文件格式问题,请教各位3Dmax高手!

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 21:51:54
]]
iges主要用来交换NURBS曲面,你用max建模肯定用多边形,用IGES导出当然没有任何东西。而且专业软件基本伤都用NURBS,多边形只是逆向工程中的一个过渡,最终都是用NURBS,CFD等有限元分析也都是用NURBS曲面来划分网格。所以你用max生成的多边形模型还要用逆向工程软件转为NURBS模型,然后输出尾IGES文件,导入到fluent里面。
哦。。。多谢!
那请问常用的逆向工程软件有什么呢?
很多CAD软件都有逆向工程模块,低端的如solidworks,高端的如CATIA,你可以将多边形模型输出为STL格式,输入到这些CAD软件中,用他们的逆向工程模块处理。
]]
计算所用的“网格”,不是3dsmax里面的mesh,就算是用max输出了stl,输入到计算软件中,还是需要进行更多的处理。因为这些软件计算的都是“实体”,而max生成的一般只是“皮”
原帖由 无公害蔬菜 于 2008-2-25 13:00 发表
计算所用的“网格”,不是3dsmax里面的mesh,就算是用max输出了stl,输入到计算软件中,还是需要进行更多的处理。因为这些软件计算的都是“实体”,而max生成的一般只是“皮”

哦!大大所说应该是切中要害~
我只有尝试用CATIA之类的软件重新画了~
原帖由 无公害蔬菜 于 2008-2-25 13:00 发表
计算所用的“网格”,不是3dsmax里面的mesh,就算是用max输出了stl,输入到计算软件中,还是需要进行更多的处理。因为这些软件计算的都是“实体”,而max生成的一般只是“皮”


计算用的“网格”实际上是多边形文件,可以用STL输入计算的,不需要进行什么处理(比IGS简单,IGS经常要拼面,拼成一个整体后在转为多边形方可以计算,CFD软件在算法上就是要靠微小的多边形来计算,而不是曲面),当然你的模型要够精确。片体一样计算,如飞机类很少是实体的。