歼xX 出图 附制作过程

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 15:33:36
当年刚毕业,看到炎黄 高山 蜘蛛 鼎盛等大大做作的装备 羡慕不已.

萌发了把CG当做职业自己职业的想法.

后来从电子血汗工厂辞职 进入了CG行业 一晃三年过去.

自己终于有能拿得出手的作品,发上来与大家共赏.


并附上简单的制作过程,希望能给初学者一些帮助,对制作流程能有简单了解.

歼XX

歼XX

歼XX

歼XX


当年刚毕业,看到炎黄 高山 蜘蛛 鼎盛等大大做作的装备 羡慕不已.

萌发了把CG当做职业自己职业的想法.

后来从电子血汗工厂辞职 进入了CG行业 一晃三年过去.

自己终于有能拿得出手的作品,发上来与大家共赏.


并附上简单的制作过程,希望能给初学者一些帮助,对制作流程能有简单了解.

歼XX

歼XX

歼XX

歼XX




附制作过程

图片缩小后有些看不清 附上文字说明

图3  雕刻完的模型导入MAX 利用MAX的石墨工具 进行最终模型的拓扑
图4  对拓扑完成的模型卡线 硬的转折部分卡双线或者三线
图5  卡线完成的模型 SMOOTH后效果
图6  用卡了线的模型减线 做一个面数很少的低模 这个低面数模型最好完全匹配SMOOTH后的高模
图7  在MAX中烘培一张NORMALMAP  在材质中贴上刚才烘好的NORMAL 这样低面数模型也有了很光滑的表面
图8  开始制作飞机的DIFFUSE贴图 利用BODYPAINT3D 和 PS 相结合 直接在模型上画出飞机的刻线 蛋仓等
图9  在PS中制作  DIFFUSE 贴图 ,1先铺上颜色 丰富细节.2叠材质 选一些材质 可以试一下各种叠加方式 叠出想     要的效果
图10 在PS中制作SPECULAR 高光贴图,在刚做好的DIFFUSE的基础上 降饱和度 加大对比度 把金属高亮的部分提亮
     注意 我在这一步中画的时间最多.飞机的质感也主要靠这一步实现.我这一步做的不是太好,尤其是舱盖尖角的     白色高光处理的过了
图11 制作最终的NORMAL贴图 把画好的DIFFUSE做下处理 突出它的大起伏 然后将这张DIFFUSE转成NORMAL MAP
     把转好的图叠加在 早先烘培出的NORMALMAP上 完成最后的NORMAL MAP
图12 在材质球的各通道上 贴上做好的三张贴图 (还要多做一张简单的ALPHA贴图 就是一张黑白图 黑色部分透明)
     在MAX中打开高级显示 即可实时察看效果
     由于我的制作过程是按游戏模型制作的 所以对材质渲染得要求不高 质感已经由SPECULAR贴图确定了
     我在渲染时候只打了两盏灯和一个天光

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附制作过程

图片缩小后有些看不清 附上文字说明

图3  雕刻完的模型导入MAX 利用MAX的石墨工具 进行最终模型的拓扑
图4  对拓扑完成的模型卡线 硬的转折部分卡双线或者三线
图5  卡线完成的模型 SMOOTH后效果
图6  用卡了线的模型减线 做一个面数很少的低模 这个低面数模型最好完全匹配SMOOTH后的高模
图7  在MAX中烘培一张NORMALMAP  在材质中贴上刚才烘好的NORMAL 这样低面数模型也有了很光滑的表面
图8  开始制作飞机的DIFFUSE贴图 利用BODYPAINT3D 和 PS 相结合 直接在模型上画出飞机的刻线 蛋仓等
图9  在PS中制作  DIFFUSE 贴图 ,1先铺上颜色 丰富细节.2叠材质 选一些材质 可以试一下各种叠加方式 叠出想     要的效果
图10 在PS中制作SPECULAR 高光贴图,在刚做好的DIFFUSE的基础上 降饱和度 加大对比度 把金属高亮的部分提亮
     注意 我在这一步中画的时间最多.飞机的质感也主要靠这一步实现.我这一步做的不是太好,尤其是舱盖尖角的     白色高光处理的过了
图11 制作最终的NORMAL贴图 把画好的DIFFUSE做下处理 突出它的大起伏 然后将这张DIFFUSE转成NORMAL MAP
     把转好的图叠加在 早先烘培出的NORMALMAP上 完成最后的NORMAL MAP
图12 在材质球的各通道上 贴上做好的三张贴图 (还要多做一张简单的ALPHA贴图 就是一张黑白图 黑色部分透明)
     在MAX中打开高级显示 即可实时察看效果
     由于我的制作过程是按游戏模型制作的 所以对材质渲染得要求不高 质感已经由SPECULAR贴图确定了
     我在渲染时候只打了两盏灯和一个天光

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制作过程很全面呀。请问楼主用来拓扑的是什么软件??
阿克乐斯/ka 发表于 2012-10-20 20:31
制作过程很全面呀。请问楼主用来拓扑的是什么软件??
3dmax从2010版本开始  内嵌 graphite modeling tool 石墨工具.

就可以拓扑模型
感觉有点短胖
很好的帖子啊,受益受益。
进气道不现实吧,平尾大小,平尾垂尾位置,机身棱线太多,对隐身不一定好
有一个问题请教,3dmax做UV拆分之后,如果你点了  可编辑多边形中的子对象“面”或者“元素”,结果原先拆分好的UV就全乱了。如果点的是“点”或者“线”,则没有影响。
你的3dmax是不是这样的?我这个版本2010就这样,是win7不兼容,还是max的一个bug呢?
waxlili 发表于 2012-10-29 01:34
有一个问题请教,3dmax做UV拆分之后,如果你点了  可编辑多边形中的子对象“面”或者“元素”,结果原先拆分 ...
没太听明白  我貌似没有遇到这个情况

你是在Editable Poly 上面 加 unwrap uvw 分UV吗?
在unwrap uvw 里面调整UV的时候 最好不好对Editable Poly 进行调整

把unwrap uvw 塌陷后  再编辑Editable Poly
机师 发表于 2012-10-23 15:11
感觉有点短胖
  我白裤衩 偏爱美式短粗胖
睿骁 发表于 2012-10-28 23:30
进气道不现实吧,平尾大小,平尾垂尾位置,机身棱线太多,对隐身不一定好
恩  可能转折处理的有些过了
zanyzcy 发表于 2012-10-29 10:45
没太听明白  我貌似没有遇到这个情况

你是在Editable Poly 上面 加 unwrap uvw 分UV吗?
是的,就是在Editable Poly 上面 加 unwrap uvw 修改器。
然后在 unwrap UVW 中选择“面”这个子对象,  然后选要拆分的面,确定UV坐标,打开UV编辑界面,把一个拆分的面拉到一边。再继续拆分  “面”,确定UV坐标,到UV编辑界面,把这个拆分好的面拉到一边。
继续,继续,就拆分好了 UV面。

如果这个时候回到 edit poly ,  如果调整  点,线,  没事,还可以再编辑UV
如果回到edit poly,  只要点了 面,不管你有没有修改面, 返回unwrap UVW 修改器就完蛋了。

zanyzcy 发表于 2012-10-29 10:45
没太听明白  我貌似没有遇到这个情况

你是在Editable Poly 上面 加 unwrap uvw 分UV吗?
试了你的操作过程,塌陷是个好办法。塌陷把修改器参数固化了,这样再重复我的操作就不会出现拆分好的UV面乱的现象。
但是很奇怪,从edit poly,到unwrap UVW,如果在edit poly 中点了“面”,到unwrap UVW就没法选择面,不可选。但在edit poly 中点击“点”、“线”,再到unwrap UVW 就没有问题。
可能程序的设计是这样的,如果在edit poly中选了面,到unwrap UVW就是对那些选中的面进行编辑,而不是对整个对象的面进行编辑。所以出现“不可选”的情况。
教训是,拆分好了UV后,一定要进行塌陷。否则以前拆分好的UV有可能因为操作不慎而前功尽弃。
谢谢!
楼主在这样的时代仍旧能怀揣梦想,值得我们小一辈的学习。
楼主在哪家游戏公司高就?maya,zb,max,法线贴图。。。。。。。。
拜托说明文字不要用红色,JPG一压缩就完全看不清了
ravage2 发表于 2012-10-30 11:23
拜托说明文字不要用红色,JPG一压缩就完全看不清了
  貌似是用黑白字清楚些

我二楼添加了文字说明了   
wanggang827 发表于 2012-10-29 20:18
楼主在这样的时代仍旧能怀揣梦想,值得我们小一辈的学习。
呵呵  梦想的代价就是 事事慢人一步

同学都工作了  我还在学习
等我工作了 人家都工作两年了
看着别人小车 苹果的 各种羡慕嫉妒恨
还好 工作了三年后  自己也慢慢赶上了
炼狱蝰蛇 发表于 2012-10-29 20:55
楼主在哪家游戏公司高就?maya,zb,max,法线贴图。。。。。。。。
魔都一家作iPAD游戏的小公司了
呵呵,有创意
为啥要法线+低模呢?
不是必要的吧
能不能看看进气道与机身连接处的平滑前的布线图呢?

lincoln25 发表于 2012-11-1 20:30
为啥要法线+低模呢?
不是必要的吧


低模面数低,这个飞机最后只有1000四边面,不管做渲染还是放在游戏里,同样效果面数总是越少越好.

当然CG也有很多方法了,看你最后是要静帧还是动画,做动画面数总归越少越好,
静帧就无所谓了,甚至可以完全用模型  做很细的模型.UV都不用分 .做好调好摄像机后渲染一张AO贴图.
然后在这张AO图上叠颜色 材质 .直接画.

法线还有一个好处 就比如飞机的刻线 如果做模型 会郁闷死
我可以直接在法线贴图上画刻线.和一些小的凸起
高模只做大的弧度 大的转折.

我直接传高模上来吧  你可以看下 hi.rar(76.65 KB, 下载次数: 12)