FC3里对AIM120C有啥方法啊。。。

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/08 14:31:54


RT 现在对AI的F15C

原版的27我都不能想了 R27ER射程都和120C都差不多了 抗干扰能力大家都懂。还不能打了溜

29S有R77 射程也差不多 不过感觉速度掉的厉害(或者本身速度就不够?)

我记得FC1时代 一个大幅度桶滚(不一定要正 离轴角度大就行了)就能把120硬甩了。
现在FC3碰到120我打完R77就跑。转身大幅度机动(一般横向运动 先下降获得动能 导弹接近以后反转拉起)。连续放箔条。但是导弹根本不吃干扰
貌似末端大机动对120C根本没用 甩不掉。桶滚就不要想了 导弹滚得比你还标准。。

120C的能量貌似非常足。反正对头 AI先发射120 两秒后我发射R77 然后我转头机动 他也掉头机动。结果我的导弹最后跟不上他了 他的导弹追我像打了激素一样

咋解啊???

RT 现在对AI的F15C

原版的27我都不能想了 R27ER射程都和120C都差不多了 抗干扰能力大家都懂。还不能打了溜

29S有R77 射程也差不多 不过感觉速度掉的厉害(或者本身速度就不够?)

我记得FC1时代 一个大幅度桶滚(不一定要正 离轴角度大就行了)就能把120硬甩了。
现在FC3碰到120我打完R77就跑。转身大幅度机动(一般横向运动 先下降获得动能 导弹接近以后反转拉起)。连续放箔条。但是导弹根本不吃干扰
貌似末端大机动对120C根本没用 甩不掉。桶滚就不要想了 导弹滚得比你还标准。。

120C的能量貌似非常足。反正对头 AI先发射120 两秒后我发射R77 然后我转头机动 他也掉头机动。结果我的导弹最后跟不上他了 他的导弹追我像打了激素一样

咋解啊???
R77你也要等到引导头锁定后再转头啊。。。。要不能不脱缩不。。。。
seannav146 发表于 2013-2-24 20:45
R77你也要等到引导头锁定后再转头啊。。。。要不能不脱缩不。。。。
来不及了。双方是等进入有效射程一段距离以后才发射的。120速度那么高 再不逃我连转身都来不及

再说我那个R77不是开始就脱锁 跟着F15机动了好一会
但是最后要么被硬甩掉 要么直接跟不上飞机运动
来不及了。双方是等进入有效射程一段距离以后才发射的。120速度那么高 再不逃我连转身都来不及

再说我 ...
迎头的话你可以先在有效射距外发射一枚逼迫他做机动
还有发射后做机动要保证引导头锁定前让他在你前方上半球60度内

我更喜欢只开光电贴地找他菊花~~
seannav146 发表于 2013-2-24 21:01
迎头的话你可以先在有效射距外发射一枚逼迫他做机动
还有发射后做机动要保证引导头锁定前让他在你前方上 ...
我是自己编的快速任务 就是练和15C对K的

难道现在有人驾驶机没有和15C硬来的吗。。。
我是自己编的快速任务 就是练和15C对K的

难道现在有人驾驶机没有和15C硬来的吗。。。
29可以带77
27有ET这等神器怎能浪费?!
seannav146 发表于 2013-2-24 21:35
29可以带77
27有ET这等神器怎能浪费?!
硬拼的时候ET效果不大 但是有的任务就是要硬拼。。
目前1.2.2的120C已经是因为BUG大幅降低射程的版本了。。。。。。。当然,R77也是。。。。

就ED设定的5马赫初速脚本,近距离还是不要硬碰硬的好。。。。。。。。
FC3的120好多了,不是那么变态了,FC2时代的120最不要脸
应该预防性提前做动作,听到导弹警告躲掉的难度就大了,你扔弹时人家一般已经扔了,导弹正在途中
R77那货就甭提了,还不如用27er有底,远距来袭的120c只要连续机动消耗其能量威胁几乎可以无视,中距情况下,降低高度配合连续蛇形机动也问题不大,还能同时为自己导弹制导,进入30km左右时,要么降低高度掉头逃窜,要么3/9机动,不过危险性太大了点…

要是我自己就抢占高度远距发射27ER,接近中距时再发射一两枚27er,到30km左右还未击中,就强制赏一枚et,然后调头贴地逃窜…
不过15速度太快,碰到轴的,还是有风险…
FC3的120好多了,不是那么变态了,FC2时代的120最不要脸
FC3 的120并不是“好多了”,只是暂时BUG了,仅此而已,ED 已经承诺在123里修复。

FC2 120脚本不过一脚油门送到3.5马赫;FC3 是一个脚本直接送到5马赫,只不过暂时被他们自己非常不完善的AFM模型搞残了而已
胖胖龙052 发表于 2013-2-25 10:47
应该预防性提前做动作,听到导弹警告躲掉的难度就大了,你扔弹时人家一般已经扔了,导弹正在途中
120貌似可以先于R77发射 没法压制。。。
mbzps 发表于 2013-2-25 12:08
R77那货就甭提了,还不如用27er有底,远距来袭的120c只要连续机动消耗其能量威胁几乎可以无视,中距情况下, ...
30KM?。。。
=====有时候双方直到20KM才开雷达交火 到15KM才脱离。30KM就打R77 火箭弹啊

foxwxl 发表于 2013-2-24 23:03
目前1.2.2的120C已经是因为BUG大幅降低射程的版本了。。。。。。。当然,R77也是。。。。

就ED设定的5马 ...


啥意思 这是弱化过的120C?。。。
我没玩过之前版本的FC3.至少这个版本 我觉得导弹能量太足了 中末端还保持高速接近

PS:3GO大概还要挂多久啊?。。
foxwxl 发表于 2013-2-24 23:03
目前1.2.2的120C已经是因为BUG大幅降低射程的版本了。。。。。。。当然,R77也是。。。。

就ED设定的5马 ...


啥意思 这是弱化过的120C?。。。
我没玩过之前版本的FC3.至少这个版本 我觉得导弹能量太足了 中末端还保持高速接近

PS:3GO大概还要挂多久啊?。。
JasonXieyf 发表于 2013-2-25 21:23
30KM?。。。
=====有时候双方直到20KM才开雷达交火 到15KM才脱离。30KM就打R77 火箭弹啊
那么晚开雷达,不来间歇开开?都20km了才开雷达,算上搜索,锁定到发射,有在不可逃逸区玩的习惯还是喜欢cac啊…
mbzps 发表于 2013-2-25 21:47
那么晚开雷达,不来间歇开开?都20km了才开雷达,算上搜索,锁定到发射,有在不可逃逸区玩的习惯还是喜欢 ...
我以前的习惯是一直到10~20KM再第一次开火
因为29S导弹少嘛。。。距离远直接火箭弹了
JasonXieyf 发表于 2013-2-25 21:25
啥意思 这是弱化过的120C?。。。
我没玩过之前版本的FC3.至少这个版本 我觉得导弹能量太足了 中末端还 ...
如果按照FC2来说,他的120脚本初速是3.5马赫,有效威胁距离在60~70KM,在FC3,这个脚本把他的初速设定到了5马赫,你说如果是FC2的120C如果有5马赫的初速会是什么概念?

当然现在FC3现在的AFM模型太不完善了,120或者R77发射后的loft第一转弯,就会在大概2秒的时间内莫名的损失掉1马赫左右的速度,使得FC3目前所有导弹的中距离都非常无力,比FC2疲软很多,但是近距离由于脚本初速的关系,会比FC2厉害很多
JasonXieyf 发表于 2013-2-25 21:49
我以前的习惯是一直到10~20KM再第一次开火
因为29S导弹少嘛。。。距离远直接火箭弹了
只玩27的表示现在更喜欢r27er

foxwxl 发表于 2013-2-25 22:05
如果按照FC2来说,他的120脚本初速是3.5马赫,有效威胁距离在60~70KM,在FC3,这个脚本把他的初速设定到了 ...


是极速。。。。。

FC2是导弹2秒内到达极速,发动机开着的时候保持极速(扣除:随目标机动过载损失的速度+变换高度层损失的速度)一段时间
极速大小和发射高度有一点关系,和载机初速、角度(滑轨发射的弹例外)关系不大


1.2.2版FC3是所有发动机一口气把导弹速度推到极速,发动机推进剂用完(实际是发动机工作时间)导弹就立马ED
极速大小,跟发射高度、载机初速和角度都有关系

1.2.2版FC3里面的导弹发动机,比FC2里面的原始

:D:D:D
foxwxl 发表于 2013-2-25 22:05
如果按照FC2来说,他的120脚本初速是3.5马赫,有效威胁距离在60~70KM,在FC3,这个脚本把他的初速设定到了 ...


是极速。。。。。

FC2是导弹2秒内到达极速,发动机开着的时候保持极速(扣除:随目标机动过载损失的速度+变换高度层损失的速度)一段时间
极速大小和发射高度有一点关系,和载机初速、角度(滑轨发射的弹例外)关系不大


1.2.2版FC3是所有发动机一口气把导弹速度推到极速,发动机推进剂用完(实际是发动机工作时间)导弹就立马ED
极速大小,跟发射高度、载机初速和角度都有关系

1.2.2版FC3里面的导弹发动机,比FC2里面的原始

:D:D:D
l0op8ack 发表于 2013-2-25 22:32
是极速。。。。。
FC2是2秒内到达极速,发动机开着的时候保持极速一段时间
极速大小和发射高度有一点关 ...
其实还是老旧的脚本化的引导率导致弹体可以像FC2一样进行瞬间指向,但是AFM限制导弹速度矢量不能像以前一样瞬间变向,引发高速状态下的高AOA,从而导致瞬间计算出来的BUG般的超高阻力罢了。。。。。

foxwxl 发表于 2013-2-25 22:35
其实还是老旧的脚本化的引导率导致弹体可以像FC2一样进行瞬间指向,但是AFM限制导弹速度矢量不能像以前一 ...


是的,中末段交班的时候出现的问题,瞬间最大G值转向,导弹能量一下被榨干

中段修正也不对,现在不更新PIP,导致导弹中段一直朝导弹发射出去的PIP飞,于是这个版本FC3里面HOJ功能也是名存实亡
foxwxl 发表于 2013-2-25 22:35
其实还是老旧的脚本化的引导率导致弹体可以像FC2一样进行瞬间指向,但是AFM限制导弹速度矢量不能像以前一 ...


是的,中末段交班的时候出现的问题,瞬间最大G值转向,导弹能量一下被榨干

中段修正也不对,现在不更新PIP,导致导弹中段一直朝导弹发射出去的PIP飞,于是这个版本FC3里面HOJ功能也是名存实亡
只能说AFM 的设想是好的,但是这个模型本身还处于非常不完善的初级阶段……

即使是完成度最高的导弹加速段表现,也还是不及BMS 里的那种基础动力学模型所表现出来的效果

坐看1.2.3是不是能给AFM 正名一下了


要是把苏机弄得和15一样强大也不符合现实,要想体验快感,还是开美机吧

要是把苏机弄得和15一样强大也不符合现实,要想体验快感,还是开美机吧
硬甩有难度,联网见过有一牛人,视距内甩了6枚弹,最后失速自己掉了,上航校找老手多学学,自己多练
lxyls2002 发表于 2013-2-26 09:08
硬甩有难度,联网见过有一牛人,视距内甩了6枚弹,最后失速自己掉了,上航校找老手多学学,自己多练
近距离硬甩除了技术。。。更多的还是需要运气吧。。。比如我上次遇到某鸟,一次性4枚120间隔0.5s过来。。。勉强甩掉2枚后能量耗尽,被强力爆菊了


FC3还没上。。不过FC2时代的120绝对是个梦魇般的存在。。。联机时经常碰到15党远距离一口气发射完所有导弹然后掉头就跑。。。可怜的27姬连发射的机会都没有

FC3还没上。。不过FC2时代的120绝对是个梦魇般的存在。。。联机时经常碰到15党远距离一口气发射完所有导弹然后掉头就跑。。。可怜的27姬连发射的机会都没有
今天体会 NFI的那个服务器联机。我方发射R77 N枚没有一发命中 对方120C 我方吹飞钻山不然硬摔根本摔不开。。。。
fc20 发表于 2014-2-18 21:55
今天体会 NFI的那个服务器联机。我方发射R77 N枚没有一发命中 对方120C 我方吹飞钻山不然硬摔根本摔不开。 ...
一手好洛阳铲
Key君 发表于 2014-2-18 22:19
一手好洛阳铲
昨天进NFI那个图,我跟牛局往北飞编队的时候只听到YY里18被120打的哭爹喊娘
Lunatica 发表于 2014-2-19 09:14
昨天进NFI那个图,我跟牛局往北飞编队的时候只听到YY里18被120打的哭爹喊娘
哈哈哈哈哈,求trk
哈哈哈哈哈,求trk
群里有喜闻乐见的trackview的图
1.2.7里的120貌似容易对付多了
为啥到现在还有这么多人主动往120身上撞…………