千亿的炮塔,千亿的光芒!---多炮塔坦克的落日余晖

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 05:03:50
“……任何敢于侵犯苏维埃的敌人将在他们能够到达的每一处战场被粉碎。只要我们英勇的驾驶员按下启动装置

,无敌的钢铁雄狮将对敌人予以毁灭性打击,无论他们躲藏在密林深处,还是高山之上!”

这段豪迈而又振奋人心的话语来自于20-30年代苏联劳动节阅兵的解说词,而每当这段话播出时,莫斯科红场和列

宁格勒的广场上都会有一群群披挂铭牌缓慢移动的庞然大物隆隆驶过,这些钢铁铸就的的巨兽带着凛凛雄风,将

苏维埃国家的巨大力量映射到了每一个人的心中,而这些钢铁巨兽中,最为抢眼的显然是耸立着5个巨大炮塔的T

-35坦克,而数量最多的中坚,则显然是T-28型3炮塔坦克。

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这种外形魁梧彪悍的坦克重达27.8吨,这在当时已经是一个非常高的水平了,巨大的车重为T-28带来了在当时相

当不错的防护水平:炮塔周围厚度达到了30毫米,车体正面达到了20毫米的平均水平,这一数字已经达超过了德

国陆军同期装备的3号坦克,而与4号坦克不相上下。整车采用3炮塔的基本布局,两座机枪塔位于驾驶室两侧,各

安装一挺7.62毫米杰格加廖夫(DT)坦克机枪,机枪塔后方则是主炮塔,一门76.2毫米KT-28坦克炮安装在主炮塔

上,同时在主炮塔的右侧安装有一挺同轴机枪,炮塔尾部则安装有一挺护尾机枪。

这样的火力配置使得T-28变得如同一只浑身长刺的刺猬,除了车尾方向火力略弱(但是可以通过炮塔的转动来弥

补)以外,在任何一个方向都不存在火力死角。这种设计思想承袭自T-28的海外母型---英国的三炮塔“16吨坦克

”,在对堑壕的突破作战中具备着十分突出的效能。

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因此,苏联红军在其战前十分重要的两个版本野战条令---特里非安达洛夫UP26和后来的图哈切夫斯基UP36中,被

归类为“突破坦克“,其虽然没有T-35那样抢眼的外表,但是却以其巨大的数量构成了20-30年代苏军突破坦克的

中坚,这些坦克以其厚重的装甲(相对其时代而言)和强大的火力,构成了那个年代苏联红军攻城略地的“重型

撞墙锤”。

然而,技术的发展最终终结了多炮塔的辉煌,1941年6月22日的炮火终结了之前的一切,在席卷整个苏联大地1418

个日日夜夜的无情战火熄灭以后,人们发现,战前备受推崇的多炮塔坦克业已从视野中消失,而灵活紧凑如同猎

犬的单炮塔坦克也已经成为了陆战中的绝对主角。
无可奈何花落去,技术的发展无情的淘汰了很多曾经十分辉煌的东西,而多炮塔坦克,正是其中之一;似曾相似

燕归来,在战争的烈火已经远离我们的今天,复古的风潮正在我们周围风起云涌,而多炮塔坦克,这一消失了的

巨兽,由于其极具美感的外形和极具力量感的设计思路,又一次回到了我们身边,当然,这次回归并不在铁与火

的战场,而是在电脑桌前方寸之间的游戏之中。

3.jpg

感谢wargaming.net,他们倾力打造的一款全新的MMOTPS网络游戏《坦克世界》,使得我们可以在虚拟的电子世界

中再一次重温那曾经让无数坦克设计师为之日夜加班加点的钢铁巨兽,而且,由于升级系统的设置,在这里,我

们无需再为安装了附加装甲而严重损失的速度感到恼火,你可以为坦克换装更为强劲的发动机,你也无须为KT28

坦克炮那相对不足的反坦克火力而感到心烦,如果你取舍得当,你甚至可以让T-28装上曾经让无数德国坦克手心

惊胆战的ZIS-5坦克炮,有了这些,你可以在游戏中做到那些英勇无比的前辈们所不曾做到的事情,开着你心爱的

多炮塔,去掀翻那万恶的法西斯匪帮动物园!

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千亿的炮塔,不会因为斗转星移而消失,千亿的光芒,更不会因为时光的流逝而熄灭,就让我们打开电脑,进入

我们心爱的坐车,去建立不朽的功勋!

让高贵的愤怒翻滚,进行神圣的战争!

乌拉!

更多资讯请关注wot.kongzhong.com“……任何敢于侵犯苏维埃的敌人将在他们能够到达的每一处战场被粉碎。只要我们英勇的驾驶员按下启动装置

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苏维埃国家的巨大力量映射到了每一个人的心中,而这些钢铁巨兽中,最为抢眼的显然是耸立着5个巨大炮塔的T

-35坦克,而数量最多的中坚,则显然是T-28型3炮塔坦克。

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这种外形魁梧彪悍的坦克重达27.8吨,这在当时已经是一个非常高的水平了,巨大的车重为T-28带来了在当时相

当不错的防护水平:炮塔周围厚度达到了30毫米,车体正面达到了20毫米的平均水平,这一数字已经达超过了德

国陆军同期装备的3号坦克,而与4号坦克不相上下。整车采用3炮塔的基本布局,两座机枪塔位于驾驶室两侧,各

安装一挺7.62毫米杰格加廖夫(DT)坦克机枪,机枪塔后方则是主炮塔,一门76.2毫米KT-28坦克炮安装在主炮塔

上,同时在主炮塔的右侧安装有一挺同轴机枪,炮塔尾部则安装有一挺护尾机枪。

这样的火力配置使得T-28变得如同一只浑身长刺的刺猬,除了车尾方向火力略弱(但是可以通过炮塔的转动来弥

补)以外,在任何一个方向都不存在火力死角。这种设计思想承袭自T-28的海外母型---英国的三炮塔“16吨坦克

”,在对堑壕的突破作战中具备着十分突出的效能。

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因此,苏联红军在其战前十分重要的两个版本野战条令---特里非安达洛夫UP26和后来的图哈切夫斯基UP36中,被

归类为“突破坦克“,其虽然没有T-35那样抢眼的外表,但是却以其巨大的数量构成了20-30年代苏军突破坦克的

中坚,这些坦克以其厚重的装甲(相对其时代而言)和强大的火力,构成了那个年代苏联红军攻城略地的“重型

撞墙锤”。

然而,技术的发展最终终结了多炮塔的辉煌,1941年6月22日的炮火终结了之前的一切,在席卷整个苏联大地1418

个日日夜夜的无情战火熄灭以后,人们发现,战前备受推崇的多炮塔坦克业已从视野中消失,而灵活紧凑如同猎

犬的单炮塔坦克也已经成为了陆战中的绝对主角。
无可奈何花落去,技术的发展无情的淘汰了很多曾经十分辉煌的东西,而多炮塔坦克,正是其中之一;似曾相似

燕归来,在战争的烈火已经远离我们的今天,复古的风潮正在我们周围风起云涌,而多炮塔坦克,这一消失了的

巨兽,由于其极具美感的外形和极具力量感的设计思路,又一次回到了我们身边,当然,这次回归并不在铁与火

的战场,而是在电脑桌前方寸之间的游戏之中。

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中再一次重温那曾经让无数坦克设计师为之日夜加班加点的钢铁巨兽,而且,由于升级系统的设置,在这里,我

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坦克压倒一切
乌拉......乌拉......乌拉......乌拉......
t28应该是最好打爆的坦克了吧……
黄鼠狼表示,感谢苏联人提供如此美妙的火炮!

T-28在我面前就是一块豆腐!!
MoveMove 发表于 2011-2-25 11:19

黄鼠狼是啥时候的车,T-28又是啥时候的车?

这么比较有意思吗?
laserdance74 发表于 2011-2-25 12:29


    关键就在这里,游戏里不就这样,T-28经常和黄鼠狼分到一起对战,就如同老虎现在不得不和T-29

甚至是IS-7这样的怪物去战,搞得变成了小猫了
有这个游戏?网络版还是单机版?
T28也是一炮的东西
T28用起来相当悲催啊、、、
破车经常被秒杀.....
一炮击穿的玩意,不过我也用过,有一次用的时候进了幼儿园,一气干掉8辆,还混了个勇士章
换上88毫米炮后对付T-28发现还是高爆弹给力