发器,一旦电脑的步兵战车靠近,电脑将自动激活数个步兵单位冲锋,攻向我方防空阵地)
如果我军空中攻势顺利,电脑将会有两架SU-30送来“免费的”空中支援。但是他们可以根据威胁来放弃执行该任务。


m1.jpg
空优机需要确保1,2导航点之间方框内的制空
m2.jpg
红方所有支援机的3号导航点即Tebreda
m3.jpg
三号导航点具体位置

因此我方的人力最佳配置为
地面和JTAC:2-3名
空优机:2-3名 SU-27 MIG-29S
对地支援机:3名及以上 A-10C,SU-25T,KA50,MI-8
可根据玩家要求定制飞机(不带战略轰炸机)


注:地图北端是一个我方SA-11防空导弹阵地,22辆车
南端有一个蓝方HAWK防空导弹阵地,也是22辆车左右,对方两个营以M1A2坦克,M2步兵战车,斯特瑞克步兵战车,小斛树防空车和复仇者、火神防空车为主

地图总计100多个静态目标
230多个地面单位
在鄙人的破电脑上可以保持流畅运行
为了在地景为LOW的情况下能有一个不错的村庄建筑物效果,很多建筑物以静态目标的形式出现


RT:参加任务无时间要求,一般在山沟TS晚上会有飞DCSW。只是这个图比较大。。。。。。所以两三个人铁定玩不起来。。。
总之,一起飞的人越多越好
具体参加人员可以看看http://bbs.3gofly.com/thread-209932-1-1.html的情况
看起来真不错。不过如何让村庄成静态目标的啊
uboats 发表于 2014-1-28 23:33
看起来真不错。不过如何让村庄成静态目标的啊
饿..是这样的。DCSW的地景非常吃资源,所以把他调成LOW,取消机场、火车站、码头、高压线以外的一切地景,原来那个村庄里的所有房子都会被取消,为了让村庄的景物更加真实,我用静态目标添加了建筑物。这样就不用再内存里加载整个一大片地区里的建筑物,只需要加载这一个镇的村子就行了
biller 发表于 2014-1-29 14:37
饿..是这样的。DCSW的地景非常吃资源,所以把他调成LOW,取消机场、火车站、码头、高压线以外的一 ...
原来如此。我就是弄的low,但是在机场还能看到房子啊。
设置里不是有可视场景距离么,那个距离不针对地景?
那low下的城市夜晚灯光怎么回事?
GTX650无压力路过
uboats 发表于 2014-1-30 02:17
原来如此。我就是弄的low,但是在机场还能看到房子啊。
设置里不是有可视场景距离么,那个距离不针对地 ...
所以说是“取消机场、火车站、码头、高压线以外的……嘛
机场火车站码头这些交通枢纽在作战中意义比较大,不时一般的民用设施,所以还是会显示出来的
设置里面的可视距离应该是包括细节贴图在内的场景
FC3在GUI里提供了一些优化设施,但是我认为对老鸟帮助不大。。。。在FC2中可以去改options.lua和graphics.cfg来修改细分的地景元素的最低和最大可视距离,甚至可以调整云彩动画……

LOW下城市夜晚灯光实际上是贴图……只不过由于引擎的支持看起来比较真实
奥巴牛 发表于 2014-1-30 12:21
GTX650无压力路过
发现土豪………………
biller 发表于 2014-1-30 15:45
所以说是“取消机场、火车站、码头、高压线以外的……嘛
机场火车站码头这些交通枢纽在作战中意 ...
对了,我发现我的su25的机轮不圆滑,感觉是八角形的,但是su25t的反而很圆滑。
这个是什么原因?
怎么能设置?
uboats 发表于 2014-2-4 06:18
对了,我发现我的su25的机轮不圆滑,感觉是八角形的,但是su25t的反而很圆滑。
这个是什么原因?
怎么 ...
是DCSW里面吗
其实这样子是ED的一种优化策略
通过减少多边形数来释放硬件资源。。。
DCSW里面增强的主要是地景贴图和模型贴图,还有部分机型的模型,比如高模的F-15E,A-10C,F-18,还有提康德罗加
于是有些冷门的东西,或者说不是重点的东西,极力减少多边形……SU-25的机轮不是罪夸张的,最夸张的是SU-25T的吊舱……那就是个四边形……还有AIM-120导弹……模型也是四边形这个不知道把texture设置成HIGH行不行……
biller 发表于 2014-2-4 14:46
是DCSW里面吗
其实这样子是ED的一种优化策略
通过减少多边形数来释放硬件资源。。。
看了一下,那个是scene控制的。。。。。