在300米以上向目标开枪,怎么知道打中没打中目标死没死 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 18:19:04
是这么回事,最近我开始玩武装突袭3这个游戏,据说同类游戏里数他真实。

这游戏很多情况下交战距离在200m以上,400左右正常,再远点也不新鲜。
目标在这种距离下小的像芝麻,就算慢慢点射天知道打中没打中,经常是我开枪点了半天他不动了,等会又活了....

现在有个问题想问问各位,
真实情况下,例如阿富汗那种地方,离得都得有一站地远,没有光瞄望远镜什么的,纯靠肉眼,我怎么知道这一枪出去打中没打中目标,目标死没死?



是这么回事,最近我开始玩武装突袭3这个游戏,据说同类游戏里数他真实。

这游戏很多情况下交战距离在200m以上,400左右正常,再远点也不新鲜。
目标在这种距离下小的像芝麻,就算慢慢点射天知道打中没打中,经常是我开枪点了半天他不动了,等会又活了....

现在有个问题想问问各位,
真实情况下,例如阿富汗那种地方,离得都得有一站地远,没有光瞄望远镜什么的,纯靠肉眼,我怎么知道这一枪出去打中没打中目标,目标死没死?



多补枪,上前查看时有队友枪口随时不离shi体,后方有队友警戒。
lulu131 发表于 2013-10-18 15:02
多补枪,上前查看时有队友枪口随时不离shi体,后方有队友警戒。
谢谢解答,但是补枪补多了就容易被对方发现,然后就该我躺地上了....

经常看军报报道我军射手如何如何出色,怎么准确命中靶心。

可300米以上目标小得能被瞄准那玩意挡上,看都看不清楚怎么打?靠运气么?
求传授具体技巧,谢谢。
谢谢解答,但是补枪补多了就容易被对方发现,然后就该我躺地上了....

经常看军报报道我军射手如何如何 ...
通常,人家是在300米外那扔了个报靶的

白金之星 发表于 2013-10-18 15:19
谢谢解答,但是补枪补多了就容易被对方发现,然后就该我躺地上了....

经常看军报报道我军射手如何如何 ...


AA3下了没玩,闪电行动2,3玩过,真心赶脚plaNB,跪了。
瞄准抖动的话:一般fps应该是鼠标分辨率低,有钱的话换个好点的。还有就是近来游戏厂商故意设置瞄准时抖动,改程序吧。
准心小的话换投影吧。
白金之星 发表于 2013-10-18 15:19
谢谢解答,但是补枪补多了就容易被对方发现,然后就该我躺地上了....

经常看军报报道我军射手如何如何 ...


AA3下了没玩,闪电行动2,3玩过,真心赶脚plaNB,跪了。
瞄准抖动的话:一般fps应该是鼠标分辨率低,有钱的话换个好点的。还有就是近来游戏厂商故意设置瞄准时抖动,改程序吧。
准心小的话换投影吧。
unnamed089 发表于 2013-10-18 15:22
通常,人家是在300米外那扔了个报靶的
问题是甭管报靶打几环好歹能打着,我这是瞎猫碰活耗子根本没辙。

超过300米我干脆就胡蒙了,子弹也是没影的忽上忽下的,蒙着蒙着我就让对面给干了。

而且要是赶上对面有那个能连发的小炮,只要被发现必死无疑。
这年月步兵在战场上还有的混么.....
1 打几枪  扭头跑   前提 杀他不是目的  2 边打边靠近  注意机动 隐蔽  前提 你非要搞死他                            后续楼下继续补充      
lulu131 发表于 2013-10-18 15:25
AA3下了没玩,闪电行动2,3玩过,真心赶脚plaNB,跪了。
瞄准抖动的话:一般fps应该是鼠标分辨率低,有 ...
闪电行动我玩过龙腾,95那瞄准镜照着美帝的差太远了,可那游戏至少有镜子能判断下子弹落点便于修正,也搭上我电脑不行,am3里无镜瞄准就差很多。

其实我主要是想透过这类游戏了解了解实战中该怎么打。

真枪在300米裸眼瞄准,大风什么不考虑,是往高了瞄还是往低了瞄?修正多少?有口诀什么的么?求赐教。
真实山地作战的话,300米距离步枪手估计不会主动开火.....

大家要是近距离接触,互搂几发然后大家趴的趴躲的躲各自逃命,然后拼命催机枪和迫击炮上来....
白金之星 发表于 2013-10-18 15:41
闪电行动我玩过龙腾,95那瞄准镜照着美帝的差太远了,可那游戏至少有镜子能判断下子弹落点便于修正,也搭 ...
赶脚闪电行动3是我见过比较真实的,优于2。
pkm打多了会发生卡壳(ar系列竟然不会——不科学),ak47都是带镜子的,伤了还得包扎,猪队友自己不会包扎,rpg7挺好玩的,pla的穿插真心nb,动不动就被包饺子了。
白金之星 发表于 2013-10-18 15:41
闪电行动我玩过龙腾,95那瞄准镜照着美帝的差太远了,可那游戏至少有镜子能判断下子弹落点便于修正,也搭 ...
真实作战即使是机械瞄也是可以调整尺表或者是后准星的,不用什么口诀不口诀.如果不想调节尺表,也可以,就要看你选择多少米归零了,然后记住弹道变化.

lulu131 发表于 2013-10-18 15:48
赶脚闪电行动3是我见过比较真实的,优于2。
pkm打多了会发生卡壳(ar系列竟然不会——不科学),ak47都 ...


闪电3以前我玩过 喜欢用夜视瞄准镜 远距离狙杀
给全部队友配 带夜视的半自动狙击 貌似战斗力最强
那红外夜视 也能分辨地上的人 死没死
lulu131 发表于 2013-10-18 15:48
赶脚闪电行动3是我见过比较真实的,优于2。
pkm打多了会发生卡壳(ar系列竟然不会——不科学),ak47都 ...


闪电3以前我玩过 喜欢用夜视瞄准镜 远距离狙杀
给全部队友配 带夜视的半自动狙击 貌似战斗力最强
那红外夜视 也能分辨地上的人 死没死
玩枪的cder有没有过这样的感觉?一枪打出去,有时候对命中靶子有很强的自信,很确定自己打中了!
Dick112 发表于 2013-10-18 16:30
玩枪的cder有没有过这样的感觉?一枪打出去,有时候对命中靶子有很强的自信,很确定自己打中了!
是自己觉得没打中的, 一般就没打中
实战中大部分伤亡(90%)都是炮弹造成的,步枪只是自卫用的。
首先那么远如果不是必须交火的话必然绕过去啊。。必须交火的话慢慢悄悄地进村,打枪地不要啊~

AA3木有玩,根据闪点2的经验,我会先大概估一下落点,试射几发慢慢调——前提是有镜子的枪比如装了ACOG的M4——这个东西还能测距很好用
谢谢各位指点,看来我是从根上就理解错了....

另外请问各位,有没有团以上规模有远程火炮参与的仿真游戏,实在不想玩特种作战潜入之类的了。
一般是边上有人用望远镜观察,如果没有说实话300米以上距离,他打你,你打他,打没打死这一切都是缘分啊缘分
你把他打中了,你管他趴那里怎么样?你还以为现实里会回血啊?他要不动血就流干,他要想包扎就会动,动就打。
这都不明白,游戏和现实不分的人。
m_sy 发表于 2013-10-19 01:11
你把他打中了,你管他趴那里怎么样?你还以为现实里会回血啊?他要不动血就流干,他要想包扎就会动,动就打 ...
是这样,300米太远,我没法确定打没打中,这游戏打中了基本上也就差不多了,不会像cs那样一滴血也生龙活虎。

既然没法确定是否命中,我就得多开枪,这样就很容易暴露被对面弄死.....

不过现在明白了,这种距离不是步枪的活,以前一直看什么有效射程600米800米的,我当这距离也能打呢。总之谢谢指点。
没必要一定把人打死,火力压制成功就是胜利。非要某个人死的话还是交给狙击手去吧。
能悠哉的瞄准说明对方很不给力,打的激烈的话都是概略瞄准,然后泼子弹中不中靠人品,不然几W发子弹杀一个人的统计怎么来的,不信去看MD的实战视频
别说远距离,就是近战也没法知道掩体后面的敌人是死是活
哼哼,每开一枪,都跑过去看看。
在观看了youtube上面大量的美军和塔利班战斗视频后我得出一个结论,如果开枪后对方没有还击,那么就默认搞定了。至于死还是重伤什么的战斗之后会有专门的小组跑去估算。
很久以前看到的数据,美军M16A2,机械瞄准具,300米命中率不到5%。这个距离就得多开几枪,暴露是必然的了。
玩枪的cder有没有过这样的感觉?一枪打出去,有时候对命中靶子有很强的自信,很确定自己打中了!
SWAT4常年对战玩家表示,如果首发不能打掉对方武器或是爆头,人质性命就难保了
对不起,玩游戏是两回事,我说的是实弹射击!
最新3D斯大林格勒,苏联大尉在楼上拿狙击步枪打火焰喷射器德军好几枪才命中!这还是城市战!距离不远!所以,不要迷信瞄准镜!我在三角洲里从来都是拿minimi机枪滴!还是压制吧!

白金之星 发表于 2013-10-18 17:08
谢谢各位指点,看来我是从根上就理解错了....

另外请问各位,有没有团以上规模有远程火炮参与的仿真游戏 ...


Project Reality

这个游戏里你不再是超人,只是个小兵,渣一般的存在,没有神枪法,没有超人体力,很可能一场战斗你连敌人都看不到,一枪都开不了

SAGA服晚上有个60来人,可以体验下班排级对抗

想玩千人级别的营级对抗,只有去老外服务器,网速不说,鸟语不够熟练无法良好沟通基本就是BAN IP的命

当然里面有火炮有坦克有飞机,前提是人数够,40人以下一般都是步兵对抗的小图

最后奉劝一句,在玩该游戏前请先登陆SAGA论坛了解规则,否则很容易被踢出服务器,毕竟你什么都不会就跑去开载具结果摔了飞机坦克被RPG IED什么的撸掉影响战局就悲催了对吧
白金之星 发表于 2013-10-18 17:08
谢谢各位指点,看来我是从根上就理解错了....

另外请问各位,有没有团以上规模有远程火炮参与的仿真游戏 ...


Project Reality

这个游戏里你不再是超人,只是个小兵,渣一般的存在,没有神枪法,没有超人体力,很可能一场战斗你连敌人都看不到,一枪都开不了

SAGA服晚上有个60来人,可以体验下班排级对抗

想玩千人级别的营级对抗,只有去老外服务器,网速不说,鸟语不够熟练无法良好沟通基本就是BAN IP的命

当然里面有火炮有坦克有飞机,前提是人数够,40人以下一般都是步兵对抗的小图

最后奉劝一句,在玩该游戏前请先登陆SAGA论坛了解规则,否则很容易被踢出服务器,毕竟你什么都不会就跑去开载具结果摔了飞机坦克被RPG IED什么的撸掉影响战局就悲催了对吧
那还不简单?!过去看看!
白金之星 发表于 2013-10-20 08:35
是这样,300米太远,我没法确定打没打中,这游戏打中了基本上也就差不多了,不会像cs那样一滴血也生龙活 ...
屏幕跟现实还是有很大差距的,找个空气通透的时间,去郊外尤其是山区看看,别说300米,1000米的人都非常清晰,这种情况下300米的目标用机械瞄准具射击不是难题。

普通步兵跟狙击手不一样,狙击手的目的就是杀掉某个重要目标,至少要击中躯干或头部。普通步兵干仗,对方的威胁就是其火力,它不开枪了,你就可以往前冲几步或者腾出时间打其他目标。
白金之星 发表于 2013-10-18 15:29
问题是甭管报靶打几环好歹能打着,我这是瞎猫碰活耗子根本没辙。

超过300米我干脆就胡蒙了,子弹也是 ...
本来也不是步兵大战的时代了
lhr817 发表于 2013-10-18 16:48
实战中大部分伤亡(90%)都是炮弹造成的,步枪只是自卫用的。
平均上万发还不几万发才弄死一个人   效率是相当低
白金之星 发表于 2013-10-18 15:41
闪电行动我玩过龙腾,95那瞄准镜照着美帝的差太远了,可那游戏至少有镜子能判断下子弹落点便于修正,也搭 ...
有简单的物理基础和几何技巧,就容易理解标尺的意义和应该如何修正。

其实就是:实际弹道是抛物线,我们中学物理讲水平运动的物体(弹头)是不考虑空气阻力的,但实际弹道这个影响很大,要不然理论计算有效射程可以极大提高。

我们的瞄准线是一条直线,标尺就是告诉我们在那个标定的距离上,瞄准线和弹道重合了。领悟这个,就可以自己在基本的物理原理:力是物体改变运动状态的唯一原因。在头脑里想象实际弹道如何弯曲的。而瞄准线的重合点应该怎么修正。
有效射程远也不能说是没有用,军用手枪有效射程50米,真遇到50米外的敌人,你巴不得拿一支有效射程200米的冲锋枪。敌人在200米处晃悠,你肯定想拿一支有效射程400米的步枪干掉他……
战场上的真实情况就是如此的,闪点是最好的——以此也是难到变态的。闪点设定的就是战场上的普通一兵,别说超人,连工夫卓绝的特种兵都不是。和敌人相比,你不具备任何优势。相反,在心理素质和射击水准上你还处于劣势。暴露在敌火之下会死的很快,就算是有光学瞄准镜的武器,失准也是常事,而且射弹分布并不很规则,估计有风偏的设定。敌人的反应速度和反应准确度非常高,甚至有战术配合,一但被发现很难脱身。

每次出击,你要找好隐蔽物,最好要找好退路,否则会很麻烦。

木有办法,只有多死几次,可能死上几百次才会慢慢好起来。
白金之星 发表于 2013-10-20 08:35
是这样,300米太远,我没法确定打没打中,这游戏打中了基本上也就差不多了,不会像cs那样一滴血也生龙活 ...
另外,假如你拿到的是突击步枪,那么在多数情况下将射击模式调到半自动为好,在你开火后,尽可能观察目标反应,假如目标立即倒地,这可能命中。假如是稍有延迟后倒地,这是卧倒,可能没命中。假如你位置较为隐蔽,不要急于补射。观察后再作打算。
白金之星 发表于 2013-10-18 15:41
闪电行动我玩过龙腾,95那瞄准镜照着美帝的差太远了,可那游戏至少有镜子能判断下子弹落点便于修正,也搭 ...
闪点行动要照着龙腾红河的路子打,你会死的很快很难看。
马尔他之鹰 发表于 2013-11-12 12:56
另外,假如你拿到的是突击步枪,那么在多数情况下将射击模式调到半自动为好,在你开火后,尽可能观察目标 ...
感谢您和楼上几位朋友的指点,我玩这游戏就是因为反感cod这类我这机枪压制,他跳出来一枪狙我头的扯淡设定。

如您所说,我就是单发点射,但因为看不清楚是否命中,就隔一会打两枪这样,但也许是我心里没底,总感觉子弹忽上忽下的没谱。估计和我电脑太糟糕,显示器分辨率低也有关系,年底考虑装台新机器再试试。

再有就是射击位置的选择上我不知道该怎么办,习惯上我总是喜欢爬到较高的位置上,可这样虽然便于找到敌人,可也容易被发现,发现敌人后开两枪没怎么着呢就被压制的不敢探头了。在这块也请您指点一下,选择伏击位置有什么原则和技巧吗?