兵棋推演:大东沟海战

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/03/28 20:03:34
为了纪念大东沟海战120周年,我们正在进行大东沟海战的推演。双方共有8名指挥官。
推演采用Fear God & Dread Nought兵棋系统
本贴将不定期更新推演状况。
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推演想定:
大东沟海战
位置:大东沟,东经123°35’,北纬39°30’。
时间:光绪二十年八月十八(1894年9月17日)1230

海况:1级海况,海面无风,可视度100%。

北洋水师战役态势:倭国不遵条约,不守公法,任意鸱张,专行诡计,衅开自彼,公论昭然。用特布告天下,俾晓然於朝廷办理此事,实已仁至义尽;而倭人渝盟肇衅,无理已极,势难再予姑容。著李鸿章严饬派出各军,迅速进剿,厚集雄师,陆续进发,以拯韩民於涂炭;并著沿江、沿海各将军督抚及统兵大臣,整饬戎行,遇有倭人轮船驶入各口,即行迎头痛击,悉数歼除,毋得稍有退缩,致於罪戾。将此通谕知之。钦此。

北洋水师战术态势:平壤告急,北洋水师需运送铭军4000人至大东沟,为防丰岛覆辙重蹈,我水师主力集结于大东沟外海为铭军护航。12时整,我水师发现倭国舰队。12时20分,我水师完成变阵,丁军门下令:战斗中姊妹舰或其小分队必须进退一致,攻守相助;舰首必须始终指向敌舰应战;各舰必须跟随提督行动。

北洋水师参战兵力:第一分队:定远、镇远;第二分队:致远、经远;第三分队:来远、靖远;第四分队:济远、广甲;第五分队:超勇、扬威;第六分队:平远、广丙;鱼雷艇分队:福龙、左一、右二、右三

北洋水师命令:截击倭国舰队,使之不能靠近铭军登陆点,并阻止倭国舰队在铭军身后登陆。

联合舰队战役态势:查朝鲜因帝国率先使之与诸独立国为伍而获得之地位,与为此表示之条约,均置诸不顾,以损害帝国之劝利利益,使东洋平和永无保障。就其所为而熟揣之,其计谋所在,实可谓自始即牺牲平和以遂其非望。事既至此,朕虽始终与平和相始终,以宣扬帝国之光荣于中外,亦不得不公然宣战,赖汝有众之忠实勇武,而期速克平和于永远,以全帝国之光荣。

联合舰队战术态势:据情报,清国部队可能在大鹿岛一带登陆,联合舰队本队和第一游击队10艘舰截击清国登陆船队。军令部长带领2艘军舰前来观战。11时30分,发现清国主力舰队,司令长官决定与清国主力舰队决战。

联合舰队参战兵力:本队:松岛、千代田、严岛、桥立、比睿、扶桑;第一游击队:吉野、高千穗、秋津洲、浪速;观战队:西京丸、赤诚。

联合舰队命令:与清国舰队决战。为了纪念大东沟海战120周年,我们正在进行大东沟海战的推演。双方共有8名指挥官。
推演采用Fear God & Dread Nought兵棋系统
本贴将不定期更新推演状况。
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推演想定:
大东沟海战
位置:大东沟,东经123°35’,北纬39°30’。
时间:光绪二十年八月十八(1894年9月17日)1230

海况:1级海况,海面无风,可视度100%。

北洋水师战役态势:倭国不遵条约,不守公法,任意鸱张,专行诡计,衅开自彼,公论昭然。用特布告天下,俾晓然於朝廷办理此事,实已仁至义尽;而倭人渝盟肇衅,无理已极,势难再予姑容。著李鸿章严饬派出各军,迅速进剿,厚集雄师,陆续进发,以拯韩民於涂炭;并著沿江、沿海各将军督抚及统兵大臣,整饬戎行,遇有倭人轮船驶入各口,即行迎头痛击,悉数歼除,毋得稍有退缩,致於罪戾。将此通谕知之。钦此。

北洋水师战术态势:平壤告急,北洋水师需运送铭军4000人至大东沟,为防丰岛覆辙重蹈,我水师主力集结于大东沟外海为铭军护航。12时整,我水师发现倭国舰队。12时20分,我水师完成变阵,丁军门下令:战斗中姊妹舰或其小分队必须进退一致,攻守相助;舰首必须始终指向敌舰应战;各舰必须跟随提督行动。

北洋水师参战兵力:第一分队:定远、镇远;第二分队:致远、经远;第三分队:来远、靖远;第四分队:济远、广甲;第五分队:超勇、扬威;第六分队:平远、广丙;鱼雷艇分队:福龙、左一、右二、右三

北洋水师命令:截击倭国舰队,使之不能靠近铭军登陆点,并阻止倭国舰队在铭军身后登陆。

联合舰队战役态势:查朝鲜因帝国率先使之与诸独立国为伍而获得之地位,与为此表示之条约,均置诸不顾,以损害帝国之劝利利益,使东洋平和永无保障。就其所为而熟揣之,其计谋所在,实可谓自始即牺牲平和以遂其非望。事既至此,朕虽始终与平和相始终,以宣扬帝国之光荣于中外,亦不得不公然宣战,赖汝有众之忠实勇武,而期速克平和于永远,以全帝国之光荣。

联合舰队战术态势:据情报,清国部队可能在大鹿岛一带登陆,联合舰队本队和第一游击队10艘舰截击清国登陆船队。军令部长带领2艘军舰前来观战。11时30分,发现清国主力舰队,司令长官决定与清国主力舰队决战。

联合舰队参战兵力:本队:松岛、千代田、严岛、桥立、比睿、扶桑;第一游击队:吉野、高千穗、秋津洲、浪速;观战队:西京丸、赤诚。

联合舰队命令:与清国舰队决战。
能稍微介绍一下Fear God & Dread Nought吗?
能稍微介绍一下Fear God & Dread Nought吗?
前排等直播
这有意义么,怎么打都是输的料,除非本子脑子进水了得了便宜后还跟镇定两舰死磕。
房兵说压根就没有赢的可能,穿甲弹VS杀爆弹,10节VS14节,一发几分钟VS一分钟几发……
本兵棋介绍:
http://clashofarms.com/feargod.html


"You say that I am ignoring the time-honored traditions of the Royal Navy? And what might they be? I shall tell you in three words. Rum, buggery, and the lash! Good morning sirs."

- Winston Churchill addressing the Sea Lords, 1912

Fear God & Dread Nought completes the Admirality Trilogy (Harpoon 4, Command at Sea, Fear God & Dread Nought) Utilizing the same framework, those familiar with either of the other games will have no difficulty stepping into the First World War. The selection of a small scenario allows the novice to play within an hour of opening the box, with several scenarios also being optimal for solitaire play.

Rules come punched for a three ringed binder (not provided) for ease of use and photocopying. They follow the same format as our other rules used in the Trilogy, making them easy to follow for experienced gamers, and novices alike. Tactical turns represent 3 minutes, with intermediate turns (for long distance maneuvering and long stern chases) representing 30 minutes. Gun hit probability is based upon a combination of factors such as visibility, range, target size, number of rounds firing at the target, and speeds of the firing and target platforms. Damage is a function of the type of shell, number of barrels firing and armor of target, and is easy to calculate also. Blank ship forms allow the player to list all the ranges and damages of his ship's particular guns in advance, making it quick and easy to calculate both damage and hit probability. Critical damage is a function of the amount of damage taken last round vs. the amount of damage able to be taken. Critical hits typically scored against systems (engineering, bridge, steering or individual weapon amounts).

The 40+ scenarios include the well known "biggies" such as Jutland (broken into three parts, as well as the grand battle) and Dogger Bank, and many smaller engagements. Often there are variants given, covering important "almosts" and "what ifs". All aspects are covered, with ships provided for the Japanese, Turkish, Austrian, and Russian navies as well as the British and German fleets. The Data Annex includes all ship classes for the war and is a valuable reference by itself. So with this product, one need only Fear God & Dread Nought!

    128 Page Rulesbook
    128 Page Scenario book, with 40 scenarios, several of which have variants
    144 Page Data Annex book (the only independent one required for all WWI)
    Three Countersheets (420 1" X 1/2" counters) of ships
    One Countersheet (280 1/2" X 1/2" counters) of air craft, shore emplacements, data markers, etc.
    Dice necessary to play the game


发重了,编辑掉

发重了,编辑掉
王牌猪头 发表于 2014-9-18 09:00
房兵说压根就没有赢的可能,穿甲弹VS杀爆弹,10节VS14节,一发几分钟VS一分钟几发……
他还说了10节是我们标称航速,另外日军第一游记舰队的平均航速是19节
我倒挺想知道,现在我军装备的76速射炮在那年代威力如何,能打穿当时日本战舰的装甲吗?
老狼正宗 发表于 2014-9-18 12:45
我倒挺想知道,现在我军装备的76速射炮在那年代威力如何,能打穿当时日本战舰的装甲吗?
看弹种……瞬发的高爆没戏。好赖都有层铁皮。半穿甲弹可以毫无压力打穿穹甲和装甲司令塔以外的地方。不知道到底能打多少穿深所以后两个不敢说。
多说一句,私以为3寸牙签打穿了也打不沉,不过打废掉还是可以的。
七六速射炮?就按中等速度打,一分钟六十发足够把当时的军舰轰得稀烂。
王牌猪头 发表于 2014-9-18 09:00
房兵说压根就没有赢的可能,穿甲弹VS杀爆弹,10节VS14节,一发几分钟VS一分钟几发……
那场战争不仅是军事指挥和作战体系以及技战术的失败,更是国家之败,体制之败,乃至民族之败!
老狼正宗 发表于 2014-9-18 12:45
我倒挺想知道,现在我军装备的76速射炮在那年代威力如何,能打穿当时日本战舰的装甲吗?
这完全是关公战秦琼!
看弹种……瞬发的高爆没戏。好赖都有层铁皮。半穿甲弹可以毫无压力打穿穹甲和装甲司令塔以外的地方。不知 ...
吉野的装甲最厚处似乎也才一百一十四㎜,考虑那时的装甲水平,七六半穿甲弹打起来应该无压力吧
杨威利提督 发表于 2014-9-18 13:20
看弹种……瞬发的高爆没戏。好赖都有层铁皮。半穿甲弹可以毫无压力打穿穹甲和装甲司令塔以外的地方。不知 ...
我是这么想来着,如果能穿透到内部爆炸的话,穿多深倒不重要了。只要能打进去爆就行。
现代的炸药,120年前的装甲,呵呵,应该还是很容易炸坏的。
虽然口径小点,可是一分钟一百多发炮弹啊,几乎秒杀。
armorcar 发表于 2014-9-18 13:43
吉野的装甲最厚处似乎也才一百一十四㎜,考虑那时的装甲水平,七六半穿甲弹打起来应该无压力吧
不知道舰炮穿深多少啊………………而且舰壳和穹甲之间还各种各样杂七杂八的东西。
老狼正宗 发表于 2014-9-18 14:05
我是这么想来着,如果能穿透到内部爆炸的话,穿多深倒不重要了。只要能打进去爆就行。
现代的炸药,120 ...
废炮死人坏发动机爆弹药都不在话下。问题是好赖也是几千吨的玩意,76穿的洞不够大放的火不够猛啊。
王牌猪头 发表于 2014-9-18 09:00
房兵说压根就没有赢的可能,穿甲弹VS杀爆弹,10节VS14节,一发几分钟VS一分钟几发……
我也看了这一集,综合国力的失败,全国上下战斗意志的失败
杨威利提督 发表于 2014-9-18 14:15
废炮死人坏发动机爆弹药都不在话下。问题是好赖也是几千吨的玩意,76穿的洞不够大放的火不够猛啊。
要的就是这效果啊。
打烂了拖条船回来,哪怕是废的,也是俘获,说出来就很牛B了啊,对对方的士气打击也不是一般的大。
不过近代海军好像有为了不被俘虏而自沉的传统?
靖远和经远的位置 是否有误?

记得是同型舰编为一小队 如此一来 致远舰应该和靖远舰组为一队才是
要的就是这效果啊。
打烂了拖条船回来,哪怕是废的,也是俘获,说出来就很牛B了啊,对对方的士气打击也 ...
要自沉就是开个通海阀的事,拦不住的。但是那个年头自沉投降的也有直接投降的也有。没法说。
没必要打穿装甲,以密集火力打上层建筑,把舰桥打废一样有用
隼鹰 发表于 2014-9-18 14:29
靖远和经远的位置 是否有误?

记得是同型舰编为一小队 如此一来 致远舰应该和靖远舰组为一队才是
根据陈悦的考证,是一艘德造一艘英造互补。
日方的资料里,经远和来远的位置有互换,但是型号应该无误
库兹涅佐夫上将 发表于 2014-9-20 22:58
根据陈悦的考证,是一艘德造一艘英造互补。
日方的资料里,经远和来远的位置有互换,但是型号应该无误
所以甲午海战北洋舰队的阵型图 一直有多种说法
注意各舰之间的距离。都错了,没有那麽近
舰速,射速这两大要素怎么设定?
jsnhy 发表于 2014-9-18 01:43
这有意义么,怎么打都是输的料,除非本子脑子进水了得了便宜后还跟镇定两舰死磕。
兵棋推演还是有意义的,可以用来推测不同阵型和战术可能产生的交战结果,北洋装备不济,战败是几乎不可避免的,但研讨大东沟的战术仍有必要。
隼鹰 发表于 2014-9-20 23:02
所以甲午海战北洋舰队的阵型图 一直有多种说法
北洋是将穹甲巡洋舰与装甲巡洋舰混合编队的,致远与经远、靖远与来远的组合。日方资料出现经远与来远位置互换,可能是海战中日方对北洋同型舰舰名出现误判所致。
老狼正宗 发表于 2014-9-18 12:45
我倒挺想知道,现在我军装备的76速射炮在那年代威力如何,能打穿当时日本战舰的装甲吗?
我倒挺想知道,现在我军装备的反舰导弹在那年代威力如何,能打穿当时日本战舰的装甲吗?
......
日舰拿到T头只是时间问题,
那么2翼的舰船很危险
纸上谈兵而已,不足为信,全当一乐。
高加米拉战役,大流士如何战胜亚历山大?很容易,在大流士御座前三十米处挖一大坑,内置钉板即可,等待亚历山大自投罗网
别说古代战争,就是海湾战争,伊拉克要胜又有何难?美军飞行员会惊异的发现,自己的隐形飞机尽管在雷达网前表现如此出色,但人家伊拉克防空炮根本不用雷达也能神奇的向固定空域准确射击。阿帕奇直升机正在夜空中低空突防,猛然间底下的民房里2吨重的定时炸弹爆炸,毫无事前征兆的把阿帕奇炸成了碎片。科威特城内,只要美军高级军官走进哪家房间,里面的定时炸弹必然在旁边准时爆炸。巡航导弹连个屁都没打到,因为伊拉克人总能在空袭前几分钟及时撤离。
原因何在?料敌机先而已。
所以甲午战争中国要胜又有何难?丰岛海战那回就可叫北洋主力偷偷迂回到那两艘日舰身后,来个螳螂捕蝉黄雀在后,日本人围攻高升舰正爽,突然北洋水师全部主力从身后海平面升起,叫日本偷鸡不成反蚀一把米
大东沟海战更是容易,现在我们早知日军的阵形和变化,预先在日舰行进阵形路线上布置水雷即可,炸得鬼子飞上天
日本船速再快,火炮再猛,也敌不过开了上帝之眼的我大清海军啊
蒸汽装甲舰 发表于 2014-9-21 09:25
兵棋推演还是有意义的,可以用来推测不同阵型和战术可能产生的交战结果,北洋装备不济,战败是几乎不可避 ...
战术基于装备条件,装备性能相差太大会使得战术空虚化,就北洋舰队的能力而言怎么研究战术都无意义吧。
jsnhy 发表于 2014-9-22 01:53
战术基于装备条件,装备性能相差太大会使得战术空虚化,就北洋舰队的能力而言怎么研究战术都无意义吧。
用兵棋推演各种接战的战术,北洋的短板就可能更为清晰的显现出来。
这完全是关公战秦琼!
错,是S27打零式机群
RedskyDeng 发表于 2014-9-21 13:41
我倒挺想知道,现在我军装备的反舰导弹在那年代威力如何,能打穿当时日本战舰的装甲吗?
2015年夏,我北海艦隊某051C型導彈驅逐艦,準備開赴太平洋海域進行遠洋訓練。然意想不到的情況發生,軍艦剛出渤海灣進入黃海時,雷達發現前方電磁場畸變,力場扭曲向一點收束,同時軍艦無法操控,全部電子設備失靈,并向奇點駛去.........正當全艦官兵以為要完的時候,環境又突然恢復正常,這個時候,通訊兵報告,解惑一封無加密電報,艦長拿起電報默念:告李中堂大人.........
此楼以下请勿再发关公战秦琼的帖子,无视提醒的情况以灌水处理。
蒸汽装甲舰 发表于 2014-9-22 11:26
用兵棋推演各种接战的战术,北洋的短板就可能更为清晰的显现出来。
难道北洋的短板还不够清晰么?我想就是当年丁汝昌刘步蟾邓世昌等人也知道与联合舰队的差距有多么明显吧,这样的兵棋推演感觉真心一点意义都没有。
jsnhy 发表于 2014-9-18 01:43
这有意义么,怎么打都是输的料,除非本子脑子进水了得了便宜后还跟镇定两舰死磕。

解决的办法很简单,按照历史的开始时间和结束时间设定回合,并以历史结果为标准,当回合数满而推演结束时,北洋舰队的指挥官表现好于历史结果,即为获胜。差于历史结果,即为失败。

兵棋推演就是一种将自己的思想代入某个特定战役中去表现和体验的东西呗。