[技术求助]物力加速卡对3d创作的作用

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/07 03:17:07
<p>rt</p><p>近一段时间出现了可大大提高机体瞬间三维物体计算数量的物理加速卡</p><p>对于cg制作来说 该卡有多大辅助效果?</p><p>rt</p><p>近一段时间出现了可大大提高机体瞬间三维物体计算数量的物理加速卡</p><p>对于cg制作来说 该卡有多大辅助效果?</p>
<p>估计用处不是太大。</p><p>目前所说的物理加速卡,主要是在游戏中把CPU的从繁重的数据计算中解放出来,把物理计算的部分交给单独的处理器来计算。已达到提高游戏性能的目的。</p><p>由此来看。物理加速器主要是针对即时渲染时候的物理计算而设计的,对于CG来说,即时进行物理计算的需要也许不是主流的需要,或者说,相对于即时处理而言,CG更看重的是逐祯渲染的准确度。换句话说,CG更需要的是一种快捷、真实和高效率的渲染算法,而非显示的多么块。</p><p>至于物理加速卡对于即时渲染的意义,我绝对还很大的。但是由于游戏中的物理计算的数据量比CG的物理计算的数据量小的多的多,因此对于目前的CG领域,它还只是一个花哨的东西罢了。</p>
<p>谢谢解惑</p><p>看来应用于cg还是不成熟的</p><p>看过楼主及其他版内人士关于机器的帖子</p><p>听同志们说法</p><p>好像优秀的算法有时候更能充分利用机器的实力</p>
<div class="quote"><b>以下是引用<i>havoc990829</i>在2006-7-30 23:19:00的发言:</b><br/><p>谢谢解惑</p><p>看来应用于cg还是不成熟的</p><p>看过楼主及其他版内人士关于机器的帖子</p><p>听同志们说法</p><p>好像优秀的算法有时候更能充分利用机器的实力</p></div><p></p><p>楼主可是你自己哦~~[em07]</p><p>优秀的算法对CG的意义重大。</p><p>以3DSMAX为例,自从3DS时代,制作者就一直在进行各种算法的改进。</p><p>从3DS到3DS MAX,整个软件80%的代码进行了重写。</p><p>举一个明显的例子:</p><p>在MAX5时代,MAX自带的RayTrace阴影算法速度慢的可谓臭名昭著。</p><p>但是同样的Raytrace阴影,在MentalRay渲染器的处理中就快得多的多。</p><p>这就是算法的重要性。</p><p>就是现在,不同的渲染器由于各自算法的不同,也各有特色 。</p><p>巴西的色彩、FR的GI、VRAY的焦散、MR的兼容性....</p><p>这些都是算法不同的结果。</p><p>以上是我个人的看法。</p>