只看飞机不看景

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/27 16:30:23
]]
AL31。光发动机?还是有JJ的
有JJ啦,正在画贴图
要看J体     上图上图  :lol
]]
机身贴图画完了,晒一下。起落架贴图没有画,准备用到起落架时再画。没有飞行员,下一步准备画飞行员的贴图了。
文件多少大
很漂亮的模型,想看布线:)
包括起落架,所有的场景文件月80多兆,贴图TIFF格式的一共有200多兆(起落架没有贴图),使用犀牛建的模,所以多边形的布线没法看^_^
我觉得很大你这么出图是不是很慢
还没有考虑到出图。其实我还有一个完全从多边形开始建模的su-27模型。也基本完成了。
现在变成有人驾驶的了。
费了老大的力气给飞行员做法线贴图,反复了6、7遍。渲染一看,隔远了根本很难看出来
楼主精益求精的精神很值得人佩服
]]
:) 支持!!!
发纳米图测试。
动画啊,今天猛人好多,出来好多好作品,激动~
发的时候没注意,还真有动画的感觉:)
不过我还真没想过动画,动不起来啊。流体云,这个就够了。
这是把maya的材质替换成mental ray材质后,测试渲染的小图,为了速度,只渲染了这个纳米图。
:funk: :funk: :funk: 发现最近开始流行MAYA党了
楼主强大  赞一个
]]
上午9点,在云上,滚转,开加力。
最后一张的阴影好别扭啊
整体感觉MAYA做的东西普遍偏灰。。。。   飞机模型很棒的说!
反射太弱?
这里面没有用HDRI
是不是画面对比太小?
改变了角度
确实灰了~
]]
顶一下先,天空还是蓝色的多让人舒服些,这黑压压的天空感觉怪怪的。
调整了云,
试一下。
继续尝试各种灯光效果
:L 找到了颜色发灰的根本原因。gamma!mental ray 的mia shader全都需要进行gamma correction!才能渲染出正确的结果。研究了1个星期,总算有所收获。在这里,要感谢cgtalk论坛!
强烈建议楼主发大图并且把MR的GAMMA矫正方法共享:loveliness:
因为mental ray 的物理天空的亮度远远大于maya默认的灯光,再加上mia_exposure_simple等镜头shader的默认gamma 为2.2。造成渲染过曝。对于这个问题,如果你使用的是32bit浮点纹理,输出的也是32bit浮点图,那就不需要进行gamma矫正,交给photoshop可以解决。如果你使用的是8bit纹理,输出的也是8bit图,那么不论是纹理,还是mr shader 的diffuse通道,都需要一个gamma correct节点,讲gamma correct的gamma设置为0.454就可以了。


只看飞机,不看背景。因为背景跟飞机不搭调,我自己的地景还没有做出来。
云太碎了,你不会只做了一种云吧?