谁能帮忙科普一下,火炮如何间瞄射击?连续发射是如何保 ...
来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 03:49:54
球科普!球科普!
本小白扯一下:
间瞄射击:不用光学瞄准器。每个型号的火炮在设计定型的时候都会和配套的各种弹药一起,分别按几十个上百个“射高,射角组合”进行一套一套的火炮射击试验,然后按照射击结果进行统计和计算(三角函数和物理定律,初中应该多做过理论运算的),当然运算过程比较复杂,第一台电子计算机就是按火炮运算的需求研制的。计算结果是每个型号的火炮都得到一个配套的《射表》,有了这个东西就知道,我把炮口抬高XX度,左转XX度,炮弹会打到哪里去。如果观察哨发现炮弹落点出现误差,按照《射表》换算一下就知道应该是“左加一”,还是“右加二”了。炮手只管调好方位角度,不管瞄准。
在火炮放列完毕后,一般会按特定的方位角度打上一两炮,确定火炮的“原点”再按这个点作为“原点”去推算现实地理地貌上各个点应该怎么划分“方位表”。这样观察哨配合一些地标或者GPS就可以报方位了。
连续发射是如何保证巨大的后座力不破坏瞄准:
威力小要求精准的炮是打一炮瞄一次。不管后座不后座。
威力大的炮,本身就是打覆盖的。威力大的炮,炮架一般够沉够稳,现在一般是管退炮(炮管直线后座,炮架不动,在后座到尽头会有类似弹簧之类的装置将身管复位)后座的结果对射击精度影响不大。另外,目前的地球技术,就算根本没有后座力这回事,大口径火炮的炮弹药筒装药本身就没法保证燃烧效果一致,所以才有“同一门炮的炮弹不会炸同一个坑”的说法,所以才有“跳弹坑”的战术
特别申明:本小白的说法只针对正常国家设计生产的正常火炮,无法解释某宇宙强国设计生产的开炮后不后座只炸膛的先进概念火炮!
本小白扯一下:
间瞄射击:不用光学瞄准器。每个型号的火炮在设计定型的时候都会和配套的各种弹药一起,分别按几十个上百个“射高,射角组合”进行一套一套的火炮射击试验,然后按照射击结果进行统计和计算(三角函数和物理定律,初中应该多做过理论运算的),当然运算过程比较复杂,第一台电子计算机就是按火炮运算的需求研制的。计算结果是每个型号的火炮都得到一个配套的《射表》,有了这个东西就知道,我把炮口抬高XX度,左转XX度,炮弹会打到哪里去。如果观察哨发现炮弹落点出现误差,按照《射表》换算一下就知道应该是“左加一”,还是“右加二”了。炮手只管调好方位角度,不管瞄准。
在火炮放列完毕后,一般会按特定的方位角度打上一两炮,确定火炮的“原点”再按这个点作为“原点”去推算现实地理地貌上各个点应该怎么划分“方位表”。这样观察哨配合一些地标或者GPS就可以报方位了。
连续发射是如何保证巨大的后座力不破坏瞄准:
威力小要求精准的炮是打一炮瞄一次。不管后座不后座。
威力大的炮,本身就是打覆盖的。威力大的炮,炮架一般够沉够稳,现在一般是管退炮(炮管直线后座,炮架不动,在后座到尽头会有类似弹簧之类的装置将身管复位)后座的结果对射击精度影响不大。另外,目前的地球技术,就算根本没有后座力这回事,大口径火炮的炮弹药筒装药本身就没法保证燃烧效果一致,所以才有“同一门炮的炮弹不会炸同一个坑”的说法,所以才有“跳弹坑”的战术
特别申明:本小白的说法只针对正常国家设计生产的正常火炮,无法解释某宇宙强国设计生产的开炮后不后座只炸膛的先进概念火炮!
再扯一句,LZ你正文才三个字。竟然能错三分之一.........偶灰常佩服!
办法很简单:不连续发射,打一炮瞄一次。
貌似某人说过,连续射击都没啥准确度可说,老老实实覆盖而已。(当然说是高射速的情况下)
把底盘重新设计成可以放下构成稳定射击的炮台式,可以分成几片用液压技术稳定。同带子一样起稳定的作用,加大制退复进器,并采取一些新疑的设计使炮架近到触地的底盘上来不知道可行否?
个人看法在保持精度基本不变的情况下把射速提高到现有的二至二点五倍并非一定不可行的
1法自然 发表于 2010-11-1 16:45 晕了,现在各型炮的理论射速都很高了。自动化的小口径炮基本在两百以上。6管,7管的更加恐怖。但是射速提高到底有没有实战意义??实战中,必须要考虑 弹药携带量!!炮弹是有体积有重量的的!!
现在155MM的自行火炮,炮弹携带量也就十几发,你设计的炮一分钟打上百发有什么意义??背着弹药库上战场还是一辆炮车配上20辆弹药车?
现在155MM的自行火炮,炮弹携带量也就十几发,你设计的炮一分钟打上百发有什么意义??背着弹药库上战场还是一辆炮车配上20辆弹药车?
也是的啊意交好像并不怎么大的,但是还是有些作用的.
到底怎么样就不是我想的问题了我只是扯扯蛋罢了
cobra21th 发表于 2010-11-1 17:24
射速越快,火力密度越高,一门炮的火力抵过去一个炮连的火力不好吗?
射速越快,火力密度越高,一门炮的火力抵过去一个炮连的火力不好吗?
4312 发表于 2010-11-1 17:41
温度,口径越大,射速越高火炮的温度也升的越快,所以现在陆军的火炮急速射击不超过1分钟,海军火炮有水冷好点,射速比陆军高些
温度,口径越大,射速越高火炮的温度也升的越快,所以现在陆军的火炮急速射击不超过1分钟,海军火炮有水冷好点,射速比陆军高些
炮群覆盖?或者多发同时命中?
内膛冷却技术是否可行?不行就算了但是从理论上是有一定的效用的实际如何那就不得而知了!
应该叫减蚀技术而非冷却
gxjy 发表于 2010-11-1 17:49
现代战场条件下,留给火炮发射的时间不多,必须在尽可能断的时间内完成射击,这样一来,火炮的射速就很重要。
现代战场条件下,留给火炮发射的时间不多,必须在尽可能断的时间内完成射击,这样一来,火炮的射速就很重要。
4312 发表于 2010-11-1 17:41
火力密度高当然好,但是也不是越高越好!够用就可以,过犹不及!
现在待自动化装弹机的火炮理论射速早就超过二战一个炮连了。但是,炮弹飞行需不需要时间?目标毁伤识别需不需要时间??弹药怎么带??弹仓就那么点空间,首轮不顾毁伤直接打完,跑到后方补充弹药?
射速不能解决一起问题。。。。。
火力密度高当然好,但是也不是越高越好!够用就可以,过犹不及!
现在待自动化装弹机的火炮理论射速早就超过二战一个炮连了。但是,炮弹飞行需不需要时间?目标毁伤识别需不需要时间??弹药怎么带??弹仓就那么点空间,首轮不顾毁伤直接打完,跑到后方补充弹药?
射速不能解决一起问题。。。。。
跟着一辆弹药车打完就逃,当然如果是能整体式的补弹那更好了,应该是有这种可能的吧?以现在的工业水平而言我觉得应该是比较容易作得到的,智能化的填装,弹药箱稍作改进就能实现的吧,就像是枪一样的,打完了主要部份弹药补充是通过箱式的,次要部份同时通过其他手段进行。弹带减蚀与其他手段最好配合用的,比如在弹的弹带后再装一个较宽的减蚀材质筒状弹带并能发射后解脱,进膛之前再向其上面喷些相应液体配合,总之是有可能的但是技术难度具体而言可不是一下就能解决的!
发射要快补弹要快射速要快反应要快,一炮一车配合实现火力快速准确充足。不过弹带的问题确实是不简单的,现有炮弹改进的话也不会容易的,要不然就在发射药的第一药包顶部设置一个减蚀包与其他提到的措施配合的使用???
装弹应该是以整体式吊装为主了,减蚀的措施是问题我根本就不了解火炮,弹带后加减蚀宽弹带再配合第一药包前的减蚀包与喷减蚀液使用?那不是会很麻烦?
类似步枪弹匣式装弹与内膛减蚀技术应该是方向的吧?
弹带后置宽减蚀弹带与第一药包前置减蚀包是否可行?
后一发弹的弹带可起到清洁工的作用
cobra21th 发表于 2010-11-1 18:23
火炮射速高有两个显而易见的好处:一是提高火力密度,加大敌方伤亡;二是减少射击时间,避免己方伤亡。火炮就是在一定时间内把一定数量的炮弹砸在别人头上,显而易见,在其他条件一定的情况下,这个时间越短越好,炮弹越多越好。这就决定了火炮在向高射速方向发展。
至于你说的弹药多少的问题,根本就不是高射速火炮独有的问题,难道低射速的火炮的炮弹是永远打不完的?你说的炮弹飞行时间,毁伤识别时间,我一个业余爱好者实在是看不出和火炮射速高低有什么区别。提醒你一点,炮兵打完炮一般是马上转移阵地。
火炮射速高有两个显而易见的好处:一是提高火力密度,加大敌方伤亡;二是减少射击时间,避免己方伤亡。火炮就是在一定时间内把一定数量的炮弹砸在别人头上,显而易见,在其他条件一定的情况下,这个时间越短越好,炮弹越多越好。这就决定了火炮在向高射速方向发展。
至于你说的弹药多少的问题,根本就不是高射速火炮独有的问题,难道低射速的火炮的炮弹是永远打不完的?你说的炮弹飞行时间,毁伤识别时间,我一个业余爱好者实在是看不出和火炮射速高低有什么区别。提醒你一点,炮兵打完炮一般是马上转移阵地。
我觉得第一药包前置护膛包现实
但也不容易作到的
一种火炮射速高并不意味着它只能按照最大速度开炮。
能否用向前的力量抵消部份的后座力,比如用小口径弹药(一种比喻)向前发射时产生的前推力使用155炮发射时的后座力减缓一部份?我觉得这样确实是会使结构大大的复杂化的/。还是用传统模式的加大接触支撑面(也就是在放下多块式底盘)锁住悬挂)并使用较特别的加大的制退复进机构,前冲击发等等。
重新瞄准、反后座技术、制导弹药。
是否可以在底盘方面作一些适当的改进,使底盘在射击的时候能够放下来起到增大接触面稳定的作用那?当然其他的措施也是很多的。并使炮架部份受力传到放下的底盘上那!制退复进机构必须要加大才行!等等方法是有的
能够在采取一定措施的情况下在提高射速的同时使精度基本的保持吧?
个人觉得,如果追求短时间的高射速,不妨用下火箭炮。。。
关键词:炮兵侦察 诸元 装定 复瞄 标定器
1法自然 发表于 2010-11-1 21:45
关键词: 炮口制退器
关键词: 炮口制退器
1法自然 发表于 2010-11-1 21:51
火炮位移主要原因是所在位置在发射后发生形变,沙土质地面其实没有你想象的那么结实
火炮位移主要原因是所在位置在发射后发生形变,沙土质地面其实没有你想象的那么结实
更好的吸收了后座力之后再加大接触面积自然也就好一些了!往炮弹弹带后部喷膏状体减蚀
回复 16# 4312
高射速谁都想要,但你不能让火炮扛着笨重的制冷设备到处跑,陆军的持续火炮射速高不了。
高射速谁都想要,但你不能让火炮扛着笨重的制冷设备到处跑,陆军的持续火炮射速高不了。
当然每打一发炮弹都要复瞄的,也就是恢复瞄准,
虽然火炮发射的时候后坐力很大,火炮也剧烈晃动,但从瞄准点一般不会跑出镜外,
打高低机和方向机很快就能重新瞄准,
当然打急促射,很急的情况下来不及复瞄,也没关系,反正是效力射,适当的散布也是允许的,
至于复瞄的必要性,打间瞄射击的时候,还真的没有太直观的认识,不过打过直瞄就会知道有多重要了,
以前我第一次打炮就是打的直瞄射击,那是刚学完射操,打直瞄算是射操实习吧,
火炮都是精确调整过零位零钱的,前面几批人也都打过,
等我们班上去打的时候,只要瞄准好了,靶子是跑不掉的,
可第一发打出去靶子居然还在,这时候才明白,装上弹之后没有复瞄,
这个复瞄要调的不是火炮打完一发之后的调整瞄准,而是因为装炮弹时
炮闩对火炮的撞击所产生的瞄准钱偏移
第二发弹,装完弹,在直瞄镜里一看,十字线确实不在靶子上,
复瞄,再击发,靶子飞了,
所以打急促射也一样,打出去一发之后,瞄准手要迅速复瞄,当听到三炮手喊"装埴好"的时候
眼睛应该要盯着瞄准点,要是没有偏移,右手直接拉击发,要是有偏移,还是要调,然后迅速击发,
虽然火炮发射的时候后坐力很大,火炮也剧烈晃动,但从瞄准点一般不会跑出镜外,
打高低机和方向机很快就能重新瞄准,
当然打急促射,很急的情况下来不及复瞄,也没关系,反正是效力射,适当的散布也是允许的,
至于复瞄的必要性,打间瞄射击的时候,还真的没有太直观的认识,不过打过直瞄就会知道有多重要了,
以前我第一次打炮就是打的直瞄射击,那是刚学完射操,打直瞄算是射操实习吧,
火炮都是精确调整过零位零钱的,前面几批人也都打过,
等我们班上去打的时候,只要瞄准好了,靶子是跑不掉的,
可第一发打出去靶子居然还在,这时候才明白,装上弹之后没有复瞄,
这个复瞄要调的不是火炮打完一发之后的调整瞄准,而是因为装炮弹时
炮闩对火炮的撞击所产生的瞄准钱偏移
第二发弹,装完弹,在直瞄镜里一看,十字线确实不在靶子上,
复瞄,再击发,靶子飞了,
所以打急促射也一样,打出去一发之后,瞄准手要迅速复瞄,当听到三炮手喊"装埴好"的时候
眼睛应该要盯着瞄准点,要是没有偏移,右手直接拉击发,要是有偏移,还是要调,然后迅速击发,
好啊,有人积极科普了。
看来复瞄时间很短,急速射也能复瞄