航显GPU ATI Radeon™ E4690

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 22:37:37


amd.jpg
http://www.amd.com/us/products/e ... i-radeon-e4690.aspx
Features & Benefits
Desktop-level Performance
320 shader processors
128-bit memory interface
512 MB GDDR3
Exceptional Video Decode
H.264, VC-1, MPEG-2
Picture-in-Picture
Extended Availability
5 year supply availability**
Dedicated technical support

显示接口
Display Interfaces*
Analog RGB (triple 10 bit DAC, 400MHz) 2
Analog TV (YPbPr, Composite, SVideo)  1
DVI – Single Link  2
DVI – Dual Link  2
DisplayPort (v1.1a) 2
HDMI  1
Integrated HD Audio Controller (Azalia) 1
HDCP Keys  2
LVDS – Single or Dual Link, 18 or 24 bpp  1
DVO (12-bit DDR or 24-bit SDR/DDR)  1

pic in pic 就是俗称的画中画, 是芯片硬件做的,是个基本功能,相面的别自己YY的多复杂

amd.jpg
http://www.amd.com/us/products/e ... i-radeon-e4690.aspx
Features & Benefits
Desktop-level Performance
320 shader processors
128-bit memory interface
512 MB GDDR3
Exceptional Video Decode
H.264, VC-1, MPEG-2
Picture-in-Picture
Extended Availability
5 year supply availability**
Dedicated technical support

显示接口
Display Interfaces*
Analog RGB (triple 10 bit DAC, 400MHz) 2
Analog TV (YPbPr, Composite, SVideo)  1
DVI – Single Link  2
DVI – Dual Link  2
DisplayPort (v1.1a) 2
HDMI  1
Integrated HD Audio Controller (Azalia) 1
HDCP Keys  2
LVDS – Single or Dual Link, 18 or 24 bpp  1
DVO (12-bit DDR or 24-bit SDR/DDR)  1

pic in pic 就是俗称的画中画, 是芯片硬件做的,是个基本功能,相面的别自己YY的多复杂
弱弱的问下,能跑起来星际2不
在战斗机上联星际或者玩WOW是一种紧张而又惬意的消遣呐
应该是RV730。
brief里面有张图,是游戏机的[:a9:]
航显基本是单色的,而且图像不复杂,集显够了。
很明显的嵌入式显卡,文章说还支持Crossfire,还用3Dmark06检测了HDR和SM 3.0特效,这些航显明显是用不上滴
本来内核就有,用作航显不用就是了,也不需要特意删掉
{:chan:}ATI。。
麻辣鸡丝 发表于 2010-9-24 12:29


    320 的流处理器 当然能跑起来

我集显玩的都不亦乐乎
这个东西给航显用是不是有浪费的嫌疑啊?
320流处理器。。。又不是用来玩游戏,干嘛搞这么高级?
有高人科普下吗?
不浪费, 这是个模块,不纯粹是GPU.普通的GPU不会有那么多显示借口,Z变换,图像叠加,pic in pic  ,MIMO,分区显示这些东西现在都是硬件做的都是模块内处理,大大减少了外部系统的软件工作量
这个GPU会供货很多年,也就是航显得硬件基本不会再变,保证了软件和系统的寿命,因此要保证多年不落后 ,这也是当今航电领域的一个重要思路,随着多景深系统,EOTS 高分辨率,高清图像传输的要求等等
这GPU性能也并不富裕,实际上F35 有3个GPU,当然那个是考虑到冗余
hillsboro1 发表于 2010-9-24 13:39

多谢科普,MD是准备用相对比较高级的硬件来为未来的软件升级做准备?
同时也可以在一定程度上减低编程的难度(额,菜鸟不知道如何形容)?是这样吗
回复 14# earthmanme


    差不多把,roadmap 定义好,就会作融合硬件设计,然后分层次设计软件,比如为啥要用openGL ,因为很多老的软件资产是基于openGL的,而且这些软件代码库久经考验,成熟度和可靠性很高,因此硬件继续支持openGL 就可以,就出现了像ALTsoftware这样的专门作底层库的公司.
类似的还有FC-AE-1553,虽然FC速度很快,但是为了可靠性要让他在原语和会话层模拟1553B 以利用旧有的应用软件,只要保证FC模拟1553B这段是可靠的,那么整体系统就是可靠的.
军用飞机70%的成本是航电,而航电中80% 的成本是软件和软件测试 ,要保证一个软件可靠是很难的,尤其航空软件不能作破坏性测试,注定只能白盒测试,也就说测试本身是另外一个形式的编程.而且非常悲惨的是一个团队测试的结果很难置信,所以航电测试都是对同一个对象,不同的团队,不同的测试方法论测试 ,这就注定了高成本,所以需要分层次管理软件开发
回复 5# Dr.BT


    是的,这东西从游戏机,电子广告牌,航显,医学显示 用途很广 ,标准的COTS 产品
但是软件开发讲究就多了

专业的开发商 www.altsoftware.com L3的供应商,L3 是F-35航显的供应商
4690?  4670马甲哈哈,  也不能单看规格吧? 同样的规格 绘图卡 比游戏卡贵出八条街, 性能也高出八条街, 得看怎么用吧,    4670规格也不高,也许是看上低功耗优势?
hillsboro1 发表于 2010-9-24 14:46

恩,有概念了,多谢科普
这个,太专业,我是文盲我不懂。
回复 19# 氟康唑


    这坛子里放嘴炮的,相面的很多,专业人士看来很少
Features & Benefits
Desktop-level Performance
320 shader processors
128-bit memory interface
512 MB GDDR3
Exceptional Video Decode
H.264, VC-1, MPEG-2
Picture-in-Picture
Extended Availability
5 year supply availability**
Dedicated technical support


可以拿来放高清片了。。。。。。。

H.264, VC-1, MPEG-2
看见画中画,就想到土鸡了:P
再加一句,使用一般市场的产品稳定便宜