对用3D做军事CG作品的同志的建议
来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/05/03 06:14:21
<P> 刚到CG版 看到好多用3D做的军事题材的作品 都做的很棒啊 但是大家注意到一点没 ? 看到大家做的布线图 估计模型点面数都在几十万 甚至几百万面 所以机器吃不消的同志 尽量不要 做这么高 除非你用的SGI 或者双CPU工作站 </P>
<P>所以尽量把点面数降低 最好1万 到10万 之间 前几天我做的F14 总共也才用了1800面 如果点面数越多 加上贴图 还有全局 不包括在渲染的时候用VR FR 或者 巴西渲染器 光渲染出图就要浪费很多时间 (还没考虑到做成动画 ) 所以说 在建模的时候要考虑到后面的工作 </P>
<P>过段时间 工作不忙 我就把F14猫猫 传上来 希望大家支持 </P><P> 刚到CG版 看到好多用3D做的军事题材的作品 都做的很棒啊 但是大家注意到一点没 ? 看到大家做的布线图 估计模型点面数都在几十万 甚至几百万面 所以机器吃不消的同志 尽量不要 做这么高 除非你用的SGI 或者双CPU工作站 </P>
<P>所以尽量把点面数降低 最好1万 到10万 之间 前几天我做的F14 总共也才用了1800面 如果点面数越多 加上贴图 还有全局 不包括在渲染的时候用VR FR 或者 巴西渲染器 光渲染出图就要浪费很多时间 (还没考虑到做成动画 ) 所以说 在建模的时候要考虑到后面的工作 </P>
<P>过段时间 工作不忙 我就把F14猫猫 传上来 希望大家支持 </P>
<P>所以尽量把点面数降低 最好1万 到10万 之间 前几天我做的F14 总共也才用了1800面 如果点面数越多 加上贴图 还有全局 不包括在渲染的时候用VR FR 或者 巴西渲染器 光渲染出图就要浪费很多时间 (还没考虑到做成动画 ) 所以说 在建模的时候要考虑到后面的工作 </P>
<P>过段时间 工作不忙 我就把F14猫猫 传上来 希望大家支持 </P><P> 刚到CG版 看到好多用3D做的军事题材的作品 都做的很棒啊 但是大家注意到一点没 ? 看到大家做的布线图 估计模型点面数都在几十万 甚至几百万面 所以机器吃不消的同志 尽量不要 做这么高 除非你用的SGI 或者双CPU工作站 </P>
<P>所以尽量把点面数降低 最好1万 到10万 之间 前几天我做的F14 总共也才用了1800面 如果点面数越多 加上贴图 还有全局 不包括在渲染的时候用VR FR 或者 巴西渲染器 光渲染出图就要浪费很多时间 (还没考虑到做成动画 ) 所以说 在建模的时候要考虑到后面的工作 </P>
<P>过段时间 工作不忙 我就把F14猫猫 传上来 希望大家支持 </P>
<P>热烈欢迎啊~等着你的猫猫~</P>
<P>俺做模型就喜欢细化~改不掉了~</P>[em01][em01][em01]
<P>俺做模型就喜欢细化~改不掉了~</P>[em01][em01][em01]
现在困着我的问题 是怎么在低多边形的情况下 让模型看起来精细 我的职业是做游戏的 所以 做的模型第一个考虑的就是点面数 呵呵 职业病
特别是飞行器 。。。。。。
本质的区别啊~我们大多做的是静帧画面[em01]
<P>我的职业病没办法 在游戏公司做 模型首先考虑的是精度 要在低精度的情况下 表现物体精细效果。。。。。。。寒。。</P>
我的机器刚刚升过级,没有问题的
<P><BR>语录:如果8个polygon和20个polygon有相同视觉效果,就用8个polygon。谨慎使用hyper nurbs</P>
<P>PS:顺便给俺滴L-15打个广告.灭哈哈哈哈哈... ....</P>[em01]
<P>PS:顺便给俺滴L-15打个广告.灭哈哈哈哈哈... ....</P>[em01]