【ACX2】ROUND2通关后的一些无责任吐槽

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/01 13:17:45
1.剧情
这个有同学说过了。虽然我一向对掌机作品的剧情没什么期待,不过这次确实是很让人感到脱力。“国家”的概念在本作被大大的弱化,堂堂美国居然能让个恐怖分子在内陆部署大杀器……或许我应该庆幸本作没把天朝扯进去才对。
个人给分:4+1,那1分是看在最后一关在旧金山打的面子上给的。(THE ROCK?!)

2.任务
和前作一样依然有向TV作品致敬的关卡,内容也基本涵盖了能想到的类型。
不过747那关嘛……呃,有人能告诉我以前有这样的任务么?
“联合突击”是本作的卖点。同样的任务会因为单机和联机的不同情况而有不同的配置,比如M14打巨炮那关,如果是联机的话大可一路往巨炮狂奔然后大开杀戒,否则就要一路飞一路清TGT(当然也不用跟反骨仔中队开片了)。所以,如果能联机的话,就去蹭任务吧。 XD
个人给分:8

3.操作
飞机的质感在本作得到明显的体现,经常会出现来不及拉起而导致撞机的情况。所以,多使用L+R在本作变得非常重要。
失速也变成了先减速颤抖到一定程度再向下俯冲而不是“唰”的一下就往下掉,这点不错,特别是在用高端机体拆空中要塞的时候,大可以把速度收到3XX KM/H然后再慢慢加减。
个人给分:8.5

4.飞机相关(机体,零件,武器等)
首先,对于本作没了SCARFACE MBS而导致XFA-27被大大的弱化我表示非常的失望。
机体导弹可以随意搭配两种是一个亮点。一些特殊武器种类齐全而且带弹量多的飞机变得非常有用。不过不知道是不是因为PSP机能的限制还是制作组偷懒,如果飞机是双SP出击的话,你不会看见飞机同时挂着两种SP,而是在同一个挂架上来回切换。 = =||
空地全能的ODMM的出现让很多飞机顿时咸鱼翻身乃至变成了联机刷任务中的怪兽。典型的例子当数F-15E,这下终于可以做名副其实的“战轰”,要知道在以前的作品里(好吧,我没玩过6),15E给我的印象就是鸡肋……
个人给分:9.51.剧情
这个有同学说过了。虽然我一向对掌机作品的剧情没什么期待,不过这次确实是很让人感到脱力。“国家”的概念在本作被大大的弱化,堂堂美国居然能让个恐怖分子在内陆部署大杀器……或许我应该庆幸本作没把天朝扯进去才对。
个人给分:4+1,那1分是看在最后一关在旧金山打的面子上给的。(THE ROCK?!)

2.任务
和前作一样依然有向TV作品致敬的关卡,内容也基本涵盖了能想到的类型。
不过747那关嘛……呃,有人能告诉我以前有这样的任务么?
“联合突击”是本作的卖点。同样的任务会因为单机和联机的不同情况而有不同的配置,比如M14打巨炮那关,如果是联机的话大可一路往巨炮狂奔然后大开杀戒,否则就要一路飞一路清TGT(当然也不用跟反骨仔中队开片了)。所以,如果能联机的话,就去蹭任务吧。 XD
个人给分:8

3.操作
飞机的质感在本作得到明显的体现,经常会出现来不及拉起而导致撞机的情况。所以,多使用L+R在本作变得非常重要。
失速也变成了先减速颤抖到一定程度再向下俯冲而不是“唰”的一下就往下掉,这点不错,特别是在用高端机体拆空中要塞的时候,大可以把速度收到3XX KM/H然后再慢慢加减。
个人给分:8.5

4.飞机相关(机体,零件,武器等)
首先,对于本作没了SCARFACE MBS而导致XFA-27被大大的弱化我表示非常的失望。
机体导弹可以随意搭配两种是一个亮点。一些特殊武器种类齐全而且带弹量多的飞机变得非常有用。不过不知道是不是因为PSP机能的限制还是制作组偷懒,如果飞机是双SP出击的话,你不会看见飞机同时挂着两种SP,而是在同一个挂架上来回切换。 = =||
空地全能的ODMM的出现让很多飞机顿时咸鱼翻身乃至变成了联机刷任务中的怪兽。典型的例子当数F-15E,这下终于可以做名副其实的“战轰”,要知道在以前的作品里(好吧,我没玩过6),15E给我的印象就是鸡肋……
个人给分:9.5
敌机机影过大这个问题呢?严重么?
嘛,建模大一点不算什么问题吧?还是你想说经常打空中要塞打到审美疲劳?
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我觉得建模大了真实感就低了……本来皇牌空战真实感就所剩无几了……
对于AC系列来说建模大小和真实感一向无关的好吧……
反正从实际游戏来看,建模仅仅是大了一点点罢了,所以没啥影响
回复 1# Spica


    F 15E在皇6里就是扔炸弹的,一炸一片。。。。不过最近重温的时候发现用A10很好,可以飞很低很低,用机炮虐坦克玩