推广【突袭】宣言 (SS1.21版本)

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/03/28 17:50:20
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这游戏要有人肯带我,周围亲自教的,我会好好学习学习的,突袭我最大感觉是找不到入门的感觉,门槛有点高。

当然,虽然玩不了联机的,自己偶尔逗逗电脑也挺舒服的。
加入适合自己的突袭战队(组织),自然会有人带你,成为“将军”不是梦想:D
看了这么多年,还是1.21版最经典……
终于找到组织了,突袭一直都是一个人玩的,全面战争的附加地图打的很过瘾。:victory:
这个宣言有点念头咯。
突袭的联机性能不好,在局域网看不到主机的地图和人数。如果能像星际那样就好了。我在浩方玩过突袭。:D
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突袭,好老的游戏啊。
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我在玩突袭3了。而且3代越改越接近1。21了
我更喜欢玩闪电战:D
我玩了好几个版本的突袭(不知道闪电战算不算突袭的一个版本).突袭1是有和朋友一起玩,2V2(只找到这么多人).其他的都是自己玩任务.由于对于历史的真实度要求比较高(军迷的特点),所以很喜欢这个游戏.突袭能打出真正的战术.
        个人觉得闪电战是玩起来最有意思的,也是最真实的.相对突袭1,远程炮的声定位(比较真实有意思,远程火力的使用更有技术性),坦克的速度和防护(坦克不再那么的怕远程炮了,只有直接命中才有较大伤害;坦克的伤害方式也好,不能击穿基本不掉生命值,能击穿则很快杀伤,不像红警星际那样一点点掉,也不至于小炮也能打坏虎式象式;各个面装甲的区别很明显,非常贴近实际;坦克速度很快,不至于像突袭1那样坦克和步兵一个速度,更能出现装甲兵的突破/袭击等镜头),航空兵的分类的刻画(基本涵盖了应有的机种,空地机械化突击的可能性出现了)都是对突袭1的非常有意义的改进.而装备的细节更精确,考虑到做游戏必然的局限(比如坦克正常交战距离和本身大小的比例不大可能仿真),基本已经挑不出大毛病.在闪电战里我对电脑都出现过:
        3辆T34/76快速横跨地图干掉6门远程炮后快速退回自己的控制区;
        十几辆坦克在时间紧急的情况下,在一次短火力准备后直接开过地方战线(从战壕上碾了过去,损失肯定有,不过不到1/10)去拦截对方的突击群,保护车站成功;
        在远程炮不如对方的时候分散布置,单炮开火引诱对方集体开火压制,得到敌方阵地大概位置后集体开火摧毁对方集中布置的炮群;
        也出现过只有历史上才有的一辆KV拦住一个师(不过我是KV1,对方也没有一个师之多);需要并且有可能用T34绕到背后攻击象式;知道德国和苏联坦克惊人的交换比(在难度模式下,苏联坦克就算打中对方,穿透率也低的惊人);明白美国的空中支援的影响力有多大(有那么一两次地面部队开过去的时候都没有象样的抵抗了).

        当然,如果要扣二战没有即时通讯,道路情况对重型坦克的不利,机械故障等等那估计是没有什么游戏能作到的.
        没有玩过闪电战的人人对战,不过相信那个肯定更激烈(我有种感觉,人人对战突袭1的时候就很紧张,快速,准确,配合的到位外加运气都不是星际等等能比的,始终难以不提心吊胆的,估计玩多了对心脏不好哈哈...).至于突袭2(不知道是不是突袭2,还是只是1的一个资料片)嘛,和突袭1一个风格,不错但没有闪电战那么精彩.还有个3D版的突袭,正式名称不知道,也很不错,不过这种游戏还是觉得2D的合适一点.看着舒服.
        冒泡贴.完毕.[:a4:]
突袭3也非常不错,但人工智能还有找路能力还是欠缺。
经典啊!
看到象红警系列和星际之类的荒唐搞怪类游戏居然有那么多帖子,甚感奇怪!难道真实的战略游戏突袭还不入他们啦?:D