大家觉得效率溢出理论有没有道理
来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/30 07:16:31
这理论是这样的. 在健康的空战规律中, 一般空空导弹的命中率保持在百分45最为合适. 如果命中率高于这个值, 那就多发射导弹, 增加攻击输出, 多给敌人造成伤害. 而多发射导弹, 必然造成命中下降. 下降过多则减少发射. 就这么调整. 通过增减发射数, 将命中率控制在百分45到50之间. 这是空空导弹攻击输出最大的区域. 一些飞行员发射少但命中率超高, 这实际上是一种效率的浪费. (如果实在没有发射机会另说)
所以, 命中率超高的飞行员, 应该增加发射, 增大伤害, 把命中率控制在百分45到50之间 这理论是这样的. 在健康的空战规律中, 一般空空导弹的命中率保持在百分45最为合适. 如果命中率高于这个值, 那就多发射导弹, 增加攻击输出, 多给敌人造成伤害. 而多发射导弹, 必然造成命中下降. 下降过多则减少发射. 就这么调整. 通过增减发射数, 将命中率控制在百分45到50之间. 这是空空导弹攻击输出最大的区域. 一些飞行员发射少但命中率超高, 这实际上是一种效率的浪费. (如果实在没有发射机会另说)
所以, 命中率超高的飞行员, 应该增加发射, 增大伤害, 把命中率控制在百分45到50之间
所以, 命中率超高的飞行员, 应该增加发射, 增大伤害, 把命中率控制在百分45到50之间 这理论是这样的. 在健康的空战规律中, 一般空空导弹的命中率保持在百分45最为合适. 如果命中率高于这个值, 那就多发射导弹, 增加攻击输出, 多给敌人造成伤害. 而多发射导弹, 必然造成命中下降. 下降过多则减少发射. 就这么调整. 通过增减发射数, 将命中率控制在百分45到50之间. 这是空空导弹攻击输出最大的区域. 一些飞行员发射少但命中率超高, 这实际上是一种效率的浪费. (如果实在没有发射机会另说)
所以, 命中率超高的飞行员, 应该增加发射, 增大伤害, 把命中率控制在百分45到50之间
45-50是统计局的数据么。。。锁定就开火。。。命中率是导弹的事情。。跟飞行员有什么关系
独孤求败多找几个菜鸟pk就不必求败了,是这个道理吧
45-50是统计局的数据么。。。锁定就开火。。。命中率是导弹的事情。。跟飞行员有什么关系
比如你发射一枚导弹击落一架敌机'命中率百分百'这时候就应该果断多发射'增大伤害输出'如果你10发4中'命中降到四成的时候'就不应该再发射了'应该给战友做掩护'再发射就会变成毒瘤
比如你发射一枚导弹击落一架敌机'命中率百分百'这时候就应该果断多发射'增大伤害输出'如果你10发4中'命中降到四成的时候'就不应该再发射了'应该给战友做掩护'再发射就会变成毒瘤
统计上的游戏罢了。比如,一发导弹单发命中概率90,双发就是99。结果你真打个双发弄下一飞机,好嘛,两导弹命中一飞机,单发命中率50。
有道理的。就是追求命中率和单位时间内打击数量的平衡。和篮球的出手次数是一个道理。
抛十次硬币
前五次是正面
理论上来说
后五次单次正反面概率还是一半一半的吧?
所以还是应该继续发射
前五次是正面
理论上来说
后五次单次正反面概率还是一半一半的吧?
所以还是应该继续发射
我看懂了。“多发射导弹, 必然造成命中下降”的多发射,是可以在没那么有把握命中的情况下射导弹的意思 = =
你说的命中率指的是单发命中率吧?!
搞清楚概念,没有什么好争议的。
搞清楚概念,没有什么好争议的。
你这是想攒人品呢?想先把不中的都打出去然后留着中的那部分概率等下一次空战?
关键是你人为的让多发射的导弹不命中难道就能提高后面的导弹命中率?
关键是你人为的让多发射的导弹不命中难道就能提高后面的导弹命中率?
你能射导弹的机会数可不是能预知的,远远不如篮球场上投篮次数那样可控,这次空战和下次空战之间的概率没必然联系,是独立的事件(不考虑飞行员技能提升等因素的话),同一场篮球赛里的投篮命中率受运动员体力技巧、战术、对方防守等影响维持在一个恒定的范围内,命中率高的时候就应该多投一点,进得也多一些,只要保持命中率就好。但是空战的话是多次的,这次空战的导弹命中率和几天以后下次的导弹命中率有必然联系吗?
你能射导弹的机会数可不是能预知的,远远不如篮球场上投篮次数那样可控,这次空战和下次空战之间的概率没必 ...
当你连续发射不中的时候就应该转向掩护'让战友来主攻'继续滥射的话就会变成毒瘤'命中率低于等于百分40,就会成为毒瘤
当你连续发射不中的时候就应该转向掩护'让战友来主攻'继续滥射的话就会变成毒瘤'命中率低于等于百分40,就会成为毒瘤
我解释一下吧,楼主的理论是套用篮球命中率的,但是两者之间的情况显然不同,篮球可以五个人合作,谁都可以有持球进攻的权利,空战中呢?你跟别人狗斗或者对射中距弹的时候难道可以因为自己命中率下降就把射导弹的机会交给队友?你想充分利用导弹命中率就能找到足够的发射机会?或者你觉得自己命中率不行了就赶紧跟敌人说:“Stop!我命中率下降了,我要交给队友,你可别射我啊”
玩篮球和搏命显然是两码事,不管你导弹命中率多少,遇到危险和机会你都得发射,如果你不射被对方干下来就Game over了,打篮球的话没命中可以等下次进攻;你也不可能预知自己的命中率,更不可能命中率高了就想多射几发不浪费命中率,因为敌人的数量和交战时间、发射导弹的机会都不确定,你的导弹数量有限,跟篮球四节(打平加时),双方各5人,投篮次数不限定(只要有时间)完全没办法比。
玩篮球和搏命显然是两码事,不管你导弹命中率多少,遇到危险和机会你都得发射,如果你不射被对方干下来就Game over了,打篮球的话没命中可以等下次进攻;你也不可能预知自己的命中率,更不可能命中率高了就想多射几发不浪费命中率,因为敌人的数量和交战时间、发射导弹的机会都不确定,你的导弹数量有限,跟篮球四节(打平加时),双方各5人,投篮次数不限定(只要有时间)完全没办法比。
最讨厌概率什么的
蛤蟆值夜班 发表于 2013-3-20 13:07
当你连续发射不中的时候就应该转向掩护'让战友来主攻'继续滥射的话就会变成毒瘤'命中率低于等于百分40,就 ...
战友被咬尾了你不发射怎么办?你被攻击了,而战友忙着和别的敌机狗斗你怎么办?你能选择的余地很小,有机会你就得发射,命中率高也不见得你有那么多发射的机会
当你连续发射不中的时候就应该转向掩护'让战友来主攻'继续滥射的话就会变成毒瘤'命中率低于等于百分40,就 ...
战友被咬尾了你不发射怎么办?你被攻击了,而战友忙着和别的敌机狗斗你怎么办?你能选择的余地很小,有机会你就得发射,命中率高也不见得你有那么多发射的机会
蛤蟆值夜班 发表于 2013-3-20 13:07
当你连续发射不中的时候就应该转向掩护'让战友来主攻'继续滥射的话就会变成毒瘤'命中率低于等于百分40,就 ...
篮球场上你命中率低了可以把出手机会让给队友,投篮命中率可以根据体力、防守强度等因素判断,你进攻的时候对方必须防守,你可以把球交给队友……
这些跟空战完全不一样
空战时每一发导弹遇到的情况都可能不同,你无法预知自己的命中率,无法判断接下来的命中率是高是低;你跟对方可能同时进攻;战友遇险你不可能以命中率低为由不开火;你能发射导弹的机会数谁都无法判断,说不定只有一次,说不定能射光全部导弹;篮球只有一个,对方主要防守持球队员,空战时双发都有导弹,谁都可以进攻,谁都有可能遇到危险,射不中对方自己就有可能被击落,哪管得了此时自己命中率多少;你可以把篮球传给队友,对方篮筐不会跑,对方五个人在哪里也是看得清清楚楚,打空战的时候你命中率再高遇不到敌机也等于零,你命中率再低遇到敌机也必须开火;你可以决定谁持球进攻,空战时谁都有可能得到发射机会,任何时候
当你连续发射不中的时候就应该转向掩护'让战友来主攻'继续滥射的话就会变成毒瘤'命中率低于等于百分40,就 ...
篮球场上你命中率低了可以把出手机会让给队友,投篮命中率可以根据体力、防守强度等因素判断,你进攻的时候对方必须防守,你可以把球交给队友……
这些跟空战完全不一样
空战时每一发导弹遇到的情况都可能不同,你无法预知自己的命中率,无法判断接下来的命中率是高是低;你跟对方可能同时进攻;战友遇险你不可能以命中率低为由不开火;你能发射导弹的机会数谁都无法判断,说不定只有一次,说不定能射光全部导弹;篮球只有一个,对方主要防守持球队员,空战时双发都有导弹,谁都可以进攻,谁都有可能遇到危险,射不中对方自己就有可能被击落,哪管得了此时自己命中率多少;你可以把篮球传给队友,对方篮筐不会跑,对方五个人在哪里也是看得清清楚楚,打空战的时候你命中率再高遇不到敌机也等于零,你命中率再低遇到敌机也必须开火;你可以决定谁持球进攻,空战时谁都有可能得到发射机会,任何时候
这是诡辩专用命题么?
完全不合理的说法。
设计师和飞行员,都追求100%命中率吧。
完全不合理的说法。
设计师和飞行员,都追求100%命中率吧。
这个理论值得商榷。
没有发射和没命中的结果,其实还是没有发射更惨一点,因为没命中对方也需要作为机动消耗能量,没发射可是真的白送了。
楼主高级科黑
建议转发虎扑
除了导弹命中率溢出
还有什么陆军打飞机伤害全队等等
楼主的飞行姿态美如画!
建议转发虎扑
除了导弹命中率溢出
还有什么陆军打飞机伤害全队等等
楼主的飞行姿态美如画!
楼主,黝黑蜗壳。 人家发明这个命中率溢出是为科比命中率45%不如LBJ的60%诡辩,你却拿来这里灌水。
楼主概率论有问题啊。你还应该算一下期望,即使你这发命中率只有10%,但是如果不发射造成自己或者队友被锁定击落的概率是5%,即使在这种情况下因为飞机是远贵于导弹,因此即使概率不大也应该发射。发射了又能让对方机动躲避损失能量,增大犯错几率。所以你的那什么理论完全没有意义,锁定了就发射就好了。
原来空战还能这么玩, 下次世界大战胜者一定是个会计!
楼主,黝黑蜗壳。 人家发明这个命中率溢出是为科比命中率45%不如LBJ的60%诡辩,你却拿来这里灌水。
口胡'詹姆斯的命中率是56,我虽然是詹蜜但也反对过于神话
口胡'詹姆斯的命中率是56,我虽然是詹蜜但也反对过于神话
楼主高级科黑 建议转发虎扑 除了导弹命中率溢出
老大尽力了'输球不怪他'场上1V5,狂砍30加
老大尽力了'输球不怪他'场上1V5,狂砍30加
任何能称之为理论的都有其实证意义,但理论不是万能的,更不是放之四海而皆准的。
理论能够借鉴但不能盲从
理论能够借鉴但不能盲从
LZ应该清楚统计理论和风险决策之间的区别...... 混淆是要出人命的......
witman007 发表于 2013-3-19 21:09
有道理的。就是追求命中率和单位时间内打击数量的平衡。和篮球的出手次数是一个道理。
我只知道篮球比赛你出手时对方不能出手。一场比赛,大家有N多次出手机会。空战时,你出手时,对方同样可以出手。你手上只有这么几发导弹。你命中率再高,打完也得滚蛋。你命中率高,你直接发射光了就闪人。伙伴命中率低,就不发射,等你发射,他们等着挨对方导弹K就对了。
打仗的时候用统计学最要命,理论上狙击手效率最高,所以呢,就全部用狙击手就对了,机枪,火炮,导弹神马的一边凉快去。
有道理的。就是追求命中率和单位时间内打击数量的平衡。和篮球的出手次数是一个道理。
我只知道篮球比赛你出手时对方不能出手。一场比赛,大家有N多次出手机会。空战时,你出手时,对方同样可以出手。你手上只有这么几发导弹。你命中率再高,打完也得滚蛋。你命中率高,你直接发射光了就闪人。伙伴命中率低,就不发射,等你发射,他们等着挨对方导弹K就对了。
打仗的时候用统计学最要命,理论上狙击手效率最高,所以呢,就全部用狙击手就对了,机枪,火炮,导弹神马的一边凉快去。
这理论肯定是宅男对着苍老师撸管的时候总结出来的.
中距且导弹充足的时候应该差不多
LantianYY 发表于 2013-3-20 13:10
我解释一下吧,楼主的理论是套用篮球命中率的,但是两者之间的情况显然不同,篮球可以五个人合作,谁都可以 ...
赞成~
我解释一下吧,楼主的理论是套用篮球命中率的,但是两者之间的情况显然不同,篮球可以五个人合作,谁都可以 ...
赞成~
打空战不是打篮球规则,对方扔进去后,按规则就轮到对方发球了。打空战,你不打死对方的话,对方会打死你。
如果把篮球规则改一下,投中一个球,对方就要下场一名球员,楼主再用你的方法计算一下看看。并且每次攻时间限制为只有8秒,你不开火,就轮到对方开火。
打空战不是打篮球规则,对方扔进去后,按规则就轮到对方发球了。打空战,你不打死对方的话,对方会打死你。
如果把篮球规则改一下,投中一个球,对方就要下场一名球员,楼主再用你的方法计算一下看看。并且每次攻时间限制为只有8秒,你不开火,就轮到对方开火。
2013-5-3 10:54 上传
asddy 发表于 2013-5-3 09:26
我只知道篮球比赛你出手时对方不能出手。一场比赛,大家有N多次出手机会。空战时,你出手时,对方同样可以 ...
空战不是打游戏,大家一股脑把所有导弹全发射出去就行。
首先要占位。空战也有位置的好坏之分,最好的位子当然让最好的飞行员去占。
其次是攻击和掩护,当然由好飞行员攻击,次一点的掩护。
这和打篮球是一样的,持球的人一定比挡拆掩护的人命中率高。为命中率高的人创造更多的得分机会,提升整体命中率。
我只知道篮球比赛你出手时对方不能出手。一场比赛,大家有N多次出手机会。空战时,你出手时,对方同样可以 ...
空战不是打游戏,大家一股脑把所有导弹全发射出去就行。
首先要占位。空战也有位置的好坏之分,最好的位子当然让最好的飞行员去占。
其次是攻击和掩护,当然由好飞行员攻击,次一点的掩护。
这和打篮球是一样的,持球的人一定比挡拆掩护的人命中率高。为命中率高的人创造更多的得分机会,提升整体命中率。
嗯哼。。。。。。。。。。
单发命中概率和摧毁概率偷换了概念吧,此外,这个题目成立的前提是最经济。。。。但是真实的情况是性能高的导弹对目标的挑剔性往往越小,这就意味着机会的把握,这优势可不是一两枚导弹能计算的,也不是经济帐能算的
单发命中概率和摧毁概率偷换了概念吧,此外,这个题目成立的前提是最经济。。。。但是真实的情况是性能高的导弹对目标的挑剔性往往越小,这就意味着机会的把握,这优势可不是一两枚导弹能计算的,也不是经济帐能算的