Falcon-BMS4 高难度格斗演示

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 00:52:55




源地址:
http://v.youku.com/v_show/id_XNjA0OTAyNDQ0.html

     Falcon BMS 4.32 高难度格斗演示
     迎面5nm  Guns Only  座舱视角
     1 F16A VS 1 EF2000(ACE)+1 F22A(ACE)
     视频的ACMI见附件,同时附送1 F16A VS 2 EF2000的ACMI

     近距格斗中需要时刻思考3个问题:什么时候转弯?向哪里转弯?转多大的弯?
     在面对数量、性能均完胜自己的对手时,更需要灵活规划路线和,主动寻找机会,把握每一次短暂珍贵的Snapshoot或者Stabshoot的射击,迅速击溃对手



源地址:
http://v.youku.com/v_show/id_XNjA0OTAyNDQ0.html

     Falcon BMS 4.32 高难度格斗演示
     迎面5nm  Guns Only  座舱视角
     1 F16A VS 1 EF2000(ACE)+1 F22A(ACE)
     视频的ACMI见附件,同时附送1 F16A VS 2 EF2000的ACMI

     近距格斗中需要时刻思考3个问题:什么时候转弯?向哪里转弯?转多大的弯?
     在面对数量、性能均完胜自己的对手时,更需要灵活规划路线和,主动寻找机会,把握每一次短暂珍贵的Snapshoot或者Stabshoot的射击,迅速击溃对手
高难度?我怎么觉的是在乱飞,东拉西扯的根本没套路。
千哥的贴啊,532来顶1


剪死F-22,不科学啊


汗,还在琢磨谁这么能剪呢,真是千儿.......

剪死F-22,不科学啊


汗,还在琢磨谁这么能剪呢,真是千儿.......
真厉害,剪得漂亮,确实非常高难度,膜拜个~~~
就这水平,还高难度。
原来是aceforever啊厉害厉害
我以前还在3go请教过您。现在改飞BMS4了?请问这个模拟跟DCS的AFM是否一样真实(不是问哪个更真实)?我看视频好像没有A10那种晃晃悠悠的感觉(叫荷兰滚?),感觉还是像LOFC 1.12的那种程度 。
另外还有个疑问,视频里面有好几次已经有报警了(失速?),对手是AI,应该不会飞出这么危险的动作,所以人能战胜性能比F16更高的F22,是否有占这个便宜的因素?
模拟飞行有专门的版吧
这个很难飞,练多久了啊,想起大学时候lockon的好日子,还看到楼上一堆喷子。。。。
另外还有个疑问,视频里面有好几次已经有报警了(失速?),对手是AI,应该不会飞出这么危险的动作,所以人 ...
我以前在模拟飞螺旋桨战斗机的时候问过一些专业的人士,看了很多二战时候的录像枪拍的狗斗过程,那种在游戏里拼死拼活的各种机动非常少,一般都是乖乖被咬六点没怎么动就击落了,真实情况是,人体搞几次这些机动就基本废了,ai不会红黑视,想怎么耍就怎么耍。。。
楼上说这个简单的适合去玩皇牌空战,那个够绚,看着够“复杂”
windrarara 发表于 2013-9-5 01:24
这个很难飞,练多久了啊,想起大学时候lockon的好日子,还看到楼上一堆喷子。。。。
现实情况就是这样,懂行跟不懂行的区别。
娘娘是空载么,娘娘没有攻击的机会么,游戏哈,虽然额真的不懂。
高难度?我怎么觉的是在乱飞,东拉西扯的根本没套路。
求您来一个好吗?
F4的视野比FC开阔太多了,昨晚机炮被403撸出翔
机炮漏斗比lofc强
娘娘被干不科学啊
高速段如何
原来是aceforever啊厉害厉害
我以前还在3go请教过您。现在改飞BMS4了?请问这个模拟 ...
BMS的飞模和DCS完全是一个级别的,不同的是F-16的Flcs会尝试主动抑制各方向失稳的情况发生。外加老千这段视频里面死命踩舵的情况基本没有,所以看上去比较稳而已。

实际如果你在游戏里飞行状态下狠狠蹬一脚舵立马会体会到荷兰滚,这在FC 系列里是没有的
另外还有个疑问,视频里面有好几次已经有报警了(失速?),对手是AI,应该不会飞出这么危险的动作,所以人 ...
老千是故意利用低速的三轴滚转剪刀来对抗F22的,正常绕圈即使是F16A也赶不上F22这个变态……EF2K也绕不过,游戏里就这两个变态
   呵呵,狗斗啊,不错!画面很好。但是感觉猪脚飞飞,反应有点慢。打第一架飞机的时候表现尤其突出,猪脚飞对飞机控制的不错,好多处于临界状态,建议猪脚飞在以后的狗斗中多观察目标飞机的姿态,提前做动作,这样下来你的截击路线会更有效率,提前0.5秒是有可能的。
  第二架飞机,战略上有点失误,在进入剪刀前有一次低悠悠截击的机会,猪脚飞没有抓住,而是跟着敌机做剪刀。进入剪刀后,猪脚飞在后半球,并且还有一定的能量优势,如果跟敌机再剪就会削弱自己的优势,可以在敌机拼命剪刀耗尽能量的时候抓住时机向上机动,敌机在忙着做剪刀能量枯竭的时候没有多少机会会翻上来打猪脚飞,抓住这个机会积攒一点能量就能连续的抢至少两个角度,结局应该会比这个好看一点!呵呵 以上是个人观点,总体来说猪脚飞做的还是很不错滴!{:soso_e100:}


又欺负ai不擅长的高aoa了。。。希望下个版本能改进

又欺负ai不擅长的高aoa了。。。希望下个版本能改进
foxwxl 发表于 2013-9-5 11:06
BMS的飞模和DCS完全是一个级别的,不同的是F-16的Flcs会尝试主动抑制各方向失稳的情况发生。外加老千这段 ...

好的,非常感谢!改天也装BMS试试。LO的F15的HUD显示速度高度的方式太奇葩了,字太小不放大根本看不见,还是这个F16的HUD看着舒服些
foxwxl 发表于 2013-9-5 11:09
老千是故意利用低速的三轴滚转剪刀来对抗F22的,正常绕圈即使是F16A也赶不上F22这个变态……EF2K也绕不过 ...
那么AI是否也会这个机动呢?如果F22的AI也会,F16接近失速的时候F22应该还能正常控制吧?看录像好像F22并没有特别变态的机动性啊,比如像航展那种大迎角状态保持N久以及还可以做调转机头的动作之类
jqzpr 发表于 2013-9-5 11:25
呵呵,狗斗啊,不错!画面很好。但是感觉猪脚飞飞,反应有点慢。打第一架飞机的时候表现尤其突出,猪脚 ...
哈哈,不容易啊,阁下能看出与F22进剪刀前有一次Low Yo-yo的机会,确实如此,当时我去抓了,但是在机头向下的过程中,由于地景的干扰,与目标机脱离了目视接触,所以对领先角的判断失误,滚转的不够多,拉起时未能进入领先路线,只是重新捕获了对方。

从阁下的话语中可以看出阁下有一定的格斗基础,很多经验对于性能相近的机型是有效的,但是对于性能远超过自己的飞机,阁下所说的方法是无效的,不但无法争取到主动,甚至可能很快招致完全被动的局面。

比如对第一架飞机,能如此短时间击落EF2000已经是非常幸运的了。因为AI有一个犹豫,往前多飞了一段,而我很知趣的在后面跟了一段,没有去领先做机动,目的是要避开近距离跟进后与敌机进如3/9圈。阁下如果有机会和EF2000、F22交手就会发现,对抗他们,在3/9圈中,无论初始能量如何的高,都很快会被对手在半圈之内拉回劣势角度并且持续快速扩大对你的优势:因为他们的稳盘和瞬盘能力都大大的超过你,甚至稳盘比你瞬盘还快半径还小,我机从几何战中赚到的的那一点点初始de能量和角度的优势进了3/9圈狗屁都不是,你想抢都抢不出。所以和这样的对手交战的原则就是:绝对不进3/9圈,完全放弃用积累能量的方式取胜。在近距离跟住EF2000时,我的选择是,松杆,小幅度转弯甚至直飞,放弃枪角度,放他和我拉开距离,同时我积攒一些速度,进入双环态势后,在他从远端开始指向我时,我再开始全力转向他,这样我只需要转小于90度的很小一个角度就能对他取得指向裕度的优势,而她则需要转过180度以上才能重新指向我。虽然它的转弯角速度比我快很多很牛逼,但它需要转过的角度实在太大了,所以我至少有一次大偏差角或者小角度迎面射击的机会。这也是攻击F22时,我在后半球甚至能量领先的情况下依然果断放弃39圈反向进剪刀的原因:因为39圈根本不可能有一点点的机会。  此外,阁下说的在对手剪刀时抓住机会向上机动更是无法实现的,要知道,对手F22能量就算耗尽,补回来的速度也绝对超过你的想象,在我机和F22都处于能量低谷状态时,它依然有比F16好的多的稳盘、爬升和瞬盘能力。

感谢阁下的意见,很不错,有些门道了,只是很多细节是只有在打的时候才能感受到,和性能压倒自己的对手格斗,很多思维都是反常规的,阁下有机会可以试一试哈:)

ft1676063 发表于 2013-9-5 12:42
又欺负ai不擅长的高aoa了。。。希望下个版本能改进
恰恰相反,F22和EF2000的大AOA机动性比F16好很多
ft1676063 发表于 2013-9-5 12:42
又欺负ai不擅长的高aoa了。。。希望下个版本能改进
恰恰相反,F22和EF2000的大AOA机动性比F16好很多
kfb911 发表于 2013-9-5 13:35
那么AI是否也会这个机动呢?如果F22的AI也会,F16接近失速的时候F22应该还能正常控制吧?看录像好像F22并 ...
三轴剪不是特殊的机动,而是对路线的一种精密综合的规划。
F22的机动性在BMS4里很强,但是你之所以没有在视频里看到。是因为我用战术组织的节奏和变化压制了它的发挥,如果被你看到了它非常牛逼的机动性,那么死的就是我了
kfb911 发表于 2013-9-5 00:36
原来是aceforever啊厉害厉害
我以前还在3go请教过您。现在改飞BMS4了?请问这个模拟 ...
AFM是 ED 鼓吹的概念而已,并不是什么稀奇的东西,是很中规中矩的建模方法,也是飞行仿真的基础。

BMS的飞行模型用的基础和AFM是一样的,而且它采用了NASA在公开文献中公布的F16的风洞数据和控制律,还有详细的模型验证曲线,ED将来的Su27啊F15之流,即使用了AFM的数据源,数据很有可能也是自己造的
firefox_st 发表于 2013-9-4 23:05
剪死F-22,不科学啊
389你失踪很久啦,给我Q留下号码吧,我从南京回来后换过手机了和号码了,丢了很多联系方法
herromk2 发表于 2013-9-5 19:16
恰恰相反,F22和EF2000的大AOA机动性比F16好很多
我是说AI不懂得如何利用这性能,经常一味拉死,平白损失能量
herromk2 发表于 2013-9-5 19:24
389你失踪很久啦,给我Q留下号码吧,我从南京回来后换过手机了和号码了,丢了很多联系方法
手机QQ里留给你了,我Q基本上隐身,但基本上每天都会看一眼的~~

PS:这个ID看着一点都不眼熟,看到视频最后才看到那个熟悉的ID,还纳闷咋还有人这么变态玩剪刀呢
ft1676063 发表于 2013-9-5 20:37
我是说AI不懂得如何利用这性能,经常一味拉死,平白损失能量
虽然很久没玩了,但是和这种高性能机型玩正常的能量机动会死的很惨的....

建议打开楼主的ACMI看看,其实楼主的大部分机动都不合常理......

PS:3GO的老人都知道,老千的BFM理论不可能比任何人差,但他为啥不按照常理飞呢?
看得出LZ的空战态势感知能力和能量维持能力很强,值得学习。另外鄙视那几个喷子。
herromk2 发表于 2013-9-5 19:22
AFM是 ED 鼓吹的概念而已,并不是什么稀奇的东西,是很中规中矩的建模方法,也是飞行仿真的基础。

BMS ...
原来是这样啊。那我也想试试BMS了。LOFC那个千年不换的地图实在是太腻了{:soso_e128:}
herromk2 发表于 2013-9-5 19:18
三轴剪不是特殊的机动,而是对路线的一种精密综合的规划。
F22的机动性在BMS4里很强,但是你之所以没有 ...
原来是这样。我说怎么视频里面的F22没体现航展那种逆天的机动能力呢。非常感谢指点
herromk2 发表于 2013-9-5 19:14
哈哈,不容易啊,阁下能看出与F22进剪刀前有一次Low Yo-yo的机会,确实如此,当时我去抓了,但是在机头向 ...
   呵呵,不好意思啊,看到你打飞机的第一视角,不由得鸡动了,说了两句!从你的回复看来,超鸡动的出现确实打破了以往狗斗的模式。您这也就是打AI,如你所说,如果是水平差距不大的两个人,F16几乎没有机会啊,盘旋盘不过,角度强不过,速度慢,完全的没有机会。 AI就是AI啊哈哈哈 另外以前是玩IL-2,扔了好多年了,看到你狗斗的视频,一下就兴奋了。楼主加油哦!
用昂贵、复杂的三代、丝带机打机炮有意思吗?
不研究如何利用航电火控和导弹远距离消灭对手,非要拉到视距内当呲水枪……
玩空中格斗你不如把航博的李向阳拉出来打好了
ED的AFM也好BMS的AFM也好,不仅仅是气动模拟还有更重要的是航电火控模拟,还有导弹的
舍本逐末的是还是少干吧
兄弟说话有点过,还请楼上兄弟海涵
楼主厉害啊!生生把F-22剪死了!
用昂贵、复杂的三代、丝带机打机炮有意思吗? 不研究如何利用航电火控和导弹远距离消灭对手,非要拉到视距 ...
只有我这种低端nood还在玩航电。。。。