幻想中国第一款抗日题材的第一人称射击游戏

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/25 08:11:18
本人是狂热的第一人称射击游戏(FPS)迷,近年来,OFP、COD、ARMA等优秀FPS类游戏让吾等沉迷其中,大呼过瘾。尤其是二战题材的使命的召唤(COD)系列,在我的硬盘里躺了足有两年之久。一个个由真实的战役改编而来的关卡中,精美的场景、浓烈的战场气氛、逼真的武器和音效、使玩家真如身临其境!感慨之余,对中国未来的抗日题材FPS游戏不由得更加期待。
前两年的上海1937和血战缅甸这两款作品,虽然也是以抗日为背景的射击游戏,但不是真正的FPS,只相当于VR战警和抢滩登陆之类的简单游戏。未来真正的抗日题材的FPS,哪怕只能做到COD2的水平,也绝对会热卖!
下面幻想下,未来抗日FPS的武器和关卡设计:
一、武器:
1、刀:鬼头刀,东洋刀;
2、手枪:驳壳枪,南部14(王八盒子),撸子;
3、步枪:79中正,三八大盖,摸心拿肝,春田;
4、卡宾枪:M1卡宾,38马枪,44马枪;
5、冲锋枪:汤姆逊1928,花机关MP18,STEN等;
6、机枪:捷克式、大正11年式(歪把子)、麦德森、哈奇克斯等;
7、手雷:仿M24木柄手榴弹、日97式香瓜手雷等;
8、狙击枪:毛瑟狙、日97狙。
有不到之处诸位批评补充~~~~~本人是狂热的第一人称射击游戏(FPS)迷,近年来,OFP、COD、ARMA等优秀FPS类游戏让吾等沉迷其中,大呼过瘾。尤其是二战题材的使命的召唤(COD)系列,在我的硬盘里躺了足有两年之久。一个个由真实的战役改编而来的关卡中,精美的场景、浓烈的战场气氛、逼真的武器和音效、使玩家真如身临其境!感慨之余,对中国未来的抗日题材FPS游戏不由得更加期待。
前两年的上海1937和血战缅甸这两款作品,虽然也是以抗日为背景的射击游戏,但不是真正的FPS,只相当于VR战警和抢滩登陆之类的简单游戏。未来真正的抗日题材的FPS,哪怕只能做到COD2的水平,也绝对会热卖!
下面幻想下,未来抗日FPS的武器和关卡设计:
一、武器:
1、刀:鬼头刀,东洋刀;
2、手枪:驳壳枪,南部14(王八盒子),撸子;
3、步枪:79中正,三八大盖,摸心拿肝,春田;
4、卡宾枪:M1卡宾,38马枪,44马枪;
5、冲锋枪:汤姆逊1928,花机关MP18,STEN等;
6、机枪:捷克式、大正11年式(歪把子)、麦德森、哈奇克斯等;
7、手雷:仿M24木柄手榴弹、日97式香瓜手雷等;
8、狙击枪:毛瑟狙、日97狙。
有不到之处诸位批评补充~~~~~


二、关卡设计:
目前想到的关卡有:
1、淞沪抗战中的巷战;
2、平型关伏击战;
3、奇袭阳明堡;
4、远征军在缅甸的丛林战;
5、百团大战中的夜间破袭;
6、地道战和地雷战相结合的关卡;
7、与零战和97、99等轰炸机的空战。
8年抗战,肯定有难以计数的经典战役素材可以被用来设计精彩的游戏关卡,诸位感兴趣多补充~~~~~

二、关卡设计:
目前想到的关卡有:
1、淞沪抗战中的巷战;
2、平型关伏击战;
3、奇袭阳明堡;
4、远征军在缅甸的丛林战;
5、百团大战中的夜间破袭;
6、地道战和地雷战相结合的关卡;
7、与零战和97、99等轰炸机的空战。
8年抗战,肯定有难以计数的经典战役素材可以被用来设计精彩的游戏关卡,诸位感兴趣多补充~~~~~
这个话题我以前在天涯游戏地带发过一篇类似的,可惜秒沉了。转过来支持一下LZ

当年我还在玩CS的时候,第一次见人家玩荣誉勋章,诺曼底登陆时第一次见识到那么密集的枪林弹雨,听到嗖嗖的子弹飞的声音,真的被震了一下,感觉这太真实了。后来玩大空降那一版的时候,登陆那版的枪林弹雨就不算什么了。空降版比登陆版还要危险好几倍!自此没见过那么密的子弹,直到昨天玩使命召唤之联合进攻才发现荣誉勋章根本就是警匪枪战的水平。美军关卡完全模仿兄弟连,但不同的是你现在就是兄弟连的一员。现在我才明白弹雨是个什么概念,就是你感觉全世界的子弹都冲你打过来了。攻克小镇那一关的最后是守住庄园,到最后时刻几乎是和敌人拼了刺刀。就在这时响音乐了,增援来了……典型美式煽情。
  英军关开始的大轰炸也做得很好,天空中似乎到处都是敌人的飞机,你打掉一架会有三架冒出来。不过后面的特工行动就没什么可说的了。
  苏军关我没打完,只打到哈尔科夫。印象最深的是在苏军关一开始发的破枪,莫新纳甘,打一下拉一下枪拴,用惯了美国和德国的好枪,用起这玩艺老觉得不赶趟,眼看着敌人冲上来了,还得一下一下打,心里毛毛的。我习惯用德国枪,不管玩哪个游戏都是,一是补充弹药方便,二是德国枪确实好用,尤其是MP44。苏军关里坦克大战那场也很不错,总之一句话使命召唤是个很大气的好游戏。
  玩过之后就开始想咱们自己也得有这么个游戏,老外是不会给咱们做抗日战争题材的东西的。如果咱们自己也能做这么个样式的东西一定会有人欢迎。连关卡我都想好了。共军关,国军关,加一个外国志愿者关。
  共军关:以八路军战士铁柱为主角,第一关是平型关,开头也像使命召唤一样来一段家信,当然铁柱不识字,是连里文书代写的。
  平型关完了之后是黄土岭,黄土岭完了是百团大战,百团大战完了是反扫荡。反扫荡是最后一关,在这一关里的家信是铁柱自己写的,因为文书牺牲了,但铁柱在连里学会了识字,可以写信了。这叫中国式煽情。
  国军关:以国军德械师士兵高玉华为主角,第一关是淞沪,当然高玉华是识字的。第二关是台儿庄,台儿庄之后高玉华由于作战勇敢机智被选入远征军入缅,第三关就在缅甸。然后第四关是铁血昆仑关。
  外国志愿者关:没有固定主角,一关换一个,第一关是苏联援华航空队俄国飞行员布洛布舒服斯基在武汉上空的战斗,第二关是美国飞虎队飞行员安德森轰炸日军的机场。第三关……还有哪国志愿者我想不起来了大家想吧。
3# haiboisbest


很好!只想到鸟空战,飞虎队当年也曾空袭过倭奴,可以丰富到空战关卡中~~~~~
著名的狼牙山五壮士我看也可以设计成一关,借助电影中的情节,先和倭奴打麻雀战,最后上棋盘陀完成限时防守~~~~~
cdj_doom 发表于 2009-11-1 14:56
那个……不是打消楼主积极性……这样的话这游戏也就能在中国卖……但是现在中国的游戏市场是畸形的……谁卖谁亏死……
外国志愿者可以设计成个隐藏关,打通国共关后出现.因为当初设想的时候受使命召唤影响太深,现在想想不一定非要像使命召唤那样弄成三大关的,可以像使命4那样,国共两条线交叉进行,以国军关为第一关,从芦沟桥开始打,以共军关为最后一关,攻打不肯向八路军投降的鬼子县城。打通国共关后出现隐藏轰炸关,扮演美国飞行员驾驶B29轰炸日本。在国军关里也可以设置一关是搜救跳伞的俄国飞行员。
5# 一牧月


因为有飞虎队与倭奴作战和小分队搜救米军飞行员的关卡,所以米国人会接受这个游戏滴~~~~~
如果再把毛子红军入关作战加进来,增加坦克战和要塞攻坚战的关卡,那么毫无疑问会吸引俄国玩家。但前提是,至少要做到COD2的水平,如果太烂的话,人家看不上呵~~~~~
。。。。。。。。。。。。。。。。。
估计玩过的都会认为历史书上写中国丢城失地是造谣。。。往后就能看见某个玩的脑充血的高呼:“为什么不拿ZB26扫鬼子”了。。。。。。= =
亦或者成为最让玩家抓狂的游戏。。。尤其是前半段。。。尤其是高难度。。。continue无数遍。。。
我觉得每关的过关动画就直接放上
武藤兰,小泽玛利亚就很不错了
保证绝对是21世纪最火爆的游戏{:3_96:}
其实在下期待有款游戏,最后一关部队在毛主席纪念堂集结,一边大喊着“为了祖国母亲!”一边冲向天安门,经过殊死战斗最后把五星红旗插在天安门上


单机游戏在中国是不可能赚钱的。。。广大中国玩家总是当婊子立牌坊,一边网上下游戏、买盗版,一边大骂中国只有网游没有单机。。。。

我扯哪里去了?


我也经常设想,思路大概是类似于使命召唤那样的,强调剧情。
走两条路,一条热血路线:从29军大刀开始,一路下去把所有的经典战斗都走一边。剧情要热血,不要狗血,也不要太多的机械行的战斗,要有变化。

第二条路,内涵路线,很压抑的路线,从上海失守开始,然后是南京大屠杀,可以扮演突围的中国兵,杀出血路,但一路上目睹大屠杀的惨状。。。然后一路败,然后就接上《我的团长我的团》的剧情,最后是湘豫桂惨败。。。。以主人公内心的拷问反思为主线(展示一下国军的“雄姿”,顺便打击一下果粉)

以往游戏基本都是一路胜仗,这次搞一路败。

单机游戏在中国是不可能赚钱的。。。广大中国玩家总是当婊子立牌坊,一边网上下游戏、买盗版,一边大骂中国只有网游没有单机。。。。

我扯哪里去了?


我也经常设想,思路大概是类似于使命召唤那样的,强调剧情。
走两条路,一条热血路线:从29军大刀开始,一路下去把所有的经典战斗都走一边。剧情要热血,不要狗血,也不要太多的机械行的战斗,要有变化。

第二条路,内涵路线,很压抑的路线,从上海失守开始,然后是南京大屠杀,可以扮演突围的中国兵,杀出血路,但一路上目睹大屠杀的惨状。。。然后一路败,然后就接上《我的团长我的团》的剧情,最后是湘豫桂惨败。。。。以主人公内心的拷问反思为主线(展示一下国军的“雄姿”,顺便打击一下果粉)

以往游戏基本都是一路胜仗,这次搞一路败。
歼击机07 发表于 2009-11-1 17:35
不是你要搞一路败。。。是现实就是一路败。。。远征军在米帝的装备下像了点样子外。。。基本没拿的出手的。。。要不是米帝抄了裕仁的后庭。。。也奈何不了岗村秃子。。。
  打通关的,可以以在美国华人的身份参与东京大烧烤,把东京炸成废墟,估计很多人喜欢。
不是有了《血战上海滩》和《血战缅甸》了吗?
14# polelite


麻烦XD抽半分钟看下一楼帖,《1937》和《血战缅甸》并不是真正意义上的FPS游戏~~~~~
PS:歼击机07兄提醒得好!29军大刀队的战斗完全可以设计成一个精彩的关卡啊~~~~~
前几天一同事刚买一新本,号称目前最强显卡的Y450 GT240M版,装了COD6 世界大战,那个游戏就是抗日的,不过主角是美苏,不过这种游戏没有极其变态的显卡,根本没法玩,就是GT240M也够不着边,想玩这种游戏,只有换机器。。。。。。。。。。
睡狮!
http://www.fpschina.com/forum/11 ... %e8%ae%ba%e5%9d%9b/
看得热血沸腾@!我也喜欢第一人称!
血战上海滩…… YY盛品……
中国公司还木有能力制作这样的游戏引擎

中国抗日时武器也太二了,没有代表性的自产装备

销售路子太窄了,或者您太高看了国内游戏市场?

唯一不缺的就是有足够的战役资料建设关卡了

但最最重要的兰州你没考虑到,既然是以抗日战争为背景的写实FPS游戏,画面能不血腥么?你觉得如果做到COD的那种尺度(其实COD压根不能算血腥),文化部能批么0 0 除非你打算游戏喷的是番茄酱或者学魔兽世界把血变成绿色的?如果真的那样,你们能还打算玩么- -

事实上,根据路边社消息,暴雪的单机大作DIABLO3很可能无法进入国内市场- -原因就是尺度问题
事实假如COD4大发好心,能内置战役编辑器,再加上有大神能制作出COD的MOD包,包括中国军队的造型和武器外形,也许能满足大家的需求。
selag 发表于 2009-11-2 01:08

比较真实的情况是 被屠的是我们 或者说至少国军是这样的 1比50的伤亡太常见 做成游戏都不好意
一牧月 发表于 2009-11-1 17:08
{:3_92:} 纪念堂就在天安门边上,还用的着攻克吗!!!
FLFKY 发表于 2009-11-1 21:12

你说的是cod5,不是6。而且这个游戏对机器要求并不算高,我2年前装的C2D E6750,Nvidia 8600GT的机器跑起来都完全没有问题。
外国军人的关卡可以设计成隐藏关
另外还可以有隐藏分支剧情
白涩天香 发表于 2009-11-2 01:22

- - 这又算什么 又不是策略游戏 射击游戏一般就控制你一个 最多依靠固定指令让小队协同 你让你自己别死就好了 其他杂兵死多少又有什么关系
君不见COD5里 凡是苏联方面的关卡里,毛子杂兵横尸无数么。而除了主角,其他主要配角都是金钟罩铁布衫,刀枪不入。不信你往他们身上打一梭子看看。
birdf 发表于 2009-11-2 08:14

配置不高?COD5对显卡要求极其变态,毕竟PC不是COD5的主要平台。COD5的主要平台是PS3和360,画面性能是PC家用机不能比的。
selag 发表于 2009-11-3 00:42

;P

这年头,电玩论坛内神机们跟PC拼内涵,这里倒正好相反……
selag 发表于 2009-11-3 00:42


    GM105显卡,COD WW 1024X768分辨率、所有特效中等微卡的飘过……
FLFKY 发表于 2009-11-1 21:12
前几天一同事刚买一新本,号称目前最强显卡的Y450 GT240M版,装了COD6 世界大战,那个游戏就是抗日的,不过 ...
大哥,COD6是现代战争1,COD5是世界战争
你只要是单机,绝对赔死。仙剑除外。
中国公司还木有能力制作这样的游戏引擎

中国抗日时武器也太二了,没有代表性的自产装备

别瞎扯好么,引擎从来不是问题,klay3d就是国人做的,ogre里国人也贡献了不少东西。再说没自己开发的引擎就不能做了么,ce3,ue4,u3d都是效率很高的开发工具集好吧
血战上海滩~

中国的单机游戏当年也是相当牛掰的,有很多经典比如傲世三国都是向国外输出滴
后来不知道怎么回事衰落到今天这个地步
万一你一不小心一人毙敌数超过战役日军损失人数怎么办。。。来自: iPhone客户端
地雷战玩过没?
玩过再设计新的抗日游戏嘛
你才到碗里去 发表于 2013-2-26 10:58
大哥,COD6是现代战争1,COD5是世界战争
不得不纠正一下,COD4才是MW1,COD6是MW2
挖坟危险啊兄弟,不过感觉最好的办法是直接把荣誉勋展或者COD拿过来换个皮肤,画个声音字幕就OK了,把山寨进行到底
918事变,大刀队,台儿庄,平型关,飞虎队的搞个空战。而且COD也不都是大战役为背景,弄两个小的有代表性的任务也不错
cdj_doom 发表于 2009-11-1 14:56
二、关卡设计:
目前想到的关卡有:
1、淞沪抗战中的巷战;
最开始应该是918事变,接着29军长城抗战。还有77事变。
只爱玩闪点1。。。