[求助]求助,用3DSMAX建造高达模型的技术

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 19:41:06
我是一个新人,在学校里学的3DSMAX,想自己做个高达模型出来,我在这里看到有RX93高达的建模图片,能不能指点下,高达腿部的那个带圆弧的装甲怎么建?还有就是,是把躯体和手脚分开建,然后合并较容易,还是把手和脚直接从躯干上挤压出来容易做?因为完成后会渲染动画,若是可以的话,能不能给个已建好的rx93高达的模型我看看啊,要3dsmax的,拜谢我是一个新人,在学校里学的3DSMAX,想自己做个高达模型出来,我在这里看到有RX93高达的建模图片,能不能指点下,高达腿部的那个带圆弧的装甲怎么建?还有就是,是把躯体和手脚分开建,然后合并较容易,还是把手和脚直接从躯干上挤压出来容易做?因为完成后会渲染动画,若是可以的话,能不能给个已建好的rx93高达的模型我看看啊,要3dsmax的,拜谢
<p>我觉得:</p><p>机械类的关节运动中间不需要考虑皮肤变形,因此各躯体部件之间应该无需关联。</p><p>这样的话分开建模就可以,模型制作和材质赋予也比较简单。</p><p>建模的画,由于机械类的形状比较规则,用POLY建模就很方便。圆弧面的建模用POLY也能狠简单的实现。</p><p>楼主不妨购买点建模的书籍学习。</p><p>至于模型,请直接与作者联系。</p>
<p>高达的模型如果是MAX初学也是很复杂的.</p><p>建议去火星看看,以前的达人们做的.</p>
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支持2楼说的
建高达可以分开来一部份一部分的建
可以做的很复杂的
如果要作高模就建议去看看日本佬作的
原帖由 孤狐 于 2007-6-4 23:29 发表
支持2楼说的
建高达可以分开来一部份一部分的建
可以做的很复杂的
如果要作高模就建议去看看日本佬作的


不用看鬼子的,其实RB人那些用作商业用途的模型很多都是我们国内外包做的