【来自火星的评价】个人对潜龙谍影 和平行者的乱谈

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/28 07:12:22
尽管这是发布潜龙谍影 和平行者的玩后感太显火星了,不过和平行者玩起来就和历代潜龙谍影一样,总让人觉得犯堵,所以本着不吐不快的原则,火星就火星吧……

这次的和平行者玩起来后让人觉得意外惊艳,打着系列正统第五作的名号果然不是盖的,头几关密林样式的关卡颇让人有正在玩潜龙谍影3的错觉,7姐唱的主题曲也不错,过场动画尽管还是那种一看就是为了偷工减料准备的数字漫画形式不过加入了QTE也算是小小的进化。嘛~还是分成画面、音效、剧情、操作、系统这几项细细说吧

画面:
就如同我之前说的,这一作的画面能让人有一种在玩潜龙谍影3的错觉,足以说明其画面之优良。相对之前的掌上行动,和平行者的画面丰富度大大提升,多边形使用数量也提高了。以个人意见而言,和平行者的画面足以向怪物猎人叫板(个人认为,战神 奥林匹斯之链的画面远不能称为好,因为地图狭小、色调单一、角色细节不甚清晰),不过和平行者的地图没有像怪物猎人那样宽阔,某些地图甚至没比怪物猎人的旧沙漠营地大多少。另外,值得一提的是,小岛这丫似乎是真的想拍电影了,在和平行者中加入了手提摄像机一类的设定,玩家操纵角色移动时,镜头会随着角色的步伐略微地抖动,尽管有一种很强的动感,不过也十足苦了那些3D眩晕的玩家

音效:
不是音乐是音效哦~音乐是纯个人兴致决定的,不方便拿出来说啦~说道音效,还得拿出怪物猎人与之对比,和平行者似乎从怪物猎人那里借鉴了虫鸣鸟叫的特色,可以说临场感十足吧~使用CQC将敌人华丽丽地过肩摔出时的那种厚重的也通过音效&屏幕晃动很好地传达给玩家。至于武器射击音效……我只能说,这是MGS,你能奢求什么吗……

剧情:(对于剧情,我的言辞可能会很难听,请小岛FANS或者MGS FANS自行回避)
一如既往的小岛风格:很不赖的大框架下充填了既狗血又不着边际的剧情。诸如敌人为什么会同时装备LAV-25&T-72以及AH-56&Mi-24、富尔顿回收系统是如何穿透天花板的、使用10枚以上的火箭弹才能击毁直升机或者轮式装甲车、直升机型的metal gear到底是以什么原理浮空的(函道螺旋桨吗?)、能锁定单兵的红眼睛防空导弹一类细节错误全被归为“不要在意细节啦”的范畴好了,但是那四台metal gear再怎么说都超出了当时科技水准吧?尤其是最后的和平行者,竟然还会二段变身,小岛你丫玩索斯机械兽着魔了吗?而且有着THE BOSS人格的人工智能又是啥玩意?喂喂,这个故事的时间设定真的是在1974年?只能说没有像MGS3一样出来那些不知所云的异能者真是不幸中的万幸。
刨除这些设定上的匪夷所思,剧情流程上问题倒是不大,至少没有像MGS4那样出现严重的剧情BUG。不过结局(不是指真·结局)那段,AI的突然间洗白实在是太突兀了,伪·奥塔肯和墨镜女在一边絮絮叨叨的解说更是犯人到死!
至于真·结局的触发条件之难以注意到……我只能说这是小岛你丫病态心理在作祟
不过,这一作剧情还是有值得肯定的地方,比如把操作说明融入到剧情之中、恶搞与诙谐发挥的淋漓尽致之类的过场动画之类的

操作:
不愧是MGS系列的,操作一如既往地蹩脚(每次形容MGS系列的操作和剧情时都少不了“一如既往”这四个字……小岛,真有你的……),明明在照搬掌上行动的基础上再稍稍做出点改动以应付增大的道具栏就可以了结果偏偏自以为是地弄出几套新的操作方式,弄了半天,竟然把匍匐前进动作给取消了,这让我等大地流(全程匍匐通过)玩家情何以堪!和怪物猎人比起来(要问我为什么总拿怪物猎人做例子的话,1.我是个1000多小时的老猎人;2.目前PSP上能和和平行者叫板的只有怪物猎人;3.行动类型上相近),和平行者在视角控制方面还差得很远
要是无视视角控制的问题(视角控制的问题哪里能无视啊!好吧,尽量去适应就是了……),在操作方面和平行者之于掌上行动也差得很远,尤其是掌上行动里面,按下R键举枪自动瞄准、按下L键第一人称模式、同时按下L和R举枪精确瞄准(手动瞄准)的设定,在和平行者中被活生生拆成按下R键自动瞄准或者手动瞄准、select键切换手动瞄准和自动瞄准(不同操作模式键位不同)这种白痴设定(不过意外的是,手动瞄准中加入了瞄准修正)。表面上是因为道具栏加大了,为了能方便地切换道具而作出的牺牲,其实完全是制作团队集体脑残罢了——怪物猎人中的弩手、弓手那种按住L键打开道具栏、使用△和X切换弹种或者瓶、使用□和○切换道具的设定完全适应和平行者(实际上,和平行者中角色能带的道具还不如猎人们带的多),如果不想模仿怪物猎人的操作方式,梦幻之星的那种按住X打开快捷道具栏、十字键选择道具或者武器或者防具、事先按下Start键将道具包中的道具注册到快捷道具栏的设定也不是蛮好?
对于剧情中插入的QTE我也颇有微词,主要就是那个连打QTE,毫无技巧性&乐趣可言不说,还意外地让人心疼按键,真不明白小岛设定这种无聊的QTE居心何在
值得一提的是,和平行者的CQC变得意外华丽且容易发动,尤其是对多人使用CQC只需要连按键就可以,期间的慢放镜头以及特写让人觉得爽快度满载~不过由于摇杆参与到发动摔投中了,像掌上行动中的以CQC挟持敌人然后慢慢移动的特色没了

系统:
依旧是掌上行动的人口贩子那套,加入了育成因素不过还是让人变化不大,不过个人很喜欢这种人口贩子的风范,而且增加了可捕获的人口上限,还算是有进化了

说了这几方面,我还是对和平行者有意见,但是想来想去,这些意见既不是画面缺陷也不是剧情漏洞还不是操作别扭,硬要说且总的来说的话,是宣传的噱头和实际内容的偏差,所以,接下来要说的就是
噱头:
1.宣传说与巨大兵器对战,结果只有五台巨大兵器,让人不免大大失望
2.宣传说随着队伍的壮大,海上基地也会增大,实际上所谓会逐渐增大的海上基地只能算是非战斗画面下的一个会随着游戏的进行和人员收集的增加而变化的背景罢了
3.vocaloid和由玩家自主定制的metal gear是彻头彻尾的噱头,把这部分想象成初音+装甲核心混合体的玩家们肯定懊恼不已
4.自主开发道具不过是随着各个部门等级上升、设计图纸越收集越多,出现的可生产武器、道具越来越多,支付名为GMP的点数然后等玩家过几关后道具或者武器就生产出来了,完全没有所谓武器定制一类的设定,只是变相强迫玩家增加游戏时间的小把戏罢了
5.所谓的“战友可以通过多种途径协助裸蛇”的宣传不过是指那些限定由MSF来完成的EX关卡罢了

嘛~尽管我看上去好像对和平行者意见多多,不过其实我还是超推荐它的,再怎么说,这对我自己而言也算是能和怪物猎人2G、皇牌空战X、梦幻之星2比肩的PSP游戏了尽管这是发布潜龙谍影 和平行者的玩后感太显火星了,不过和平行者玩起来就和历代潜龙谍影一样,总让人觉得犯堵,所以本着不吐不快的原则,火星就火星吧……

这次的和平行者玩起来后让人觉得意外惊艳,打着系列正统第五作的名号果然不是盖的,头几关密林样式的关卡颇让人有正在玩潜龙谍影3的错觉,7姐唱的主题曲也不错,过场动画尽管还是那种一看就是为了偷工减料准备的数字漫画形式不过加入了QTE也算是小小的进化。嘛~还是分成画面、音效、剧情、操作、系统这几项细细说吧

画面:
就如同我之前说的,这一作的画面能让人有一种在玩潜龙谍影3的错觉,足以说明其画面之优良。相对之前的掌上行动,和平行者的画面丰富度大大提升,多边形使用数量也提高了。以个人意见而言,和平行者的画面足以向怪物猎人叫板(个人认为,战神 奥林匹斯之链的画面远不能称为好,因为地图狭小、色调单一、角色细节不甚清晰),不过和平行者的地图没有像怪物猎人那样宽阔,某些地图甚至没比怪物猎人的旧沙漠营地大多少。另外,值得一提的是,小岛这丫似乎是真的想拍电影了,在和平行者中加入了手提摄像机一类的设定,玩家操纵角色移动时,镜头会随着角色的步伐略微地抖动,尽管有一种很强的动感,不过也十足苦了那些3D眩晕的玩家

音效:
不是音乐是音效哦~音乐是纯个人兴致决定的,不方便拿出来说啦~说道音效,还得拿出怪物猎人与之对比,和平行者似乎从怪物猎人那里借鉴了虫鸣鸟叫的特色,可以说临场感十足吧~使用CQC将敌人华丽丽地过肩摔出时的那种厚重的也通过音效&屏幕晃动很好地传达给玩家。至于武器射击音效……我只能说,这是MGS,你能奢求什么吗……

剧情:(对于剧情,我的言辞可能会很难听,请小岛FANS或者MGS FANS自行回避)
一如既往的小岛风格:很不赖的大框架下充填了既狗血又不着边际的剧情。诸如敌人为什么会同时装备LAV-25&T-72以及AH-56&Mi-24、富尔顿回收系统是如何穿透天花板的、使用10枚以上的火箭弹才能击毁直升机或者轮式装甲车、直升机型的metal gear到底是以什么原理浮空的(函道螺旋桨吗?)、能锁定单兵的红眼睛防空导弹一类细节错误全被归为“不要在意细节啦”的范畴好了,但是那四台metal gear再怎么说都超出了当时科技水准吧?尤其是最后的和平行者,竟然还会二段变身,小岛你丫玩索斯机械兽着魔了吗?而且有着THE BOSS人格的人工智能又是啥玩意?喂喂,这个故事的时间设定真的是在1974年?只能说没有像MGS3一样出来那些不知所云的异能者真是不幸中的万幸。
刨除这些设定上的匪夷所思,剧情流程上问题倒是不大,至少没有像MGS4那样出现严重的剧情BUG。不过结局(不是指真·结局)那段,AI的突然间洗白实在是太突兀了,伪·奥塔肯和墨镜女在一边絮絮叨叨的解说更是犯人到死!
至于真·结局的触发条件之难以注意到……我只能说这是小岛你丫病态心理在作祟
不过,这一作剧情还是有值得肯定的地方,比如把操作说明融入到剧情之中、恶搞与诙谐发挥的淋漓尽致之类的过场动画之类的

操作:
不愧是MGS系列的,操作一如既往地蹩脚(每次形容MGS系列的操作和剧情时都少不了“一如既往”这四个字……小岛,真有你的……),明明在照搬掌上行动的基础上再稍稍做出点改动以应付增大的道具栏就可以了结果偏偏自以为是地弄出几套新的操作方式,弄了半天,竟然把匍匐前进动作给取消了,这让我等大地流(全程匍匐通过)玩家情何以堪!和怪物猎人比起来(要问我为什么总拿怪物猎人做例子的话,1.我是个1000多小时的老猎人;2.目前PSP上能和和平行者叫板的只有怪物猎人;3.行动类型上相近),和平行者在视角控制方面还差得很远
要是无视视角控制的问题(视角控制的问题哪里能无视啊!好吧,尽量去适应就是了……),在操作方面和平行者之于掌上行动也差得很远,尤其是掌上行动里面,按下R键举枪自动瞄准、按下L键第一人称模式、同时按下L和R举枪精确瞄准(手动瞄准)的设定,在和平行者中被活生生拆成按下R键自动瞄准或者手动瞄准、select键切换手动瞄准和自动瞄准(不同操作模式键位不同)这种白痴设定(不过意外的是,手动瞄准中加入了瞄准修正)。表面上是因为道具栏加大了,为了能方便地切换道具而作出的牺牲,其实完全是制作团队集体脑残罢了——怪物猎人中的弩手、弓手那种按住L键打开道具栏、使用△和X切换弹种或者瓶、使用□和○切换道具的设定完全适应和平行者(实际上,和平行者中角色能带的道具还不如猎人们带的多),如果不想模仿怪物猎人的操作方式,梦幻之星的那种按住X打开快捷道具栏、十字键选择道具或者武器或者防具、事先按下Start键将道具包中的道具注册到快捷道具栏的设定也不是蛮好?
对于剧情中插入的QTE我也颇有微词,主要就是那个连打QTE,毫无技巧性&乐趣可言不说,还意外地让人心疼按键,真不明白小岛设定这种无聊的QTE居心何在
值得一提的是,和平行者的CQC变得意外华丽且容易发动,尤其是对多人使用CQC只需要连按键就可以,期间的慢放镜头以及特写让人觉得爽快度满载~不过由于摇杆参与到发动摔投中了,像掌上行动中的以CQC挟持敌人然后慢慢移动的特色没了

系统:
依旧是掌上行动的人口贩子那套,加入了育成因素不过还是让人变化不大,不过个人很喜欢这种人口贩子的风范,而且增加了可捕获的人口上限,还算是有进化了

说了这几方面,我还是对和平行者有意见,但是想来想去,这些意见既不是画面缺陷也不是剧情漏洞还不是操作别扭,硬要说且总的来说的话,是宣传的噱头和实际内容的偏差,所以,接下来要说的就是
噱头:
1.宣传说与巨大兵器对战,结果只有五台巨大兵器,让人不免大大失望
2.宣传说随着队伍的壮大,海上基地也会增大,实际上所谓会逐渐增大的海上基地只能算是非战斗画面下的一个会随着游戏的进行和人员收集的增加而变化的背景罢了
3.vocaloid和由玩家自主定制的metal gear是彻头彻尾的噱头,把这部分想象成初音+装甲核心混合体的玩家们肯定懊恼不已
4.自主开发道具不过是随着各个部门等级上升、设计图纸越收集越多,出现的可生产武器、道具越来越多,支付名为GMP的点数然后等玩家过几关后道具或者武器就生产出来了,完全没有所谓武器定制一类的设定,只是变相强迫玩家增加游戏时间的小把戏罢了
5.所谓的“战友可以通过多种途径协助裸蛇”的宣传不过是指那些限定由MSF来完成的EX关卡罢了

嘛~尽管我看上去好像对和平行者意见多多,不过其实我还是超推荐它的,再怎么说,这对我自己而言也算是能和怪物猎人2G、皇牌空战X、梦幻之星2比肩的PSP游戏了


MGS_PeaceWalkers_Sneaking_tip1_by_the_lagz.jpg

MGS_PeaceWalkers_Sneaking_tip1_by_the_lagz.jpg

测试外链相册,看不到图的话还劳烦诸位告诉我一声……
和平行者似乎从怪物猎人那里借鉴了虫鸣鸟叫的特色
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这要如何吐槽……
回复 4# snowhole

相对掌上行动而言,确实如此
回复 5# 一牧月

“似乎从怪物猎人那里借鉴了”

说的这个啦。
确实,说和平行者的地图细节音效是从怪物猎人那里来的灵感实在有些不妥,应该说是把家用机版潜龙谍影中那份细致在PSP上体现出来了才对。我疏忽了