推广突袭宣言[推荐]

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 18:35:01
推广突袭宣言
    朋友,你是否已经厌倦了星际的四农民放狗,狂战士rush,潜伏者偷袭;又或者帝国中单调乏味的13分钟内连升两级,然后出轮子兵骚扰对方农民;还有红警里变态的间谍偷占矿厂、荒谬的小兵单挑坦克;当你置身于雷神之锤、反恐、三角洲屏幕前,你是否会感到眼花缭乱,头晕恶心……
    朋友,你是否已经开始鄙视传奇中的恶意pk,唾弃不良玩家在买卖道具时的欺诈行为;或者不愿意再为了一把虚拟的“砍柴刀”通宵达旦,废寝忘食;过腻了成天的打怪、挖矿、攒钱升级的生活,因为连你自己都清楚:你日以继夜、呕心沥血在虚拟世界里建立起来的角色,只不过是一系列毫无意义数据的排列组合,一旦网络运营商关闭服务器,所有心血都会付诸流水!更甚者,你能够体会南昌一位同学连着三天三夜不眠不休地玩传奇,最后大笑三声倒地猝死的那种可怕吗……
    游戏,小至我们念中学时候躲在课桌下在几何本上画圈的五子棋,大至如今需要动用上g的cpu、好几百兆内存、geforse4(甚至5、6)的3d电脑游戏doom3、虚幻2003等,从来都是人们放松消遣的首选方式。随着计算机科技的迅猛发展,电脑游戏的形式也由最初的文字,发展到现在的多媒体声音图象,由2d平面到3d立体。电脑游戏给人们带来的视觉冲击和心理震撼达到前所未有的程度。于是乎,电脑游戏玩家也像雨后春笋般崛起。时至今日,电脑游戏百花争艳,可是也良莠不齐,好游戏或让人感概唏嘘、或让人充实高尚;差游戏虽然能给人以畅快的刺激,却会令人空虚和肤浅。
    我们要玩好的游戏是这样的:这种游戏不应该因脱离现实而变得荒诞可笑,也不应该因低于现实而变得乏味无趣;不应该因节奏过快而使人丧失了详细计划、周全考虑的机会,也不应该因节奏过慢而浪费了电脑本身提供给玩家惊险刺激经历的能力;不应该让人游戏后又仅仅停留在游戏上、停留在单纯低级的鼠标键盘操作上,可是更不应该怂恿煽动玩家到现实生活中去杀人放火!
    另外,这种游戏决不能是arpg式的打怪升级网络游戏!因为它像一个黑洞,让被吸引进去的人们深陷泥淖,不能自拔,甚至连一丝人性的光明也会被利欲荤心的运营商所吞没!由于网络平台的广泛性和隐蔽性,坐在网络终端另一头电脑屏幕前的,完全有可能是一只狼!最可怜的是,我们亲爱的青年朋友们却与这只狼卿卿我我、或称兄道弟,还孜孜不倦、乐此不疲!这是何等的悲哀啊!
    有朝一日驰骋沙场、报效祖国,是每个血性男儿、有志青年的志愿,经历战火的洗涤,更能令人性崇高和升华,当年拿破仑、丘吉尔、毛泽东等伟人不正是在血与火的磨练中成长发迹的吗;蒙哥马利、巴顿、曼斯坦因等伟大的战略战术名家不也是在战争中崭露头角,进而光芒绽放的吗?突袭这个游戏,而且只有突袭这个游戏而不是星际、红警或帝国能让人们再一次回到硝烟弥漫的二战战场,体验战争岁月的残酷凄凉,体验那个时代战略战术的精粹和精髓,体验真真正正的战争!每次一场仗打完,清点一下你所剩的部队,总不免一阵心酸——战伤阵亡令你原来的编制十去其七,一半以上的将士在你的指挥下奋勇冲杀,前赴后继都已战死沙场,他们从未胆怯退缩,临阵脱逃。你不得不为此检讨自己的过失,不得不时时提醒自己:决不能再犯愚蠢的错误让将士们作无谓的牺牲!我玩过那么多的游戏,只有突袭才能让我产生这种唏嘘和慨叹!
    突袭之所以成为突袭,受到那么多军事迷、二战迷、即时战略迷的喜爱和由始至终的支持,是因为它那严谨求实的作风,是因为它那逼真的二战兵器造型,是因为它那近乎真实的游戏设定。
    在这里,你不会再看到无限制的采矿造兵,再占矿再造兵。因为在这里,每个士兵都不是你可以凭空捏造出来的,他们有血有肉,有经验值。久经沙场的老兵往往在最关键的时刻一夫当关、以一敌十,最终为你带来胜利的光环和荣耀!!每一个士兵的阵亡,意味着从此这名士兵的永远离开,意味着你不可能像星际、帝国、红警那样可以肆意的挥霍和践踏士兵的生命,意味着你必须珍惜你的将士们,而不是鼠标一框,“a”上前线!打星际时对于一队兵打光了,我们总会抱着无所谓的态度,我们会说“没事,我们有的是钱!再造是啦,我不在乎!”可是,亲爱的朋友们,真正打仗的时候,人的生命真的就这么贱,贱到要用钱来衡量吗?
    在这里,你不会再看到小兵用步枪几枪放倒一辆坦克的荒谬现象。因为在这里,坦克装甲车辆都拥有令人生畏的厚重钢板护甲,只有火炮、火箭筒等反坦克兵器才能击穿。可是这并不意味着步兵在坦克面前就束手无策,在足够接近的距离上,几颗手雷足以让笨重的坦克成为一堆废铁!
    在这里,你不会再看到星际奇形怪状的龙骑、航母,更不会看到红警超脱现实的光棱坦克、超时空转移,又或者是帝国中原始的投石车、弩炮,取而代之的是二战时代实实在在、活生生的兵器!这些兵器,全都本着尊重历史的原则,完全依照二战时参战各国投入前线的兵器绘制,甚至连坦克前后装甲厚度的不同也在游戏中有如实的反映!为此,你总会优先考虑迂回攻击敌人翼侧,战略战术由此极大地丰富起来。更令人激动的是,我们想的正是那个时代赫赫有名的所有将领们所想的!两个相隔50年的头脑中的思想碰撞产生的强烈共鸣和火花,在快餐文化盛行的今日又会给人以一种什么样的兴奋啊!!   
    在这里,你不会再乱哄哄地框上一队龙骑对付另一队敌人的龙骑(毫无阵法、队型可言),然后凭微操定胜负。因为你发现,星际、帝国、红警中你用一队狂战士无论从哪个方向进攻敌人另一队狂战士结果都是一样的!。在突袭中,鉴于游戏刻意强调的进攻防守组合单位具有方向性,敌人的进攻和防守正面永远远比其翼侧和背后强大的多!也许你集结大量兵力迎敌正面而上会损失惨重却战果甚微,可是当你小心谨慎地运用同样的兵力避敌正面,(从对方翼侧或背后)斧底抽薪地大胆进攻时,却会出奇不意将敌击溃,自己损失甚微。在此前提下,你不得不认真仔细地排兵布阵:悉心调整你的进攻队型,精心布置你的防御阵地,甚至每一门火炮、每一辆坦克、每一位军官、将军的位置。
    在这里,你能够体会到什么是营、团,乃至旅、师一级的大集团军作战,享受统帅千军万马、卷席中原的快感。尤其在与队友3v3、4v4乃至5v5时,你负责向敌纵深推进,身边战友为你巩固突破口、掩护你进攻集群翼侧、提供发展进攻的后续梯队时,这种并肩作战的互惠互助和密切配合,又怎能用一个简单的“爽”字来形容!
    …………
    推荐朋友们玩突袭而不是其他游戏的理由有一百万个,在这短短的《宣言》中不可能逐一罗列,但是以上的文字是不是已经足够让你遐想联翩了呢?或许你会迷恋于魔兽iii那绚丽的魔法光影,深爱着星际那简单便捷的操作,习惯了帝国红警紧张刺激的节奏,然而对真实战争的刻意模仿、高度仿真的游戏设定就不值得让你心动吗?如果这篇稿子能激发你们哪怕是一点点的兴趣,那么我们的目的也就达到了。有空多来光临我们cga的突袭论坛,或者突袭各大战队的主页,我们将时刻欢迎来自各游戏门下的朋友,热情的解答各位同好的问题。我们相信,爱上突袭,不仅仅是突袭这个游戏,还有游戏背后那深厚的军事科学、军事文化底蕴,将为你的游戏生涯带来新的感受,为你的游戏生涯揭开崭新的一页!!
    当然,亲爱的朋友们,玩什么游戏由你们自己决定,我们不能也没有这个权利将我们的意志强加在你们身上,可是在你们厌倦了现在所玩游戏的时候,我们是不是可以向你们推荐另一款更有内涵、更有深度、引人入胜的游戏呢?作为突袭爱好者,我们不忍心面对身边的朋友成天沉迷在打怪升级的网络游戏中不能自拔而无动于衷,我们不愿意看到自己的同学终日陶醉在快餐文化式联机游戏中自我满足而听之任之;我们想尽我们的努力把你们从rpg网络游戏的泥潭中解脱出来,我们希望让你们领略真实战争游戏中战略战术的精髓。但愿我们这份良好的愿望和真挚的劝诱不会被你们嗤之以鼻。
    来吧,我亲爱的朋友们,加入我们突袭爱好者的行列,加入我们生机勃勃、日益壮大的突袭战队,同心协力、并肩作战,让我们那在战争中培养起来弥足珍贵的战友之情绽放她耀眼的光芒!!推广突袭宣言
    朋友,你是否已经厌倦了星际的四农民放狗,狂战士rush,潜伏者偷袭;又或者帝国中单调乏味的13分钟内连升两级,然后出轮子兵骚扰对方农民;还有红警里变态的间谍偷占矿厂、荒谬的小兵单挑坦克;当你置身于雷神之锤、反恐、三角洲屏幕前,你是否会感到眼花缭乱,头晕恶心……
    朋友,你是否已经开始鄙视传奇中的恶意pk,唾弃不良玩家在买卖道具时的欺诈行为;或者不愿意再为了一把虚拟的“砍柴刀”通宵达旦,废寝忘食;过腻了成天的打怪、挖矿、攒钱升级的生活,因为连你自己都清楚:你日以继夜、呕心沥血在虚拟世界里建立起来的角色,只不过是一系列毫无意义数据的排列组合,一旦网络运营商关闭服务器,所有心血都会付诸流水!更甚者,你能够体会南昌一位同学连着三天三夜不眠不休地玩传奇,最后大笑三声倒地猝死的那种可怕吗……
    游戏,小至我们念中学时候躲在课桌下在几何本上画圈的五子棋,大至如今需要动用上g的cpu、好几百兆内存、geforse4(甚至5、6)的3d电脑游戏doom3、虚幻2003等,从来都是人们放松消遣的首选方式。随着计算机科技的迅猛发展,电脑游戏的形式也由最初的文字,发展到现在的多媒体声音图象,由2d平面到3d立体。电脑游戏给人们带来的视觉冲击和心理震撼达到前所未有的程度。于是乎,电脑游戏玩家也像雨后春笋般崛起。时至今日,电脑游戏百花争艳,可是也良莠不齐,好游戏或让人感概唏嘘、或让人充实高尚;差游戏虽然能给人以畅快的刺激,却会令人空虚和肤浅。
    我们要玩好的游戏是这样的:这种游戏不应该因脱离现实而变得荒诞可笑,也不应该因低于现实而变得乏味无趣;不应该因节奏过快而使人丧失了详细计划、周全考虑的机会,也不应该因节奏过慢而浪费了电脑本身提供给玩家惊险刺激经历的能力;不应该让人游戏后又仅仅停留在游戏上、停留在单纯低级的鼠标键盘操作上,可是更不应该怂恿煽动玩家到现实生活中去杀人放火!
    另外,这种游戏决不能是arpg式的打怪升级网络游戏!因为它像一个黑洞,让被吸引进去的人们深陷泥淖,不能自拔,甚至连一丝人性的光明也会被利欲荤心的运营商所吞没!由于网络平台的广泛性和隐蔽性,坐在网络终端另一头电脑屏幕前的,完全有可能是一只狼!最可怜的是,我们亲爱的青年朋友们却与这只狼卿卿我我、或称兄道弟,还孜孜不倦、乐此不疲!这是何等的悲哀啊!
    有朝一日驰骋沙场、报效祖国,是每个血性男儿、有志青年的志愿,经历战火的洗涤,更能令人性崇高和升华,当年拿破仑、丘吉尔、毛泽东等伟人不正是在血与火的磨练中成长发迹的吗;蒙哥马利、巴顿、曼斯坦因等伟大的战略战术名家不也是在战争中崭露头角,进而光芒绽放的吗?突袭这个游戏,而且只有突袭这个游戏而不是星际、红警或帝国能让人们再一次回到硝烟弥漫的二战战场,体验战争岁月的残酷凄凉,体验那个时代战略战术的精粹和精髓,体验真真正正的战争!每次一场仗打完,清点一下你所剩的部队,总不免一阵心酸——战伤阵亡令你原来的编制十去其七,一半以上的将士在你的指挥下奋勇冲杀,前赴后继都已战死沙场,他们从未胆怯退缩,临阵脱逃。你不得不为此检讨自己的过失,不得不时时提醒自己:决不能再犯愚蠢的错误让将士们作无谓的牺牲!我玩过那么多的游戏,只有突袭才能让我产生这种唏嘘和慨叹!
    突袭之所以成为突袭,受到那么多军事迷、二战迷、即时战略迷的喜爱和由始至终的支持,是因为它那严谨求实的作风,是因为它那逼真的二战兵器造型,是因为它那近乎真实的游戏设定。
    在这里,你不会再看到无限制的采矿造兵,再占矿再造兵。因为在这里,每个士兵都不是你可以凭空捏造出来的,他们有血有肉,有经验值。久经沙场的老兵往往在最关键的时刻一夫当关、以一敌十,最终为你带来胜利的光环和荣耀!!每一个士兵的阵亡,意味着从此这名士兵的永远离开,意味着你不可能像星际、帝国、红警那样可以肆意的挥霍和践踏士兵的生命,意味着你必须珍惜你的将士们,而不是鼠标一框,“a”上前线!打星际时对于一队兵打光了,我们总会抱着无所谓的态度,我们会说“没事,我们有的是钱!再造是啦,我不在乎!”可是,亲爱的朋友们,真正打仗的时候,人的生命真的就这么贱,贱到要用钱来衡量吗?
    在这里,你不会再看到小兵用步枪几枪放倒一辆坦克的荒谬现象。因为在这里,坦克装甲车辆都拥有令人生畏的厚重钢板护甲,只有火炮、火箭筒等反坦克兵器才能击穿。可是这并不意味着步兵在坦克面前就束手无策,在足够接近的距离上,几颗手雷足以让笨重的坦克成为一堆废铁!
    在这里,你不会再看到星际奇形怪状的龙骑、航母,更不会看到红警超脱现实的光棱坦克、超时空转移,又或者是帝国中原始的投石车、弩炮,取而代之的是二战时代实实在在、活生生的兵器!这些兵器,全都本着尊重历史的原则,完全依照二战时参战各国投入前线的兵器绘制,甚至连坦克前后装甲厚度的不同也在游戏中有如实的反映!为此,你总会优先考虑迂回攻击敌人翼侧,战略战术由此极大地丰富起来。更令人激动的是,我们想的正是那个时代赫赫有名的所有将领们所想的!两个相隔50年的头脑中的思想碰撞产生的强烈共鸣和火花,在快餐文化盛行的今日又会给人以一种什么样的兴奋啊!!   
    在这里,你不会再乱哄哄地框上一队龙骑对付另一队敌人的龙骑(毫无阵法、队型可言),然后凭微操定胜负。因为你发现,星际、帝国、红警中你用一队狂战士无论从哪个方向进攻敌人另一队狂战士结果都是一样的!。在突袭中,鉴于游戏刻意强调的进攻防守组合单位具有方向性,敌人的进攻和防守正面永远远比其翼侧和背后强大的多!也许你集结大量兵力迎敌正面而上会损失惨重却战果甚微,可是当你小心谨慎地运用同样的兵力避敌正面,(从对方翼侧或背后)斧底抽薪地大胆进攻时,却会出奇不意将敌击溃,自己损失甚微。在此前提下,你不得不认真仔细地排兵布阵:悉心调整你的进攻队型,精心布置你的防御阵地,甚至每一门火炮、每一辆坦克、每一位军官、将军的位置。
    在这里,你能够体会到什么是营、团,乃至旅、师一级的大集团军作战,享受统帅千军万马、卷席中原的快感。尤其在与队友3v3、4v4乃至5v5时,你负责向敌纵深推进,身边战友为你巩固突破口、掩护你进攻集群翼侧、提供发展进攻的后续梯队时,这种并肩作战的互惠互助和密切配合,又怎能用一个简单的“爽”字来形容!
    …………
    推荐朋友们玩突袭而不是其他游戏的理由有一百万个,在这短短的《宣言》中不可能逐一罗列,但是以上的文字是不是已经足够让你遐想联翩了呢?或许你会迷恋于魔兽iii那绚丽的魔法光影,深爱着星际那简单便捷的操作,习惯了帝国红警紧张刺激的节奏,然而对真实战争的刻意模仿、高度仿真的游戏设定就不值得让你心动吗?如果这篇稿子能激发你们哪怕是一点点的兴趣,那么我们的目的也就达到了。有空多来光临我们cga的突袭论坛,或者突袭各大战队的主页,我们将时刻欢迎来自各游戏门下的朋友,热情的解答各位同好的问题。我们相信,爱上突袭,不仅仅是突袭这个游戏,还有游戏背后那深厚的军事科学、军事文化底蕴,将为你的游戏生涯带来新的感受,为你的游戏生涯揭开崭新的一页!!
    当然,亲爱的朋友们,玩什么游戏由你们自己决定,我们不能也没有这个权利将我们的意志强加在你们身上,可是在你们厌倦了现在所玩游戏的时候,我们是不是可以向你们推荐另一款更有内涵、更有深度、引人入胜的游戏呢?作为突袭爱好者,我们不忍心面对身边的朋友成天沉迷在打怪升级的网络游戏中不能自拔而无动于衷,我们不愿意看到自己的同学终日陶醉在快餐文化式联机游戏中自我满足而听之任之;我们想尽我们的努力把你们从rpg网络游戏的泥潭中解脱出来,我们希望让你们领略真实战争游戏中战略战术的精髓。但愿我们这份良好的愿望和真挚的劝诱不会被你们嗤之以鼻。
    来吧,我亲爱的朋友们,加入我们突袭爱好者的行列,加入我们生机勃勃、日益壮大的突袭战队,同心协力、并肩作战,让我们那在战争中培养起来弥足珍贵的战友之情绽放她耀眼的光芒!!
我只玩1.2版的。好像现在玩这版的不多了。
玩《闪电战》吧,号称“突袭3”,俄罗斯人做的,cdv公司发行。
头一回听说
我的突袭是2.2版的可以上战网打```
呵呵````
这款游戏我现在还经常玩
很难玩啊。
一款非常真实的游戏,当我的装甲集团隆隆的铁蹄碾碎敌人的防线时,那种感觉~~~~~~~~~`very good!!
广告
俺玩SS2德文版,寻联网作战对手!
一代《突袭》的平衡性不是很好,守方只要占有地形就可拥有很大的优势,而大部分进攻任务只要以狙击手配合重炮和军官就可以以很小的代价完成,只不过要耗费的时间较多;二代调整了重炮的射击到达速度,感觉有点失真;《闪电战》里的火炮还击设定很变态,轰几下就得逃命以免敌方的反击,对硬件要求较高,不如《突袭》那么亲和。
但对于军事迷,特别是二战迷来说,这一系列都是不应该的错过精品。
WCG已将<<突袭>>列为正式比赛项目了!
突袭3太慢
我只玩1.2版的。
我没pc!
那里能下载2 3呀?
我玩1。21
突袭3太慢
重炮怎么控制呀?每门炮都编号,每次都要点一下才射击,根本 忙不过来!
闪电战要求配置太高,把简单的东西搞复杂了。我只完《突袭》系列。感觉真爽!!!
做广告~!??
步坦协同方面怎么做才更好??要是一帮步兵和一群坦克冲上去,没两下,就被重炮和反坦炮干掉了
以下是引用Brent在2003-11-24 10:00:00的发言:
重炮怎么控制呀?每门炮都编号,每次都要点一下才射击,根本 忙不过来!

3-5门炮编一组,然后狂点D键
我只打过突袭最初版本,记得有关任务是用苏军守一个高地,受十分钟……
天啦!那才叫惨烈哟……  到最后真的就是十几个小兵在剩下的不多的掩体间跑来跑去,对付潮水般涌来的德军……  最后还是赢了,剩下的兵估计不到战斗开始时的十分之一……
还有一版是争夺一个城镇的,真的就是在用重机枪打坦克!……
后来还是赢了,在我还有不到十个兵的时候援军到了
不玩突袭的理由:
1.部队移动让人难以忍受的慢
2.操作方式繁琐而特例独行,难以上手
3.战斗音画效果实属一般
4.单调
5.因为玩过《命令与征服:将军》,战斗的真实性与趣味性远胜与突袭(你看看中国的战机是什么型号的,挖。。)
以下是引用1945在2004-2-5 17:33:00的发言:
不玩突袭的理由:
1.部队移动让人难以忍受的慢
2.操作方式繁琐而特例独行,难以上手
3.战斗音画效果实属一般
4.单调
5.因为玩过《命令与征服:将军》,战斗的真实性与趣味性远胜与突袭(你看看中国的战机是什么型号的,挖。。)

玩“零点时刻”吧,将军的资料片,那个更爽一点。不过好象又有新的资料包了。
感觉将军对玩家的战略思想要求不高,战斗模式基本沿袭了红色警戒,太过单调了。反正无论如何 都是兵器至上论,典型的美式作战思维
不要把美国人看做只重力量泰森
对照一下从诺曼底登陆到去年5月的伊拉克战争,难到没有发现这个国家的行为与孙子兵法的许多做法不谋而合吗?
要担心人家是“能而示之不能”,然后善战者不名于天下的将对手毁灭掉。
就象前苏联那样,怎么死的都不知道。
外行之言,望高手们指教!!
突袭可能与实战更相似吧,但并不见得在所谓的战略战术方面更出色
刻意的去追求战略战术方面的完美,本身就是一件很奇怪的事情。
以下是引用RedTide在2004-1-28 8:49:00的发言:
[quote]以下是引用Brent在2003-11-24 10:00:00的发言:
重炮怎么控制呀?每门炮都编号,每次都要点一下才射击,根本 忙不过来!

3-5门炮编一组,然后狂点D键
[/quote]
把炮遍为一组,点D键,然后按住shift键,就顺便点了。
一代《突袭》的平衡性不是很好,守方只要占有地形就可拥有很大的优势,而大部分进攻任务只要以狙击手配合重炮和军官就可以以很小的代价完成,只不过要耗费的时间较多;二代调整了重炮的射击到达速度,感觉有点失真;《闪电战》里的火炮还击设定很变态,轰几下就得逃命以免敌方的反击,对硬件要求较高,不如《突袭》那么亲和。
但对于军事迷,特别是二战迷来说,这一系列都是不应该的错过精品。
一代《突袭》的平衡性不是很好,守方只要占有地形就可拥有很大的优势,而大部分进攻任务只要以狙击手配合重炮和军官就可以以很小的代价完成,只不过要耗费的时间较多;二代调整了重炮的射击到达速度,感觉有点失真;《闪电战》里的火炮还击设定很变态,轰几下就得逃命以免敌方的反击,对硬件要求较高,不如《突袭》那么亲和。
但对于军事迷,特别是二战迷来说,这一系列都是不应该的错过精品。
我认为空袭不错,~~~~~~~~~守方虽然只要占有地形就拥有很大的优势,但攻方集中主力,以2~~至3倍的兵力攻克守方阵地并不是难事~~~
我只玩过《战地1942》

觉得很不错
《战地1942》能让你体验作为一个小兵的无奈。
这种游戏的市场不大。
写的有点夸张,不过突袭系列确实很不错。特别是《闪电战》比一、二代无论是在画面、音乐还是真实性上都有不少提高。
可用于普及基本战术……
我现在玩的就是突袭2.2呵呵,
闪电战的进攻也太困难了啊,而且超级吃机器,P42.4 256M 的联想机子的跑的慢