[转帖]XBOX GR2初试报告

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 00:10:18
XBOX GR2初试报告

由于实在抗不住诱惑且第一批压盘都有问题,所以只好问BOSS借了张刻盘先来爽爽,今天晚上+昨天晚上总共玩了大概2个小时左右,现在来给大家谈谈我的感受.


(1)画面
画面比起1代可以说是有了质的飞跃,草丛,树木,河流等等都给人视觉上以非常不错的感觉.爆炸效果也非常不错,爆炸时的冲击波和耀眼的火光都做的不错.


(2)人物模型
GR的人物模型可以说在1代就做的不错了,2代做的更棒,动作更丰富、更有感觉,更自然,卧倒后的翻滚动作真是太棒了!衣服上的各种装备清晰可见,人被打死时不象RS3里那样过于柔软,而是显的非常自然。另外,有攀爬了哦.


(3)声音
由于XBOX支持5。1,所以声音效果非常棒!


(4)指挥系统
2代比起1代来多出了几个指令,这些指令非常实用,特别是火力压制这个指令。但是由于是XBOX版,所以可以肯定会和PC版有很大区别,PC版的指挥系统应该会比XBOX版在功能上更加复杂和全面。


(5)医疗系统
医疗系统还是作的比较真实的,只要不打中要害,是可以救治的,但是如果不及时抢救的话会导致死亡,如果击中要害的话就是一枪毙命了,看来以后对战中可以相互抢救了。


(6)准星
由于是红色风暴开发的,所以GR2的准星仍旧在运动后收缩的比较慢。


(7)武器
武器方面可以说等于是在和中国人民解放军作战,敌方90%左右的武器都是中国的,比如98式主战坦克。强5强击机,82式无后坐力跑,直九,歼8等等(装甲车不知道具体型号,但是肯定是是国产装备)。轻武器中95和87的手感非常不错,比起什么M16和M4强了不少,还有88式狙击步枪也是非常不错的,54手枪果然威力巨大,就是子弹只有8发,少了些。
(8)我方AI
和1代相比,2代中我方AI大幅度强化,感觉非常出色。每位队员均是主动式AI,在大多数情况下根本不需要玩家指挥就能做出非常恰当的反应和战术动作,使人感觉真的是在和人配合。多说无用,来举几个例子就是了。


例1:在某空地上遭到敌人突然袭击时队员会马上自觉组成环行防御队形,使的4个面都能受到保护,随后当摸清主要来袭火力方向时会利马集中火力打击和压制这个方向。

例2:在某个拐角处遭到拐角转弯处敌人攻击时,我方AI会利马利用探头动作将拐角另一边的敌人击毙。


例3:在和敌人放生激烈对射时,会自动根据地形判断出是使用手雷还是枪流弹来杀伤掩体后面的敌人,为玩家省了不少事。


总之,我方AI是相当不错的。


(9)敌方AI
敌方AI比起1代来说可以说是有了不小的进步,总体感觉是,敌人作为个人来说不是北约特种部队的对手(废话,1对1普通士兵当然比不上特种兵),但是作为一个整体来说,表现出了非常强大的战斗里,害的差点把我累死。戏中的人一般都是以小队为单位出现的,每个小队从4-10多人不等,敌人在枪法上虽然比不上北约特种部队,但是团队配合和作战意识显示出了正规军的样子。还是老规矩,举几个例子来说明。


例:比如玩家在某个掩体后面和10个左右的敌人激烈对射,此时敌人也会尽量利用附近掩体进行射击(有些掩体后面的敌人之会探出一个头来射击,非常狡猾),但是当玩家子弹打光时,敌人会利马疯狂的向玩家进行火力压制,火力之猛烈就象疯了一样,此时玩家为了保存自己不得不完全躲入掩体后面加子弹,但是,只要玩家一躲入掩体后,基本就很难再组织起有效的火力反击和火力压制了,而敌人会利马再次作出反应,其反应是:10个人中的5个人会继续疯狂的压制的玩家,使得玩家无法发挥出全部的火力,另外5个人则成散开的队形边向玩家靠近边向玩家开火,待到达距离玩家一定距离后,其中一人会准确的抛出手雷到玩家的身旁,其余4人会从2旁包抄上来,此时玩家只有利马离开掩体,否则就会被炸死,但是一离开掩体整个人就暴露了,所以很容易被击毙。所以在和敌人交火时一定要组织队友的火力抢先和有节奏压制住敌人,然后再想办法击毙他们,如果被被敌人压制住,切记千万不要在一掩体后面待过多时间,而是要利马找别的掩体转移,和敌人周旋。

以上只是一个例子,总体来说敌方AI确实是强了不少。在巷战中北朝鲜的狙击手时常出没,枪法很准,几乎都是射击喉咙部,有使用苏制SVD的,也有使用中国88式狙击步的。




                            总结



总体来看,GR2仍旧有着很强的红色风暴军事游戏的味道,可以说GR2红色风暴作的不错,这个自己研发的引擎效果总体来说还是不错的,至于UBI用UT2开发的PS2版我没有打过,不知道效果如何。强烈期待PC版(PC版本仍旧是由红色风暴开发,所以素质肯定有保证)!红色风暴万岁!XBOX GR2初试报告

由于实在抗不住诱惑且第一批压盘都有问题,所以只好问BOSS借了张刻盘先来爽爽,今天晚上+昨天晚上总共玩了大概2个小时左右,现在来给大家谈谈我的感受.


(1)画面
画面比起1代可以说是有了质的飞跃,草丛,树木,河流等等都给人视觉上以非常不错的感觉.爆炸效果也非常不错,爆炸时的冲击波和耀眼的火光都做的不错.


(2)人物模型
GR的人物模型可以说在1代就做的不错了,2代做的更棒,动作更丰富、更有感觉,更自然,卧倒后的翻滚动作真是太棒了!衣服上的各种装备清晰可见,人被打死时不象RS3里那样过于柔软,而是显的非常自然。另外,有攀爬了哦.


(3)声音
由于XBOX支持5。1,所以声音效果非常棒!


(4)指挥系统
2代比起1代来多出了几个指令,这些指令非常实用,特别是火力压制这个指令。但是由于是XBOX版,所以可以肯定会和PC版有很大区别,PC版的指挥系统应该会比XBOX版在功能上更加复杂和全面。


(5)医疗系统
医疗系统还是作的比较真实的,只要不打中要害,是可以救治的,但是如果不及时抢救的话会导致死亡,如果击中要害的话就是一枪毙命了,看来以后对战中可以相互抢救了。


(6)准星
由于是红色风暴开发的,所以GR2的准星仍旧在运动后收缩的比较慢。


(7)武器
武器方面可以说等于是在和中国人民解放军作战,敌方90%左右的武器都是中国的,比如98式主战坦克。强5强击机,82式无后坐力跑,直九,歼8等等(装甲车不知道具体型号,但是肯定是是国产装备)。轻武器中95和87的手感非常不错,比起什么M16和M4强了不少,还有88式狙击步枪也是非常不错的,54手枪果然威力巨大,就是子弹只有8发,少了些。
(8)我方AI
和1代相比,2代中我方AI大幅度强化,感觉非常出色。每位队员均是主动式AI,在大多数情况下根本不需要玩家指挥就能做出非常恰当的反应和战术动作,使人感觉真的是在和人配合。多说无用,来举几个例子就是了。


例1:在某空地上遭到敌人突然袭击时队员会马上自觉组成环行防御队形,使的4个面都能受到保护,随后当摸清主要来袭火力方向时会利马集中火力打击和压制这个方向。

例2:在某个拐角处遭到拐角转弯处敌人攻击时,我方AI会利马利用探头动作将拐角另一边的敌人击毙。


例3:在和敌人放生激烈对射时,会自动根据地形判断出是使用手雷还是枪流弹来杀伤掩体后面的敌人,为玩家省了不少事。


总之,我方AI是相当不错的。


(9)敌方AI
敌方AI比起1代来说可以说是有了不小的进步,总体感觉是,敌人作为个人来说不是北约特种部队的对手(废话,1对1普通士兵当然比不上特种兵),但是作为一个整体来说,表现出了非常强大的战斗里,害的差点把我累死。戏中的人一般都是以小队为单位出现的,每个小队从4-10多人不等,敌人在枪法上虽然比不上北约特种部队,但是团队配合和作战意识显示出了正规军的样子。还是老规矩,举几个例子来说明。


例:比如玩家在某个掩体后面和10个左右的敌人激烈对射,此时敌人也会尽量利用附近掩体进行射击(有些掩体后面的敌人之会探出一个头来射击,非常狡猾),但是当玩家子弹打光时,敌人会利马疯狂的向玩家进行火力压制,火力之猛烈就象疯了一样,此时玩家为了保存自己不得不完全躲入掩体后面加子弹,但是,只要玩家一躲入掩体后,基本就很难再组织起有效的火力反击和火力压制了,而敌人会利马再次作出反应,其反应是:10个人中的5个人会继续疯狂的压制的玩家,使得玩家无法发挥出全部的火力,另外5个人则成散开的队形边向玩家靠近边向玩家开火,待到达距离玩家一定距离后,其中一人会准确的抛出手雷到玩家的身旁,其余4人会从2旁包抄上来,此时玩家只有利马离开掩体,否则就会被炸死,但是一离开掩体整个人就暴露了,所以很容易被击毙。所以在和敌人交火时一定要组织队友的火力抢先和有节奏压制住敌人,然后再想办法击毙他们,如果被被敌人压制住,切记千万不要在一掩体后面待过多时间,而是要利马找别的掩体转移,和敌人周旋。

以上只是一个例子,总体来说敌方AI确实是强了不少。在巷战中北朝鲜的狙击手时常出没,枪法很准,几乎都是射击喉咙部,有使用苏制SVD的,也有使用中国88式狙击步的。




                            总结



总体来看,GR2仍旧有着很强的红色风暴军事游戏的味道,可以说GR2红色风暴作的不错,这个自己研发的引擎效果总体来说还是不错的,至于UBI用UT2开发的PS2版我没有打过,不知道效果如何。强烈期待PC版(PC版本仍旧是由红色风暴开发,所以素质肯定有保证)!红色风暴万岁!