[求助]请教一些模型制作中的关键性问题!谢谢!

来源:百度文库 编辑:超级军网 时间:2024/04/29 03:52:49
<P><BR><BR>请问各位大哥,如图中的模型,在3DSMAX6是利用什么命令和方法做作的??</P>
<P>问题1:我平时做图的时候都是一个一个模型堆在一起渲染出来的,问,利用什么命令能够把模型一体化拉扯出来呢?模型是不是利用一个BOX变化出来的??谢谢!</P>
<P>问题2:比如说,模型创建好后,材质上,或者说飞机表面上的线条(指:飞机制造中表面零件的交接缝隙。如图)是怎么制作出来的?有专用的材质??谢谢!</P>
<P>高手们,我的问题,希望你们能帮帮我!呵呵</P><P><BR><BR>请问各位大哥,如图中的模型,在3DSMAX6是利用什么命令和方法做作的??</P>
<P>问题1:我平时做图的时候都是一个一个模型堆在一起渲染出来的,问,利用什么命令能够把模型一体化拉扯出来呢?模型是不是利用一个BOX变化出来的??谢谢!</P>
<P>问题2:比如说,模型创建好后,材质上,或者说飞机表面上的线条(指:飞机制造中表面零件的交接缝隙。如图)是怎么制作出来的?有专用的材质??谢谢!</P>
<P>高手们,我的问题,希望你们能帮帮我!呵呵</P>
也有从1小块面慢慢拼起来的哦~~
<P>问题1:POLY</P>
<P>问题2:靠贴图,当然你愿意硬做也可以</P>
<P>现在都是用多边型的技术来建模型的,很PP的飞机实际上是从一个在简单不过的BOX(盒子)逐渐的演变出来的.</P>
<P>使用的命令也就是那么几个,比如拉伸,切割,倒角,网格平滑等等,命令大家都会,关键是在什么时候什么位置合理的使用.</P>