对用3D做军事CG作品的同志的建议

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/03 06:14:21
<P>   刚到CG版   看到好多用3D做的军事题材的作品    都做的很棒啊     但是大家注意到一点没 ?  看到大家做的布线图  估计模型点面数都在几十万  甚至几百万面   所以机器吃不消的同志   尽量不要 做这么高  除非你用的SGI  或者双CPU工作站 </P>
<P>所以尽量把点面数降低    最好1万  到10万  之间     前几天我做的F14   总共也才用了1800面   如果点面数越多  加上贴图  还有全局   不包括在渲染的时候用VR    FR  或者 巴西渲染器   光渲染出图就要浪费很多时间 (还没考虑到做成动画  )     所以说 在建模的时候要考虑到后面的工作   </P>
<P>过段时间   工作不忙  我就把F14猫猫  传上来   希望大家支持     </P><P>   刚到CG版   看到好多用3D做的军事题材的作品    都做的很棒啊     但是大家注意到一点没 ?  看到大家做的布线图  估计模型点面数都在几十万  甚至几百万面   所以机器吃不消的同志   尽量不要 做这么高  除非你用的SGI  或者双CPU工作站 </P>
<P>所以尽量把点面数降低    最好1万  到10万  之间     前几天我做的F14   总共也才用了1800面   如果点面数越多  加上贴图  还有全局   不包括在渲染的时候用VR    FR  或者 巴西渲染器   光渲染出图就要浪费很多时间 (还没考虑到做成动画  )     所以说 在建模的时候要考虑到后面的工作   </P>
<P>过段时间   工作不忙  我就把F14猫猫  传上来   希望大家支持     </P>
<P>热烈欢迎啊~等着你的猫猫~</P>
<P>俺做模型就喜欢细化~改不掉了~</P>[em01][em01][em01]
现在困着我的问题  是怎么在低多边形的情况下  让模型看起来精细   我的职业是做游戏的   所以 做的模型第一个考虑的就是点面数  呵呵 职业病  
特别是飞行器 。。。。。。
本质的区别啊~我们大多做的是静帧画面[em01]
<P>我的职业病没办法   在游戏公司做  模型首先考虑的是精度   要在低精度的情况下 表现物体精细效果。。。。。。。寒。。</P>
我的机器刚刚升过级,没有问题的
<P><BR>语录:如果8个polygon和20个polygon有相同视觉效果,就用8个polygon。谨慎使用hyper nurbs</P>
<P>PS:顺便给俺滴L-15打个广告.灭哈哈哈哈哈... ....</P>[em01]