我的心还停留在9号下午——Call Of Hollywood Black OPS

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 00:41:00
下午还有实验,所以先随便玩两关。用3DM或者游侠破解补丁的人肯定知道我的标题前半段的意思
BlackOps 2010-11-09 12-46-56-01.jpgBlackOps 2010-11-09 12-47-26-43.jpg
大叔,你的表是不是坏了

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第一印象比MOH好,8倍抗锯齿不是盖的

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水渍效果马马虎虎

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这色调怎么这么别扭……附带地面贴图近景

BlackOps 2010-11-09 12-56-42-82.jpg
快到光棍节了假卡斯特罗你丫给我放闪光弹?受死!

BlackOps 2010-11-09 13-00-05-27.jpg
我之前说小广场地面纹理很有质感,所以这回自己玩特意趴下看看下午还有实验,所以先随便玩两关。用3DM或者游侠破解补丁的人肯定知道我的标题前半段的意思
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大叔,你的表是不是坏了

BlackOps 2010-11-09 12-47-47-57.jpgBlackOps 2010-11-09 12-48-08-61.jpg
第一印象比MOH好,8倍抗锯齿不是盖的

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水渍效果马马虎虎

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这色调怎么这么别扭……附带地面贴图近景

BlackOps 2010-11-09 12-56-42-82.jpg
快到光棍节了假卡斯特罗你丫给我放闪光弹?受死!

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我之前说小广场地面纹理很有质感,所以这回自己玩特意趴下看看
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如果色调能正经点,应该会更好

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这个翼下挂载没问题吗?

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这段有点野鹅敢死队的感觉

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盛传的“八角形油罐车”

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衣服质感和人脸刻画

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你丫不和深井零搅基跑这里来挖矿干嘛?

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这个大机械叫啥来着?我还有它的实际图来着

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被命中效果是COD MW2感的

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不同光照下枪支效果。另外又见COD MW2余孽重甲兵——没那么变态倒是

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诺曼和塞克表示,哥用力量模式操纵加特林也没能这么稳

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摩托关卡,感觉比MOH的ATV关卡差不少……
另外,有些用截图是无法说明的有趣的地方:
1.跑步过程中按下卧倒键会飞扑。碰巧敌人也会飞扑,从敌人飞扑动作上看,动作有点傻……
2.摩托车部分,把敌人的卡车打爆了,车上的敌人竟然会瞬间出现在卡车被击爆地点继续开枪
3.游戏菜单设置很有新意
4.画面比我意料的好很多
5.简单难度意外地简单……真的是意外的简单……
6.像水泥墩之类的小掩体会被破坏,不过我用枪没击碎过,只看到那个矿的苏联兵用膝盖磕碎过……
7.剧情发展怎么跳跃性这么大……而且完全没有战争感——还不如说开头这两关根本都不是战争才对
8.总觉得有些武器微妙地穿越了。不过马上就得做实验去,所以考证之类的事就不干了~
话说我是玩在第三关的时候才正式进入越南战场的~~~
好,换了新的破解补丁就可以了~话说,没想到已经出破解了
还没下完,居然要8个G。
回复 5# 一牧月


    以前的破解补丁怎么了??
回复 7# bigben0208


    覆盖回原版了
回复 8# 一牧月


    真是杯具呐~~~
回复 9# bigben0208

哪里悲剧了?
一牧月 发表于 2010-11-10 17:23


    呃,那这句话我该怎么理解呢?
有人會玩正版嗎????(聯機)
回复 11# bigben0208


    覆盖回原版之后又打的补丁
snakewong318 发表于 2010-11-10 19:06

有玩正版的,不过我是不会玩的
拜科努尔果然是一片火箭残骸……搞什么飞机
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70年才大批量装备的陶竟然出现在68年。好吧谁让它65年就实验成功了
回复 13# 一牧月


    哦,我明白了,呵呵,先前理解错了~~~
回复 15# 一牧月


    月月打得好快,流程已经超过我啦~~~
回复 17# bigben0208
没动力往下打了……在63年的拜科努尔频频看到米-8TV实在让我压力好大
另外,现在再看之前被我认为是胡扯蛋的剧透文才知道,原来那文是真的……这剧情……见仁见智吧还是
MB第六关黑屏了……只有任务目标指示的黄点和枪支弹药显示……
第六关的问题通过重新启动关卡解决。吐槽续行

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G11和PSG1?我确定我没穿越?


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为什么在九龙会有这么豪华的武器仓库啊?为什么在九龙会突然出现那么多苏联特种兵啊……

BlackOps 2010-11-11 00-33-27-63.jpg
涂着红星的C130?我确定我没眼花?
一牧月 发表于 2010-11-10 19:38

月月居然不吐槽SA6打下能源号
不可意思啊

PS1:月月玩到香港关没?这是一个雷关...英国表示泪流满面...

PS2:联机悲剧...周期性顿卡,一看到人(不论敌人还是队友)必卡5秒,嗯...等看到下一帧的时候就已经是在重放了...
刚打完45年那关 感觉鸭梨很大
看到大胡子我鸭梨很大
看到轮左夫没挂我鸭梨很大
看到越共用SPAS我鸭梨很大
看到挂火焰喷射器的AK我鸭梨很大
看到九龙上空的747和米8我鸭梨很大
总之这游戏让我鸭梨巨大 而且会很更大
不愧是COD。。。燃。。。(心之声:你口胡吧,明明玩的时候一直在嘟囔“这货是啥”“这货是啥”吧)

剧情。。。我没什么想说的了。。。才到越南。。。之前毛子大叔那声音响起时我燃了下(完全是因为想起5代插旗那段了)。。。剩下的就剩莫名其妙了。。。
打击手感(这个大概是我自己发明的词汇了。。。大致意思指的是射击时的控制感和射中目标的感觉)很飘很软。。。说实话让我想起之前玩BC2单机时的那种难受的感觉了。。。完全放弃了4-6代的感觉。。。超不爽中。。。
画面比前作好。。。我也没出现传说中的跑不动。。。画面可以予以肯定。。。

NND。。。弄了那么多越南的噱头就给我好好做越战啊混蛋!!!德浪河谷战役、溪山战役、顺化战役哪个不能用啊。。。卧了个槽。。。结果弄出个架空+穿越+戏说啊。。。你们蛋痛么!!!

T组的各位。。。请你们在公司门口阿鲁巴到死好了。。。啊不。。。基于画面进步和1代资料片给我的记忆。。。请你们死3/4好了。。。
画面还有进步?我反正不是很追求剧情的,狗血点无所谓


通关了,总结一下对COD BO的评价(有剧透,以反白,注意!),上图太麻烦了,全靠文字吧~

Call Of Duty Black History
比起黑色行动,黑历史或许会更加适合这款于11月9日推出的、承载太多期待与野心的使命召唤系列最新作,如果大众的审美还不出意外,黑色行动将会是使命召唤系列的生化危机5。
对这游戏,画面无须多言,从IW遇繁则简原则在treyarch身上依旧延续着,一套已经被用烂的IW引擎继续担负着本应该由后来者承担的任务。Treyarch即使把梅森手里的枪打造的再细致也无法掩盖整体画面的中庸——更不用说这次色调跑偏到比布拉莫斯的精度还悲剧的程度了。CPU说得好:为什么3年前使命召唤4的画面能让我泪流满面,到了使命召唤 黑色行动,怎么竟然可以用另一种方式依然使我泪流满面?

汉斯•季默,想必仔细听了使命召唤 黑色行动的BGM的玩家想必对他极为不爽——这种诡异、癫狂、没气魄的BGM算是什么玩意?使命召唤 现代战争2的BGM那种激烈磅礴铿锵的感觉哪里去了?其实如果细细想想这也不是汉斯•季默的错,游戏的BGM最主要的意义是烘托气氛渲染剧情,如果以这个要求去看待使命召唤 黑色行动的BGM,那无疑是很合适的——除非使命召唤 黑色行动这游戏它不是一款诡异、癫狂、没气魄的货

据PSM3杂志的报道,Treyarch的使命召唤 黑色行动将是一部经典的使命召唤系列游戏,该作最初剧本(original script)还是在2003年出自Infinity Ward。Treyarch老大Mark Laima在接受该杂志的采访时也表示,Treyarch是100%的使命召唤工作室,而黑色行动当然也是完全符合经典使命召唤的风格。杂志上还说,“Treyarch对自己的作品也非常有信心,他们坚信自己可以在为游戏打上属于自己的烙印。”
现在再回味这个报道,不禁让人想要笑喷:如果IW真的在03年写出黑色行动剧本,为什么使命召唤4和使命召唤 现代战争2还另寻高人写剧本treyarch没有想过吗?难道一个好似是天朝中二JY人士撸射出来的饱含阴谋论气味的剧本可用来做使命召唤的剧本?使命召唤到底是个什么游戏,treyarch仔细考虑过没有?至于说“给使命召唤系列打上属于自己的烙印”,treyarch完完全全做到了:诡异的BGM、过于油亮的贴图、糟糕的色调、好像是石膏像一般的人脸刻画。
对于使命召唤 黑色行动的剧情,我不想多说什么,只是希望treyarch可以解释如下问题:
为什么M202、M203、米24A、米8TV、陶式反坦克导弹、G11、PSG1、肩扛式防空导弹、AUG、SPAS12等等会出现在游戏中?
为什么61年末就试爆成功大伊万这种变态级核武器的苏联会执着于nova6毒气?
为什么古巴导弹危机刚结束没多久Dragovish就要把nova6毒气运送到美国&他是如何把nova6毒气装置大量部署于美国的?
为什么越南人使用FAL?
为什么Dragovish就不能想到利用别的方式释放novaa6毒气比如定时之类的而不是利用劳什子秘密广播?
为什么二战末期英国特种部队和苏联红军火拼?
为什么Dragovish和Dr.Steiner要把秘密广播的密码破译程序植入梅森脑子里?
为什么梅森的脑子分明就是立体停车厂、Raznov用三言两语就能把“Dragovish、Kravchenko、Steiner都必须死”思想灌输到梅森脑子里以至于梅森在执行任务时候还嘀咕这句话?
为什么加入白宫关卡这样一点意义都没有完全只是交代剧情的劣质即时演算?
为什么在九龙会有私人军火库?
为什么在九龙反倒有大批苏联特种部队(英国人真是泪流满面啊麻痹躺着也中枪)?
为什么弩射出的爆炸箭弹道平直威力大,难道抹了金克拉?
为什么AB总裁Bobby Kotick称使命召唤 黑色行动充分体现了美军“大无谓的勇气和奉献的精神”但实际上通篇几乎都是CIA方面的行动?
为什么肩扛式防空导弹竟然是电视制导?
为什么SR71可以指挥地面部队并且可以在SR71上听到地上枪声?
为什么拜科努尔会有满满的火箭残骸?
为什么63年苏联劳改矿场会有六管加特林并且梅森提起加特林打枪口比诺曼和塞克身穿纳米作战服用力量模式时候还稳?
为什么苏联运输机竟然是C130模样?

因为太麻烦分辨了索性全部反白

通关了,总结一下对COD BO的评价(有剧透,以反白,注意!),上图太麻烦了,全靠文字吧~

Call Of Duty Black History
比起黑色行动,黑历史或许会更加适合这款于11月9日推出的、承载太多期待与野心的使命召唤系列最新作,如果大众的审美还不出意外,黑色行动将会是使命召唤系列的生化危机5。
对这游戏,画面无须多言,从IW遇繁则简原则在treyarch身上依旧延续着,一套已经被用烂的IW引擎继续担负着本应该由后来者承担的任务。Treyarch即使把梅森手里的枪打造的再细致也无法掩盖整体画面的中庸——更不用说这次色调跑偏到比布拉莫斯的精度还悲剧的程度了。CPU说得好:为什么3年前使命召唤4的画面能让我泪流满面,到了使命召唤 黑色行动,怎么竟然可以用另一种方式依然使我泪流满面?

汉斯•季默,想必仔细听了使命召唤 黑色行动的BGM的玩家想必对他极为不爽——这种诡异、癫狂、没气魄的BGM算是什么玩意?使命召唤 现代战争2的BGM那种激烈磅礴铿锵的感觉哪里去了?其实如果细细想想这也不是汉斯•季默的错,游戏的BGM最主要的意义是烘托气氛渲染剧情,如果以这个要求去看待使命召唤 黑色行动的BGM,那无疑是很合适的——除非使命召唤 黑色行动这游戏它不是一款诡异、癫狂、没气魄的货

据PSM3杂志的报道,Treyarch的使命召唤 黑色行动将是一部经典的使命召唤系列游戏,该作最初剧本(original script)还是在2003年出自Infinity Ward。Treyarch老大Mark Laima在接受该杂志的采访时也表示,Treyarch是100%的使命召唤工作室,而黑色行动当然也是完全符合经典使命召唤的风格。杂志上还说,“Treyarch对自己的作品也非常有信心,他们坚信自己可以在为游戏打上属于自己的烙印。”
现在再回味这个报道,不禁让人想要笑喷:如果IW真的在03年写出黑色行动剧本,为什么使命召唤4和使命召唤 现代战争2还另寻高人写剧本treyarch没有想过吗?难道一个好似是天朝中二JY人士撸射出来的饱含阴谋论气味的剧本可用来做使命召唤的剧本?使命召唤到底是个什么游戏,treyarch仔细考虑过没有?至于说“给使命召唤系列打上属于自己的烙印”,treyarch完完全全做到了:诡异的BGM、过于油亮的贴图、糟糕的色调、好像是石膏像一般的人脸刻画。
对于使命召唤 黑色行动的剧情,我不想多说什么,只是希望treyarch可以解释如下问题:
为什么M202、M203、米24A、米8TV、陶式反坦克导弹、G11、PSG1、肩扛式防空导弹、AUG、SPAS12等等会出现在游戏中?
为什么61年末就试爆成功大伊万这种变态级核武器的苏联会执着于nova6毒气?
为什么古巴导弹危机刚结束没多久Dragovish就要把nova6毒气运送到美国&他是如何把nova6毒气装置大量部署于美国的?
为什么越南人使用FAL?
为什么Dragovish就不能想到利用别的方式释放novaa6毒气比如定时之类的而不是利用劳什子秘密广播?
为什么二战末期英国特种部队和苏联红军火拼?
为什么Dragovish和Dr.Steiner要把秘密广播的密码破译程序植入梅森脑子里?
为什么梅森的脑子分明就是立体停车厂、Raznov用三言两语就能把“Dragovish、Kravchenko、Steiner都必须死”思想灌输到梅森脑子里以至于梅森在执行任务时候还嘀咕这句话?
为什么加入白宫关卡这样一点意义都没有完全只是交代剧情的劣质即时演算?
为什么在九龙会有私人军火库?
为什么在九龙反倒有大批苏联特种部队(英国人真是泪流满面啊麻痹躺着也中枪)?
为什么弩射出的爆炸箭弹道平直威力大,难道抹了金克拉?
为什么AB总裁Bobby Kotick称使命召唤 黑色行动充分体现了美军“大无谓的勇气和奉献的精神”但实际上通篇几乎都是CIA方面的行动?
为什么肩扛式防空导弹竟然是电视制导?
为什么SR71可以指挥地面部队并且可以在SR71上听到地上枪声?
为什么拜科努尔会有满满的火箭残骸?
为什么63年苏联劳改矿场会有六管加特林并且梅森提起加特林打枪口比诺曼和塞克身穿纳米作战服用力量模式时候还稳?
为什么苏联运输机竟然是C130模样?

因为太麻烦分辨了索性全部反白
回复 21# chinatemplar

九龙已经雷到艺术的境界了。英国人对自己两次躺着也中枪表示压力很大


之前我一直说COD BO拜科努尔关卡和前线 燃料战争的钢铁墓场那关有些像,今天特意把前线 燃料战争安装回来截下来图对比一下

之前我一直说COD BO拜科努尔关卡和前线 燃料战争的钢铁墓场那关有些像,今天特意把前线 燃料战争安装回来截下来图对比一下
武器系统真是无趣,玩起来相当没感觉,狗血的流程感觉在操纵兰博~~

当初玩moh2010还觉得枪不够给力,现在好了~~~~比比谁更烂~~~~
回复 28# 紫阳


    我现在隐约觉得COD BO不穿越的地方比穿越的地方少
5代在血腥的效果下和是不是瘆人的音乐下营造了很黑暗的感觉。。。但是。。。最后插旗响起的BGM却让人无限的燃。。。
7代。。。成功的迈入了诡谲的境界。。。下次试试做成FPS版的生化危机如何。。。然后天上再飞一些好似蝙蝠啥的怪物什么的。。。好咩。。。
也许该作最大的乐趣恐怕是MOD吧....
我就想说T组TMD不要这么拙劣的黒毛子好不好?这种弱智蛋疼的黑法就不怕苏联红军的亡灵们晚上来找他们算账?

更悲剧的是居然有人把这么拙劣的黑法当真了
在不少JY眼里,它们美国爸爸当年最大的敌人苏联可不就是这么邪恶~
回复 31# baoheyi

按目前来看,鉴于COD系列PC版一直以来的低销量和COD BO恶劣的优化,其MOD制作会不会流行起来是需要打上问号的。
一牧月 发表于 2010-11-14 01:22
谁让现在毛子自己都不待见红毛子时期的国内呢。。。
另外,让人很费解的是,68年苏联竟然还会把45年纳粹搞出来的糜烂性毒气当做秘密武器,难道这一作的编剧不知道苏联在神经毒气方面发展很强?还是说不知道神经毒气杀人效率比糜烂性毒气高得多?这次的编剧似乎以己度人地把苏联人全当做SB了
回复 36# 一牧月

如果 月酱对这方面了解的话, 可以出个驳斥COD BO的驳斥精品贴,广泛的讨论一下编剧究竟有多么白痴.....
回复 37# baoheyi

我前面某层不就已经将其剧情的疏漏指得差不多了么
回复 38# 一牧月

嘛嘛~咱指的是用严谨的态度科学的考据啥的,精品啦精品.....
回复 39# baoheyi

先论证一下六十年代到底往美帝领土内布设毒气设备的难易度,再论证一个人到底傻逼到什么地步才能会被一个老头洗脑到精神分裂神交合体,最后就是一个一个指正游戏中绝大部分武器服役时间或者第一次投入实战的时间,就这些。想完成这三步,你需要的是疼、蛋疼、蛋很疼