[转帖]《使命召唤:联合进攻》试玩初感受

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 19:23:09
<B>《使命召唤:联合进攻》试玩初感受</B> [04-9-17 17:05]作者:PCgames·煲机の天使·原来系甘·竹子

<P>责任编辑:huangyoujing</P>


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好不容易将《使命召唤:联合进攻》收入手中“调戏”,经过X小时+N杯茶的时间,终于将此大作打了个底朝天,下面简单的为大家说说俺的游戏感受:</P>
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<P>  游戏分为3大战役,分别是 美军、 英军、 苏军。每个部队都有自己的专用武器和装备。就这点其实和原作《使命召唤》没什么大区别(毕竟是资料片嘛)。</P>
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<P>  第一战役(美军):作为新兵,刚到战场,就立即被卷入阵地保卫战中。回到司令部,要跟一位老兵一起去战场上“逛逛”。这可不是闹着玩的,老兵让你跟着他走的时候要跟上,否则会死于枪林弹雨中……这一仗可以接触到以后可以用到的所有武器种类(机枪,阻击步枪,班用机枪,反坦克火箭炮)。之后就是一些攻击战役了。</P>
<P>  偶印象比较深刻的是游戏中的一个场景任务,就像是《拯救大兵瑞恩》的电影情节:Foy战役中,需要在教堂楼顶射杀德军那些拿着火箭炮的士兵来保护坦克接近大桥。要是打漏一个,你就OVER了。打完这个任务,你就要前行攻击大桥,不过要注意部队进攻的坦克(别以为你救了它,它就得让你,你要是走到它前面,它一样会碾死你,然后就OVER……)。</P>
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<P>  第二战役(英军):《使命召唤》中,想必大家对英军炸毁德军的V2导弹基地还有印象吧。这一次要炸的东西可就多了(专门干敌后破坏工作)。战役开始,是要作为飞机上的机枪手保护空中轰炸机队顺利轰炸(也就是游戏预告片中让无数人十分期待的场景),如果轰炸机坏严重还要执行其他人的工作。到达目的地后开始轰炸城市。这之后还要炸大桥,炸灯塔,炸炮台……破坏狂人们这次可以过足瘾了。</P>   第三战役(苏军):“前进就是胜利,后退就是死亡!”这个口号,在游戏中的苏军这一块最常听见,每次冲锋这句话都会喊……理所当然的,苏军这一系列的关卡也最难打。因为主要是城市战,所以地形和德军的武器优势对我们极为不利。
<P>  战役开始,首先要对阵地进行防守,如果有任何敌军士兵冲入我方阵地立即OVER……。而且满天还有飞机轰炸。最主要是一开始只有一把破步枪,这更是雪上加霜。打过此后,就进入了苏军VS德军的城市攻防战……</P>
<P>  游戏总体给人真实而又残酷的现实感觉,强烈推荐各位入手“调戏”。</P>
[此贴子已经被作者于2004-9-25 17:27:20编辑过]
<B>《使命召唤:联合进攻》试玩初感受</B> [04-9-17 17:05]作者:PCgames·煲机の天使·原来系甘·竹子

<P>责任编辑:huangyoujing</P>


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好不容易将《使命召唤:联合进攻》收入手中“调戏”,经过X小时+N杯茶的时间,终于将此大作打了个底朝天,下面简单的为大家说说俺的游戏感受:</P>
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<P>  游戏分为3大战役,分别是 美军、 英军、 苏军。每个部队都有自己的专用武器和装备。就这点其实和原作《使命召唤》没什么大区别(毕竟是资料片嘛)。</P>
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<P>  第一战役(美军):作为新兵,刚到战场,就立即被卷入阵地保卫战中。回到司令部,要跟一位老兵一起去战场上“逛逛”。这可不是闹着玩的,老兵让你跟着他走的时候要跟上,否则会死于枪林弹雨中……这一仗可以接触到以后可以用到的所有武器种类(机枪,阻击步枪,班用机枪,反坦克火箭炮)。之后就是一些攻击战役了。</P>
<P>  偶印象比较深刻的是游戏中的一个场景任务,就像是《拯救大兵瑞恩》的电影情节:Foy战役中,需要在教堂楼顶射杀德军那些拿着火箭炮的士兵来保护坦克接近大桥。要是打漏一个,你就OVER了。打完这个任务,你就要前行攻击大桥,不过要注意部队进攻的坦克(别以为你救了它,它就得让你,你要是走到它前面,它一样会碾死你,然后就OVER……)。</P>
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<P>  第二战役(英军):《使命召唤》中,想必大家对英军炸毁德军的V2导弹基地还有印象吧。这一次要炸的东西可就多了(专门干敌后破坏工作)。战役开始,是要作为飞机上的机枪手保护空中轰炸机队顺利轰炸(也就是游戏预告片中让无数人十分期待的场景),如果轰炸机坏严重还要执行其他人的工作。到达目的地后开始轰炸城市。这之后还要炸大桥,炸灯塔,炸炮台……破坏狂人们这次可以过足瘾了。</P>   第三战役(苏军):“前进就是胜利,后退就是死亡!”这个口号,在游戏中的苏军这一块最常听见,每次冲锋这句话都会喊……理所当然的,苏军这一系列的关卡也最难打。因为主要是城市战,所以地形和德军的武器优势对我们极为不利。
<P>  战役开始,首先要对阵地进行防守,如果有任何敌军士兵冲入我方阵地立即OVER……。而且满天还有飞机轰炸。最主要是一开始只有一把破步枪,这更是雪上加霜。打过此后,就进入了苏军VS德军的城市攻防战……</P>
<P>  游戏总体给人真实而又残酷的现实感觉,强烈推荐各位入手“调戏”。</P>
[此贴子已经被作者于2004-9-25 17:27:20编辑过]
《联合进攻》终于来了,哈哈哈……(大笑3分钟后被狠P一顿)!为了抢先一步尝尝这个期待已久的超级大作,小编一大早就回到公司开打。尽管没有天使大人那么快的动作,但用了2个小时匆匆把这款游戏浏览了一遍,一字记之曰:爽!    <P>  原作《使命召唤》在小编的硬盘里已经破纪录地存活了半年,各种难度下均已爆机一次以上。新作给人带来了新鲜的感受,主要表现在以下几个方面:</P><P>  首先是游戏的情节方面,比起原作,《联合进攻》显得更连贯更具有电影感觉,每一关都非常长,各个场景连接十分自然,战斗场面一个连一个,绝无冷场。如果说《使命召唤》每一关都让人有意犹未尽的感觉的话,那么《联合进攻》绝对可以让你过足了瘾,高潮一浪接一浪……   </P><P>  然后就是游戏的气氛营造方面,续作延续了原作真实战场感的优点,另外增加了新的粒子引擎和天气系统,使得游戏对战场气氛的模拟更逼真。子弹打在木门上和土地上都会有碎屑乱飞,坦克炮弹打在树木上可以看见树皮散落……而新增加的天气系统使战场有了风雨雪等天气变化,尤其是美军一场在大雨中的激战让人激动不已。</P><P>  续作一个更明显的变化就是在游戏中可以驾驶的武器单位明显增加,坦克、飞机、吉普车、防空炮、班机枪……想象一下你在飞机上操纵机关炮射杀敌人的感觉,嘿嘿。</P><P></P><P></P><P>  在游戏AI方面,续作明显加强了敌人和己方战友射击的准确性。在原作中,低难度下敌人基本上射不中你,但是在《联合进攻》中,即使在低难度下,敌人的枪法也是非常准确的。而己方战友对你的提供的帮助比原作更多,他们可以踢门、爆破、掩护,而且在敌人最炮火猛烈的时候,战友们也会奋不顾身的为你充当冲锋的前锋,这在原作中是很难见到的。</P><P>  总的一句,《联合进攻》比《使命召唤》更真实、更有战场感,而且续作的单人模式比原作长一倍,COD迷们可以慢慢享受这顿战争大餐了。</P>
<P></P><P></P><P></P><P>经过一轮突击性的“试玩”(隔壁传来某编辑的狼嚎声:“嗷~爆机了”……引去无数小编的怒视),体会还是满深的。可以说,这款资料片把《使命召唤》的长处全面发扬了,战场气氛营造更为宽广和全面,特效也进行了一系列加强,比如物体爆炸时的粒子效果(像是游戏刚开始雪地森林中树木被炸断时蹦飞的树皮、树叶等),又比如各种天气的渲染(晴空、晚霞、朝阳,还有下雨、下雪等天气),光线效果都更为逼真。而在游戏的主力强打——单人任务方面,就更是得到了大幅强化,不但主线剧情长度增加一倍以上,而且每关之间的剧情衔接更为紧密,真正让你体会到剧情的连贯性——每玩过一个大的关卡,你都会感觉像是亲身经历了一次冒险。游戏的另一个让众玩家大呼过瘾的卖点——各种装备的使用也在这部资料片中得到很大扩展。玩家能亲自使用的各种武器装备更加丰富,而且物理特性以及音效都更加仿真,小到一把手枪,大到苏军坦克甚至大型轰炸机上的炮塔,个中滋味,只有亲手试过才能体会到……</P>
可惜我的机子配制太差玩不起啊!
nf2-ultra400,amd 2500+,256DDR400,GF4-TI4200,玩得动吗?
<P>楼上的机器要是玩不了,不知道还有什么能玩</P>
5楼的好福气啊
难度比原版大了点,不过爆机还是没啥难度的
本人认为,即使是军事题材的游戏,也应该把反战思想放在首位。玩军事游戏应该让人感到战争的残酷和人类的渺小,而不是宣扬暴力。不能让人变成战争狂或好战分子,是这些游戏应该保证的。毕竟战争不是象他们想象的那么简单。
<P>5楼的看不起我们这些穷人不是?[em06][em06]</P><P>我的是赛扬III1.3G,512内存,微星MX440SE的显卡,关闭一些特效运行起来还是挺流畅的。</P><P>这个资料片感觉难度加大了很多,我用正常难度还时不时得祭起SL大法。爽就一个字!就是太短了,爆机完还意犹未尽。</P>
<B>以下是引用<I>S.W.A.T.</I>在2004-9-25 23:58:00的发言:</B>

<P>5楼的看不起我们这些穷人不是?[em06][em06]</P>
<P>我的是赛扬III1.3G,512内存,微星MX440SE的显卡,关闭一些特效运行起来还是挺流畅的。</P>
<P>这个资料片感觉难度加大了很多,我用正常难度还时不时得祭起SL大法。爽就一个字!就是太短了,爆机完还意犹未尽。</P>

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<P>我的还惨呢?</P>
<P>我是IBM thinkpad r32</P>
<P>P4 1.7G+384MDDR + ATI7500 16M+ 5400转20G </P>
<P>很惨!</P>
我已经爆了机了 确实过瘾 战争场面很惨烈 节奏也紧张了很多 对于机器要求不是很高这点确实令人欣赏!!!
<P>我的是赛羊633+GF2MX200!谁比我还惨???</P>
5楼的,很久没有和你这个CS高手在浩方对战平台上切磋了哦。呵呵。
9楼的兄弟说的好啊.最好接近现实,玩起来让人感觉身临其竟
<B>以下是引用<I>gaoyunwang</I>在2004-10-2 17:12:00的发言:</B>
9楼的兄弟说的好啊.最好接近现实,玩起来让人感觉身临其竟

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<P>真的不是我吹,我还是推荐OFP官方的或几大MOD制作的战役。身临其境是OFP的特点。</P>
<P>PS:据说〈使命的召唤〉对游戏的路径限定很死?</P>
好呀!严重期待中!!!!
<B>以下是引用<I>m_sy</I>在2004-10-2 21:52:00的发言:</B>


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<P>真的不是我吹,我还是推荐OFP官方的或几大MOD制作的战役。身临其境是OFP的特点。</P>
<P>PS:据说〈使命的召唤〉对游戏的路径限定很死?</P>

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<P>《使命召唤》会让你体会到战争的庞大与残酷,个人的渺小与无助,但你并不是孤军奋战。
<P>是否限定路径取决于游戏的风格和表现形式,跟好玩与否不相干。
<P>PS:闪点也是个好游戏。</P>[em01]
说得我[em02]都下来了!!!
如果《CALL FOR DUTY》要DIRECTX 9.0,那我就算要玩也只能两年后(好东西2年不算长),而且可能会跟OFP2做比较。
玩家不得不遵从游戏脚本设定的进程的确是call of duty的致命伤, 不过好在游戏其他方面做得很成功. 我承认OFP做得不错, 前两年我一直在玩, 不过OFP对场景的设计太单一, 除了平原和森林, 缺少其他环境, 没有城市战, 也缺少桥梁, 码头, 工厂等等许多环境元素, 感觉所有的关卡都是在一个小岛上进行的, 时间长了让人厌烦. 对战场环境设计最好的要属隐藏与危险系列.
<P>很棒的游戏,值得一玩.</P><P>游戏气氛作的相当好,尤其是执行轰炸任务那关,简直把人爽翻了!</P>
<P>已经通关了,个人觉得这个游戏已经超出了一般意义上的扩展包,实际上可以算作一个全新的游戏,图像质量和音效比前作有提高,尤其是在战场气氛的渲染上,有身临其境和令人窒息的感觉。</P><P>游戏的第一个高潮应该是巴斯通的森林——也就是试玩版的情节。而整个游戏的精彩部分应该是后半段的库尔斯克战役,尤其是哈尔科夫的巷战和最后夺取火车站的战斗……弹尽粮绝苦苦支撑几乎绝望的时候,满载红军的装甲列车冲进火车站,潮水般的“乌拉”和红旗——我的眼泪都快下来了。</P>