MOH和Crysis2制作组对COD MW的不同评价
来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 16:38:39
《荣誉勋章》执行制作人Greg Goodrich说,他的游戏和《现代战争2》相比,最大的不同是《荣誉勋章》比后者更现实,更合乎情理。
面对GTTV,Goodrich说:“我们与现代战争进行了一些比较,并且我欢迎它们。我本人也是这些作品的消费者。他们做的真的很棒。我们的《荣誉勋章》,我想只是和《现代战争》的风格稍有不同。我们的内容也有些不同。”
深入采访,他补充到:“至于更多的东西…它很逼真,合乎情理,很现实。这意味着在‘真实’和‘现实’之间,还是有区别的。你可以很真实,你拥有武器,声音,位置和战术,还有所有的能使内容很真实的东西,但是有时,当你背负三把或者四把武器还有数百发子弹时,就会变得很不现实。所以我们试图保护游戏的现实性。”
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孤岛危机2编剧、英籍科幻小说家Richard Morgan说“我对MW2极度失望,较CoD4来说是个巨大的退步。我玩的时候就在想,老天爷,你们这帮人在干啥?没有一样东西能说清楚,故事交代得更差,游戏并未形成一个整体,就只有一堆散落各处的关卡。”
“故事编得毫无道理,完全无法令人信服,最后也没看出个所以然来。叙事上能犯的错误基本都犯了。也许他们太自以为是,忘了这一向很危险,悲剧啊。”
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今天一大早看到MOH制作组对COD MW的看法,不禁想让人拿出早先Crysis2编剧炮轰COD MW2时的言论做一番对比——事实上我也这么做了。明显看出来,相比Crysis2面对COD MW2的硬气,MOH面对COD MW就软弱的多,似乎这和之前的测试版给人感觉不太好有关。按照之前的测试版来看,同样使用了寒霜引擎的MOH却并未做到BC2那种规模的场景破坏,再加上载具的疲软和地图变小,MOH活脱就是夹在BF系列和COD系列之间的小丑。按照执行制作人的话,MOH似乎要在拟真性上考虑?联想到次时代家用游戏机上难得的次时代军事模拟游戏大作闪点行动2那个杂碎的低劣表现,我只能祈祷MOH制作组不会突然失心疯吧《荣誉勋章》执行制作人Greg Goodrich说,他的游戏和《现代战争2》相比,最大的不同是《荣誉勋章》比后者更现实,更合乎情理。
面对GTTV,Goodrich说:“我们与现代战争进行了一些比较,并且我欢迎它们。我本人也是这些作品的消费者。他们做的真的很棒。我们的《荣誉勋章》,我想只是和《现代战争》的风格稍有不同。我们的内容也有些不同。”
深入采访,他补充到:“至于更多的东西…它很逼真,合乎情理,很现实。这意味着在‘真实’和‘现实’之间,还是有区别的。你可以很真实,你拥有武器,声音,位置和战术,还有所有的能使内容很真实的东西,但是有时,当你背负三把或者四把武器还有数百发子弹时,就会变得很不现实。所以我们试图保护游戏的现实性。”
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孤岛危机2编剧、英籍科幻小说家Richard Morgan说“我对MW2极度失望,较CoD4来说是个巨大的退步。我玩的时候就在想,老天爷,你们这帮人在干啥?没有一样东西能说清楚,故事交代得更差,游戏并未形成一个整体,就只有一堆散落各处的关卡。”
“故事编得毫无道理,完全无法令人信服,最后也没看出个所以然来。叙事上能犯的错误基本都犯了。也许他们太自以为是,忘了这一向很危险,悲剧啊。”
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今天一大早看到MOH制作组对COD MW的看法,不禁想让人拿出早先Crysis2编剧炮轰COD MW2时的言论做一番对比——事实上我也这么做了。明显看出来,相比Crysis2面对COD MW2的硬气,MOH面对COD MW就软弱的多,似乎这和之前的测试版给人感觉不太好有关。按照之前的测试版来看,同样使用了寒霜引擎的MOH却并未做到BC2那种规模的场景破坏,再加上载具的疲软和地图变小,MOH活脱就是夹在BF系列和COD系列之间的小丑。按照执行制作人的话,MOH似乎要在拟真性上考虑?联想到次时代家用游戏机上难得的次时代军事模拟游戏大作闪点行动2那个杂碎的低劣表现,我只能祈祷MOH制作组不会突然失心疯吧
面对GTTV,Goodrich说:“我们与现代战争进行了一些比较,并且我欢迎它们。我本人也是这些作品的消费者。他们做的真的很棒。我们的《荣誉勋章》,我想只是和《现代战争》的风格稍有不同。我们的内容也有些不同。”
深入采访,他补充到:“至于更多的东西…它很逼真,合乎情理,很现实。这意味着在‘真实’和‘现实’之间,还是有区别的。你可以很真实,你拥有武器,声音,位置和战术,还有所有的能使内容很真实的东西,但是有时,当你背负三把或者四把武器还有数百发子弹时,就会变得很不现实。所以我们试图保护游戏的现实性。”
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孤岛危机2编剧、英籍科幻小说家Richard Morgan说“我对MW2极度失望,较CoD4来说是个巨大的退步。我玩的时候就在想,老天爷,你们这帮人在干啥?没有一样东西能说清楚,故事交代得更差,游戏并未形成一个整体,就只有一堆散落各处的关卡。”
“故事编得毫无道理,完全无法令人信服,最后也没看出个所以然来。叙事上能犯的错误基本都犯了。也许他们太自以为是,忘了这一向很危险,悲剧啊。”
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今天一大早看到MOH制作组对COD MW的看法,不禁想让人拿出早先Crysis2编剧炮轰COD MW2时的言论做一番对比——事实上我也这么做了。明显看出来,相比Crysis2面对COD MW2的硬气,MOH面对COD MW就软弱的多,似乎这和之前的测试版给人感觉不太好有关。按照之前的测试版来看,同样使用了寒霜引擎的MOH却并未做到BC2那种规模的场景破坏,再加上载具的疲软和地图变小,MOH活脱就是夹在BF系列和COD系列之间的小丑。按照执行制作人的话,MOH似乎要在拟真性上考虑?联想到次时代家用游戏机上难得的次时代军事模拟游戏大作闪点行动2那个杂碎的低劣表现,我只能祈祷MOH制作组不会突然失心疯吧《荣誉勋章》执行制作人Greg Goodrich说,他的游戏和《现代战争2》相比,最大的不同是《荣誉勋章》比后者更现实,更合乎情理。
面对GTTV,Goodrich说:“我们与现代战争进行了一些比较,并且我欢迎它们。我本人也是这些作品的消费者。他们做的真的很棒。我们的《荣誉勋章》,我想只是和《现代战争》的风格稍有不同。我们的内容也有些不同。”
深入采访,他补充到:“至于更多的东西…它很逼真,合乎情理,很现实。这意味着在‘真实’和‘现实’之间,还是有区别的。你可以很真实,你拥有武器,声音,位置和战术,还有所有的能使内容很真实的东西,但是有时,当你背负三把或者四把武器还有数百发子弹时,就会变得很不现实。所以我们试图保护游戏的现实性。”
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孤岛危机2编剧、英籍科幻小说家Richard Morgan说“我对MW2极度失望,较CoD4来说是个巨大的退步。我玩的时候就在想,老天爷,你们这帮人在干啥?没有一样东西能说清楚,故事交代得更差,游戏并未形成一个整体,就只有一堆散落各处的关卡。”
“故事编得毫无道理,完全无法令人信服,最后也没看出个所以然来。叙事上能犯的错误基本都犯了。也许他们太自以为是,忘了这一向很危险,悲剧啊。”
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今天一大早看到MOH制作组对COD MW的看法,不禁想让人拿出早先Crysis2编剧炮轰COD MW2时的言论做一番对比——事实上我也这么做了。明显看出来,相比Crysis2面对COD MW2的硬气,MOH面对COD MW就软弱的多,似乎这和之前的测试版给人感觉不太好有关。按照之前的测试版来看,同样使用了寒霜引擎的MOH却并未做到BC2那种规模的场景破坏,再加上载具的疲软和地图变小,MOH活脱就是夹在BF系列和COD系列之间的小丑。按照执行制作人的话,MOH似乎要在拟真性上考虑?联想到次时代家用游戏机上难得的次时代军事模拟游戏大作闪点行动2那个杂碎的低劣表现,我只能祈祷MOH制作组不会突然失心疯吧
http://v.youku.com/v_show/id_XMTk4NDk3NzYw.html
从这段视频上看,MOH至少把枪械逻辑做的不错,即使DICE那边有人去给MOH那边帮忙,但是MOH也没染上BF常有的“换弹夹就拉枪击”的憋屈设定,可喜可贺可喜可贺~
从这段视频上看,MOH至少把枪械逻辑做的不错,即使DICE那边有人去给MOH那边帮忙,但是MOH也没染上BF常有的“换弹夹就拉枪击”的憋屈设定,可喜可贺可喜可贺~
http://v.youku.com/v_show/id_XMTk4NDk3NDI4.html
这个视频更有趣了,先不说为啥是以狙击手的视角而是以观察员的视角进行——莫非游戏中会出现玩家做观察员、AI队友做狙击手的关卡?——这视频似乎揭示了MOH的人体破坏做的很不错(这样一来,不良化一下是不可能在德国的发售了)
这个视频更有趣了,先不说为啥是以狙击手的视角而是以观察员的视角进行——莫非游戏中会出现玩家做观察员、AI队友做狙击手的关卡?——这视频似乎揭示了MOH的人体破坏做的很不错(这样一来,不良化一下是不可能在德国的发售了)
没有十字准星,太好了
不过这画面和第一人称的动作。。。。
不过这画面和第一人称的动作。。。。
回复 3# 一牧月
最后那段热成像也太那个什么了吧~~~死人不可能马上就0体温的啊~
最后那段热成像也太那个什么了吧~~~死人不可能马上就0体温的啊~
回复 3# 一牧月
不像是观察员,不然开枪的时候屏幕为啥会抖动
不像是观察员,不然开枪的时候屏幕为啥会抖动
估计是关闭了简易准星罢了
没有十字准星,太好了
不过这画面和第一人称的动作。。。。
ccsosnfs 发表于 2010-8-17 10:50
估计是关闭了简易准星罢了
akvsm16 发表于 2010-8-17 11:09
那种bug,在游戏界中又不是出现一回两回了{:cha:}
那种bug,在游戏界中又不是出现一回两回了{:cha:}
damo56030 发表于 2010-8-17 11:17
问题是……如果不是观察员的话,那玩意是啥瞄准镜?
问题是……如果不是观察员的话,那玩意是啥瞄准镜?
一牧月 发表于 2010-8-17 11:38
遥控武器站
遥控武器站
值得一提的是,MOH好像还是很受欢迎的,截至到7月31日,预定量已达41万,暂时领先使命召唤黑色行动的40万.EA不再需要用多款作品去封堵使命召唤黑色行动.(EA 5月份曾经表示"现在我们还不能用单独的一部作品对抗使命召唤")
GT的玩家评分可以从一定程度上反应游戏的期待度
COD:BO 玩家评分8.4
http://www.gametrailers.com/game/call-of-duty-black-ops/13099
MOH 玩家评分9.1
http://www.gametrailers.com/game/medal-of-honor/12437
来源出自http://hi.baidu.com/h0nker/blog
GT的玩家评分可以从一定程度上反应游戏的期待度
COD:BO 玩家评分8.4
http://www.gametrailers.com/game/call-of-duty-black-ops/13099
MOH 玩家评分9.1
http://www.gametrailers.com/game/medal-of-honor/12437
来源出自http://hi.baidu.com/h0nker/blog
荣誉勋章 看宣传片和介绍, 场景会很大吗? 还有本代作品的 副标题 到底是啥啊?? 怎么网站上都说是荣誉勋章新作, 难道就叫"新作" ??{:yi:}
dearwux 发表于 2010-8-17 12:53
没有副标题,有一个意义之一就是“这是荣誉勋章的新起点,这和以前的荣誉勋章没有任何联系”
没有副标题,有一个意义之一就是“这是荣誉勋章的新起点,这和以前的荣誉勋章没有任何联系”
dearwux 发表于 2010-8-17 12:53
场景大不大不好说,不过看目前MOH在玩家之间期待度还是蛮高的,以至于EA延后了孤岛危机2的发售时间,从2010 年第四季度,调整到2011年第一季度,避免自家产品撞车——当然,也有可能是孤岛危机2开发遭到瓶颈
场景大不大不好说,不过看目前MOH在玩家之间期待度还是蛮高的,以至于EA延后了孤岛危机2的发售时间,从2010 年第四季度,调整到2011年第一季度,避免自家产品撞车——当然,也有可能是孤岛危机2开发遭到瓶颈
一牧月 发表于 2010-8-17 09:23
人体破坏这个也就一般吧。。。08年的COD5不也是断头丢胳膊的么。。。
人体破坏这个也就一般吧。。。08年的COD5不也是断头丢胳膊的么。。。
回复 15# 传说中的好人卡
COD BO也会继承战火世界的人体破坏效果
MOH这个人体破坏和战火世界的人体破坏都不算是一般了吧?像虐杀原型那种过分夸张的才叫一般
COD BO也会继承战火世界的人体破坏效果
MOH这个人体破坏和战火世界的人体破坏都不算是一般了吧?像虐杀原型那种过分夸张的才叫一般
一牧月 发表于 2010-8-17 19:00
原来夸张过度的算是一般。。。。。。。。。。。。。。。。
不过就破坏效果和感觉而言两者都足够了。。。过度确实很不好。。。
原来夸张过度的算是一般。。。。。。。。。。。。。。。。
不过就破坏效果和感觉而言两者都足够了。。。过度确实很不好。。。
传说中的好人卡 发表于 2010-8-17 19:13
真不咋地……
真不咋地……
一牧月 发表于 2010-8-17 19:32
= =|||
好吧。。。这是人体解刨课。。。
= =|||
好吧。。。这是人体解刨课。。。
COD6剧情确实没COD4连贯紧凑,但是我喜欢那种几百发子弹背几把枪的感觉,真实?那还不如去玩武装突袭
一牧月 发表于 2010-8-17 19:32
话说,这东西是俺这两年唯一不开修改器调钱的第三人称动作游戏...
话说,这东西是俺这两年唯一不开修改器调钱的第三人称动作游戏...
回复 21# zhzq1
这游戏从头扭曲到尾……鼓励玩家杀路人的设定让人玩久了会自责……
这游戏从头扭曲到尾……鼓励玩家杀路人的设定让人玩久了会自责……
一牧月 发表于 2010-8-18 14:14
不鼓励杀路人...杀路人毛钱都不赚...
游戏开始的时候,俺尽量不杀路人,到后来发现不误伤无辜是办不到的...
不鼓励杀路人...杀路人毛钱都不赚...
游戏开始的时候,俺尽量不杀路人,到后来发现不误伤无辜是办不到的...
回复 23# zhzq1
杀路人可以补血补超级状态啊
杀路人可以补血补超级状态啊
虐杀原形, 刚开始感觉颇为新鲜, 打了 半个小时 恶心退出, 看完大软的攻略彻底放弃 {:3_90:}
回复 13# 一牧月
moh 看视频还可以么
moh 看视频还可以么
从孤岛危机1代的水平来看,还真没有资格和MW2谈剧情……
其实破坏效果我比较欣赏红色派系,如果有射击游戏能达到那个水平就爽了。
回复 27# 止战之殇
咋说呢, 孤岛1 的剧情是不咋着, 确凿无疑, 但是 mw2 的剧情也太过 牵强, 与其说是 mw2 的剧情 优秀 ,其实更多的是 剧情表现功力,电影化的脚本, 战争临场感的塑造这些东西吧
咋说呢, 孤岛1 的剧情是不咋着, 确凿无疑, 但是 mw2 的剧情也太过 牵强, 与其说是 mw2 的剧情 优秀 ,其实更多的是 剧情表现功力,电影化的脚本, 战争临场感的塑造这些东西吧
回复 29# dearwux
主要是气氛啦气氛~还有先发优势
主要是气氛啦气氛~还有先发优势
回复 30# 一牧月
恩, cod 的气氛确实很好,如果初次接触的话代入感很强
恩, cod 的气氛确实很好,如果初次接触的话代入感很强
回复 23# zhzq1
杀路人还可以赚记忆点
杀路人还可以赚记忆点
damo56030 发表于 2010-8-23 16:48
那是某些路人有那些记忆片段吧...没有被感染的路人是没经验的...
那是某些路人有那些记忆片段吧...没有被感染的路人是没经验的...
zhzq1 发表于 2010-8-23 19:38
话说这个设定好无聊
话说这个设定好无聊
damo56030 发表于 2010-8-23 19:46
记忆片段收集全后,就能完整的了解整个故事...半天病毒本来就是alex(好像是这个名字)自己放出来的...
记忆片段收集全后,就能完整的了解整个故事...半天病毒本来就是alex(好像是这个名字)自己放出来的...
zhzq1 发表于 2010-8-23 19:55
black watch。。。。。。
black watch。。。。。。