模拟美曰战列舰对决

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 01:07:56


战场环境:铁底湾夜战
鬼子兵力:
大和,武藏,长门,山城,陆奥,金刚,榛名,比睿,雾岛,高雄,妙高,最上,驱逐舰若干。
美帝兵力:
北卡罗来纳,华盛顿,南达科他,马萨诸塞,印第安纳,亚拉巴马,衣阿华,新泽西,威斯康星,密苏里。驱逐舰若干,战斗结束后幸存一艘。
战前态势(虚构):哈尔西为了彻底解决"东京快车"的困扰,决定投入全部战列舰进入铁底湾。山本五十六为给予瓜岛美军沉重打击,同时预料到美军会投入战列舰拦截,也决定投入强大的战列舰兵力。
战役过程(摸拟修改版,与电脑摸拟有出入):美军以一字阵,驱逐舰为先导和后卫,战列舰居中的队形向西以16节的速度驶入铁底湾,雷达发现不明舰队由西北面入口驶入铁底湾后,舰队转向北,意图抢占有利阵位。舰队全部转向后,领航的"库欣"号驱逐舰目视发现西北方两艘不明战舰,根据其特征性的外形,判断第二艘为"长门"级战列舰,距离9000码,于是全部战列舰对其开火,2分钟内将其击毁,随后又击毁了领头的一艘重巡,事后确认为"高雄"。随后,日主力舰队出现在视野中,距离平均为一万码,是品字形编队向美舰队靠拢。随后双方开始炮战,结果如上。

战场环境:铁底湾夜战
鬼子兵力:
大和,武藏,长门,山城,陆奥,金刚,榛名,比睿,雾岛,高雄,妙高,最上,驱逐舰若干。
美帝兵力:
北卡罗来纳,华盛顿,南达科他,马萨诸塞,印第安纳,亚拉巴马,衣阿华,新泽西,威斯康星,密苏里。驱逐舰若干,战斗结束后幸存一艘。
战前态势(虚构):哈尔西为了彻底解决"东京快车"的困扰,决定投入全部战列舰进入铁底湾。山本五十六为给予瓜岛美军沉重打击,同时预料到美军会投入战列舰拦截,也决定投入强大的战列舰兵力。
战役过程(摸拟修改版,与电脑摸拟有出入):美军以一字阵,驱逐舰为先导和后卫,战列舰居中的队形向西以16节的速度驶入铁底湾,雷达发现不明舰队由西北面入口驶入铁底湾后,舰队转向北,意图抢占有利阵位。舰队全部转向后,领航的"库欣"号驱逐舰目视发现西北方两艘不明战舰,根据其特征性的外形,判断第二艘为"长门"级战列舰,距离9000码,于是全部战列舰对其开火,2分钟内将其击毁,随后又击毁了领头的一艘重巡,事后确认为"高雄"。随后,日主力舰队出现在视野中,距离平均为一万码,是品字形编队向美舰队靠拢。随后双方开始炮战,结果如上。
用驱逐舰指挥官模拟了一下,损失了北卡,华盛顿,马萨诸塞,印第安纳,亚拉巴马,南达科他和威斯康星轻微受损,鬼子全军覆没。鬼子的战绩主要由武藏取得,而顶在前面的大和被54门Mk6和36门Mk7集火
我凌乱了,铁底湾要是一下子挤进来那么多巨兽,估计要交通堵塞了。大家还是走到外面再群殴吧。{:soso_e113:}
我凌乱了,铁底湾要是一下子挤进来那么多巨兽,估计要交通堵塞了。大家还是走到外面再群殴吧。{:soso_e113: ...
放得下,只是那晚铁底湾格外热闹
近卫步兵 发表于 2013-4-23 12:58
用驱逐舰指挥官模拟了一下,损失了北卡,华盛顿,马萨诸塞,印第安纳,亚拉巴马,南达科他和威斯康星轻微受 ...
木有截图吗?
木有截图吗?
昨晚打的,今天电脑不在。
山城和高雄最惨,一炮末发就被集火。
不知这个对战结果合不合理,大家讨论下
近卫步兵 发表于 2013-4-23 13:16
不知这个对战结果合不合理,大家讨论下
更有可能会是美军利用衣阿华的航速 航电优势来搞夜间突袭而不是在白天跟鬼子互撸...
雾岛号就是在那被打成两截的吧?
夜战?美军损失太大吧?

大和级其实连射程优势也是没有的
模擬程式可以在那買?
依阿华那四艘有点欺负人吧,呵呵,而且摆在最后而大和武藏摆在首位这个队形不合理吧?
依阿华那四艘有点欺负人吧,呵呵,而且摆在最后而大和武藏摆在首位这个队形不合理吧?
说的有道理,楼主让美国采用了田忌赛马之策了
近卫步兵 发表于 2013-4-23 12:58
用驱逐舰指挥官模拟了一下,损失了北卡,华盛顿,马萨诸塞,印第安纳,亚拉巴马,南达科他和威斯康星轻微受 ...
驱逐舰指挥官有个很不合理的地方,就是火炮和鱼雷的命中率实在是太高了,无论是我方还是AI。

类似的模拟我也干过,发现只要是先于对方开火,一般都是稳赢。如果是夜战的话,美方有火控雷达(不是那种一般的对海搜索雷达),可以保证炮瞄数据的准确输入,而日本舰艇由于只有普通的对海雷达(有的还没有),必须贴近到1万5以内才能获得较为准确的命中。
对付AI其实还有很损的一招,就是AI开火一般是指向我方最前面的某一艘,直到把其打沉再移到下一艘,所以我就让一艘跑得快的(一般是衣阿华级,33节航速的确了得)先在3万米以外提前开火,然后做高速机动(一般是绕圈),吸引对方的活力。我方剩余舰只开全速抵近集火射击。
不知这个对战结果合不合理,大家讨论下
不合理,日DD没有力量遏制,在狭小水域足以成为决定性力量。
哈……以前用FC做过类似的事情=w=
看上去好亲切呐……
夜战看好米帝
夜战?美军损失太大吧?

大和级其实连射程优势也是没有的
损失的确大了点,感觉伤害设定不合理,就算有大和武藏,美军也不至于损失五条新式战列舰。
感觉在夜战条件下美军的损失偏大,至少南达级绝对是偏大了。
夜战看好米帝
东线老兵 发表于 2013-4-23 13:23
雾岛号就是在那被打成两截的吧?
两截没有,被华盛顿打残废了,然后自沉。
除了大和,武藏,长门,陆奥,其他日舰既不抗打,也打不了人。
倭国都上金刚了,美弟怎么也得上科罗拉多、新墨西哥、宾夕法尼亚这些船吧
驱逐舰里有雪风不?
近卫步兵 发表于 2013-4-23 12:58
用驱逐舰指挥官模拟了一下,损失了北卡,华盛顿,马萨诸塞,印第安纳,亚拉巴马,南达科他和威斯康星轻微受 ...
这不科学啊
2013-4-23 17:08 上传

现实海战玩集火?除非是T字头,不然必须吃亏。除被集火外的舰船可以稳定的测距输出,集火方光是修正弹着就令人头疼
现实海战玩集火?除非是T字头,不然必须吃亏。除被集火外的舰船可以稳定的测距输出,集火方光是修正弹着就令 ...
怪不得损失那么大呢。。。
近卫步兵 发表于 2013-4-23 13:16
不知这个对战结果合不合理,大家讨论下
衣阿华级全部出现在铁底湾,这事儿还怎么讨论合理性。
水雷战队的战斗力看来被完全忽略了

unnamed089 发表于 2013-4-23 14:16
不合理,日DD没有力量遏制,在狭小水域足以成为决定性力量。


是的。如果只从兵力上看,日方可能

有水雷战队参战。

而美方重巡轻巡一律没有,没可能遏制

日水雷战队,狭小的铁底湾最适合发挥

鱼雷攒射的威力。如果又是夜战,考虑到日

水雷战队的夜战训练,再考虑下夜间鱼雷瞭

望哨基本就是废的……
unnamed089 发表于 2013-4-23 14:16
不合理,日DD没有力量遏制,在狭小水域足以成为决定性力量。


是的。如果只从兵力上看,日方可能

有水雷战队参战。

而美方重巡轻巡一律没有,没可能遏制

日水雷战队,狭小的铁底湾最适合发挥

鱼雷攒射的威力。如果又是夜战,考虑到日

水雷战队的夜战训练,再考虑下夜间鱼雷瞭

望哨基本就是废的……
当然楼主的假设没有队形和态势,

没有部署、阵位、战斗过程,所以

没法验证结果的意义
衣阿华级全部出现在铁底湾,这事儿还怎么讨论合理性。
原本就是架空讨论
是的。如果只从兵力上看,日方可能

有水雷战队参战。

还有驱逐舰可以拦截

近卫步兵 发表于 2013-4-23 18:46
还有驱逐舰可以拦截


这个,应该清楚一下霉菌的战术条令

霉菌从不认为仅以己方驱逐舰能完成拦截

日水雷战队的任务

更何况还是在峡湾、夜间
近卫步兵 发表于 2013-4-23 18:46
还有驱逐舰可以拦截


这个,应该清楚一下霉菌的战术条令

霉菌从不认为仅以己方驱逐舰能完成拦截

日水雷战队的任务

更何况还是在峡湾、夜间

SHOCKWAVE8332 发表于 2013-4-23 18:27
水雷战队的战斗力看来被完全忽略了


已经修改了,欢迎指点。另外,我认为既使加了水雷战队,美军损失也不过如此。毕竟纯炮战损失5条新式战列舰已经不合理了,我认为损失3条已经顶天了。
SHOCKWAVE8332 发表于 2013-4-23 18:27
水雷战队的战斗力看来被完全忽略了


已经修改了,欢迎指点。另外,我认为既使加了水雷战队,美军损失也不过如此。毕竟纯炮战损失5条新式战列舰已经不合理了,我认为损失3条已经顶天了。
衣阿华级全部出现在铁底湾,这事儿还怎么讨论合理性。
已经修改的战役态势,欢迎指点。
以后战舰世界这种游戏出来了,可以组队实验
为啥不用大海战。。。另外建议最好还是用SK吧,虽然…很…繁琐…
看了一下修改后的设定,觉得那样的话美军不会把驱逐舰跟战列舰绑在一起用了,会利用夜幕让驱逐舰率先发起雷击。