央视将播出中国第一部游戏纪录片《游戏·人生》

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 23:30:17
近日,中国网络电视台游戏中心拍摄了系列纪录片--《游戏·人生》。这是中国第一部客观反映游戏行业从业者、玩家以及电子竞技选手等人群生活状态的大型纪实作品。该系列纪录片以中国网络游戏产业十几年发展历程为基础,以客观纪实为特色,专业纪录片制作团队策划拍摄,历时2年,期间走访了包括北京、上海、广州等12所大中城市,选择了十余位与网游产业相关的人物,讲述了他们感人至深的生活故事。通过游戏里的虚拟世界和真实情感的结合描述网游产业的真情动人故事。讲述网游故事中的亲情、友情和爱情,从而引起更多玩家的关注和共鸣,展现游戏中让人心动真实情感的流露。

  同时,在讲述每个游戏产品的过程中,也全面阐述互联网游戏产品从开发、运营到市场宣传等环结,以及游戏团队与产品之间的故事,让人们更加深入的了解网游产品,拉近用户和产品之间的关系,展现一些鲜为人知有关这个行业的艰辛。

  该纪录片共五集,每集24分钟,下边是分集简介:

第一集《游戏力量》

  作为全片的第一集,本集讲述在网络游戏已经高度普及的今天,其正能量所给普通人带来的积极影响。游戏成就了友情,让千里之外的陌生人成为朋友,兄弟。也点燃了爱情,同时更让一位普通电竞游戏玩家通过比赛走向世界,成为游戏明星。网游已经成为普通人自我价值实现的一个平台。

第二集《赛场逐梦》

  随着游戏产业的发展,各种类型的竞技比赛应运而生。游戏以及游戏周边的比赛已经成为一批年轻人追逐梦想的舞台,他们的成功与失败、欢笑和泪水折射出这个时代积极向上的精神面貌。

第三集《创造之乐》

  游戏行业在进步、在辉煌。是谁创造这一款款有趣的游戏,他们是怎样的一群年轻人?通过讲述一群年轻人充满理想,同时付出自己的辛勤汗水,努力制作游戏。同时告诉大家一款"中国创造"的游戏是如何被制作出来。

第四集《我是高手》

  高手,是在游戏领域经常被用到的词汇。但是,人们对游戏高手的理解往往趋于偏狭。在本集展示几位当之无愧的高手,他们不仅仅是游戏世界的精英人物,更是现实生活中与游戏相关的领域专业成功者,是善于经营人生的强者。

第五集《改变生活》

  有人认为游戏对生活的影响在于它提供了一个逃避现实的空间,但从另一个角度来看,游戏是现实生活的模型,也是个帮助我们理解生活的强大工具。三位人物,原本与游戏毫不相关,但无意中接触游戏,就改变了他们的生活轨迹,开始了新的人生旅途。

  该片将于2013年10月17日下午17:30分开播,每天一集。全片以充满温情的视角讲述了游戏行业以及游戏人生活工作的现状,传递了网络世界的正能量。同时,更是游戏行业内外人士了解这一朝阳产业的最好窗口!

http://www.gamersky.com/news/201310/302228.shtml近日,中国网络电视台游戏中心拍摄了系列纪录片--《游戏·人生》。这是中国第一部客观反映游戏行业从业者、玩家以及电子竞技选手等人群生活状态的大型纪实作品。该系列纪录片以中国网络游戏产业十几年发展历程为基础,以客观纪实为特色,专业纪录片制作团队策划拍摄,历时2年,期间走访了包括北京、上海、广州等12所大中城市,选择了十余位与网游产业相关的人物,讲述了他们感人至深的生活故事。通过游戏里的虚拟世界和真实情感的结合描述网游产业的真情动人故事。讲述网游故事中的亲情、友情和爱情,从而引起更多玩家的关注和共鸣,展现游戏中让人心动真实情感的流露。

  同时,在讲述每个游戏产品的过程中,也全面阐述互联网游戏产品从开发、运营到市场宣传等环结,以及游戏团队与产品之间的故事,让人们更加深入的了解网游产品,拉近用户和产品之间的关系,展现一些鲜为人知有关这个行业的艰辛。

  该纪录片共五集,每集24分钟,下边是分集简介:

第一集《游戏力量》

  作为全片的第一集,本集讲述在网络游戏已经高度普及的今天,其正能量所给普通人带来的积极影响。游戏成就了友情,让千里之外的陌生人成为朋友,兄弟。也点燃了爱情,同时更让一位普通电竞游戏玩家通过比赛走向世界,成为游戏明星。网游已经成为普通人自我价值实现的一个平台。

第二集《赛场逐梦》

  随着游戏产业的发展,各种类型的竞技比赛应运而生。游戏以及游戏周边的比赛已经成为一批年轻人追逐梦想的舞台,他们的成功与失败、欢笑和泪水折射出这个时代积极向上的精神面貌。

第三集《创造之乐》

  游戏行业在进步、在辉煌。是谁创造这一款款有趣的游戏,他们是怎样的一群年轻人?通过讲述一群年轻人充满理想,同时付出自己的辛勤汗水,努力制作游戏。同时告诉大家一款"中国创造"的游戏是如何被制作出来。

第四集《我是高手》

  高手,是在游戏领域经常被用到的词汇。但是,人们对游戏高手的理解往往趋于偏狭。在本集展示几位当之无愧的高手,他们不仅仅是游戏世界的精英人物,更是现实生活中与游戏相关的领域专业成功者,是善于经营人生的强者。

第五集《改变生活》

  有人认为游戏对生活的影响在于它提供了一个逃避现实的空间,但从另一个角度来看,游戏是现实生活的模型,也是个帮助我们理解生活的强大工具。三位人物,原本与游戏毫不相关,但无意中接触游戏,就改变了他们的生活轨迹,开始了新的人生旅途。

  该片将于2013年10月17日下午17:30分开播,每天一集。全片以充满温情的视角讲述了游戏行业以及游戏人生活工作的现状,传递了网络世界的正能量。同时,更是游戏行业内外人士了解这一朝阳产业的最好窗口!

http://www.gamersky.com/news/201310/302228.shtml
虽然这只是一小步,但游戏这个产业逐渐被大家正视
当游戏不被误解的那一天,相信它会给家庭带来更多欢乐
第四集的名字改为《我是高玩》更好。
游戏竞技选手才能代表多大一点人啊。。。
firevitt 发表于 2013-10-18 10:52
第四集的名字改为《我是高玩》更好。
游戏竞技选手才能代表多大一点人啊。。。
体育运动员才多大一点人?但他们所代表的又是多少体育爱好者呢?
只要学会了哥的运营,剩下的就是A别人。
不要以为你赢了。
打大哥杯吗?
昨天看了一集,果不其然有SKY出现了.不过重点依然是电脑网络游戏那块,主机单机游戏好象很少涉及啊.
SV-51r 发表于 2013-10-18 10:58
昨天看了一集,果不其然有SKY出现了.不过重点依然是电脑网络游戏那块,主机单机游戏好象很少涉及啊.
涉及了岂不抽自己脸?主机单机有多少行货?
nie0208 发表于 2013-10-18 11:02
涉及了岂不抽自己脸?主机单机有多少行货?
但是对比单机游戏,网游能展开的东西太少了,或者说网游里能涉及的部分没有单机那么多.

按照小岛秀夫的设想,不少主机单机游戏是可以做成"一部玩家自己想要的电影"的.
SV-51r 发表于 2013-10-18 11:08
但是对比单机游戏,网游能展开的东西太少了,或者说网游里能涉及的部分没有单机那么多.

按照小岛秀夫的 ...
所以说,就算国家正视,但国内游戏业也是畸形
只有推出分级制度才代表走上正路
但很可惜,现在出版物的政策取决于政治博弈而不是现实需求
nie0208 发表于 2013-10-18 11:10
所以说,就算国家正视,但国内游戏业也是畸形
只有推出分级制度才代表走上正路
但很可惜,现在出版物的 ...

当下我国的意识形态(虽然说出来会挨砖,但是我最讨厌的也就是把这东西翻来复去的说)要求下,是不可能搞什么文化制品分级制的.这个东西在在所谓的"政治"面前也的确是一点用都没有.
SV-51r 发表于 2013-10-18 11:16
当下我国的意识形态(虽然说出来会挨砖,但是我最讨厌的也就是把这东西翻来复去的说)要求下,是不可能搞什 ...
老实说,在我所了解的情况中,意识形态只是借口。事实上所谓意识形态大多时候的确是借口
重要原因是广电与总署还有文化部不愿放权,因为分级这东西牵一发而动全身,阻力太过庞大
nie0208 发表于 2013-10-18 11:26
老实说,在我所了解的情况中,意识形态只是借口。事实上所谓意识形态大多时候的确是借口
重要原因是广电 ...
一但分级之后,有些"政治上不那么正确"的东西也可以借有分级制进来了,而且因为分级制的存在光腚星人的作用,的确会大减.
sky,fly,老杨,xiaot,suho,th000。。。。日子过的真快。
昨天看了一集,果不其然有SKY出现了.不过重点依然是电脑网络游戏那块,主机单机游戏好象很少涉及啊.
sky是中国电竞的标志人物,为中国电竞作出了不可磨灭的贡献。绕不过他的。
分级制度需要在文化领域充分体现