【转帖】荣誉勋章2曝光?EA DangerClose招设计师使用寒 ...

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/01 10:09:16
原帖地址:http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... ff55ba8326ac2a.html
信息来源:https://jobs.ea.com/search/view.do?id=a0z50000000nSo0AAE
编辑:零zXr0



我们知道,荣誉勋章在去年10月发布,内容的制作工作更早就完成,比如说负责多人游戏部分的DICE团队一些成员早早就投入极品飞车14:热力追踪的制作。那么几个月过去了,EA LA(EA Danger Close)都做了些什么呢?


    在EA官方网站上,笔者发现了一篇招募启事,
EADC在招募游戏设计师设计一款使用寒霜引擎2的AAA级FPS游戏
https://jobs.ea.com/search/view.do?id=a0z50000000nSo0AAE

通过EA的招募信息,我们看看DC对自身工作室及新作品的定位:



招聘职位:地图设计师, Danger Close团队

Danger Close需要火力支援!Danger Close是一家EA新创建的工作室,只有一个目标:夺取FPS游戏市场头把交椅。团队刚刚推出了成功重生的荣誉勋章系列最新作,现在需要招募世界级的设计师,工程师,美工来填补空缺。



DC正在为一个暂未公布的主打多人对战的FPS游戏招募地图关卡设计师,该职位对游戏影响巨大,需要能创造令人记忆犹新的场景环境与游戏体验元素,以满足游戏玩家们日益扩大的需求。

要求

所以需要明白如何打造既有趣又有深度的fps游戏的设计要点,要参与游戏的整个设计流程,提供对一张地图中所有可能发生的环节和游戏体验事件的规划设计文档。地图关卡设计师还将设计环境,包括空间与平面布局,对游戏的图像设计提出意见,比如打光或材质的应用,并能够把握游戏人物/物体的行为特征,



工作职责:

1.从想法,到书面计划,最后通过不断的测试,为全球玩家带来年内最好的FPS题材游戏
2.利用顶尖的寒霜引擎2开发工具,并与全球超过7000名合作者共同为玩家带来世界顶级的多人FPS游戏
3.与美工密切合作,确保最终游戏产品中能够保障一贯平稳的图像效果
4.规划游戏中所有可能由玩家触发发生的环节,由你设计必然发生的环节。



通过该招聘启示,我们不难看出EA DC这次想使用寒霜引擎2自己来搞荣誉勋章2,不再依靠EA DICE,毕竟DICE有极品飞车+镜子边缘+战地等多项AAA级作品及MMOFPS网游的任务在身。EA DICE也可以通过EADC的表现评估第三方使用寒霜引擎的可行性。原帖地址:http://hi.baidu.com/h0nker/blog/ ... ff55ba8326ac2a.html
信息来源:https://jobs.ea.com/search/view.do?id=a0z50000000nSo0AAE
编辑:零zXr0



我们知道,荣誉勋章在去年10月发布,内容的制作工作更早就完成,比如说负责多人游戏部分的DICE团队一些成员早早就投入极品飞车14:热力追踪的制作。那么几个月过去了,EA LA(EA Danger Close)都做了些什么呢?


    在EA官方网站上,笔者发现了一篇招募启事,
EADC在招募游戏设计师设计一款使用寒霜引擎2的AAA级FPS游戏
https://jobs.ea.com/search/view.do?id=a0z50000000nSo0AAE

通过EA的招募信息,我们看看DC对自身工作室及新作品的定位:



招聘职位:地图设计师, Danger Close团队

Danger Close需要火力支援!Danger Close是一家EA新创建的工作室,只有一个目标:夺取FPS游戏市场头把交椅。团队刚刚推出了成功重生的荣誉勋章系列最新作,现在需要招募世界级的设计师,工程师,美工来填补空缺。



DC正在为一个暂未公布的主打多人对战的FPS游戏招募地图关卡设计师,该职位对游戏影响巨大,需要能创造令人记忆犹新的场景环境与游戏体验元素,以满足游戏玩家们日益扩大的需求。

要求

所以需要明白如何打造既有趣又有深度的fps游戏的设计要点,要参与游戏的整个设计流程,提供对一张地图中所有可能发生的环节和游戏体验事件的规划设计文档。地图关卡设计师还将设计环境,包括空间与平面布局,对游戏的图像设计提出意见,比如打光或材质的应用,并能够把握游戏人物/物体的行为特征,



工作职责:

1.从想法,到书面计划,最后通过不断的测试,为全球玩家带来年内最好的FPS题材游戏
2.利用顶尖的寒霜引擎2开发工具,并与全球超过7000名合作者共同为玩家带来世界顶级的多人FPS游戏
3.与美工密切合作,确保最终游戏产品中能够保障一贯平稳的图像效果
4.规划游戏中所有可能由玩家触发发生的环节,由你设计必然发生的环节。



通过该招聘启示,我们不难看出EA DC这次想使用寒霜引擎2自己来搞荣誉勋章2,不再依靠EA DICE,毕竟DICE有极品飞车+镜子边缘+战地等多项AAA级作品及MMOFPS网游的任务在身。EA DICE也可以通过EADC的表现评估第三方使用寒霜引擎的可行性。
哦~~荣誉勋章2010的难度不小呢,表示期待
瞄准开火的方式实在是过于蛋疼。:@
回复 3# 情比金软

设定里面可以调回按下之后保持瞄准动作的
期待交互和底层的优化程度
话说个人觉得moh2010默认得按住右键瞄准开火还是很有优势的,害得我cod设定改成这个设计模式了
哦哦哦哦!!

EA你终于重燃在FPS上的野心了!!

我支持你啊!!
rejectbreathe 发表于 2011-1-22 14:58
混战中比较有用  如果是HCSD模式的话就没有必要了  基本都是架着枪走的 右键按久了手指会抽筋的
MOH2赶快出吧  把前作不如意的地方改进一下 有CODBO这种垃圾垫脚 可以趁机超越动视那帮废柴