海战兵棋Seekrieg 5介绍

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 10:16:53


游戏类型:海战模型战棋
游戏人数:随意,最好有2人+1裁判
游戏时间:xxxxxxxxxxxxxxxxx分钟
发行公司:Creative Data Systems
发行时间:2004年' [" [; e4 K# [  u4 B: S4 C; R
设计师:Jack L. Joyner、Richard Sartore
游戏语言:英语
游戏配件:
118页规则书一本(不用担心 词汇 语句非常简单 高三学生都能看懂 哈)
90页的天气区域 雷达数据和飞机数据表(1880-1945)
30页的损伤影响表
彩色游戏标记
移动和转弯标尺
一张包含部分船表和辅助卡的CD
-包含中日黄海海战1894到日美科曼多斯基岛海战1943等14个剧本,完整的OOB 地图和450条战舰的数据表
-包含600艘商船的数据表
-26个国家的海军军旗等等



开场词:你是否厌倦了那些不真实的海战战棋?你是否想知道真正的1880-1945大舰巨炮时代的海战如何紧张刺激和不可预知?你是否想寻找一款真正的深入细节的桌上海战兵棋?画外音~~听“battle station”“battle station” “all ahead flank”已经响起,拿起Seekrieg 5(以下简称SK5)去战斗吧!!你可以扮演一艘战舰的船长或一个舰队的指挥官。你将得到前所未有的体验。细化更新的的损伤系统和新的指挥系统和上万个船的数据船表——这些使SK5成为1880-1945模型海战战棋No.1。



      海战战棋当然要先说下船的数据,SK5的船的数据都是承载在一张表格上的,简称船表。SK5系统为英德法美意日俄这几个国家的1880-1945的舰船都分别制作了船表 ,每个国家都有一套CD(英国船太太多 人家有2套 ),每个国家的船表有大概2000多个左右(每次换装都清晰的列出)。当然各国的船表得单买。。。据说2010年要出版的小国船表到现在还没见到呢。。。下面我就以格拉夫斯佩号为例,解释下船表的各个部分的含义:

各个数据都是从上到下 从左至右解释

上图
1.黑色方框 炮位影响到炮的射角
2.红色方框 此炮的数据 包括:
火炮数 类型 威力量化值
射速  最大射程 炮弹尺寸和重量
火控 火控雷达 弹药分配
防空能力 弹药量


3.橘红色方框 代表此炮对应炮弹类型的在某距离上的穿甲值,这个数据完全符合美国海军实弹试验时击穿垂直/水平匀质钢板的理论值
4.黄色方框 代表此炮组在某航速下的火控值 值越大越好
其他炮组以此类推就行了

5.浅蓝色方框 代表人员 战斗能力 还有船的大小(越大越容易被击中)
6.绿色方框 代表鱼雷数据
7.深蓝色方框 代表小口径速射炮对空的能力
8.深绿色方框 代表舰船的基本数据


上图
1.紫色方框 代表船的DP值(也就是有多少”血“ 船的DP=100*(0.033*船的排水量)^1/2)和最大航速
2.黑色方框 代表船的总体伤害分级,也就是船每次受损 都要看这个损害值是否达到某值,如果达到则要进行全局结构性损伤判定,比如这艘船达到损伤达到202时,就要做一次局结构性损伤判定。达到404时还要做判定,以此类推。
3.红色方框 代表引擎室 传动轴 锅炉损伤情况 比如这艘船某个引擎室玩完,其速度要降到25节 再次损伤1个 就要降到16节,如果损失一个锅炉直接变成0节航速。。。下边那个框表示加速能力 再下边那个框表示舰桥旗号能力 旗舰旗号能力和损管能力
4.绿色方框 代表船的普通弯和紧急弯的转弯角度
5.深蓝色方框 代表船的各个部分的装甲厚度 为了推演方便将各个部分分为水平和垂直装甲
6.黄色框代表各个回合下的对指令,这个非常关键舰桥被击中的话可能导致指令传达受阻 各个炮组即使能用 但没有指令也没法打炮 所以战斗就更加复杂了
7.转弯时损失的航速船表介绍完毕



游戏流程:
1.战前准备
2.发布指令阶段:旗舰指令和舰桥指令发布
3.移动阶段
4.战斗阶段-炮战
5.战斗阶段-鱼雷战
6.损伤结算阶段


因为双方的行动,已经在发布指令阶段写在了行动卡上 移动、炮击目标和如何炮击已经确定 双方同时亮出就行了。
每一炮的大致流程:
1.先确定距离和角度
2.再确定射速
3.这一炮打的如何
4.命中几发?
5.击中部位
6.比较炮弹穿甲值和目标位置装甲厚度
7.是否穿
8.根据是否击穿,投掷伤害
9.投掷伤害影响
10.根据当前遭受的损失,确定是否进行总体结构性伤害判定
11.损管



架空推演
经常能看到某些军迷的yy,大和vs衣阿华 谁能赢?各位肯定也很期待看到它俩互掐,哈!!下面以SK5的视角,推演下。各位在看之前先猜猜结果 哈!!


两船纸面数据对比:
火力:大和68比衣阿华62,穿甲值大和略高
火控:没想到衣阿华强这么多,双方都是最高航速下,衣阿华的命中率比大和要高50%左右
装甲:大和没有任何优势,己方装甲除以对方炮弹穿甲值 这个比值差不多
航速:大和完全吃亏 27节比33节
DP: 大和比衣阿华多500多DP,可这500DP 禁得住对方的一发炮弹吗?!

推演开始:
海况:              beafort 3  格外晴朗 海况对船的行动不影响
双方人员素质: BCR FCR都是8  CREW+2  DCR=7



接战第一回合:


30000码,大视角,



衣阿华16寸主炮射击大和
因为是首回合接战,射速折半,ROF=2/2=1 1*9=9发炮弹

H1的结果是25,

投掷I1,投掷结果是37,命中2发。

第一发:投掷J1的L表项, 投掷结果是20,击中1H DECK。穿甲值6.4<大和的1H DECK装甲厚度9.3.。所以查    K4的CLASS C,伤害是110DP.DE投掷3,则发生DE。再投掷L3的deck表项,投掷结果为69,DE编码为133.结果为下个回合舵机临时失灵,转弯角度折半,不能EM。

第二发:投掷J1的L表项, 投掷结果是31,击中2H turret。穿甲值6.4<大和的2H turret装甲厚度8.9。所以查K4的CLASS C,伤害是110DP.DE投掷58,未发生DE。

副炮射距不够。



大和46cm/45 Type 94主炮设计衣阿华:
因为是首回合接战,射速折半,ROF=2/2=1 1*9=9发炮弹


H1的结果是15,

投掷I1,投掷结果是2,命中3发。

第一发:投掷J1的L表项, 投掷结果是99,击中9V SUPERSTR。穿甲值16>衣阿华的9V SUPERSTR装甲厚度7.8.。投掷K2是否穿出,投掷结果为79,结果为穿出。所以查K4的CLASS B,伤害是140DP.DE投掷30,未发生DE.

第二发:投掷J1的L表项, 投掷结果是90,9V SUPERSTR。穿甲值16>衣阿华的9V SUPERSTR装甲厚度7.8.。投掷K2是否穿出,投掷结果为64,结果为穿出。所以查K4的CLASS B,伤害是140DP.DE投掷67,未发生DE.

第三发:投掷J1的L表项, 投掷结果是78,8V turret。穿甲值16<衣阿华的9V SUPERSTR装甲厚度19.7,未击穿,所以查K4的CLASS C,伤害是125DP.DE投掷40,未发生DE.


本回合总结:


大和损失220DP,


衣阿华损失405DP,达到TIER1,投掷总体伤害为20,发生DE。再投掷L3的general表项,投掷结果为67,DE编码为612.结果为永久损失1个DCR值和1节航速


这一回合的炮战是不是很过瘾 哈!!其模拟的细节已经很可观了。这套系统简直是海战迷的终极夙愿了。这个系统介绍先写这么多,想起来再补充。


游戏类型:海战模型战棋
游戏人数:随意,最好有2人+1裁判
游戏时间:xxxxxxxxxxxxxxxxx分钟
发行公司:Creative Data Systems
发行时间:2004年' [" [; e4 K# [  u4 B: S4 C; R
设计师:Jack L. Joyner、Richard Sartore
游戏语言:英语
游戏配件:
118页规则书一本(不用担心 词汇 语句非常简单 高三学生都能看懂 哈)
90页的天气区域 雷达数据和飞机数据表(1880-1945)
30页的损伤影响表
彩色游戏标记
移动和转弯标尺
一张包含部分船表和辅助卡的CD
-包含中日黄海海战1894到日美科曼多斯基岛海战1943等14个剧本,完整的OOB 地图和450条战舰的数据表
-包含600艘商船的数据表
-26个国家的海军军旗等等



开场词:你是否厌倦了那些不真实的海战战棋?你是否想知道真正的1880-1945大舰巨炮时代的海战如何紧张刺激和不可预知?你是否想寻找一款真正的深入细节的桌上海战兵棋?画外音~~听“battle station”“battle station” “all ahead flank”已经响起,拿起Seekrieg 5(以下简称SK5)去战斗吧!!你可以扮演一艘战舰的船长或一个舰队的指挥官。你将得到前所未有的体验。细化更新的的损伤系统和新的指挥系统和上万个船的数据船表——这些使SK5成为1880-1945模型海战战棋No.1。



      海战战棋当然要先说下船的数据,SK5的船的数据都是承载在一张表格上的,简称船表。SK5系统为英德法美意日俄这几个国家的1880-1945的舰船都分别制作了船表 ,每个国家都有一套CD(英国船太太多 人家有2套 ),每个国家的船表有大概2000多个左右(每次换装都清晰的列出)。当然各国的船表得单买。。。据说2010年要出版的小国船表到现在还没见到呢。。。下面我就以格拉夫斯佩号为例,解释下船表的各个部分的含义:

各个数据都是从上到下 从左至右解释

上图
1.黑色方框 炮位影响到炮的射角
2.红色方框 此炮的数据 包括:
火炮数 类型 威力量化值
射速  最大射程 炮弹尺寸和重量
火控 火控雷达 弹药分配
防空能力 弹药量


3.橘红色方框 代表此炮对应炮弹类型的在某距离上的穿甲值,这个数据完全符合美国海军实弹试验时击穿垂直/水平匀质钢板的理论值
4.黄色方框 代表此炮组在某航速下的火控值 值越大越好
其他炮组以此类推就行了

5.浅蓝色方框 代表人员 战斗能力 还有船的大小(越大越容易被击中)
6.绿色方框 代表鱼雷数据
7.深蓝色方框 代表小口径速射炮对空的能力
8.深绿色方框 代表舰船的基本数据


上图
1.紫色方框 代表船的DP值(也就是有多少”血“ 船的DP=100*(0.033*船的排水量)^1/2)和最大航速
2.黑色方框 代表船的总体伤害分级,也就是船每次受损 都要看这个损害值是否达到某值,如果达到则要进行全局结构性损伤判定,比如这艘船达到损伤达到202时,就要做一次局结构性损伤判定。达到404时还要做判定,以此类推。
3.红色方框 代表引擎室 传动轴 锅炉损伤情况 比如这艘船某个引擎室玩完,其速度要降到25节 再次损伤1个 就要降到16节,如果损失一个锅炉直接变成0节航速。。。下边那个框表示加速能力 再下边那个框表示舰桥旗号能力 旗舰旗号能力和损管能力
4.绿色方框 代表船的普通弯和紧急弯的转弯角度
5.深蓝色方框 代表船的各个部分的装甲厚度 为了推演方便将各个部分分为水平和垂直装甲
6.黄色框代表各个回合下的对指令,这个非常关键舰桥被击中的话可能导致指令传达受阻 各个炮组即使能用 但没有指令也没法打炮 所以战斗就更加复杂了
7.转弯时损失的航速船表介绍完毕



游戏流程:
1.战前准备
2.发布指令阶段:旗舰指令和舰桥指令发布
3.移动阶段
4.战斗阶段-炮战
5.战斗阶段-鱼雷战
6.损伤结算阶段


因为双方的行动,已经在发布指令阶段写在了行动卡上 移动、炮击目标和如何炮击已经确定 双方同时亮出就行了。
每一炮的大致流程:
1.先确定距离和角度
2.再确定射速
3.这一炮打的如何
4.命中几发?
5.击中部位
6.比较炮弹穿甲值和目标位置装甲厚度
7.是否穿
8.根据是否击穿,投掷伤害
9.投掷伤害影响
10.根据当前遭受的损失,确定是否进行总体结构性伤害判定
11.损管



架空推演
经常能看到某些军迷的yy,大和vs衣阿华 谁能赢?各位肯定也很期待看到它俩互掐,哈!!下面以SK5的视角,推演下。各位在看之前先猜猜结果 哈!!


两船纸面数据对比:
火力:大和68比衣阿华62,穿甲值大和略高
火控:没想到衣阿华强这么多,双方都是最高航速下,衣阿华的命中率比大和要高50%左右
装甲:大和没有任何优势,己方装甲除以对方炮弹穿甲值 这个比值差不多
航速:大和完全吃亏 27节比33节
DP: 大和比衣阿华多500多DP,可这500DP 禁得住对方的一发炮弹吗?!

推演开始:
海况:              beafort 3  格外晴朗 海况对船的行动不影响
双方人员素质: BCR FCR都是8  CREW+2  DCR=7



接战第一回合:


30000码,大视角,



衣阿华16寸主炮射击大和
因为是首回合接战,射速折半,ROF=2/2=1 1*9=9发炮弹

H1的结果是25,

投掷I1,投掷结果是37,命中2发。

第一发:投掷J1的L表项, 投掷结果是20,击中1H DECK。穿甲值6.4<大和的1H DECK装甲厚度9.3.。所以查    K4的CLASS C,伤害是110DP.DE投掷3,则发生DE。再投掷L3的deck表项,投掷结果为69,DE编码为133.结果为下个回合舵机临时失灵,转弯角度折半,不能EM。

第二发:投掷J1的L表项, 投掷结果是31,击中2H turret。穿甲值6.4<大和的2H turret装甲厚度8.9。所以查K4的CLASS C,伤害是110DP.DE投掷58,未发生DE。

副炮射距不够。



大和46cm/45 Type 94主炮设计衣阿华:
因为是首回合接战,射速折半,ROF=2/2=1 1*9=9发炮弹


H1的结果是15,

投掷I1,投掷结果是2,命中3发。

第一发:投掷J1的L表项, 投掷结果是99,击中9V SUPERSTR。穿甲值16>衣阿华的9V SUPERSTR装甲厚度7.8.。投掷K2是否穿出,投掷结果为79,结果为穿出。所以查K4的CLASS B,伤害是140DP.DE投掷30,未发生DE.

第二发:投掷J1的L表项, 投掷结果是90,9V SUPERSTR。穿甲值16>衣阿华的9V SUPERSTR装甲厚度7.8.。投掷K2是否穿出,投掷结果为64,结果为穿出。所以查K4的CLASS B,伤害是140DP.DE投掷67,未发生DE.

第三发:投掷J1的L表项, 投掷结果是78,8V turret。穿甲值16<衣阿华的9V SUPERSTR装甲厚度19.7,未击穿,所以查K4的CLASS C,伤害是125DP.DE投掷40,未发生DE.


本回合总结:


大和损失220DP,


衣阿华损失405DP,达到TIER1,投掷总体伤害为20,发生DE。再投掷L3的general表项,投掷结果为67,DE编码为612.结果为永久损失1个DCR值和1节航速


这一回合的炮战是不是很过瘾 哈!!其模拟的细节已经很可观了。这套系统简直是海战迷的终极夙愿了。这个系统介绍先写这么多,想起来再补充。
感觉好抽象,全是表格。骨灰级海军迷的游戏吧!
这游戏 我们玩不了  
太专业了。
我等普通人玩这种游戏,完全没快感。。。
其实这个是桌面兵棋 用1:1800的模型 进行对战的
这个是老外04年推演的图片:http://seekrieg.com/Gallery-Recon2004.htm

军迷看到这个应该疯狂了才对啊 哈哈  各位没有想尝试的?
LZ是哪里人士 作为一个兵棋推演过的人来说 表示很高深


连击了。。。

连击了。。。
506参谋长 发表于 2011-7-12 09:04
LZ是哪里人士 作为一个兵棋推演过的人来说 表示很高深
兄弟 你推过啥棋? 这个棋应该算兵棋里1880-1945海战最好的了 没有之一。所以看上去稍微难点。。。 不过怀揣着大舰巨炮之梦的军迷的最佳实验渠道了 为打嘴炮不过瘾者打开一扇门 哈哈{:wu:}
berto 发表于 2011-7-12 10:39
兄弟 你推过啥棋? 这个棋应该算兵棋里1880-1945海战最好的了 没有之一。所以看上去稍微难点。。。 不过怀 ...
我是说阁下推演的兵棋属于高深的
我玩过些什么AA TOW  台海风云 火力战    帝国主义啊什么的 不过忘得很多了
记得95年玩第一代《猎杀潜航》,选择真实度100%的时候,玩起来就没有快感了,太真实的东西,对军迷来说,有点不切实际。
  恩,我想找第一代的《猎杀潜航》,哪里有?
额……没玩过