请问3DSMAX有什么插件可以方便快捷的把模型碎片化来制作 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 22:44:26
手头有一些场景模型想要制作被炮火轰过以后的破损效果,如果拿普通的建模方式来做的话实在花时间,不晓得有没有大虾可以推荐几个插件来完成的?多谢~手头有一些场景模型想要制作被炮火轰过以后的破损效果,如果拿普通的建模方式来做的话实在花时间,不晓得有没有大虾可以推荐几个插件来完成的?多谢~
查了一下,MAYA有Create shatter这个功能,MAX9里面有类似的命令么?
max这么有名的rayfire不知道么?配合动力学!
rayfire看了一下,似乎分得太细碎片太多了点,我想要的是比如墙壁边缘来一个凹陷之类的效果。
ravage2 发表于 2013-5-16 18:37
rayfire看了一下,似乎分得太细碎片太多了点,我想要的是比如墙壁边缘来一个凹陷之类的效果。
最新版的rayfire又恢复了模拟子弹射击的功能!可以模拟弹孔和碎片,而且还可以自定义弹孔形状等等!
又试了一下,我先前做的一些复杂模型加入rayfire然后分割,结果分出来的部分消失了= =
只要不是大的部分没有了就行了,MAX和普通PC是不可能做到什么玩意保留下来的,LZ还要注意模型最好不要有开放的边面,MAX里面的破碎基本上都是给予布尔和超级布尔的,模型一定要是封闭的,否则容易出错。
rayfire功能很强大可以自定义你想要的形状和效果再配合重力学就能达到你要的效果