求各位大神指点3Dsmax的若干问题
来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/25 01:13:31
自学了一段时间 现在基本上建模没问题了 最近鼓捣uv贴图 材质 灯光 之类的 基本上搞不懂…… 而且感觉后期制作比建模工作量还多…… 系统的教程也少
特上来向各位大神请教 希望各位不要吝啬啊
{:lei:}
1.分uv时 是将整个模型一股脑的分 还是每个零件分开分 ? 感觉整个分起来根本没可能嘛 但有些游戏模型居然只有一张贴图…… 那么建模时是分成多部建模 还是慢慢在胚子上修改
2.很多人在建好白模后 都能出一张漂亮的白模图 这个的材质灯光是怎么弄的 贴图什么的估计一时半会弄不懂 用这个骗骗人也好{:jian:}
3.还有就是机械的活动组件应该怎么弄才能让他们联动起来 比如液压作动筒什么的自学了一段时间 现在基本上建模没问题了 最近鼓捣uv贴图 材质 灯光 之类的 基本上搞不懂…… 而且感觉后期制作比建模工作量还多…… 系统的教程也少
特上来向各位大神请教 希望各位不要吝啬啊
{:lei:}
1.分uv时 是将整个模型一股脑的分 还是每个零件分开分 ? 感觉整个分起来根本没可能嘛 但有些游戏模型居然只有一张贴图…… 那么建模时是分成多部建模 还是慢慢在胚子上修改
2.很多人在建好白模后 都能出一张漂亮的白模图 这个的材质灯光是怎么弄的 贴图什么的估计一时半会弄不懂 用这个骗骗人也好{:jian:}
3.还有就是机械的活动组件应该怎么弄才能让他们联动起来 比如液压作动筒什么的
特上来向各位大神请教 希望各位不要吝啬啊
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1.分uv时 是将整个模型一股脑的分 还是每个零件分开分 ? 感觉整个分起来根本没可能嘛 但有些游戏模型居然只有一张贴图…… 那么建模时是分成多部建模 还是慢慢在胚子上修改
2.很多人在建好白模后 都能出一张漂亮的白模图 这个的材质灯光是怎么弄的 贴图什么的估计一时半会弄不懂 用这个骗骗人也好{:jian:}
3.还有就是机械的活动组件应该怎么弄才能让他们联动起来 比如液压作动筒什么的自学了一段时间 现在基本上建模没问题了 最近鼓捣uv贴图 材质 灯光 之类的 基本上搞不懂…… 而且感觉后期制作比建模工作量还多…… 系统的教程也少
特上来向各位大神请教 希望各位不要吝啬啊
{:lei:}
1.分uv时 是将整个模型一股脑的分 还是每个零件分开分 ? 感觉整个分起来根本没可能嘛 但有些游戏模型居然只有一张贴图…… 那么建模时是分成多部建模 还是慢慢在胚子上修改
2.很多人在建好白模后 都能出一张漂亮的白模图 这个的材质灯光是怎么弄的 贴图什么的估计一时半会弄不懂 用这个骗骗人也好{:jian:}
3.还有就是机械的活动组件应该怎么弄才能让他们联动起来 比如液压作动筒什么的
你这些问题,都不是一两句话能说明白的。
http://www.verycd.com/topics/55226/
http://www.verycd.com/topics/175782/
不知道以上两教程你看过没?我只能告诉你如此这般啦。我自己也一堆问题呢。
http://www.verycd.com/topics/55226/
http://www.verycd.com/topics/175782/
不知道以上两教程你看过没?我只能告诉你如此这般啦。我自己也一堆问题呢。
……真多
1,全部模型一张UV完全可以,但同样需要分出相应的部份做UV展平,建模可以分开建也可以在基础模型上挤出,但太占资源
2,一般渲染白模或全材质时,大部份人都使用VR渲染器,灯光也方便,建议多看看VR教程
3,动画方面的问题不是一句两句话能说清的,各个部件都有可能做相应的动作关系,再加以链接目标源。
2,一般渲染白模或全材质时,大部份人都使用VR渲染器,灯光也方便,建议多看看VR教程
3,动画方面的问题不是一句两句话能说清的,各个部件都有可能做相应的动作关系,再加以链接目标源。